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操作 | 階級 | 法術名稱 |
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酸液飛濺 Acid Splash
- 酸液 攻擊 戲法 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你發射一團酸液,潑濺到生物或者物體上。嘗試一次法術攻擊。如果你命中,你造成1d6強酸傷害和1濺射強酸傷害。在重擊時,目標會承受1持續強酸傷害。
升階說明:
升階(3環) 初始傷害增加到1d6+你的施法屬性調整值、並且持續傷害增加到2。
升階(5環) 初始傷害增加到2d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到3、並且濺射傷害增加到2。
升階(7環) 初始傷害增加到3d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到4、並且濺射傷害增加到3。
升階(9環) 初始傷害增加到4d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到5、並且濺射傷害增加到4。
恐嚇之觸 Chill Touch
- 戲法 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物或者不死生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你將負能量匯入體內,你的手散發出慘敗的黑暗。你的接觸削弱活物,並擾亂亡靈,並且可能令其逃跑。該效果根據目標是活物或者不死生物有所不同。
- 活物 該法術造成1d4+你的施法調整值的負能量傷害。目標可以嘗試一次基礎強韌豁免,但會在大失敗時獲得力竭1(enfeebled 1)。
- 不死生物 在強韌豁免失敗時,目標措手不及一輪。大失敗時,目標也會逃跑(fleeing)1輪,除非它成功通過一次意志豁免。
升階說明:
升階(+1) 對活物造成的負能量傷害增加1d4。
舞光術 Dancing Lights
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造最多四個懸浮的光源,任意兩者之間距離不超過10尺。每個光源都會發出如同火炬的光亮。當你維持該法術時,你可以移動每個光源至多60尺。每個光源與你的距離必須在120尺內,並且和所有其他光源射程不超過10尺,否則會消失。
暈眩術 Daze
- 戲法 惑控系 心靈 非致命
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪 |
技能說明:
你矇蔽了目標的精神,利用精神衝擊令目標暈眩。這股衝擊造成等於你的施法屬性調整值的心靈傷害;目標必須嘗試一次基礎意志豁免。如果目標在豁免中大失敗,它獲得震懾(stunned)1。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
偵測魔法 Detect Magic
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你發出一股標記魔法存在的脈衝。你不會獲得魔法存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇忽略你完全知曉的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持續法術。
僅當幻術魔法的環級低於你的偵測魔法環級時,你才能偵測幻術魔法。但是,具有幻術靈光但是沒有在外表上做偽裝的物品(例如一瓶隱形術藥水),通常能夠正常偵測。
升階說明:
升階(3環) 你會了解法術偵測區域中最高環級的效果的學派。如果有相同強度的多個效果,GM決定你瞭解的為哪一個。
升階(4環) 如3環級,你也能指出最高環級魔法的來源。如同一種模糊感官(imprecise sense),你不會了解具體的位置,但是可以將來源鎖定到5尺立方(或者最近的那個5尺立方,如果來源體積比這個區域更大)。
電弧擊 Electric Arc
- 戲法 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1或2個生物 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
一段電弧從一個目標跳躍到另一個目標。你造成1d4+你的施法屬性調整值的傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
幻音術 Ghost Sound
- 聽覺 戲法 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個聽覺幻覺,由簡單的聲音組成,並且具有等於四個普通人類尖叫的最大音量。該聲音從射程內你指定的位置發出。你不能創造能理解的言語或者其他複雜的聲音(例如音樂)。
升階說明:
升階(3環) 該射程增加到60尺。
升階(5環) 該射程增加到120尺。
光亮術 Light
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件1負載或者更少的物體,無主或者被你或自願盟友持有 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該物體發出如同火炬的光芒,在20尺半徑內產生明亮光照(以及接下來的20尺產生昏暗光照)。你可以在另一個物體上施放該法術,並且在之前的物體上的光亮術會結束。
升階說明:
升階(4環) 該物體在60尺半徑內產生明亮光照(並在接下來的60尺產生昏暗光照)。
法師之手 Mage Hand
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個輕負載或者更低的無主物體 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個魔法手,隱形或者隱約可見,它會抓住目標物體,並緩慢移動它至多20尺。由於你是令該物體懸浮,所以你可以向任意方向移動它。當你維持該法術時,你可以移動該物體額外20尺。如果該物體在法術結束時處於空中,該物體會墜落。
升階說明:
升階(3環) 你能以1負載或者更低的無主物體為目標。
升階(5環) 該射程增加到60尺,並且你能以1負載或者更低的無主物體為目標。
升階(7環) 射程增加到60尺,並且你能以2負載或者更低的無主物體為目標。
傳訊術 Message
- 聽覺 戲法 幻術系 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 見下文 |
技能說明:
你無聲地念出言語,這段言語會直接送到目標耳中,而不是從你的嘴中念出。其他人聽起來頂多是你與它們正常說話,但法術目標會如同正站在你身邊一般聽到你的言語。目標可以通過一個反應動作做出一段簡要回應,或者根據其意願,也可以通過其下個回合的自由動作來回應,但它如此做時必須能看見你,並且在射程內。如果它做出迴應,它的迴應會直接送達你的耳中,如同最初的資訊一般。
升階說明:
升階(3環) 法術的射程增加到500尺。
魔法伎倆 Prestidigitation
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個物體(僅對烹飪,抬起,或者整理) | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
最簡單的魔法幫你完成雜物。只要你維持該法術,你就可以產生簡單的魔法效果。每當你維持該法術時,你可以選擇四個選項中的一個。魔法伎倆無法造成傷害或者負面效果。對一件物體的任何改變(在上述內容之外的)只會在你仍維持該法術時持續。
- 烹飪 為1磅非活物材料冷卻,加熱,或者調味。
- 抬起 將一件輕負載或者更低的無主物品緩慢抬離地面。
- 創造 創造一個負載可忽略的臨時物體,它由凝結的魔法物質組成。該物體看起來粗糙且非常脆弱——它無法被用做工具,武器,或者法術材料。
- 整理 為一件輕負載或者更低的物體染色,清潔,或者弄髒它。你可以通過10輪專注來影響一件1負載的物體,對於更大的物體為每負載1分鐘。
燃火術 Produce Flame
- 攻擊 戲法 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
一小團火焰在你的手心產生,你可以通過近戰或者遠端將其射出。進行一次法術攻擊骰,對抗你的目標的AC。這通常是一次遠端攻擊,但是你也可以對你無武裝觸及中的生物嘗試一次近戰攻擊。在成功時,你造成1d4火焰傷害,加上你的施法屬性調整值。在大成功時,目標承受雙倍傷害,以及1d4持續火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4,以及重擊時的持續傷害增加1d4。
冰凍射線 Ray of Frost
- 攻擊 戲法 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道凍結射線。嘗試一次法術攻擊骰。該射線造成等你1d4+你的施法屬性調整值的寒冷傷害。
大成功 目標承受雙倍傷害,並且在其速度上承受-10尺狀態減值,持續1輪。
成功 目標承受正常傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
閱讀靈光 Read Aura
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個物體 |
技能說明:
你專注於目標物體,拓展神智,以感受魔法靈光。當你完成施法后,你得知該物品是否具有魔法,如果有,你也會了解魔法的學派(見297-298頁)。
如果該物體是幻象,僅當該效果的環級低於你的閱讀靈光環級時你才能發現此事實。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多10個物體為目標。
升階(6環) 你能以任意數量物體為目標。
護盾術 Shield
- 防護系 戲法 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你產生一層魔法護盾。這視同你使用了舉盾(Raise a Shield)動作,賦予你在AC上的+1環境加值,直到你的下個回合開始,但這裡不需要手來使用。
當該法術生效時,你可以使用你的魔法護盾來進行盾牌格擋(Shield Block)反應動作。該盾牌具有硬度5。在你使用盾牌格擋后,該法術結束,並且你無法在10分鐘內再次施放它。不同於常規的盾牌格擋,你可以使用法術的反應動作來對抗魔法飛彈法術。
升階該法術會增加護盾的硬度。
升階說明:
升階(3環) 該護盾具有硬度10。
升階(5環) 該護盾具有硬度15。
升階(7環) 該護盾具有硬度20。
升階(9環) 該護盾具有硬度25。
魔法印記 Sigil
- 戲法 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限(見下文) |
技能說明:
你無害地在目標生物或者物體上設定你獨有的魔法印記,它有1平方英吋大。該印記可以是可見的或者隱形的,並且你可以使用一個互動(Interact)動作,接觸該目標來令其從隱形轉化為可見或從可見轉化為隱形。該印記可以通過花費5分鐘時間刷洗或者刮擦來除去。如果印記位於一個生物上,它會經過一週自然消去。該印記自然消去前的時間根據你升階到的環級而改變。
升階說明:
升階(3環) 該印記在1個月后自然消去。
升階(5環) 該印記在1年後自然消去。
升階(7環) 該印記永不消去。
絆足術 Tanglefoot
- 攻擊 戲法 咒法系 植物
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
一條佈滿粘液的藤蔓在空中出現,它從你的手中彈出,抽向目標。對目標嘗試一次法術攻擊骰。
大成功 目標獲得禁足狀態,並且在其速度上獲得-10尺環境減值,持續1輪。它能嘗試對抗你的法術DC以逃脫(Escape),來移除減值和禁足狀態。
成功 目標在速度上承受-10尺環境減值,持續1輪。它能嘗試對抗你的法術DC以逃脫(Escape),來移除減值。
失敗 目標不受影響。
升階說明:
升階(2環) 該效果持續2輪。
升階(4環) 該效果持續1分鐘。
念動射彈 Telekinetic Projectile
- 攻擊 戲法 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你向目標射出區域中一個未固定的,無主的,1負載以下的物體。對目標嘗試一次法術攻擊骰。如果你命中,你造成鈍擊,穿刺,或者揮砍傷害(對應於你所扔出的物體),數值等於1d6加上你的施法屬性調整值。射出物體的特殊特徵或者魔法特性不會影響該攻擊或者傷害。
大成功 你造成雙倍傷害。
成功 你造成完整傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
估量術 Approximate
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;區域1立方尺 |
技能說明:
你的法術迅速流過一片區域,以幫助你計數和記錄。選擇一種你想在該區域中尋找的特定物品型別。你立即獲得在目標區域中,所選擇物體的大致數量。數值舍入到最高位。例如,你可以檢視一堆總計180枚的銅幣,於是你會了解到它大概有200枚,但你不會得知這有正好180枚。
你指定的物體型別根據你的選擇可以是特定的,也可以是概括的——「磨損的銅幣」和「銅幣」都可以。但是用來區分的特徵必須一看便知,並且法術自動被偽裝成其他物品的物品所欺騙。例如,該法術會將鍍金的銅幣記為金幣,而非銅幣。
擴音術 Bullhorn
- 聽覺 戲法 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你增強你的聲音,令其能夠在非常遠的距離上也能被輕鬆聽到。在持續時間中,你的聲音能夠被500尺內的所有聽眾清晰聽到,即使有其他阻礙聲音背景噪音也是如此。除了音量之外,這不會令你的聲音變得刺耳或者走調。這不會增加聽覺和語言效果的射程,並且如墻壁和門的物理障礙也會如常令你的聲音變得模糊。
你響亮的聲音令脅迫(Coerce)其他人更簡單,其聲學效果也能在大型會場中協助演出(Performing)。你在脅迫(Coerce)檢定和大型會場中演出(Perform)的聽覺表演(Performance)檢定上獲得+1狀態加值。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(5環)你的聲音能在1,200尺內清晰聽到。
升階(7環)你的聲音能在1英里內清晰聽到。
風擊術 Gale Blast
- 氣 戲法 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
風從你伸出的手掌中噴出,在你周圍5尺瀰漫區域內迴旋。該區域中的每個生物承受等於你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這是一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你5尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推離你10尺。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
鑿爪術 Gouging Claw
- 攻擊 戲法 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你將你的手臂暫時變為一個長爪的附肢。進行一次近戰法術攻擊骰,對抗你的目標的AC。如果你命中,你造成揮砍或者穿刺傷害,由你選擇,數值等於1d6加上你的施法屬性調整值。在大成功時,你造成雙倍傷害加上1d4持續流血傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6,並且重擊時的持續流血傷害增加1d4。
熱情傳遞 Infectious Enthusiasm
- 戲法 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
藉由含有魔力的熱情,你鼓起勇氣完成事情,並將你的驅動力分享給盟友。你選擇攻擊骰,意志豁免,或者基於魅力的技能檢定,獲得+1狀態加值。在法術持續時間中,任何在你施放該法術時,你對其可見(observed)、且在30尺內的盟友,可以使用一個單動作,這具有專注特徵,以在其下個回合的開始前獲得與你相同的加值。
在社交場合使用該法術通常被認為是失禮行為,如果檢定目標在你施法時你對其可見(observed),取消基於魅力的技能檢定的好處。
護衛夥伴 Protect Companion
- 防護系 戲法
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標你的幻靈,或者一個你控制的具有僕從特徵的生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合的開始 |
技能說明:
你擴展你的靈光,形成一個魔法護盾保護你的幻靈或僕從。該目標在AC上獲得+1環境加值,直到你下個回合的開始。你獲得下列反應動作生命屏障(Life Block);在你使用該反應動作后,該法術結束並且你在10分鐘內無法施放護衛夥伴。
生命屏障 Life Block 觸發該法術目標將承受傷害;效果減少觸發的傷害10,但你失去5生命值。即使這將該傷害減少到0,目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
升階說明:
升階(+2) 該反應動作再減少該傷害10,並且你再失去5生命值。如果你想失去較少的生命值,你可以將減少的傷害和失去的生命值降低到任何較低環級版本的該法術的效果,這不會降低法術的實際環級。
毒煙噴吐 Puff of Poison
- 戲法 塑能系 吸入 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 5尺;目標一個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你衝著敵人的臉吐出一團微微發光的毒云。目標承受等於你的施法屬性調整值的毒素傷害,以及2點持續毒素傷害,基於其強韌豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該目標承受一半的初始傷害和持續傷害。
失敗 該目標承受完整初始傷害和持續傷害。
大失敗 目標承受雙倍初始傷害和持續傷害。
升階說明:
升階(+2) 該初始毒素傷害增加1d8,該持續毒素傷害增加1。
堆石術 Scatter Scree
- 戲法 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域兩個連續5尺立方體 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在區域中造出一堆巖石。散落的石頭對區域中的生物造成1d4加上你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這有一次反射豁免。區域中的地面在持續時間中變為困難地形。一個生物可以互動(Interact)來清理一個方格中的石堆。
如果你再次施放該法術,任何之前你施放的堆石術 會結束。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
噴水術 Spout
- 戲法 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺立方體 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
水向上噴發出來,從地面,從水塘,甚至直接從稀薄的空氣中出現。該區域中的所有生物承受等於1d4加上你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這有一次基礎反射豁免。
你可以令該法術的區域變為5尺爆發,只要你讓爆發的中心在水體中。此水體可以小如池塘或小溪,但不能小如水洼或浴缸。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
氣泡術 Air Bubble
- 氣 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個生物進入了其無法呼吸的環境 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
由純凈空氣構成的氣泡出現在目標的頭部周圍,讓它可以正常呼吸。該效果在目標返回到它能夠正常呼吸的環境時立即結束。
警報術 Alarm
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求3gp的銀鈴器材 | |
射程: | 接觸;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你保護一個區域,未經許可的生物進入該區域時會警示你。當你施放警報術時,設定一個密語。當小型或者更大的實體生物進入法術的區域,且沒有說出密碼時,警報術會根據你的選擇,發送給你心靈警報(此時該法術獲得心靈特徵)並驚醒你,或者發出手鈴一般音色與響度的聲音警報(此時法術獲得聽覺特徵)。無論哪種都會自動喚醒你,並且鈴鐺的聲音令在區域內的所有生物都可以嘗試DC15察覺檢定以醒來。發現警報術的生物必須成功通過對抗法術DC的隱匿檢定,否則會在移動進入區域時觸發警報術。
升階說明:
升階(3環) 你可以指定引發警報的生物判定條件,例如獸人或者戴面具的人。
重負術 Ant Haul
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你增強了目標的骨骼和肌肉系統,以承受更大的重量。目標可以比通常達到過載(encumbered)額外攜帶3負載,最大不超過6負載。
燃燒之手 Burning Hands
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
一團火焰從你的手中噴出。你對區域內的每個生物造成2d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
魅惑術 Charm
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1小時 |
技能說明:
在目標看來,你的言語甜蜜動聽,你的形象籠罩在夢幻般的光暈中。目標必須嘗試一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威脅它或者對它進行了敵對行為,會獲得+4環境加值。
你可以解消該法術。如果你對目標使用任何敵對動作,法術終止。當該法術結束時,目標不一定會意識到自己被魅惑了,除非它和你的友好關係,或者你說服它去做的事情與其期望發生衝突。這也即是說你可以通過常規的方法說服目標繼續作為你的朋友。
大成功 目標不受影響,並且意識到你嘗試魅惑它。
成功 該目標不受影響,但是認為你的法術是某種無害的東西,而不是魅惑術,除非它能識別該法術(通常通過辨識魔法(Identifying Magic))。
失敗 目標對你的態度變為友好(friendly)。如果已經是友好,則變為樂於幫助(helpful)。它不能對你做出敵對行為。
大失敗 目標變為樂於幫助(helpful)並且不能對你做出敵對行為。
升階說明:
升階(4環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
升階(8環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備,並且你能以至多10個生物作為目標。
七彩噴射 Color Spray
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1或者更多輪(見下文) | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
旋轉變化的色彩根據看到的人的意志豁免影響它們。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物目眩(dazzled)1輪。
失敗 該生物震懾1(stunned 1),目盲(blinded)1輪,目眩(dazzled)1分鐘。
大失敗 該生物震懾(stunned)1輪,目盲(blinded)1分鐘。
命令術 Command
- 聽覺 惑控系 預言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間直到目標的下個回合的結束 |
技能說明:
你喊出一句難以被忽視的命令。你可以命令目標接近你,逃離你(如同獲得逃跑(fleeing)狀態),扔下持有物,俯臥在地,或者站立在原地。它不能延後(Delay)或者使用任何反應動作,直到它服從你的命令為止。法術效果基於目標的意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 作為該生物下個回合的第一個動作,其必須用一個單動作來完成你的命令。
大失敗 目標必須使用其下個回合的全部動作來完成你的命令。
升階說明:
升階(5環) 你能以至多10個生物為目標。
造水術 Create Water
- 咒法系 水
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 0尺 |
技能說明:
你將手捧起,水從中涌出。你創造2加侖的水。如果沒有人飲用它,水會在1天后蒸發。
恐懼術 Fear
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你將恐懼植入目標;它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得驚懼1。
失敗 目標獲得驚懼2。
大失敗 目標獲得驚懼3,且逃跑(fleeing)1輪。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多5個生物為目標。
羽落術 Feather Fall
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個生物墜落 | |
射程: | 60尺;目標1個墜落中生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你利用空氣,阻礙墜落。目標的墜落減慢到60尺每輪,並且在法術持續時間範圍內的下墜高度不會用於計算墜落傷害中。如果在法術生效時目標觸地,它不會因墜落承受傷害。該法術在目標落地時立即結束。
快速移動 Fleet Step
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在你的速度上獲得+30尺狀態加值。
浮碟術 Floating Disk
- 咒法系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
一個由魔法力量組成的浮碟在與你相鄰的位置形成。該浮碟直徑為2尺,跟隨在你身後五尺,懸浮於地面之上。它能負載至多5負載的物體(這些物體必須能穩定放在其表現上)。當法術結束時,浮碟上的物品會墜落到地面上。
如果生物嘗試踩到浮碟上,或者浮碟超載,或者某人嘗試將浮碟抬高或令浮碟離地面更遠,或者你移動到了浮碟的30尺以外,法術結束。
地精疹 Goblin Pox
- 疾病 死靈系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你的觸碰零目標感染地精疹,一種惱人的過敏皮疹。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得噁心1。
失敗 目標感染地精疹併到達階段1。
大失敗 目標感染地精疹,併到達階段2。
地精疹 (疾病)等級 1;地精和地精狗免疫;階段1 噁心1(1 輪);階段2 噁心1和緩慢1(1 輪);階段3 噁心1並且該生物無法將其緩慢值降低到1以下(1天)
油膩術 Grease
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域4個連續的5尺方格或者;目標1個1負載或者更低的物體 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片油,其效果基於選擇區域還是目標。
- 區域 區域中的所有堅實地面覆蓋上一層油。在油滑的表面上站立的生物必須嘗試一次反射豁免,或者一次特技檢定,對抗你的法術DC,否則會倒地。在法術持續時間內,使用動作移動到油滑表面上的生物必須嘗試一次反射豁免或者特技檢定來保持平衡。快步(Steps)或者爬行(Crawls)的生物無需嘗試檢定或者豁免。
- 目標 如果你對無主物品施放該法術,任何嘗試撿起該物體的人必須嘗試一次特技檢定或者反射豁免,對抗你的法術DC,才能如此做。如果你以被持有物品為目標,擁有該物品的生物必須嘗試一次特技檢定或者反射豁免。失敗時,持握者或者持用者在使用該物體的所有檢定上承受-2環境減值;在大失敗時,持握者或者持用者會掉落該物品。該物品會掉落在一個GM選擇的相鄰方格。如果你對一個穿戴物品施放該法術,穿戴著在對抗擒抱該物品的強韌豁免上獲得+2環境加值。
邪影觸鬚 Grim Tendrils
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
由黑暗組成的觸鬚從你的指尖噴涌而出。你對在射線上的活物造成2d4負能量傷害和1持續流血傷害。每個射線上的活物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半負能量傷害,並且不受持續流血傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受雙倍負能量傷害和雙倍持續流血傷害。
升階說明:
升階(+1) 該負能量傷害增加2d4,持續流血傷害增加1。
造風術 Gust of Wind
- 氣 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌;持續時間直到你的下個回合開始 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
一團暴風從你的掌中噴出,從你施放法術時所在位置直吹到線形終點。這團風吹滅所有小的非魔法火焰,吹散雲和霧,吹起負載輕或者更低的物體,並且會推動更大的物體。區域中大型或者更小的生物必須嘗試一次強韌豁免。在之後進入風中的大型或者更小的生物也必須在進入時嘗試該豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物無法頂風移動。
失敗 該生物倒地。如果它在飛行,它改為承受大失敗效果。
大失敗 該生物被沿風向推離30尺,倒地,並且承受2d6鈍擊傷害。
水流衝擊 Hydraulic Push
- 攻擊 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物或者無主物體 |
技能說明:
你喚來一團強力的高壓水流,撞擊目標並令其後退。嘗試一次遠端法術攻擊骰。
大成功 目標承受6d6鈍擊傷害,並且被擊退10尺。
成功 目標承受3d6鈍擊傷害,並且被擊退5尺。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
幻象偽裝 Illusory Disguise
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造了一個令你看起來是另一個有相同體型的生物的幻覺。該生物和你相比,身高(6英吋內)和體重(50磅內)相近。該偽裝通常足以掩蓋你的身份,但不足以讓你假扮另一個特定個人。該法術不會改變你的聲音,氣味,或者儀態。你可以改變你的衣服和佩帶物的外觀,例如讓你的護甲看起來像是連衣裙。持握的物品不受影響,並且穿戴的物品離開你時會回覆其本來外觀。
施放幻象偽裝視為欺騙(Deception)技能的假扮(Impersonate)用法的設立偽裝;這忽視任何你可能會從扮作不熟悉生物中獲得的減值,並且會賦予你在避免他人看破你的偽裝的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且即使你未受訓你也加上你的等級。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(2環) 該法術也會偽裝你的聲音和氣味,並且該法術獲得聽覺特徵。
升階(3環) 你可以偽裝成任何與你有相同體型的生物,甚至是特定個人。你必須見過該個人才能使用其外觀。該法術也會偽裝你的聲音和氣味,並且該法術獲得聽覺特徵。
幻象造物 Illusory Object
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一個固定物體的視覺幻象。該幻象必須能完全處於法術區域中。該物體會自然活動,但是不會發出聲音或者產生氣味。舉例而言,幻象瀑布中會出現水並流下,但是它會是安靜的。
當生物觸控幻像,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它時,該生物可以嘗試不相信你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 你的幻象也會發出合適的聲音,產生正常氣味,並且摸起來也很正常。該法術獲得聽覺特徵。該持續時間增加到1效果。
升階(5環) 如2環級,但是持續時間為無限。
偽裝物件 Item Facade
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個不超過10尺長10尺寬10尺高的物體 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令目標物體看起來和摸起來如同更好或者更差的儲存狀態。當你施放該法術時,選擇要令目標物體看起來更破還是更好。變得更破的物體顯得破損而粗糙。而變的更好的完好物品則如同是嶄新的,並且裝飾精美保養良好。破損的物品看會看起來是完好的並且可以使用。損毀的物品不受該法術影響。與該物品互動(Interact)的生物可以嘗試不相信該幻術。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間為24小時。
升階(3環) 該持續時間為無限。
跳躍術 Jump
- 移動 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢 |
技能說明:
你的腿充滿力量,以跳得更高更遠。你向任何方向跳躍30尺且不會接觸地面。你必須在30尺內的有堅實地面的空間上落地,否則你會在使用你下個動作后摔倒
升階說明:
升階(3環) 該射程變為接觸,目標變為一個接觸到的生物,持續時間變為1分鐘,目標能夠在使用跳躍(Leap)動作時總如上文所述地跳躍。
固鎖術 Lock
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個具有閂的門,鎖或者有鎖的容器 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
目標的鎖結構閉合鎖住,且被不可見的魔法力量緊緊壓住。當你用魔法鎖住一個目標時,你設定一個用以開啟它的運動(Athletics)或者賊活(Thievery)DC,等於你的法術DC或者基礎鎖DC+4狀態加值,取較高者。任何本來能夠開啟被本法術影響的鎖的鑰匙或者密碼組在法術持續時間中無法開啟該鎖,但該鑰匙或者組合會在開啟該鎖的檢定上賦予+4環境加值。
如果目標被開啟,法術結束。如果目標沒有被另外阻礙或者鎖住,你可以在接觸該目標時,通過一個互動(Interact)動作解鎖並開啟它。這不會結束該法術。你可以在任何時間,任何距離解消該法術。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到無限,但你必須花費6gp的金粉作為額外消耗。
大步奔行 Longstrider
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你強化你的移動力到不可思議的程度。你在你的速度上獲得+10尺狀態加值。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到8小時。
法師護甲 Mage Armor
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你用閃光的魔法能量保護自身,在AC上獲得+1的物品加值,並有最大敏捷加值+5。當你穿戴法師護甲時,使用你的無甲熟練度來計算你的AC。
升階說明:
升階(4環) 你在豁免上獲得+1物品加值。
升階(6環) 該對AC的物品加值增加到+2,並且你在豁免上獲得+1物品加值。
升階(8環) 該對AC的物品加值增加到+2,並且你在豁免上獲得+2物品加值。
升階(10環) 該對AC的物品加值增加到+3,並且你在豁免上獲得+3物品加值。
魔法靈光 Magic Aura
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個3負載或者更低的物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你改變一個物品的魔法靈光表現。你可以選擇讓目標的靈光看起來如同魔法靈光環級兩倍或者更低的等級的通常魔法物品,或者令其如同受到你選擇的環級低於魔法靈光的法術的影響。如果目標是魔法性的,你可以改為選擇令其顯得完全無魔法。
使用環級相等或者更高的偵測魔法(detect magic)或者研究靈光(study aura)的施法這可以嘗試不相信來自魔法靈光的幻覺。魔法靈光無法掩蓋9環級或者更高的法術或者19級或者更高的物品的靈光。
升階說明:
升階(3環) 你能以生物而不是物體為目標。這時,你可以選擇遮蓋其擁有的所有魔法物品的靈光,或者令該生物的靈光看起來如同正處於一個你所知的法術的影響。
魔法飛彈 Magic Missile
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到(姿勢,語言) | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你朝你能看見的一個生物射出一個力場飛鏢。它自動命中,並造成1d4+1力場傷害。你施放該法術時每額外使用一個動作,你射出的飛彈增加一個,最大為3個動作發射三個飛彈。你為每個飛彈分別選擇目標。如果你對同一個目標射擊超過1個飛彈,將該傷害加在一起再計算傷害加值,減值,抗力,弱點等。
升階說明:
升階(+2) 你花費的每個動作額外射出一枚飛彈。
魔化武器 Magic Weapon
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件無主或者被你或者自願盟友持用的武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
該武器閃爍著魔法與能量的光芒。目標變為+1強擊(striking)武器,在攻擊骰上獲得+1物品加值,並且增加傷害骰子到兩個。
修復術 Mending
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個1負載或者更低的非魔法物體 |
技能說明:
你修復目標物品。你回覆目標每法術環級5點生命值,並且如果修復達到了物品的破損閾值,會移除破損狀態。你無法代替丟失的組成部分,或者修復已經完全損毀的物體。
升階說明:
升階(2環) 你能以1負載或者更低的非魔法物品為目標。
升階(3環) 你能以2負載或者更低的非魔法物品為目標,或者1負載或者更低的魔法物品為目標。
消除氣味 Negate Aroma
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
目標失去其氣味,這避免生物單純通過嗅覺被動注意到它,即使該生物具有精準或者模糊嗅覺。通過嗅覺或者其他感官嘗試察覺檢定來搜索(Seek)的生物可能會注意到缺少自然的氣味。如果目標具有任何源自氣味的能力,例如強烈的氣味,這些能力也會被取消。
升階說明:
升階(5環) 該射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
害獸形態 Pest Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你變形為超小型動物的戰鬥形態,例如貓、昆蟲、蜥蜴、或者老鼠。你可以選擇特定動物的型別(例如老鼠或者螳螂),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵,且你不能進行打擊。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力:
- AC=15+你的等級. 忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 速度 20尺。
- 對物理傷害弱點5。(如果你在該形態中承受物理傷害,你承受5點額外傷害。)
- 昏暗視覺和非精準嗅覺30尺。
- 特技(Acrobatics)和隱匿(Stealth)調整值+10,除非你自身調整值更高;運動(Athletics)調整值-4。
升階說明:
升階(4環) 你可以變成一個飛行動物,例如鳥,這賦予你飛行速度20尺。
衰弱射線 Ray of Enfeeblement
- 攻擊 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你手中射出一道能吸取敵人力量的射線。對目標嘗試一次遠端法術攻擊。如果成功,該生物嘗試一次強韌豁免,以決定法術效果。如果你的攻擊為大成功,目標使用其豁免結果較低一級成功度的結果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭1。
失敗 目標獲得力竭2。
大失敗 目標獲得力竭3。
電爪 Shocking Grasp
- 攻擊 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你用閃爍的雷電圍繞住你的手掌。嘗試一次近戰法術攻擊骰。命中時,目標承受2d12電擊傷害。如果目標正穿戴金屬護甲或者由金屬組成,你在電爪的攻擊骰上獲得+1環境加值,並且目標在命中時承受1d4持續電擊傷害。在重擊時,傷害翻倍,但持續傷害不翻倍。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12,該持續電擊傷害增加1。
睡眠術 Sleep
- 惑控系 失能 心靈 睡眠
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域5尺爆發 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
區域中的每個生物昏昏欲睡。由於該法術失去意識的生物不會倒地,也不會鬆開其持握的東西。該法術不會令生物無法通過覺察醒來,並因此限制其在戰鬥中的能力。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物在覺察檢定上承受-1狀態減值,持續1輪。
失敗 該生物失去意識。如果它在1分鐘后仍然失去意識,它自動醒來。
大失敗 該生物失去意識。如果它在1小時候仍然失去意識,它自動醒來。
升階說明:
升階(4環) 目標在失敗時失去意識1輪,在大失敗時失去意識1分鐘。它們會倒地,並鬆開其持握的東西,並且它們無法嘗試覺察檢定以醒來。當持續時間結束時,該生物會正常睡著,而不是自動醒來。
蛛咬術 Spider Sting
- 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你使用魔法重現了蜘蛛的劇毒叮咬。你對接觸到的生物造成1d4穿刺傷害,並且令其感染蜘蛛毒。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受1d4毒素傷害。
失敗 目標感染蜘蛛毒併到達階段1。
大失敗 目標感染蜘蛛毒併到達階段2。
蜘蛛毒(毒素)等級 1;最大持續時間 4輪;階段1 1d4毒素傷害並且力竭1(1輪);階段2 1d4毒素傷害並且力竭2(1輪)。
召喚動物 Summon Animal
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的動物。你召喚一個具有動物特徵的常見生物,其等級為-1。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(2環) 等級1
升階(3環) 等級2
升階(4環) 等級3
升階(5環) 等級5
升階(6環) 等級7
升階(7環) 等級9
升階(8環) 等級11
升階(9環) 等級13
升階(10環) 等級15
召喚構裝體 Summon Construct
- 咒法系
根源: | 奧術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的構裝體。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有構裝體特徵的常見生物,其等級為-1。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
克敵機先 True Strike
- 預言系 幸運
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
持續時間: | 直到你的回合結束 |
技能說明:
對未來的一瞥令你下一次攻擊得到確保。在你的回合結束前,你下一次嘗試攻擊骰時,這次攻擊骰骰兩次,並使用較好的結果。該攻擊會忽視對攻擊骰的環境減值,以及其他任何目標隱蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所導致的純骰檢定。
隱形僕役 Unseen Servant
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你召喚一個隱形僕役(見邊欄),你可以通過維持該法術的一部分來命令它。它會為你服務直到其生命值被減少到0,此時法術結束,或者直到你停止維持該法術。隱形僕役獲得被召喚特徵。
隱形僕役 Unseen Servant
- 中型 無心智
技能說明:
AC13;強韌+0,反射-4,意志+0
HP4;免疫疾病,心靈,非魔法攻擊,麻痹,毒素,精準,失去意識;抗力所有傷害5(除了力場或幽冥ghost touch)
腹語術 Ventriloquism
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
當你說話,或者通過喉嗓發出其他的聲音,你可以令你的聲音如同從60尺內的其他位置發出,並且你可以隨著你說話,自由改變該發聲位置。任何聽見該聲音的生物可以嘗試不相信的你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 該法術時間增加到1小時,並且你也可以改變其語調,音質等聲音屬性。在生物嘗試不相信你的幻術前,它必須主動嘗試一次察覺檢定,或者使用動作與聲音互動。
操縱死屍 Animate Dead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你的魔力藉由亡靈命力喚起一具屍體或者骷髏,並令這具屍體按你的指令而戰鬥。你召喚一個常見生物,它具有不死生物特徵,並且其等級為-1;該生物獲得被召喚特徵。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(2環)等級1
升階(3環)等級2
升階(4環)等級3
升階(5環)等級5
升階(6環)等級7
升階(7環)等級9
升階(8環)等級11
升階(9環)等級13
升階(10環)等級15
活化繩 Animate Rope
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標至多50尺的繩子或者無生命繩狀物體 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你令一根或者一段繩子,這也可以是繩狀物體,舞動起來,並聽從簡單的命令。在你施放該法術時,你可以賦予其兩個指令,並且每當你維持該法術時可以賦予一個指令。
- 束 (攻擊)繩子會嘗試一定程度上束縛一個生物。嘗試一次法術攻擊骰,對抗目標的反射DC。如果你成功,目標在其速度上承受-10尺環境減值(在大成功時為-20尺)。該效果在目標對抗你的法術DC以逃脫,或者破壞該繩子后結束。(一條標準的冒險繩具有硬度2,生命值8,破損閾值為4。)
- 卷 該繩子會形成一個整齊的,捲起來的繩堆。
- 爬 該繩子如同蛇一般在地面上匐行,移動其一端10尺。該繩子必須沿著一個表面移動,但是該表面無需水平。
- 結 該繩子自己打了一個堅固的結。
- 圈 該繩子在一端或者兩端形成一個簡單的圈,或者把自身拉直。
- 捆 該繩子將自身捆在一個自願的生物,無主物體,或者自願生物持有的物體上。
- 解 該繩子解開其上的一個結,捆,或者束。
升階說明:
升階(+2)該射程增加50尺,並且你可以驅動額外50尺長的繩子。
寒冷噴射 Chilling Spray
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你伸出的手中,一團冰屑以錐形噴出,將目標覆蓋在冰霜之中。你對區域中的生物造成2d4寒冷傷害,它們必須嘗試一次反射豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且在其速度上承受-5尺狀態減值,持續2輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且在其速度上承受-10尺狀態減值,持續2輪。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d4。
既視感 DéJà Vu
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間2輪 |
技能說明:
你將目標精神中的一個思維過程環接,令其再次重複相同動作。目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標失敗,無論該目標在其下一輪使用什麼動作,它必須在之後的一輪重複。這些動作必須按照相同的順序,並且要儘可能按照相同的細節。例如,如果目標嘗試一次攻擊,如果可能,它必須對同一生物重複這次攻擊。如果目標移動,如果可能,在下個回合它必須向相同的方向移動相同的距離。
如果目標無法重複一個動作,例如施放一個機已經耗盡了的法術,或者以一個已經死亡的生物為目標,它會如選擇該行動一般動作,但是會獲得呆滯1,直到該回合結束。
隱形物品 Invisible Item
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令該物體隱形。這令其對所有生物視為無蹤,但生物可以嘗試找到目標,如果成功,則令其改為藏匿。如果該物品被用於敵對動作,在敵對動作結束后該法術結束。令武器隱形通常不會在攻擊上獲得任何好處,除了若投擲武器或者彈藥不會返回攻擊者,如此能夠製造不會泄露攻擊者位置的攻擊。
升階說明:
升階(3環)該持續時間持續到下次你進行你的日常準備。
升階(7環)該持續時間為無限
毒氣迷霧 Noxious Vapors
- 塑能系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間1輪 | |
區域: | 10尺瀰漫 |
技能說明:
你創造一團有毒的雲團,並且會暫時讓你身形模糊。當你施放該法術時,在該區域中除你以外的每個生物承受1d6毒素傷害(基礎強韌豁免)。在豁免骰中大失敗的生物也會獲得噁心1。在該區域中的所有生物獲得隱蔽,並且在煙雲外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。該雲團能夠被強風吹散。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d6。
寵伴儲存 Pet Cache
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你打開披風或者在雙手間創造一個裂隙,將目標吸入一個口袋次元,正好夠它能舒適地待著。其他生物無法進入該異次元空間,並且目標僅能夠攜帶用於給它的生物種類穿戴的物品。該空間具有足夠的空氣,食物和水,以在持續時間中維持目標生活。
你可以解消該法術。當你你進入一個異次元空間,或者死亡時,該法術也會結束。當該法術結束時,目標會出現在附近的未被佔據的空間中(在你剛進入的異次元空間之外)。
碎石猛擊 Pummeling Rubble
- 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
一排大石頭從你前方的空中飛過。該碎石對區域中每個生物造成2d4鈍擊傷害。每個生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你5尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推離你10尺。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d4。
心念饋贈 Thoughtful Gift
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 120尺;目標1個自願生物 |
技能說明:
你將一個手握的負載為輕或者可忽略的物體傳送到目標處。如果目標有自由手,該物體立即在目標的手中出現,否則在其腳邊出現。目標直到你嘗試送過去的物體為何。如果目標失去意識,或者拒絕接受你的贈予,或者法術會傳送一個生物(即使該生物在一個異次元容器中),該法術結束。
升階說明:
升階(3環)法術的射程增加到500尺。
升階(5環)如同3環級,但是該物體的最大負載增加到1。你可以通過3個動作而非1個動作來施放該法術;如此做射程會增加到1英里,並且你與目標間無需視覺線,但你必須和目標非常熟悉。
麵包屑導航 Breadcrumbs
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你通過記錄你的目標的行蹤,防止他在敵對領域誤入歧途,幫助它推斷行動路線。在法術持續時間中,目標會留下一條微弱發光的痕跡。該痕跡不會標出路線的方向或者順序——它僅僅標出在法術持續時間中該目標曾經到過哪裡。
升階說明:
升階(2環)該持續時間增加到8小時。
升階(3環)該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
吸引怒火 Draw Ire
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令一個生物受到精神壓力,刺激他向你攻擊。你對該生物造成1d10心靈傷害,並且令其在對除你以外的生物的攻擊骰上承受-1狀態減值。該生物必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受一半的傷害和減值。該法術在目標的下個回合的結束時結束。
失敗 該目標承受完整傷害和減值。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且狀態減值為-2。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
迴音武器 Echoing Weapon
- 塑能系 音波
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將魔法能量匯入目標武器,每當你擊中時,其周圍的空氣會因為吸收衝擊而微微振動。如果一個生物在其回合結束時持用該武器,該武器會以鄰接該持用者的一個生物(如果有)為目標釋放爆發的聲波。這造成的音波傷害等於持用者使用目標武器的成功打擊(Strike)次數(最大4音波傷害,如果持用者四次打擊(Strike)均命中)。
升階說明:
升階(+2)每次打擊的音波傷害增加1(並且最大傷害增加4)。
重力牽引 Gravitational Pull
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
通過突然扭轉重力,你將目標拉向你。該目標被向你拉近10尺,除非其成功通過一次強韌豁免。在大失敗時,它也會倒地。該法術的效果取決你在施放該法術時花費的動作數量。
(語言)該法術以一個生物為目標。
(姿勢,語言)該法術以一個生物為目標,並且拉近目標20尺,而非10尺。
(材料,姿勢,語言)該法術至多以5個生物為目標。
天際雷球 Horizon Thunder Sphere
- 攻擊 塑能系 電擊
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 2輪 | |
射程: | 可變;目標1個生物 |
技能說明:
你將魔法能量聚於掌心,形成一個凝聚的電球,它發出爆裂的轟鳴,彷彿極遙遠的雷音。對目標嘗試一次遠端法術攻擊,對抗你的目標的AC。在成功時,你造成3d6電擊傷害。在大成功時,目標承受雙倍傷害,並且目眩(dazzled)1輪。你在施放該法術花費的動作數量決定了射程和其他參數。
(姿勢,語言)該法術的射程為30尺。
(材料,姿勢,語言)該法術的射程為60尺,由於釋出的閃電劈向目標,在失敗時(不含大失敗時)也造成一半傷害。
2輪如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,在攻擊目標之後,無論你命中或失手,這個球狀的閃電會爆炸,對目標周圍10尺瀰漫區域內的所有其他生物造成2d6電擊傷害(基礎反射豁免)。除此之外,你會閃動著電弧,持續1分鐘。對攫抓(Grab)或擒拿(Grapple)你的,使用無武裝打擊(Strike)、非長觸及的近戰武器命中你生物造成1電擊傷害。
升階說明:
升階(+1)該命中的初始傷害,以及兩輪施法時間的爆炸傷害,各增加2d6,並且在你閃爍著電弧時擒拿(Grapple)或者命中你的生物受到的傷害增加1。
泥洼術 Mud Pit
- 咒法系 土 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域地面上15尺爆發的方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
1尺深的又厚又粘的爛泥覆蓋地面。該爛泥是困難地形。
死靈師的慷慨 Necromancer's Generosity
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個你控制的不死生物僕從 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你通過和你的不死生物僕從間的魔法鏈接向其傳導負能量以增強該生物。當你施放該法術時,該目標回覆1d8+4生命值,並且在持續時間中,它在對抗正能量效果的豁免上獲得+2狀態加值。
升階說明:
升階(+1)該治療量增加1d8+4。
微調賠率 Nudge the Odds
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在卡牌、骰子以及其他運氣遊戲中超自然的好運。你在用來賭博的賭博學識(Games Lore)上獲得+1狀態加值,並且如果你在這樣的檢定上骰出大失敗,你會改為得到失敗結果;但是,該法術持續時間過於短,所以無法用於在從賭博中賺取收入(Earn Income)的檢定。
當你受到微調賠率 效果影響時,你的一個面部特徵,例如一綹頭髮或者眼睛的瞳孔,會變成明顯的金色;在你在施放該法術時,GM選擇哪種特徵。任何嘗試掩蓋它的魔法嘗試都會被抵消,但它能夠被普通的手段隱藏或者覆蓋。發現這一特徵的生物可以通過回憶知識(Recall Knowledge)來辨識該法術。由於它讓你完全不會大輸,微調賠率 是一種令人厭惡的作弊形式。如果你被抓到使用該法術,你可能要面對嚴重的後果,根據你所欺騙的賭徒的性質決定。
升階說明:
升階(5環) 該狀態加值持續到+2,並且該持續時間增加到下次你進行你的日常準備。如果你繼續花費你的法術位來保持持續時間生效,這令你能夠將該效果應用於在休整期賺取收入(Earn Income)。
隨身書閣 Pocket Library
- 預言系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
你從世界上的圖書觀中收集關於特定主題的資訊,並將其儲存在一個異次元圖書館中。當你施放該法術時,選擇任一你至少為受訓,且有回憶知識(Recall Knowledge)行動的技能。
在該法術的持續時間內,在使用你選擇的技能嘗試回憶知識(Recall Knowledge)檢定時,你可以從異次元圖書館中喚出書卷。這是回憶知識(Recall Knowledge)動作的一部分。你必須有一個自由手來如此做。該書卷在你的手中出現,打開到一個合適的頁面。這賦予你在該回憶知識(Recall Knowledge)檢定上的+1狀態加值。如果你在這次檢定上骰出大失敗,你改為得到失敗。如果該擲骰成功,並且相關主題是一個生物,你獲得關於該生物的額外資訊或內容。當你從你的隨身書閣 中參閱了一本書後,該法術結束。
升階說明:
升階(3環) 該狀態加值提升到+2,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 2次。
升階(6環) 該狀態加值提升到+3,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 3次。
升階(9環) 該狀態加值提升到+4,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 4次。
快速排序 Quick Sort
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標射程內至多200個無主物體,每個負載都為L或以下 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你用魔法將一組物體分成整齊的數堆。你能以兩種不同方式排列這些物體。首先,你可以根據顯而易見的特徵,例如顏色和形狀,將它們分成不同的堆。另外,你可以將這些物體根據明顯標註的資訊,例如頁碼、標題或者日期排列成有序的幾疊。這些物體在持續時間中自行排序,但數量較少的物體會花費更少的時間,最少為一輪內排序30個或更少的物體。
升階說明:
升階(3環) 該法術可以在1分鐘內排序至多400件物體,或者1輪內排序60個物體。
升階(5環) 該法術可以在1分鐘內排序至多800件物體,或者1輪內排序120個物體。
穿搭再設 Restyle
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1件被你或者1個盟友正穿戴著的衣物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你永久改變你或者一個盟友正穿戴的一件衣物的外形,令其適合你的審美觀念。你可以改變其色彩、材質、樣式以及其設計上的次要元件,但這不會改變該衣物總體的形態、尺寸和用處。這種改變不會增加這件衣物的工藝質量或者設計水平,但刻意選擇糟糕的顏色和形制可能會降低其美觀表現。該法術將既有的材料轉變為所想的外觀,並且不會改變材料,不會創造本不屬於該物體一部分的材料。該物體的數據也會保持不變。
幸災樂禍 Schadenfreude
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你在對抗一個敵人的效果中大失敗 | |
射程: | 30尺;目標該觸發敵人 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
當你災難性地失敗時,你用自大的快感干擾你的敵人。它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該生物被快樂所干擾,並在覺察檢定和意志豁免上承受-1狀態減值,持續1輪。
失敗 該生物被其快樂所壓倒,並且呆滯(stupefied)1,持續1輪。
大失敗 該生物在快樂中迷失自我,並且呆滯(stupefied)2,持續1輪,並且震懾(stunned)1。
竊音海貝 Seashell of Stolen Sound
- 預言系 音波
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 器材,語言;觸發射程內的1個生物嘗試發出聲音 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在一枚海貝中儲存一段聲音,並按照你的意願使用:可以是愛人的遺言,可以是巨龍的咆哮,可以是強勢政客的協議,甚至是更奇特更詭秘的東西。作為施放該法術的一部分,你必須有一個未破損的海貝。當你施放該法術時,魔法在觸發生物周圍迴旋,複製接下來一分鐘內其法出的聲音,這也包括背景噪音,並存儲在海貝中。
你或者其他生物可以在法術持續時間中,通過互動(Interact)重放海貝中儲存的聲音,但是當該聲音被播放后,該海貝破碎,並且該法術結束
如同通常的持續時間為直到你的下次日常準備的法術,你可以選擇繼續花費該法術位來延長一個已存在的竊音海貝 到下一天。雖然該法術會忠實複製目標周圍的聲音,但它無法重現該聲音的特殊聽覺或音波效果。
時間同步 Synchronize
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 至多24小時 |
技能說明:
你在目標上無害地刻下你的獨特魔法印記,它大概有1平方英吋大。當你施放該法術時,你選擇一個時間點,那時印記會微弱閃亮三次,你以此來設定持續時間。在這個時間點后,該法術結束。雖然通常法術持續時間不是確切的,但時間同步的效果精確到秒。該計時基於該法術施放時的位置,所以進入一些時間流動不同的位面或區域會改變時間流逝。
升階說明:
升階(2環) 該法術能以至多20個自願生物為目標。
兵刃叢生 Thicket of Knives
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造數個你的武器和手臂的幻像複製,隱藏你真實的行動,令你的攻擊難以預測。你在欺騙(Deception)檢定上獲得+2狀態加值。如果在欺騙(Deception)上未受訓,你仍然可以使用虛招(Feint)動作,並且儘管未受訓,你可以使用你的等級作為熟練加值。
強酸箭 Acid Arrow
- 酸液 攻擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你創造一支由強酸構成的箭矢,在命中后能持續腐蝕目標。對目標嘗試一次法術攻擊。如果命中,你造成3d8強酸傷害和1d6持續強酸傷害。在重擊時,傷害翻倍,但持續傷害不翻倍。
升階說明:
升階 (+2) 初始傷害增加2d8、持續強酸傷害增加1d6。
朦朧術 Blur
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標的形態變得模糊不清。它獲得隱蔽(concealed)。由於該效果的原理,目標的位置仍然是顯然的,目標不能使用該隱蔽來躲藏(Hide)或者潛行(Sneak)。
通曉語言 Comprehend Language
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
在你施放該法術時,目標會理解其正聽到或者閱讀的一種語言的含義。這不會令其能夠理解密文,使用隱喻表達的含義,或者類似的內容(由GM所判定)。如果目標能夠聽見數種語言並且瞭解該情況,它能選擇要理解的那種語言;否則,隨機選擇這種語言。
升階說明:
升階(3環) 該目標也能使用該語言交流。
升階(4環) 你能以至多10個生物作為目標,並且這些目標也能使用該語言交流。
不滅明焰 Continual Flame
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言;消耗6gp的紅寶石塵 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
一團魔法的火焰從物體上噴出,如同火炬一般明亮。它不需要氧氣,不會與水反應,也不發出熱量。
升階說明:
升階(+1) 消耗按照後文增加:3環級16gp;4環級30gp;5環級60gp;6環級120gp;7環級270gp;8環級540gp;9環級1,350gp;10環級3,350gp。
造糧術 Create Food
- 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1小時(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 |
技能說明:
你創造了足夠六個中型(Medium)生物食用一天的食物。這些食物味道平淡令人乏味,但足夠營養。在1天后,如果沒有人食用這些食物,它會腐壞並且無法使用。大部分小型(Small)生物食用如同中型(Medium)生物1/4的食物(對於超小型(Tiny)生物而言為1/6),大部分大型(Large)生物食用10倍的食物(對於超大型(Huge)生物而言為100倍,以此類推)。
升階說明:
升階(4環) 你可以供給12箇中型生物。
升階(6環) 你可以供給50箇中型生物。
升階(8環) 你可以供給200箇中型生物。
黑暗術 Darkness
- 黑暗 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片黑暗的帷幕,光線無法穿透,並且光源無法在區域中發光。光線無法進入該區域,並且任何非魔法光源,例如火炬或者提燈,在區域中不會發出任何光線,即使其光照可能到達黑暗術之外也是如此。這也會壓制等於或低於你的黑暗術環級的魔法光亮。光線無法穿透,所以在區域中的生物無法看到外面。對於外面,這看起來如同一團純粹黑暗的球。
升階說明:
升階(4環) 即使具有黑暗視覺的生物(但不包括高等黑暗視覺)也幾乎無法看穿這黑暗。它們透過黑暗看到的生物視為隱蔽(concealed)。
黑暗視覺 Darkvision
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在黑暗區域中超自然的視覺。你獲得黑暗視覺。
升階說明:
升階(3環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。
升階(5環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。法術持續時間為直到下次你進行的日常準備。
耳聾術 Deafness
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
目標失去聽覺;它必須嘗試一次強韌豁免。之後目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標耳聾1輪。
失敗 目標耳聾10分鐘。
大失敗 目標永久耳聾。
解除魔法 Dispel Magic
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個法術效果或者無主魔法物品 |
技能說明:
你干擾法術或者效果中的魔法力量。嘗試一次反制檢定,對抗目標(見458頁)。如果你成功對抗一個法術效果,你將其反制。如果你成功對抗一個魔法物品,該物品成為該型別的普通物品,持續10分鐘。這不會改變物體的非魔法性質。如果目標是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
忍受環境 Endure Elements
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受危險溫度的侵害。選擇嚴寒(Severe cold)或者炎熱(Severe heat)。目標免受你選擇的溫度的影響(但不包括極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat))。
升階說明:
升階(3環) 目標免受嚴寒(Severe cold)和炎熱(Severe heat)的影響。
升階(5環) 目標免受嚴寒(Severe cold),炎熱(Severe heat),極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat)的影響。
變巨術 Enlarge
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
受到魔法能量的強化,目標增大到大型。其裝備隨之增大,但是在脫離後會回覆原始大小。該生物獲得笨拙1。其觸及增加5尺(或者10尺,如果初始為超小型),並且它在近戰傷害上獲得+2狀態加值。該法術對於大型或者更大的生物無效。
升階說明:
升階(4環) 該生物改為增長到超大型體型。該對近戰傷害的狀態加值增加到+4,生物的觸及增加10尺(或者15尺,如果該生物初始為超小型)。該法術對超大型或者更大的生物無效。
升階(6環) 選擇2環級或者4環級版本的本法術,並將其效果應用於10個自願生物。
虛假生命 False Life
- 死靈系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你使用死靈系能量創造了一個生命力池,並獲得等於6加上你的施法屬性調整值的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該臨時生命值增加3。
熾焰法球 Flaming Sphere
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域1個5尺方格 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你在射程中創造一團由火焰組成的球體。該球體必須由固體平面支撐,例如石頭地板。該法球對其出現時處於方形區域中的生物造成3d6火焰傷害;每個生物必須嘗試一次基礎反射豁免。在後續的輪中,你可以維持該法術,令球體保持在原方形區域或者滾動到射程內的其他區域,並造成3d6傷害;每個在其方形區域內的生物必須嘗試一次基礎反射豁免。成功通過豁免的生物不承受傷害(而不是一半傷害)。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
遺體防腐 Gentle Repose
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該目標屍體不會腐爛,並且也不無法被轉換為不死生物。如果屍體成為要求死亡在一定時間內的法術效果目標(例如,死者復活(raise dead)),遺體防腐的持續時間不計入該時間限制。該法術也會避免通常的臭蟲和害蟲(例如蛆蟲)侵蝕屍體。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為無限,但是該法術需要額外一個動作來施放,並且需要材料成分以及消耗(價值6gp的防腐液)。
閃光塵 Glitterdust
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
區域內的生物被閃爍的粉塵勾勒出外形。每個生物必須嘗試一次反射豁免。如果某個生物的隱形會被該法術取消,它會改為隱蔽(concealed)而不是隱形(invisible)。如果目標生物已經隱形,或者在該法術取消隱形的效果結束之前受到新的隱形效果,這都會生效。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的隱形被取消2輪。
失敗 目標目眩1分鐘,並且隱形被取消1分鐘。
大失敗 目標目盲(blinded)1輪,並且目眩(dazzled)10分鐘。其隱形被取消10分鐘。
狂笑術 Hideous Laughter
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
目標突然充滿無法控制的笑意。它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標受苦於失控的笑意。它無法使用反應動作。
失敗 目標緩慢1,並且無法使用反應動作。
大失敗 目標倒地,並且無法使用動作或反應動作,持續1輪。然後它會承受失敗的效果。
類人形態 Humanoid Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將自身變成某種中型或者小型類人生物的外觀,例如矮人(dwarf)、精靈(elf)、地精(goblin)、半身人(halfling)、人類(human)、獸人(orc)或者蜥蜴人(lizardfolk)。處於該形態時,包含你本來的其他特徵,並獲得類人特徵,以及其他與該生物型別相關的特徵(例如地精或者人類)。如果該變形減少了你的體型,他也會對應減少你的觸及(如縮小術(shrink)法術)。該變形不會改變你的任何數據,並且你不會獲得你變形為的類人形態的任何特殊能力。你仍然可以穿戴和使用你的裝備,它會改變大小來適應你的新形態(僅如果需要)。如果物品離開你,它會回到本來的大小。
類人形態 賦予你在假裝成所選擇族裔的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且你會加上你的等級,即使你未受訓,但是你不能讓你看起來像某個特定的人。如果你想要假扮(Impersonate)某個個人,你仍然需要製造偽裝,但GM不會將族裔不同計入你的欺騙(Deception)檢定DC中。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(3環) 如果你變作的形態有,則你獲得黑暗視覺或者昏暗視覺。
升階(5環) 你可以變為大型類人生物的外形。這會增加你的體型,你獲得變巨術的效果。
幻象生物 Illusory Creature
- 聽覺 幻術系 嗅覺 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個大型或者更小的生物的幻象。它發出適當的聲音,氣味,觸控起來也非常可信。如果你和幻象相距超過500尺,法術結束。
幻象不能說話,但是你可以使用你的動作來通過該生物說話,法術會適當地掩飾你的聲音。你可能要嘗試欺騙(Deception)或者表演(Performance)檢定來模仿該生物,由GM決定。如果你想表現一個特定的人,並與一個知曉該人的人互動時,很可能會如此。
在戰鬥中,該幻象每回合能使用2動作,它在你維持該法術時使用這些動作。。它使用你的法術攻擊骰為其攻擊骰,使用你的法術DC為其AC。其豁免調整值等於你的法術DC-10。它足夠結實,以至於可以夾擊其他生物。如果幻象被攻擊命中,或者在豁免中失敗,法術結束。
該幻術可以通過令目標相信來造成傷害,但它不能直接影響現實世界。如果幻象生物的打擊(Strike)命中,目標承受等於1d4加上你的施法屬性調整值的心靈傷害。這是一個心靈效果。幻象的打擊(Strike)是非致命的。如果傷害與怪物的幻象不對應——舉例而言,如果幻象巨型龍只造成了5點傷害——GM可以允許目標通過一個自由動作嘗試一次察覺檢定來不相信法術。只要目標認為能,任何有關的抗力和弱點都會生效,這由GM判定。舉例而言,如果幻影持用一把戰錘,攻擊一個具有鈍擊抗力的生物,該生物承受的心靈傷害會變少。但是,幻覺傷害不會抑制再生,或者觸發其他需要特定傷害型別的能力。GM應當記錄幻像造成的幻覺傷害。
當生物觸控幻像,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它時,該生物可以嘗試不相信你的幻術。當生物不相信幻術時,它回覆從該幻術承受的傷害的一半(如果有),並且不會再因該幻術而承受傷害。
升階說明:
升階(+1) 幻像的打擊(Strike)傷害增加1d4,你可以創造的生物最大體型增大一級(最大為巨型)。
隱形術 Invisibility
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標被幻術包復,變得隱形。這令該生物對所有生物無蹤(undetected),但生物可以嘗試尋找目標,令其改為藏匿(hidden)(466頁)。如果目標使用敵對動作,法術在敵對動作完成後結束。
升階說明:
升階(4環) 該法術持續1分鐘,但目標使用敵對動作時該法術不會結束。
敲擊術 Knock
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個門,鎖或者容器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你令目標更容易被打開。敲擊術賦予任何通過運動(Athletic)或者賊活(Thievery)檢定嘗試打開目標門、鎖或者容器的生物+4狀態加值。你能以施放敲擊術的一部分,嘗試一次賊活(Thievery)檢定來打開目標,並且即使你未受訓也加上你的等級。
敲擊術反制固鎖術(lock)。
魔嘴 Magic Mouth
- 聽覺 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你指定一個觸發條件(如頁305所述)和一段至多25詞的資訊。當特定的觸發條件在目標30尺範圍內發生時,一個幻象嘴會出現在目標上,並念出該資訊,然後魔嘴法術結束。
鏡影術 Mirror Image
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
三個你的幻象在你的位置旋轉,令想要攻擊攻擊你的人可能會命中一個幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻擊會有隨機概率命中你的一個幻象,而不是你本身。如果三個幻象均存在,有四分之一的機率命中你(1d4骰出1)。如果兩個幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。僅有一個幻象時,概率為二分之一(1d6骰出1-3)。
當一個幻象被命中時,它會被摧毀。如果一個攻擊骰沒有命中你的AC,但是也沒有大失敗,它會摧毀一個幻象,但是沒有額外的效果(即使該攻擊在失敗時通常會有效果)。如果一次攻擊骰大成功,並且將命中一個幻象,一個幻象被摧毀,並且攻擊骰變為對你的一次成功攻擊。當所有幻象被摧毀時,該法術結束。
誤導術 Misdirection
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標2個生物或者物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你重塑一個生物或者物體的魔法靈光,令其看起來像是另外一個目標。你指定一個目標作為主要目標,另一個目標作為次要目標。通常會偵測到主要目標的靈光的效果會改為偵測到次要目標上的相同型別的靈光。瞭解該靈光的生物可以嘗試不相信該幻術。你可以從至多一英里以外解消該法術。
隱霧術 Obscuring Mist
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚來一團迷霧。在霧中的所有生物獲得隱蔽,並且在霧外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。你可以解消這團雲霧。
魅影駒 Phantom Steed
- 咒法系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造一個大型魔法馬形生物,只有你(或者另一個你選擇的中型或者小型生物)可以騎乘。馬顯然是由幽影物質組成,具有20AC和10生命值,並且自動在所有豁免上失敗。如果它被降低到0生命值,它會消失並且法術結束。該坐騎具有40尺速度,並且可以負載其馭者的重量,以及20負載。
升階說明:
升階(4環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
升階(5環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。它也能凌空而行(air walk),但必須在堅實地面上結束回合,否則會墜落。
升階(6環) 該坐騎能以80尺速度行走或者飛行,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
抵抗能量傷害 Resist Energy
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
元素護盾保護一個生物免受某一種型別能量的傷害。選擇酸,寒冷,電擊,火焰或者音波傷害。目標和其裝備獲得對你所選擇傷害型別的抗力5。
升階說明:
升階(4環) 該抗力增加到10,並且你能以至多兩個生物為目標。
升階(7環) 該抗力增加到15,並且你能以至多五個生物為目標。
識破隱形 See Invisibility
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你能看見隱形的生物和物體。對你而言它們看起來如同半透明一般,並且對你視為隱蔽。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為8小時。
縮小術 Shrink
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你摺疊空間,另一個生物變小。目標體型縮小並變為超小型。其裝備隨之縮小,但是在脫離後會回覆原始大小。該生物的觸及變為0尺。該法術對於超小型生物無效。
升階說明:
升階(6環) 該法術能以至多10個生物為目標。
幽靈手 Spectral Hand
- 死靈系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你利用自身生命力創造出一個半實體的手,它能為你傳遞接觸法術。當你施放一個具有接觸射程的法術時,你可以令這隻手沿著地面爬行到射程中的一個目標,接觸該目標,然後爬回到你這裡。當你通過這隻手嘗試一次近戰法術攻擊時,你使用你通常的加值。該手可以在射程內移動任意遠。該手具有你的AC和豁免,但是任何對這隻手的傷害會將其摧毀,並對你造成1d6傷害。
蛛行術 Spider Climb
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
該生物的手與腳上長出粘附性的細毛,能在幾乎任何表面上提供附著力。目標獲得等於其速度的攀爬速度。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到1小時。
召喚元素 Summon Elemental
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的元素生物。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有元素特徵的常見生物,其等級為1或者更低。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
念動戰技 Telekinetic Maneuver
- 攻擊 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 |
技能說明:
你通過一股猛烈的念動力移動一個敵人或者其攜帶的事物。你可以對目標嘗試卸武(Disarm),推撞(Shove),或者摔絆(Trip),使用法術攻擊骰,而不是運動(Athletics)檢定;
愚者之觸 Touch of Idiocy
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標精神遲鈍;目標必須嘗試一次意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 目標獲得呆滯 2.
大失敗 目標獲得呆滯 4.
水中呼吸 Water Breathing
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
目標可以在水中呼吸。
升階說明:
升階(3環) 該持續時間增加到8小時。
升階(4環) 該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
水面行走 Water Walk
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標能在水面以及其他液體表面行走,且不會墜入其中。如果它想,也可以進入水中,但此時它必須如常游泳(Swim)。該法術不會賦予在水中呼吸的能力。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,持續時間增加到1小時,並且你能以至多10個生物為目標。
蛛網術 Web
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在目標區域中創造了一片會在生物穿過時阻礙其移動的蛛網。充滿蛛網的方格是困難地形。每一格蛛網可以通過一個單動作、造成5點揮砍傷害、或者1點火焰傷害來清楚。一格具有AC5,並且它在豁免上自動失敗。
每當蛛網中的一個生物使用移動動作、或者在移動動作中進入蛛網,它必須嘗試一次對抗你的法術DC的運動(Athletics)檢定或者反射豁免,否則會在其速度上承受環境減值甚至被禁足。離開蛛網的生物不再承受來自蛛網的速度環境減值。
大成功 該生物不受影響,並且它本輪無需繼續嘗試對抗蛛網的運動(Athletics)檢定或者豁免。如果它使用運動檢定,對於其離開的每個格子后,它會清理掉該格子中的所有蛛網。
成功 該生物在其動作中不受影響。如果它使用運動檢定,對於其離開的每個格子后,它會清理掉該格子中的所有蛛網。
失敗 該生物在速度上承受-10尺環境減值,直到其下個回合開始。
大失敗 該生物被禁足,直到其下個回合開始,之後它在速度上承受-10尺環境減值,持續1輪。他可以嘗試逃脫(Escape)來移除其禁足狀態。
升階說明:
升階(4環) 該法術區域增加為20尺爆發,並且其射程增加到60尺。
念動侵襲 Animated Assault
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過心靈來操控區域中的無主物體,暫時驅動它們來展開攻擊。這些物體浮起到空中,之後會混亂地砸向附近的生物。這種襲擊對區域內的每個生物造成2d10鈍擊傷害(基礎反射豁免)。在後續的輪中,你可以維持該法術,每輪當你第一次維持該法術時,對該區域內的每個生物造成1d10鈍擊傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+2)初始傷害增加2d10,後續傷害增加1d10。
溢血深仇 Blood Vendetta
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成了穿刺,揮砍或者持續流血傷害;要求你能夠流血 | |
射程: | 30尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,懲罰其妄圖殺害你的衝動。該目標承受2d6持續流血傷害,並且必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半流血傷害。
失敗 目標承受完整流血傷害。直到流血停止,目標具有對穿刺和揮砍傷害的弱點1。
大失敗 如同失敗,但目標承受雙倍的持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該持續傷害增加2d6。
慈善衝動 Charitable Urge
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你大談施捨之高尚,強迫目標給出其所有物。目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標身上沒有物品,該法術失敗。
大成功 目標不受影響。
成功 目標震懾1以抵抗這種衝動。
失敗 在其下個回合,在它做任何事情之前,目標必須贈予最近的生物一件它持有的物品;該目標選擇給出的物品,並且如果它僅有的物品是正在用以保護自身的物品,例如在戰鬥遭遇中的武器,他可以選擇被震懾一輪,而不是給出該武器。這可能需要該目標互動(Interact)來獲得一件物品,或者移動到最近的生物,將物品給予目標總是需要一個互動(Interact)動作。
大失敗 如同失敗,但持續時間為4輪,並且目標必須在其每輪中重複該失敗效果。在其每輪結束時,目標可以嘗試一次新的意志豁免,以減少剩餘的持續時間1輪,在大成功時為完全結束該法術。
拆解術 Dismantle
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件由你持有的1負載或以下的非魔法物體 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你接觸一件物體,它立即自動拆解為組成零件。若目標沒什麼元件(例如由一整塊石頭雕成的塑像)該法術會失敗。如果對危險的物體使用時,例如圈套或者陷阱,會直接觸發它。該物體獲得破損(broken)狀態,並且其元件小到足以被藏匿在通常的衣物或者護甲之下。你可以解消該法術。
當該法術結束時,該物體會重新組裝到本來的形態,如果你有自由手,則會出現在你的手上,否則會出現在你面前的地上。在重新組裝后,該物體失去破損狀態,並且其生命值變回到你施放該法術時的數值。
升階說明:
升階(4環)該法術持續10分鐘。
升階(6環)該法術持續到你的下次日常準備。
臨終獻身 Final Sacrfice
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個具有僕從特徵的,由你召喚或者永久控制的生物 |
技能說明:
你通過與僕從間的聯結,傳導毀滅性的能量,令其劇烈地爆炸。目標會被立即殺死,距離其20尺範圍內的生物承受6d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
如果目標具有寒冷或者水特徵,該法術會改為造成寒冷傷害,並且獲得寒冷特徵,而不是火焰特徵。如果對非無心智的生物使用,該法術具有邪惡特徵。嘗試對一個你臨時控制的生物施放該法術,例如通過命令亡靈(command undead)控制的不死生物,會自動失敗,並且會中斷控制效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
灼熱金屬 Heat Metal
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個金屬物品或者金屬生物 |
技能說明:
該法術令目標金屬變為紅熱一段時間。這對於一件未被持有的金屬物體通常無害,它不會獲得豁免骰,但GM可以判定連線到該物體的易燃材料會著火或者熔化。如果你以一件被一個生物穿戴或者攜帶的物品為目標,或者你以一個主要由金屬組成的生物為目標,該熱量對該生物造成4d6火焰傷害,以及2d4持續火焰傷害。它也必須嘗試一次反射豁免。
如果你以一個被該生物持用的物體為目標,該生物能夠放開該物品,來增加其豁免骰結果的成功度一級。該持續傷害與該物體相關,並且會傷害任何持有或者穿戴它的生物。如果沒有人持握該物品,它不會產生任何效果,但你需要持續嘗試純骰檢定,以如常決定持續傷害是否接受,因為該物品仍然紅熱,並且會燙傷撿起它的人。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且該物體不會造成持續火焰傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,該物體造成完整持續傷害。
大失敗 如同失敗,但是該生物承受雙倍傷害,並且該物體造成雙倍持續傷害。
升階說明:
升階(+1)該初始傷害增加2d6,並且持續傷害增加1d4。
幻影珍寶 Phantasmal Treasure
- 情緒 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
對目標而言能想像到的最為珍貴的事物在法術射程內,你選擇的地點上出現。只有法術目標能夠看到該寶藏,但你可以看見該寶藏的模糊外形——可能是一堆物品,神祇化身,或者死去的愛人或者英雄。目標對該寶物的反應基於目標的意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標對該寶物迷魂,持續時間直到其回合結束。如果接觸該寶物,搜索(Seek)來檢查該保護,或者如果該幻象為人物或類似事物時與其對話,目標也可以嘗試不相信幻覺。如果目標不相信該幻覺,該法術結束。
失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。
大失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。目標覺得該寶物是如此誘人,直到法術結束,它必須花費每個動作專注於它。這包括如果目標不在寶物旁邊時向寶物移動,如果目標在寶物旁邊時則與寶物互動(Interact)。(如果幻象看起來是人物或者類似的事物,目標可以嘗試互動(Interact)來與其交流。)
噴吐蟲群 Vomit Swarm
- 塑能系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你噴出一團魔法蟲群。你通過想像來塑造這些生物,由此你能改變這些生物的外觀(通常是蜈蚣、蟑螂、黃蜂和蠕蟲的混合體),但這不會改變法術的效果。蟲群涌過區域中的每個人,其叮咬造成2d8穿刺傷害(基礎反射豁免)。在豁免骰中失敗的生物也會獲得噁心1。當該法術結束時,蟲群也會消失。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d8。
煙雲術 Ash Cloud
- 氣 咒法系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你召喚出一團翻滾著的煙塵。對於飛行生物,這團云是困難地形,並且在雲中的生物無法通過其嗅覺感官探測到任何東西。在雲中開始回合的生物由於肺部充斥著灼熱的刺激性煙塵,承受2d4火焰傷害,這有一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受一半的傷害。
失敗 目標承受完整傷害,並且目眩(dazzled)1輪。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且目盲(blinded)1輪。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d4。
寬嚴得體 Befitting Attire
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,語言 | |
射程: | 30尺;區域5個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你用幻術遮蓋目標,重塑它們的衣物和穿戴物,以適應一個特定場合。你想像這一場合,該法術會為每個目標定製幻象穿戴。例如,如果你想像一場上流舞會,護甲會顯現為精緻服裝。這不會改變目標除了衣物以外的的可識別特徵。
任何觸碰此穿戴的,使用搜索(Seek)動作來檢查它的,或者是用其他方式和它互動的生物可以嘗試不相信你的幻術。
升階說明:
升階(4環) 你能以至多20個生物為目標。
升階(5環) 你能以至多100個生物為目標。
元素領域 Elemental Zone
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
選擇一個元素特徵:氣,土,火,或者水。元素領域獲得你選擇的特徵。你向該區域注入這種元素的原型能量,創造出一片瀰漫著這類元素並會增強對應元素魔法的區域。區域中溫度可能會驟增驟降,可能會形成風暴云,如是種種。施放到該區域中具有所選的元素特徵的法術,其造成的一種所選的特徵的傷害獲得+2狀態加值:對於氣為鈍擊或電擊,對於土為鈍擊,對於火為火焰,對於水為鈍擊或寒冷。如果該法術造成超過一種對應型別,施法者選擇一個型別來應用加值。如果該法術不使用法術位(例如戲法,聚能法術,或者內在法術)施法,則該加值減半。
如果法術不造成任何對應型別的傷害,該區域對該法術沒有效果
升階說明:
升階(+2)該狀態加值增加1。
提取毒素 Extract Poison
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標在一個物體上或者其內部的1份毒素 |
技能說明:
通過輕微的接觸,你從一個物體中提取出毒素,並將其儲存起來以備使用,從而讓刺客的刀刃或者政客的葡萄酒不那麼致命,而你自己則兇惡萬分。對你接觸到的物體中的一種你所知道的毒素嘗試一次反制檢定。如果你成功反制該毒素,你取消該物體的毒性,並將該毒素轉入一個你正持握的武器,用一層簡單而猛烈的毒素覆蓋該武器。直到你下個回合的結束,在你下次使用該武器成功攻擊時,你反制的毒素每有1級,你增加1d6毒素傷害。當攻擊骰大失敗時,你如常從你的武器失去提取的毒素。
火焰微縷 Flame Wisp
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
三縷微弱發光的火焰在圍繞著你的頭部漂浮。每當你在打擊(Strike)中命中一個生物,其中一縷火焰就會飛向該生物,造成1d4火焰傷害。如果你在火焰少於三縷時施放一個具有火焰特徵的法術,新的一縷火焰會出現。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d4。
煙火齊放 Ignite Fireworks
- 塑能系 火焰 音波
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
在絢麗而喧譁的火花中,五顏六色的煙火在你的敵人周圍爆炸,對10尺爆發內的生物造成1d8火焰傷害和1d8音波傷害。區域中的所有生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且目眩(dazzled)1輪。
失敗 該生物承受完整傷害,並且目眩(dazzled)3輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,承受1d4持續火焰傷害,並且目眩(dazzled)1分鐘。
升階說明:
升階(+2) 該初始火焰傷害增加1d8,音波傷害增加1d8,在大失敗時的持續火焰傷害增加1d4。
瞬間著甲 Instant Armor
- 咒法系 觸發 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你穿著的護甲會消失,進入一個和你聯繫在一起的異次元空間。如果護甲是魔法的,並且與你繫結(invested),在這個空間中時它將保持繫結,但你不會獲得其好處。之後你獲得上戰甲!動作;當你使用該動作,該法術結束。如果該動作在法術持續時間結束時沒有被使用過,該異次元空間坍縮,護甲的元件會被彈出到你下方的地面上。
上戰甲! Armor Up! (操作)效果你打個響指。該護甲回到你的身上。
幸運數字 Lucky Number
- 觸發 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
當你施放該法術時,骰1d20,並記錄下該結果。你獲得下列反應動作就這個數!;當你使用該反應動作時,該法術結束,並且你暫時免疫幸運數字直到下次你進行你的日常準備。
就這個數! That's My Number!(預言系,幸運)觸發你在一次非秘密的攻擊骰,豁免骰,或者技能檢定中骰出你的幸運數字;效果你喚起儲存在幸運數字中的好運,重骰此觸發的檢定。但是,賭運氣是有代價的:如果你重骰的結果依然是相同的數字,你大失敗,無論你本來會得到的成功度為何。
磁力牽引 Magnetic Attraction
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標至多10個金屬物體,總負載為1或更少 |
技能說明:
你調整你的磁力極性,奪走手持的兵刃,衣物的鈕釦。目標物體飛向你的位置,讓你可以輕易用手抓住它們,或者掉落在你所在位置的地面上,由你決定。無主的物體自動飛向你。如果你以穩固的物體或者其他生物所有物(例如鞘中劍)為目標,你必須對該生物的在此金屬物體嘗試一次卸武(Disarm),如此做時,嘗試一次法術攻擊骰,代替運動(Athletics)檢定。
除了將物體引向自身,你也可以極化一個射程內的金屬物體,令其成為天然磁石並讓金屬物體改為飛向它。該磁石的負載必須至少是作為目標的金屬物體的總負載的三倍。物體會被吸附在磁石上1分鐘,但它們能夠通過一個互動(Interact)動作來被移動走。
磁力排斥 Magnetic Repulsion
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你調整自身的磁力極性,令金屬物體蹦跳翻滾遠離你。使用金屬物體對你的攻擊承受-1狀態減值,並且你相鄰的方格對於穿戴金屬護甲的生物來說是困難地形。對於完全由金屬組成的生物,其攻擊骰減值為-2,和你相鄰的方格是艱難地形。
當該法術生效時,你需要一個額外的互動(Interact)動作來使用金屬物體(包括使用金屬武器來打擊(Strike)),並且如果你穿戴金屬護甲,你獲得緩慢1。
升階說明:
升階(+3) 該對攻擊骰的狀態減值增加1。
長駐僕役 Persistent Servant
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚來一個隱形僕役(unseen servant)(見《核心規則書》隱形僕役Unseen Servant法術)並且安排它重複執行一些指定的雜務。選擇一項基礎指示,例如掃地,或者撿起地板上的所有物體放到指定的垃圾桶中。在持續時間中,該僕役會不斷重複執行該任務,但它不會離開法術區域。
該僕役不是僕從,你無法通過維持該法術來命令它繼續行動。但是,它可以按自己的時間行動,因此它在一次遭遇中無法完成任何有意義的事情,即使這場遭遇發生在法術射程內。
依賴時間、判斷、或者需要高度敏捷的操作的任務會註定失敗。例如,一個被要求撿起地板上的物體的僕役無法分辨垃圾、放錯地方的寶物、或者本來就該在地板上的東西,例如老鼠夾。
幽影人群 Phantom Crowd
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域一個10尺方格 | |
持續時間: | 維持至多10分鐘 |
技能說明:
對該區域來說合適的摩肩接踵的類人生物群體在該區域出現,面對著你並且對你說的一切大聲表示贊同。接觸人群中一個成員的生物,或者嘗試一次搜索(Seek)動作來檢查人群的生物可以嘗試不相信你的幻術。對任何未不相信該幻術的人來說,該人群是困難地形。
當你花費1個或更多動作來施放一個組曲法術時(見《核心規則書》吟遊詩人篇章組曲法術特徵描述)或者進行任何包含表演(Performance)檢定的動作,你可以作為該動作的一部分維持該法術。
升階說明:
升階(+1) 該人群額外佔據射程內的一個10尺方格。新的方格無需和其他由本法術創造的方格相鄰。它能重疊,但是重疊的方格沒有額外效果。
快速適應 Rapid Adaptation
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的夥伴或幻靈 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你用目標周圍地貌的能量充盈它,將數百年的進化壓縮在一瞬間。該目標根據周圍環境獲得後續自然適應。
- 水中(Aquatic)該目標獲得等於地面速度的游泳速度。如果它已經有游泳速度,則其在游泳速度上獲得+10尺狀態加值。
- 嚴寒(Arctic)該目標不受嚴寒(Severe cold)或極寒(Extreme cold)的影響,並且當其在用以於冰面和雪上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 沙漠(Desert)該目標不受炎熱(Severe heat)和熾熱(Extreme heat)的影響,並且當它在沙上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 森林(Forest)該目標獲得嗅覺,作為一個模糊感官,距離30尺。
- 山脈(Mountain)該目標在攀爬(Climb)時不會措手不及,並且當它在碎石上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 平原(Plains)該目標在其陸地速度上獲得+10尺狀態加值。
- 地底(Underground)該目標獲得黑暗視覺。
灼熱射線 Scorching Ray
- 攻擊 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個或更多生物 |
技能說明:
你發出一道極熱的火焰組成的射線。對一個生物嘗試一次法術攻擊骰。命中時,該目標承受2d6火焰傷害,並且在大成功時,該目標承受雙倍傷害。
你施放該法術時每額外使用一個動作,你可以對不同的目標發出額外一道射線,最多為3個動作對三個不同目標發射三道射線。該攻擊每次都會計入你的多次攻擊減值,但在嘗試完灼熱射線 的所有法術攻擊骰之前不會增加你的多次攻擊減值。如果你在施放該法術時花費了2個或者更多動作,該傷害增加到命中時為4d6,這仍然在重擊時造成雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 對於1動作版本,對每個目標的傷害增加1d6,對於2動作和3動作版本,對每個目標的傷害增加2d6。
召喚師的預案 Summoner's Precaution
- 觸發 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求你有一個幻靈 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在你自己和你的幻靈見建立一個緩衝,避免你與聯結的盟友一同倒下。你獲得下列反應動作切斷通道 Sever Conduit;在你使用該反應動作后,該法術結束。
切斷通道 Sever Conduit(專注)觸發你的幻靈承受會令你生命值變為0的傷害,並且是來自於死亡效果以外的效果;效果你迅速切斷和你的幻靈的鏈接之間的緩衝,令你在倒下之前,讓你聯結的盟友立即消失不見。你的幻靈隱沒(unmanifest),並且你在1分鐘內無法顯現(Manifest)你的幻靈。作為交換,你不會承受觸發的傷害,但你的幻靈依然會承受其他伴隨傷害的負面效果。
召喚師的面相 Summoner's Visage
- 變形 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將你的幻靈變的和你外形一模一樣。如果你是類人生物,該幻靈在處於該形態時,在其其他特徵之外獲得類人特徵,以及其他和你的形態相關的特徵(例如精靈或侏儒)。你的幻靈在喬裝(Impersonate)成你的欺騙(Deception)檢定上獲得+4狀態加值,並且即使它未受訓,也能在此檢定中加上其等級。
雖然你的幻靈看起來很像你,它不會獲得任何新的能力,並且它的數據也不會改變——這種變形完全是美容效果。如果此變形減小了你的幻靈的體型,該幻靈失去所有和其更大體型相關的能力,例如增加的觸及。你的幻靈仍然可以使用裝備,僅當其有幻靈特徵,令幻靈能夠使用它。該幻靈穿戴的所有這些幻靈物品,如果必要會改變尺寸和形狀,並且其效果保持生效。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
適時輔導 Timely Tutor
- 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈或魔寵 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你成為你的幻靈或魔寵與阿卡西記錄(Akashic Record)間的星界連線。那是一個包含豐富異能知識的半位面。之後你向該生物尋求建議。如果你對你的魔寵施放該法術,你的魔寵在回憶知識(Recall Knowledge)檢定中,將你的施法屬性調整值加到你選擇的學識(Lore)技能上,就像它的特技(Acrobatics)和隱秘(Stealth)檢定一樣。你的魔寵必須有說話(speech)魔寵能力,才能與你分享它瞭解到的資訊。如果你對你的幻靈施放該法術,它改為在該學識技能上受訓。
如果你和該目標失去了物理接觸,它和阿卡西記錄的鏈接被切斷,並且適時輔導 立即結束。
本影竊取 Umbral Extraction
- 幻術系 心靈 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 3輪 |
技能說明:
你準備偷竊你的敵人的法術,從該敵人的影子中將法術扯出,放在陰影位面(Shadow Plane)中一個轉瞬即逝的小口袋裡。你獲得一個臨時的法術位,你僅可以填入一個從一個敵人施法者偷竊來的法術。在本影竊取 的持續時間中,你可以使用盜竊(Steal)行動,竊取一個敵人的已準備法術或者未使用的自發法術位,代替一件物品。作為施放本影竊取 的一部分,你可以嘗試一次盜竊(Steal)。如果你在盜竊(Steal)一個法術的檢定中成功,由於竊走法術產生的精魂空洞帶來的心理損傷,竊取的法術每有1環級,你對目標造成1d4心靈傷害,之後你將該法術放入你的臨時法術位中。如果它從此臨時法術位中施放,它獲得幽影特徵。
從目標的法術中隨機選一個比本影竊取 低1環級的法術來決定被偷的法術,或者如果你獲得大成功,則選擇相同環級的法術。如果該目標沒有該環級的法術位,使用比那更低的、目標具有法術位的最高環級。(如果目標沒有合適的法術,你什麼也不會得到,但是你可以在剩餘持續時間內繼續嘗試盜竊(Steal)法術。)如果目標是一個準備施法者,你隨機竊取一個它準備的法術。如果目標是一個自發施法者,你改為竊取一個對應環級的未花費的法術位,並根據目標在該環級的已知法術隨機決定該法術。你無法竊取一個目標的內在法術,聚能法術,或者戲法。當你竊取該法術時你立即知道該法術為何,並且你的臨時法術位變為和竊得的法術相同環級的法術位。
如通常的,你只能從在你的觸及中的目標盜竊(Steal)。一旦你在你的臨時法術位中放入一個法術,你無法嘗試竊取更多法術。如果你在你的賊活(Thievery)檢定中成功,你必須取得你偷到的法術。即使你是一個自發施法者,你也只能使用該臨時法術位來施放偷到的法術,並且該偷到的法術你只能使用該臨時法術位施放。當本影竊取 結束時,你失去臨時法術位,以及仍儲存其中的任何法術。當你施放本影竊取 時,任何之前你施放的、正在影響你的本影竊取 會結束。
英雄悔恨 Warrior's Regret
- 詛咒 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
懊悔吞噬了目標的心理,令其對自己的暴力行為難過不已,直到它停止敵對行為。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 直到目標的下個回合的結束,該目標在該回閤中每故意傷害一個生物,承受1d8傷害(傷害一個生物1d8,傷害兩個生物2d8,以此類推)。在傷害了4個不同生物時達到最大值4d8傷害。
失敗 如同成功,但該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標一整輪沒有刻意傷害其他生物為止。
大失敗 如同成功,但是該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標花費24小時為犯下的罪行懺悔為止。
升階說明:
升階(+2) 目標從該回合每個傷害的生物承受的心靈傷害量增加1d8,並且該目標每回合會承受的最大傷害增加4d8。
束縛死靈 Bind Undead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個無心智不死生物,等級不超過束縛死靈的法術環級 | |
持續時間: | 1天 |
技能說明:
你通過短短一個死靈力量的命令,獲得了對目標的掌控。其獲得僕從特徵。如果你或者一個盟友對目標使用任何敵對動作,法術終止。
目盲術 Blindness
- 失能 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你令目標目盲。法術效果由目標的強韌豁免決定。目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標直到其下個回合結束前目盲(blinded)。
失敗 目標目盲(blinded)1分鐘。
大失敗 目標永久目盲(blinded)。
銳耳術 Clairaudience
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在射程內創造出一個隱形的懸浮耳朵(它甚至可以在你的視覺線或者效果線之外)。它不能移動,但是你可以通過該耳朵聽到聲音,如同你通常的聽覺感官。
託夢術 Dream Message
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個你知道名字並且曾遇見過的生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你向你的目標的夢境中發送一段資訊。該資訊只能單向,至多為1分鐘的談話(大概150詞)。如果目標入眠,它會立即收到資訊。否則,它會在下一次入眠時收到。當它收到資訊時,法術結束,並且你會知曉資訊已送達。
升階說明:
升階(4環) 你能以至多10個你知曉並且曾遇見過的生物為目標。你必須向它們每個人發送相同的資訊;該法術為不同目標分別計算結束。
地縛術 Earthbind
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個飛行生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你使用大地的重量以干擾目標的飛行能力,其效果基於強韌豁免。如果該生物安全到達地面,它不會承受墜落傷害。
大成功 目標不受影響。
成功 目標安全墜落至多120尺。
失敗 目標安全墜落至多120尺。如果它碰到地面,它1輪內不能飛行,浮空或者以其他方式離開地面。
大失敗 目標安全墜落至多120尺。如果它碰到地面,它1分鐘內不能飛行,浮空或者以其他方式離開地面。
注目術 Enthrall
- 聽覺 情緒 惑控系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標射程中所有生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
你的言語令目標迷魂。你在施法和持續時間中持續演說或者歌唱。注意到你的演說或者歌唱的目標可能會失去注意力;每個目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標的信仰,族裔,政治觀念對立,或者其他它不遠認同你的說法的情況,GM可能賦予一個環境加值(最大為+4)。
在你維持法術時,每個進入射程的生物必須嘗試一次豁免。如果你在演說,注目術獲得語言特徵。
大成功 目標不受影響,並且注意到你嘗試使用魔法。
成功 目標不必注意,但是也沒發現你在使用魔法(他也許發現其他人被注目術影響)。
失敗 目標對你迷魂。當它發現其不認同的行為或者說法時,它可以嘗試另一次意志豁免。如果它成功,他不再迷魂,並且暫時免疫1小時。如果目標成為敵對行為的目標,或者其他生物對其嘗試交涉或者威嚇,迷魂會立即結束。
大失敗 如同失敗,但是目標不會在其不認同你時嘗試豁免以結束迷魂。
化足為鰭 Feet To Fins
- 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將目標的腳變形為鰭,增加其在水中的機動性,但減少其在地面上的移動能力。目標獲得等於其陸地速度的游泳速度,但是其陸地速度變為5尺。
升階說明:
升階(6環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
火球術 Fireball
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
在你指定的位置爆發出咆哮的烈焰,造成6d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
幽冥武器 Ghostly Weapon
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件武器,被你或者自願盟友持用,或者無主 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標武器變得透明而飄忽,並且可以影響物質和虛體生物及物體。它能被實體或者虛體生物持用,並且獲得幽冥(ghost touch)效能符文。如果這件武器是魔法的,並且擁有的效能符文數量已達最大值,則持用者可以選擇壓制其中一個並獲得幽冥效能符文。
守衛刻文 Glyph of Warding
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器或者10尺寬10尺長區域 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你通過將敵對法術記入一個符號,製造了一個陷阱。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該儲存的法術施放必須花費3個或者更少的動作,具有敵對效果,並且以一個生物為目標或者具有一個區域。你可以為刻文設定一個密語,一個觸發器,或者均設定。任何生物移動,開啟,或者接觸目標容器,或者進入了目標區域時,沒有說出密語或者啟用刻文的觸發條件,均會施放記憶體的傷害法術。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果儲存的法術以一個或者更多生物為目標,它以引發刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。守衛刻文的持續時間在刻文被觸發時結束。該刻文視為魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為受訓才可能成功。
你可以解消守衛刻文。你同時可以生效的守衛刻文數量等於你的施法屬性調整值。
加速術 Haste
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
魔法強化了目標,令其行動迅速。它獲得迅捷(quickened)狀態,並且每輪可以使用該額外動作以打擊(Strike)或者移動(Stride)。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多6個生物為目標。
催眠圖紋 Hypnotic Pattern
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個漂浮在空中的在幾何圖形般雲霧中變換色彩的圖紋。在圖紋中的生物目眩。除此之外,在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋迷魂的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 目標被該圖紋迷魂。
大失敗 目標被該圖紋迷魂。只要其仍迷魂,它無法使用反應動作。
隱形法球 Invisibility Sphere
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 10尺瀰漫;目標你以及射程內的任意生物 |
技能說明:
你和所有的目標只要在法術區域內就為隱形,但你們對互相而言沒有隱形。如果一個被此法術變得隱形的生物離開了法術區域,它不再隱形,並且即使再回到法術區域也如此。如果被此法術變得隱形的任一生物使用了敵對動作,該法術在敵對動作完成後結束。
在探索時,緩慢移動並保持隱形並不困難。但這在戰鬥中就很糟了。當遭遇開始時,生物能保持隱形最長直到第一輪結束,此時法術結束。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到1小時。
浮空術 Levitate
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個無主物體或者自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你移去重力,令目標漂浮距離地面5尺。在法術持續時間中,你可以通過一個單動作移動目標上或者下移10尺,這具有專注特徵。因浮空術而漂浮的生物在攻擊骰上承受-2環境減值。漂浮的生物可以花費一個互動(Interact)動作來穩定自身,並在其回合剩餘時間裡取消該減值。如果目標鄰接一個固定的物體,或者足夠穩定的地形,他可以通過攀爬(如果平面是垂直的,例如一堵墻)或者匍匐(如果平面是水平的,例如天花板)沿著該平面移動。GM決定具體什麼表面可以攀爬,什麼表面應當匍匐。
閃電束 Lightning Bolt
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 120尺線形 |
技能說明:
一束閃電從你手中綻放而出,造成4d12電擊傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12。
定位術 Locate
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;目標1個特定物體或者某一類物體 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你瞭解目標的方位(如果你選擇一個特定物品,例如「我母親的劍」)或者最近的目標(如果你選擇一類物品,例如「劍」)。如果目標是特定物體,你必須曾經通過你自身的感官觀察過它。如果是一類物體,你仍然需要有該類物體的精確內心印象。如果你和目標之間有鉛或者流動的水,該法術無法定位該物體。這意味著你可能找一類物體時,因為最近的那個在鉛或者流動的水後面,而獲得較遠的結果。
升階說明:
升階(5環) 你能以一個特定生物或者族裔為目標,而不是物體。但你必須遇見過或者近距看過你想要作為目標的生物或者族裔。
融身入石 Meld into Stone
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你融入相鄰的,體積足以容納你和你的穿戴物和持有物的石塊中。當你釋放該法術時,你必須觸控該石塊。你可以聽見,但無法看見石頭外的情況,並且你可以在石塊中施放法術,只要該法術無需到石頭外的效果線。
對石塊足夠的物理傷害會將你彈出,並對你造成10d6的傷害。穿墻術(passwall)會將你彈出且不會造成傷害,並且結束融身入石。你可以解消該法術。
讀心術 Mind Reading
- 罕見 偵測 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪或者維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過一次短暫的心靈接觸來嘗試閱讀目標的想法。它必須嘗試一次意志豁免。目標會暫時免疫你的讀心術1小時。
大成功 目標得知當施放該法術時你模糊的表層想法。
成功 你得知目標的智力調整值是高於,等於,還是低於你。
失敗 你得知當施放該法術時目標模糊的表層想法,並且你得知目標的智力調整值是高於,等於,還是低於你。
大失敗 如失敗,並且在法術持續時間中,你可以維持該法術來再次偵測目標的表層想法。目標不會獲得另外的豁免。
迴避偵測 Nondetection
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造防護結界,令目標難以被魔法偵測。在持續時間中,迴避偵測會嘗試反制所有對目標和目標裝備的偵測,解釋,以及探知預言法術。此處戲法視為1環級法術。成功反制以區域為目標或者具有數個目標的預言法術時,僅取消對迴避偵測目標的效果。
麻痹術 Paralyze
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你阻礙目標的運動神經,令神經指令無法從意識中傳出,這令目標無法動彈。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得震懾1。
失敗 目標麻痹1輪。
大失敗 目標麻痹4輪。在其每個回合結束時,它可以嘗試一次新的意志豁免,以減少剩餘持續時間1輪,或者在大成功時結束該法術。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多10個生物為目標。
秘密文頁 Secret Page
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1張至多3平方英尺的書頁 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你令目標的上的文字轉變成完全不同的文字。如果該文字是法術書或者卷軸,你可以令其顯示為一個你知道的,且環級低於秘密文頁的法術。該替換后的法術無法被施放,或者用於準備一個法術。你也可以將該文字轉變為其他你已經寫過或者能夠取得的文字。你可以指定一個密語,接觸該書頁的生物能通過該密語將文字變回原樣以及替換回來。如果有,你必須在施放時選擇替代文字和密語。
縮物術 Shrink Item
- 變形 變化系
根源: | 奧術 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1件體積至多20尺立方尺,至多80負載的非魔法物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你將目標縮小到大約硬幣大小。這會將其負載縮小到可忽略。你可以解消該法術,並且當你將該物體扔到堅硬表面上時法術會結束。該物體在變回正常大小的過程中不能用於攻擊或者造成傷害。如果在法術結束時,該物體沒有足夠的空間復原,法術持續時間會一直持續,直到物體處於一個足以容納其正常大小的位置。
緩慢術 Slow
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標周圍的時間膨脹,令其行動緩慢。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得緩慢1,持續1輪。
失敗 目標獲得緩慢1,持續1分鐘。
大失敗 目標獲得緩慢2,持續1分鐘。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
臭云術 Stinking Cloud
- 咒法系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在目標區域中創造一團腐臭的雲霧。這如同隱霧術(obscuring mist)(見355頁)一般,除了在雲霧中結束回合的生物會噁心。(此處隱蔽效果不是毒素效果。)
大成功 該生物不受影響。
成功 目標獲得噁心1。
失敗 目標獲得噁心1,並且在云內時獲得緩慢1。
大失敗 目標獲得噁心2,並且獲得緩慢1,直到離開云。
吸血鬼之觸 Vampiric Touch
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你的接觸從目標身上抽出生命之血,以強化自身。你對目標造成6d6負能量傷害。你獲得等於目標承受的負能量傷害(在抗力及類似效果生效后)一半的臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
風墻術 Wall of Wind
- 氣 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一層會干擾所有通過事物的暴風墻。這面由旋風組成的墻有5尺厚,60尺長,30尺高。該墻為豎直的,但你可以指定其形態。雖然風墻會攪動空氣,但不會阻礙視覺。該墻壁具有下列效果。大成功 該生物本回合可以正常移動穿過該墻。
- 來自物理遠端攻擊的彈藥(例如箭,矢,投石索彈丸,以及其他類似大小的物體)無法穿過該墻。更大的遠端武器的攻擊,例如標槍,如果其路線通過該墻壁,則其在攻擊骰上承受-2環境減值。重型遠端武器和不創造實體物體的法術效果可以不受減值地通過該墻。
- 該墻對嘗試從地面通過它的生物為困難地形。氣體,以及處於氣體的生物,無法穿過墻壁。
- 嘗試使用移動動作飛過墻壁的生物必須嘗試一次強韌豁免。
成功 該飛行生物本回合可以正常移動穿過該墻,但是該墻為困難地形。
失敗 該墻阻擋飛行生物的移動,並且目前動作的剩餘移動力被浪費。
大失敗 如同失敗,並且該生物會被推離該墻10尺。
哀悔摧心 Agonizing Despair
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你的目標的心靈坍塌崩潰,墜入恐懼的深井,沉溺於痛苦的深度恐懼中。目標承受4d6心靈傷害,並嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害,並獲得驚懼1。
失敗 目標承受完整傷害,並獲得驚懼2。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並獲得驚懼3。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
水牢法球 Aqueous Orb
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
10尺直徑的水球在射程中一個未被佔據的空間中形成,它可以在地面上或者是液體表面上。當你施放該法術,以及每當你維持該法術時,你可以滾動法球,令其沿著地面或者液體表面上移動至多10尺。你可以通過在同一輪中多次維持該法術,來獲得多次該效果。該法球能夠移動穿過任何生物或者不會阻礙水流的障礙所處的空間。在穿過時,它會熄滅等於其體型或者更小的的非魔法火焰,並且會嘗試反制任何其移動穿過的魔法火焰。如果它在反制給定火焰中失敗,在法術持續時間中,法球無法反制該火焰。
該法球也會抓走移動穿過的生物。任何大型或者更小的生物,當所處位置被法球穿過時,可以嘗試一次反射豁免對抗你的法術DC,以避免被捲走。如果一個生物在該豁免中成功,它可以讓法球通過(留在其原來的空間,或者移動到法球的路徑之外的一個該生物選擇的空間)或者令自身被推到移動結束時,法球的前方。對同一生物,該法球每回合只能嘗試包捲一次,即使你將其滾動到一個生物所在位置上多次。
在其豁免中失敗的生物會被捲入球中。它獲得擒抱狀態,隨著法球一同移動,並且必須屏息,否則會開始窒息(除非它能在水中呼吸)。被包捲的中型或者更小的生物,以及嘗試影響這樣的生物的人按照通常的水下戰鬥處理(核心規則書478頁)。被包捲的大型生物通常足以令其部分伸出水體,觸及到水的外面。被包捲的生物可以成功通過DC10的運動以游泳來解脫,或者通過對抗你的法術DC來逃脫(Escape)。在反射豁免骰中大失敗的生物被困得更為嚴重,必須嘗試逃脫(Escape),而無法嘗試游泳。成功逃脫的生物脫離法球的空間,並且立即可以呼吸。法球能夠容納其空間中所能容納的生物。
當法術結束時,所有被包捲入法球的生物會被自動釋放。
舒適小屋 Cozy Cabin
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 12小時 |
技能說明:
你創造一個每邊20尺長,高10尺的小屋。這個小屋具有建築物特徵,並且具有和創造建築物的魔法物品相同的限制。小屋有結構簡單的木質墻壁,有小的方形玻璃窗戶,以及一個木門。這不包含其自身的鎖,但它有個可以上鎖的門閂。
內飾包含三張帆布床,一個夜壺,一個燃著魔法火焰的柴火堆。小屋內部由一個小型魔法燈照亮,你可以使用一個單動作點亮或者或者熄滅它,該動作具有專注特徵。小屋內的氣溫十分舒適,其中的生物能夠承受多數惡劣天氣狀況,但是劇烈的炎熱或者寒冷,猛烈的風暴,以及暴風的風力會摧毀小屋。其他生物可以自由進出小屋,且不會損傷到它,但如果你離開了小屋,該法術結束。你可以解消該法術。
洶涌波濤 Crashing Wave
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你喚來猛烈的波濤,向你的遠方涌去。你對區域中的生物造成6d6鈍擊傷害。這些水也會熄滅區域中的非魔法火焰。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
光陰詛咒 Curse of Lost Time
- 詛咒 負能量 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個大型或者更小的物體,構裝體或者活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你在目標上展現了衰老和風化的過程。該效果基於目標是物體,構裝體,還是活物。神器,或者由珍貴材料製作的物體和構裝體免疫該效果,由GM判定。
- 物體 如果物體被持有,其佩戴者可以嘗試一次強韌豁免。如果佩戴者失敗,或者該物體未被持有,該物體立即承受4d6傷害(正常應用硬度)並且該物體被詛咒無限長的持續時間。直到詛咒結束,該物品變為劣質(shoddy),並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該物品生命值的法術。移除詛咒能以受該法術影響的物體作為目標。
- 構裝體 該構裝體承受4d6傷害(基礎強韌豁免)。在失敗時,該構裝體在1小時內獲得笨拙1,力竭1,並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該構裝體生命值的法術。在大失敗時,這些效果持續時間為無限。
- 活物 該活物必須嘗試一次強韌豁免。不會衰老的生物免疫。
大成功 該活物不受影響。
成功 該活物稍微變老,1輪中獲得笨拙1和力竭1。
失敗 如同成功,但持續時間為1小時。
大失敗 如同成功,但持續時間為無限。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d6。
寵伴之面 Familiar's Face
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,材料 | |
射程: | 1英里;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
目標成為一個探知感受器,令你能夠看到它所見之物,聞到其所聞之物,其他感官類似。如果你施放具有揭示特徵的,且會影響你的感官的法術,例如識破隱形(see invisibility)。在該法術生效期間,你會通過目標的感官獲得該法術的好處,而不是你自身的感官。你可以通過目標來說話,聲音會像是你自己的聲音,但這會表現出一些目標的低吼和尖叫的音質。作為維持該法術的一部分,你可以對目標使用指揮動物(Command an Animal)。當你施放該法術時,你和目標之間無需有視覺線或者效果線。
安全通道 Safe Passage
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標10尺寬,10尺高,60尺長的地形 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你驅散身周所有的危險,在選擇的區域中創造能維持一小段時間的安全通路。任何通過該區域的人,在對抗地形和環境的危害效果時,包括環境傷害,危險地形,和區域中的危害,獲得下列好處。對抗這類效果時,該法術賦予對AC和豁免的+2狀態加值,以及對來自這類效果的所有傷害抗力5。除此之外,該法術防止任何在區域中可能坍塌的事物發生坍塌,例如搖晃的橋或者不穩的天花板。除非應力巨大,即使正常的此類建築也會坍塌。
安全通道只會抵抗有害效果,而不是抵消不方便之處,它也不會減弱困難地形,移除降水導致的隱蔽等效果。它也不會保護你免受區域中生物的危害。
升階說明:
升階(5環)賦予的抗力提升到10,該區域可以長120尺。
升階(8環) 賦予的抗力提升到15,該區域可以長500尺。
熾焰天降 Blazing Dive
- 氣 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你的下方聚起超高溫的空氣,將你衝入天空,接著你如燃燒的彗星般落下。你豎直向上飛行15尺,之後沿直線飛行到地面上60尺內你選擇的位置。當你著陸時,猛烈的熱氣從你身周爆發出來,對10尺瀰漫區域內所有生物造成3d4鈍擊傷害和3d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d4鈍擊和1d6火焰。
無底食量 Bottomless Stomach
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造出一個連線到目標的嘴的發出微光的異次元空間。該空間能夠容納物品和裝備,至多總計10負載。該異次元儲存不會影響目標進食,飲水和說話(如果能),以及其他的行為,因為其根據該目標的意願開啟和關閉。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吞下一個至多1負載的物體,這不會傷害物體或者目標。如果該次元空間已滿,該目標不能新增更多物體,直到先移除一個或更多儲存的物體。有機物質和生物不能被儲存在該空間內。該異次元儲存對於任何看向目標口中的生物來說是顯而易見的,其入口微弱發光,但這不會清晰顯示內部的容納物。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吐出一個其選擇的單個物體,該物體會落到該目標所在空間的地面上。該目標能夠通過三個連續的互動(Interact)動作,吐出其異次元空間儲存中的所有容納物;該目標不需要在同一個回合進行這些動作,但是如果它在之間做了任何其他動作,它必須重新開始。這些物品被排出到目標的空間,如果太多擺不下,可能會溢出到相鄰的空間。
當該法術結束,或者該目標失去意識時,該異次元空間儲存的內容物會在一次猛烈噴涌中被全部吐出來,落在最近的未佔據空間內,會有點濕但不會受到任何其他損傷。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到8小時。
徹日勞累 Day's Weight
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你加速一個生物的時間,將一整天的疲勞和苦痛施加與它,令其暫時疲勞虛弱。該生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標疲乏,並且力竭1,持續1輪。
失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭1。
大失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭2。該疲乏狀態在法術持續時間結束后不會結束(但是仍能通過一夜的休息或者類似的方式移除)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
惱人絮叨 DistractingI Chatter
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你用令人分心的聲音幻術煩擾一個目標,用互相重複的演講、耳語、尖叫和咕噥的猛烈雜音圍繞之。該目標措手不及,在純聽覺的覺察檢定上承受-2狀態減值,並且必須成功通過DC5的純骰檢定來使用聽覺能力或者語言法術成分。類似的,一個嘗試通過聽覺效果影響目標的生物,必須成功通過DC5的純骰檢定。該持續時間基於目標的意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該持續時間為1輪。
失敗 該持續時間為3輪。
大失敗 該持續時間為1分鐘。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多五個生物為目標。
元素吸收 Elemental Absorption
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你吸收元素能量,你可以通過一次猛烈的反擊釋放這些能量。選擇氣、土、火、或者水。你獲得對所選的元素特徵的效果造成傷害的抗力5;如果你選擇水,你也會獲得對寒冷傷害的抗力。通常,如果一個法術有多種效果,例如利用灼熱的巖石同時造成火焰和鈍擊傷害的法術,你只會獲得和你選擇的元素相關的效果的抗力。記錄你通過此法術避免的傷害數值。
通過一個具有專注,以及對應你選擇的元素的特徵的2動作行動,你施放儲存的能量。這對60尺內的一個敵人造成等於你儲存的數值的傷害(最大30傷害),這有一次基礎反射豁免。該傷害依據你選擇的元素:火造成火焰傷害;水造成鈍擊或寒冷傷害;氣造成鈍擊或揮砍傷害;土造成鈍擊、穿刺或揮砍傷害。在施放該能量后,該法術結束。如果你在法術結束前沒有使用儲存的能量,這些能量會失去。
升階說明:
升階(+3) 該抗力增加5,並且最大傷害增加30。
元素滅絕波 Elemental Annihilation Wave
- 氣 土 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 2輪 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你從周圍汲取元素力量,將其和你自身的魔法能量結合,並釋放出一股有極強破壞力並捲動著色彩的能量波,造成1d6火焰和3d6鈍擊傷害,這有一次基礎反射豁免。你在施放該法術花費的動作數量決定了區域和其他參數。
(姿勢,語言)該法術為30尺錐形。
(材料,姿勢,語言)該法術為30尺錐形。在豁免骰失敗時,生物會被推離你5尺,並且在大失敗時會被推離10尺,並且倒地。
2輪如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,該法術如同3個動作版本,但是區域為60尺錐形,並且在1輪內,元素仍留在錐形區域中,涌向遠方,令接近你變得困難,具有造風術Gust Of Wind 的效果。
升階說明:
升階(+2)該傷害增加2d6,如果你花費3個動作或者2輪,敵人在豁免失敗時被推離的距離增加5尺,大失敗時增加10尺。
重力井 Gravity Well
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺半徑爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
你創造一個改變重力的球體。區域中所有生物和未固定的物體會向中心移動,根據其反射豁免骰結果。這依照強迫移動的規則(見《核心規則書》475頁)。如果球體附近沒有足夠的空間,距離中心更近的生物和物體先移動,之後其他移動,它們直到被阻擋會移動儘可能遠,至多等於其豁免骰結果決定的距離。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物向中心移動5尺。
失敗 該生物向中心移動15尺。
大失敗 該生物向中心移動30尺。
劫數將至 Impending Doom
- 預言系 情緒 恐懼 失能 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間3輪 |
技能說明:
你閱覽未來的無數可能,找到一個目標將面臨的極度殘酷的結局,並將這迫近的滅亡展現與它眼前。隨著這末日越來越接近,這強烈的心靈景象也越來越可怕,直到3輪後到達終點。目標必須嘗試一次意志豁免來決定其效果。在法術持續時間結束時,如果目標被影響,該目標會目睹其死亡,並承受6d6心靈傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物不受影響,持續1輪。在第二輪,它措手不及。最後,在第三輪,它獲得驚懼1。在第三輪結束時,它承受一半傷害。
失敗 該生物立即措手不及。在第二輪,它獲得驚懼2。最後,在第三輪,它也獲得震懾1。在第三輪結束時,該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物立即措手不及,並且驚懼3。在第二輪,它獲得震懾1。最後,在第三輪,它麻痹。在第三輪結束時,該生物承受雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
磁力加速 Magnetic Acceleration
- 攻擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物或者物體 |
技能說明:
你磁化一個小金屬物件,例如一枚釘子或硬幣,並以巨大的速度將其發射出去。嘗試一次遠端法術攻擊骰;如果目標穿戴金屬護甲,或者由金屬組成,你在磁力加速 的攻擊骰上獲得+1環境加值。命中時,該目標承受3d6鈍擊傷害以及3d6穿刺傷害,或者在重擊時造成雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊和穿刺傷害各增加1d6。
危懼心智 Mind of Menace
- 觸發 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
該法術抵禦嘗試改變你心智的人,並將其心智魔法返還回去。當該法術完成時,你獲得恐懼為武 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
恐懼為武 Fight with Fear(專注,情緒,惑控系,恐懼,心靈)觸發你可以看見的一個生物對你使用一個心靈效果;效果該觸發生物必須嘗試一次意志豁免骰,它具有下列效果
成功 目標不受影響。
失敗 該生物驚懼2,你在你的豁免骰上,以及其他對抗觸發心靈效果的防禦上獲得+2狀態加值。
大失敗 該生物驚懼2,並且你不受觸發心靈效果影響。
幻夢深潭 Oneiric Mire
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用幻象夢景籠罩一個區域,令該地面看起來是極深的泥潭或流沙。該區域中的地面是困難地形。
每個該法術施放時處於該區域中的生物,或者進入該區域的生物,必須嘗試一次意志豁免。在失敗時,他相信自己被重力拉扯而下沉,在速度上承受-10狀態罰值。在大失敗時,他也會禁足。除了通常的逃脫(Escape)動作之外,在受影響的生物的回合結束,它可以嘗試一次意志豁免,在成功時移除該效果。在任意對抗幻夢深潭的意志豁免大成功時,該生物完全不相信該幻覺,並且無需再嘗試意志豁免來免於速度減值或禁足,但該區域仍然是困難地形。
泥怪形態 Ooze Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出粘稠流淌的一切事物,你的身體溶解成一團粘稠的泥漿,之後重構成中型泥怪戰鬥形態。當你第一次施放該法術時,首先選擇黑布丁怪(black pudding),膠質怪(gelatinous cube),灰泥怪(gray ooze),或者赭凍怪(ochre jelly)。處於該形態時,你獲得泥怪特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會基於泥怪獲得特定能力:
- AC=7+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 你免疫重擊、精準傷害、以及視覺效果。
- 對酸、穿刺、和揮砍傷害的抗力5。
- 沒有視覺,以及運動感知30尺。你能夠通過振動和空氣運動感知周圍的運動,作為一個精確感官(precise sense)。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+14,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+14,除非你自身的調整值更高。
- 黑布丁怪(Black Pudding) 速度15尺,攀爬速度15尺;近戰 偽肢,傷害 2d6+5鈍擊以及1d8酸液。
- 膠質怪(Gelatinous Cube) 速度15尺;近戰 面觸,傷害 1d6+5酸液;被你的面觸打擊(Strike)命中的生物必須成功通過一次強韌豁免,對抗你的法術DC,否則獲得震懾1(或者大失敗時麻痹持續1輪);該豁免具有失能特徵。
- 灰泥怪(Gray Ooze) 速度15尺,攀爬速度15尺,游泳速度15尺;近戰 偽足,傷害 1d6+5鈍擊以及1d6酸液,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 赭凍怪(Ochre Jelly) 速度15尺,攀爬速度10尺;對電擊抗力5;近戰 偽足,傷害 1d8+5鈍擊以及1d8酸液,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
升階說明:
升階(4環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP30、對酸液,穿刺和揮砍的抗力7、攻擊調整值+16、傷害加值+9、以及運動(Athletics)+16。你的運動感知距離為40尺。
升階(5環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP40、對酸液,穿刺和揮砍的抗力10、攻擊調整值+18、傷害加值+6且傷害骰翻倍、以及運動(Athletics)+20。你的運動感知距離為60尺。
升階(8環) 你的戰鬥形態為巨型(20尺寬20尺長的空間),並且你的攻擊具有20尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP60、對酸液,穿刺和揮砍的抗力12、攻擊調整值+28、傷害加值+13且傷害骰翻倍、以及運動(Athletics)+29。你的運動感知距離為60尺。
器官視域 Organsight
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個有器官的活物或者不死生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你觀察目標,如同它被解剖並陳列在你面前。在持續時間中,你在對目標基於其器官的醫療(Medicine)檢定上獲得+2環境加值,但是在檢視其面板的醫療(Medicine)檢定上承受-2檢定減值。
當你施放該法術時,使用醫療(Medicine)嘗試一次特殊的回憶知識(Recall Knowledge)檢定,發現並辨識一個關鍵器官。如果你具有和該生物相關的學識(Lore)技能,你可以使用該技能代替醫療(Medicine)。如果你成功,下一次你通過打擊(Strike)或法術對該目標造成穿刺或揮砍傷害,你造成4d6額外精準傷害。在你的每個後續回合中,你可以使用一個單動作來再次嘗試該特殊回憶知識(Recall Knowledge)檢定。該額外傷害不會累積,所以在打擊(Strike)或法術之前多次嘗試該檢定沒有額外的好處。
升階說明:
升階(+1) 該精準傷害增加1d6。
幽影監牢 Phantom Prison
- 幻術系 失能 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 50尺;區域1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你用固定的幻象墻壁完全圍住一個大型或者更小的生物,將其困在一個虛假的無法逃脫的監牢內部。其他生物無法看到和感受到這些墻壁,並且該目標無法看到幻象墻壁外面。當該法術施放時,以及每當它嘗試互動或者逃脫墻壁時,以及每當墻外的某物影響該目標時,該目標可以嘗試一次意志豁免。成功時,他不相信該幻術,並且該法術結束。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5個生物為目標。
全場喝彩 Roaring Applause
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
你完美的表演在你的聽眾中引發強烈的共鳴,你引發劇烈的掌聲與喝彩。此法術的目標必須能夠看到,聽見或者以其他方式理解你。這些目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標由於你的表演輕微走神,在它有閑心的時候會不禁鼓掌。它無法使用反應動作。
失敗 該目標向你熱烈鼓掌,它無法使用反應動作並且緩慢1。喝彩是如此投入,它具有操作特徵。這會在目標的回合開始時,觸發基於操作特徵的反應動作。
大失敗 如同失敗,並且該目標過於分神,它熱烈地向你鼓掌喝彩,並對你迷魂(fascinated)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
激現骸骨 Rouse Skeletons
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
支零破碎的骷髏架子從石頭地板這樣的堅實的表面鑽出來,充滿爆發區域。它們充滿的該區域為困難地形。這些骷髏不斷張握的爪子,對這些骷髏出現時位於該區域地面上的生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
在後續的輪中,每輪你第一次維持該法術時,你可以移動骷髏的區域至多20尺,且要處於法術射程內,並對新區域中的每個生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
傷害或摧毀這些骷髏毫無作用,因為新的骷髏不斷從地面鑽出,替代那些被消滅的。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
重影射彈 Shadow Projectile
- 幻術系 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢;觸發距你20尺內的一個盟友嘗試一次遠端攻擊骰 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你為你的盟友的遠端攻擊創造一個幻象複製,以迷惑你的對手。你發出一個你的盟友的投射物或者法術的幻象複製品,目標相同,讓敵人不確定該躲避哪個攻擊。該目標承受3d8心靈傷害,根據其意志豁免。無論其豁免骰的結果如何,其暫時免疫重影射彈 1小時。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物對觸發攻擊措手不及。
失敗 該生物對觸發攻擊措手不及,並且從你的重影射彈中承受完整傷害。
大失敗 如同失敗,但是傷害翻倍。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d8。
轉移責任 Shift Blame
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你或者另一個生物對一個生物攻擊,或者在欺騙(Deception)、交涉(Diplomacy)或者威嚇(Intimidation)檢定中失敗 | |
射程: | 30尺;目標該觸發攻擊或技能檢定的目標 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
在目標關於該觸發事件的記憶形成時,你對它做出調整。你選擇另外一個能夠進行該觸發攻擊或者技能檢定的生物(可以是你),並且你改變目標的記憶,令它覺得你選擇的生物是該觸發攻擊或技能檢定的始作俑者。該目標必須嘗試一次意志豁免,並且暫時免疫24小時。
大成功 該目標瞭解到你嘗試改變它的記憶。
成功 該目標不知道你嘗試調整其記憶,但它知道你施放了一個法術。
失敗 你成功調整目標的記憶。它並不被強迫按照特定方式對新的記憶做出反應,並且如果新的記憶和它已知的其他資訊衝突,或者在該情形中相當難以置信,它很可能會詢問這些事情。
時間跳躍 Time Jump
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 |
技能說明:
你向未來的時間跳躍數秒,在眨眼間穿過整個戰場。你獲得2個動作,每個可以用來跳躍(Leap)、站立(Stand)、快步(Step)、或行走(Stride)。如果你有對應的速度,你可以將掘地(Burrow)、攀爬(Climb)、飛行(Fly)、或游泳(Swim)加到上面列出的選項中。
當你進行這些動作時,時間會停止。其他所有生物完全不知道你的行動,無法說話,並且無法使用任何會被你的移動觸發的行動。當你進行這些動作時,你無法進行任何其他動作,包括任何會被移動觸發的動作。當這些動作完成時,時間再次開始,對於旁觀者看來,你就像是突然傳送到了你走到的地方。跳過時間會令人迷失方向,如果你在使用時間跳躍后的1分鐘內再次使用該法術,你獲得呆滯4,持續1分鐘。
水墻術 Wall of Water
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你向空中抬手,你在戰場上喚出巨大的波浪。該墻壁保持豎直,它呈60尺長直線型,10尺高,5尺厚。
在水墻術區域內的,和它一樣大或者更小的非魔法火焰會被立即撲滅。它也會嘗試反制區域中的任何魔法火焰。這些效果在該法術施放時,以及在火焰進入該墻壁的區域中時都會發生。如果該墻在反制所述火焰中失敗,在法術持續時間中,法術無法反制該火焰。
鈍擊或者揮砍投射物無法穿過該墻壁,穿刺投射物如果穿過墻壁,其射程增量減半。穿過這層水墻的生物需要游泳(Swim)通過。對於在在水墻術 中移動的、以墻內的生物為目標的、或者穿過該墻的生物,水中戰鬥(《核心規則書》478頁)的規則對其生效。例如,以墻內的生物為目標的鈍擊或揮砍的近戰攻擊承受-2環境減值。
攻性防護 Warding Aggression
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你藉由攻擊引動魔法防護,並將其置於敵人上。該防護會增強你對該敵人的防禦,並且隨著你攻擊該敵人可以令其保持生效。使用武器或者無武裝攻擊,對一個敵人進行一次近戰打擊(Strike)。除了打擊(Strike)的正常效果之外,它獲得如下效果。如果你攻擊的敵人死亡,或者任意回合的結束你沒有使用近戰攻擊命中敵人,攻性防護 結束。
大成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+3狀態加值,以及在剩餘持續時間中在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
失敗 你在對抗該敵人的AC上獲得+1狀態加值。
大失敗 你不獲得額外效果。
視覺網路 Web of Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在每個目標的眼睛上方放下一個隱形的探知感受器。每個感受器會看目標所看的方向,並且所有目標能夠將其視覺短暫連線起來,讓一個目標發現了但其他人沒有發現的事情更易被注意。每個目標可以使用一個具有專注特徵的動作,和任意數量的其他目標分享其視野,直到其下個回合的開始。同時只有一個生物能夠分享其視覺,所以如果另一個目標進行該動作,之前的目標分享其視覺的效果結束。
對於分享視覺的生物看到的事物,接受方對其認知的程度會因此得到改善。例如,如果一個生物對某個接受方來說是無蹤(undetected),但是對於分享視覺的生物來說是可見(observed),該生物對於此接受方也稱為可見(observed)。一般來說,這個被看見的生物會在其位置上疊加一圈閃光的邊緣線。這會讓目標能將它本不能指定為目標的生物作為目標;但是,掩蔽和效果線仍可能阻止或阻礙指定目標或者攻擊。這隻會改善接受者的感官,但不會削弱它;例如,如果一個敵人對於分享視覺的生物來說是無蹤(undetected),對於接受方來說是可見(observed),該接受方對於此敵人仍然清晰可見(observed)。
當視覺分享結束時,該增益結束。生物是處於藏匿(hidden)還是無蹤(undetected),依然基於目標在此視覺分享結束前最後掌握的資訊。例如,這意味著如果一個生物在墻壁後方,但是沒有移動,它對於曾見過其目前位置的接受者而言,是藏匿(hidden)而非無蹤(undetected)。
御空形態 Aerial Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你借用自身對原能的掌握以強化自身,將自己的身體重塑為中型飛行動物的戰鬥形態。當你施放這個法術時,選擇蝙蝠(bat)、鳥類(bird)、翼龍(pterosaur)或者黃蜂(wasp)。你可以決定特定動物型別(例如對於鳥可以選貓頭鷹或者鷹),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的形態獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 5臨時生命值。
- 昏暗視覺
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+16、傷害調整值為+5。這些攻擊基於敏捷屬性(例如對於笨拙clumsy狀態)。如果你基於敏捷的非武裝攻擊的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 特技(Acrobatics)調整值+16,除非你自身調整值更高。
- 蝙蝠(Bat) 速度 20尺,飛行速度 30尺; 精確回聲定位40尺; 近戰 尖牙,傷害 2d8 穿刺;近戰 翅膀(靈巧),傷害 2d6鈍擊。
- 鳥類(Bird) 速度 10尺,飛行速度 50尺;近戰 喙, 傷害 2d8 穿刺;近戰 爪(靈巧),傷害 1d10揮砍。
- 翼龍(Pterosaur) 速度 10尺,飛行速度 40尺;模糊嗅覺30尺; 近戰 喙, 傷害 3d6穿刺。
- 黃蜂(Wasp) 速度 20尺,飛行速度 40尺; 近戰 毒刺,傷害 1d8穿刺加上1d6持續毒素。
升階說明:
升階(5環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的飛行速度獲得+10尺狀態加值。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得10臨時生命、攻擊調整值+18、傷害加值+8、以及特技+20。
升階(6環) 你的戰鬥形態為超大型、你的飛行速度獲得+15尺狀態加值、並且你的攻擊獲得10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=21+你的等級、15臨時生命、攻擊調整值+21、傷害加值+4並且傷害骰子翻倍(包括持續傷害)、以及特技+23。
閃現術 Blink
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在物質位面和靈界位面之間快速閃現。你對所有傷害獲得抗力5(除了力場)。你可以維持法術,消失不見並在10尺內由GM決定的隨機方位上出現;該移動不會觸發反應動作。在你的回合結束時,你會如上文所述地快速消失又重新出現。
升階說明:
升階(+2) 該抗力提高3。
鷹眼術 Clairvoyance
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在射程內創造出一個隱形的懸浮眼睛(它甚至可以在你的視覺線或者效果線之外)。這隻眼睛不能移動,但是你可以從該處看到所有方向,如同使用你通常的視覺感官。
困惑術 Confusion
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你使用奇怪的能量波動擾亂了目標的思維,令其隨機行動。法術效果由目標的意志豁免決定。你可以解消該法術。
大成功 目標不受影響。
成功 目標胡言亂語,並且獲得震懾1(stunned 1)。
失敗 目標獲得困惑(confused)1分鐘。在其每個回合結束,它能嘗試一次新豁免來結束困惑術。
大失敗 目標困惑1分鐘,並且沒有提前結束的豁免。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多10個生物為目標。
造物術 Creation
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 0尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你使用神秘能量創造一個臨時的物體。它必須由植物材料(例如木頭或者紙)組成,並且為5立方尺或更小。該物體不能需求複雜的工藝,或者複雜的活動機構,並且無法作為消耗或者類似的作用,並且不能由昂貴材料,或者稀有度在罕見以上的材料組成。它顯然是臨時創造的,因此無法被賣出或者確實的禮物。
升階說明:
升階(5環) 該物品是金屬製,並且可以包括常見礦物,例如長石或者水晶。
偵測探知 Detect Scrying
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
通過深入追蹤預言靈光,你能偵測到區域內的探知效果。如果偵測探知的環級高於某個探知效果,你能得到正在探知的生物的一瞥,並且瞭解其大概的距離和方向。
升階說明:
升階(6環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
次元門 Dimension Door
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 |
技能說明:
你通過開啟一扇繞過通常空間的門,將自身以及任何你穿戴和持握的物品從你目前所在的空間立刻傳送到你能看見的範圍內的開闊空間。如果此時另一個生物會與你隨行—即使你使用異次元儲存空間—你會失去該法術。
升階說明:
升階(5環) 該射程增加到1英里。你無須看見你的目標,只要你曾經去過那裡,並且瞭解其與你的相對位置和距離。你會暫時免疫1小時。
次元錨 Dimensional Anchor
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你妨礙目標傳送以及在次元之間旅行的能力。次元錨會阻礙任何傳送效果,以及任何移動目標到另一個位面的效果。法術持續時間由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 該效果持續時間為1分鐘。
失敗 該效果持續時間為10分鐘。
大失敗 該效果持續時間為1小時。
辨識謊言 Discern Lies
- 罕見 預言系 心靈 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
謊言如同不和諧音一般在你的耳中鳴響。你在對某人撒謊的覺察檢定上獲得+4狀態加值。
火焰護盾 Fire Shield
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用閃爍的火焰環繞自身,獲得寒冷抗力5。除此之外,每當與你相鄰的生物通過近戰攻擊命中你時,以及生物接觸你時,或者生物通過無武裝攻擊命中你時,該生物承受2d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+2) 寒冷抗力提升5,火焰傷害增加1d6。
飛行術 Fly
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標能夠在空氣中穿梭,獲得等於其速度或者20尺的飛行速度,取較高者。
升階說明:
升階(7環) 該持續時間增加到1小時。
行動自如 Freedom of Movement
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你驅散可能會阻礙一個生物或者令其移動減慢的效果。當處於該法術效果中時,法術目標忽視會賦予其速度環境減值的效果。當法術目標嘗試逃脫(Escape)一個令其禁足,擒抱,或者束縛的效果時,它自動成功,除非該效果是魔法性的,並且其環級比行動自如更高。
氣化形體 Gaseous Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標變化成氣體形態。在這個狀態中,目標形態不定,並且失去任何AC上的物品價值。它對物理傷害獲得抗力8,並且免疫精準傷害。它無法施放法術,啟用物品,或者使用具有攻擊或者操作特徵的動作。它獲得10尺飛行速度,並且可以鉆過超小型的裂隙。目標可以解消該法術。
法術無效結界 Globe of Invulnerability
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 10尺爆發,以你所在空間的一個角為中心 |
技能說明:
你創造一個圍繞自身的不可動球體護罩,它會嘗試反制任何來自外界的,區域或者目標在球體內的法術,視球體為比其實際法術環級低1級的解除魔法(dispel magic)法術。如果該反制嘗試成功,它只會阻止進入球體的那一部分法術(所以如果該法術目標也有一些在球體外面,或者其區域超過球體區域,這些目標或者區域如常受到影響)。你必須在一個連續開放空間中創造該球體,所以其邊界無法穿過任何生物或者物體,否則法術會失去(儘管生物可以在法術施放後進入球體)。
幻景 Hallucinatory Terrain
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;區域50尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個幻覺,令自然地形看起來,聽起來,感覺起來,聞起來都是另一種地形。這無法掩蓋任何區域中的建築或者生物。
任何接觸幻覺或者使用搜索(Seek)動作來檢查它的生物可以嘗試不相信你的幻覺。
升階說明:
升階(5環) 你的幻想也會掩蓋建築或者創造幻象建築(但仍然無法掩蓋生物)。
夢魘術 Nightmare
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個你知道名字的生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1天 |
技能說明:
你向目標送去一段惱人的噩夢。在目標下一次入睡時,它必須嘗試一次意志豁免。如果你知道目標的名字但是從未遇見過它,目標在意志豁免上獲得+4環境加值。
大成功 目標不承受任何負面效果,並暫時免疫1星期。
成功 目標經歷了噩夢,但不會承受除了糟糕回憶以外的負面效果。
失敗 目標經歷噩夢,並且在醒來時疲乏。
大失敗 目標經歷噩夢,醒來時疲乏,並且獲得流失2直到不再疲乏。
流放詛咒 Outcast's Curse
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用一個詛咒侵襲目標,令其舉止粗魯令人討厭。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在10分鐘內,目標在嘗試欺騙(Deception),交涉(Diplomacy),威嚇(Intimidation)或者表演(Performance)必須骰兩次並取較差的結果,並且它們遭遇的生物對其初始態度更差一級(例如,不關心時改為不有善)。
失敗 如同成功,但效果是永久的。
大失敗 如同失敗,但是該目標遭遇的生物對其初始態度更差兩級。
魅影殺手 Phantasmal Killer
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你創造一個目標能想像到的最可怕的生物的幻象。只有法術目標能看見這位殺手,但你也能看見幻象模糊的外形衝出。殺手的效果基於目標的意志豁免結果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受4d6心靈傷害,並且獲得驚懼1。
失敗 目標承受8d6心靈傷害,並且獲得驚懼2。
大失敗 目標怕到可能死去。它必須嘗試一次強韌豁免;如果目標失敗則死亡。在強韌豁免成功時,目標承受12d6心靈傷害,並且逃跑(fleeing)直到其下個回合結束,並且獲得驚懼4。該效果具有失能特徵。
升階說明:
升階(+1) 該傷害在失敗時增加2d6,在大失敗時增加3d6。
隱秘領域 Private Sanctum
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;區域100尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
從外面看起來,該區域是一團看不透的黑色迷霧。感官資訊(例如聲音,氣味和光線)無法從區域的一邊傳到另一邊。探知法術無法得知區域中任何資訊,並且區域中讀心效果無法生效。
彈力法球 Resilient Sphere
- 防護系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個大型或者更小的生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一個不可動的球形力場,禁錮或者保護目標,並阻礙任何可能穿過球體的事物。該球體具有AC5,硬度10和40生命值。它免疫重擊和精準傷害。解離術(disintegrate)會立即摧毀球體。如果目標非自願,該效果基於目標的反射豁免。
大成功 目標干擾了球體的結構,令其完全崩塌。
成功 該球體如常生效,但僅有10生命值,而不是40。
失敗 該球體如常生效。
魔繩術 Rope Trick
- 罕見 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1條接觸到的繩子,長5到30尺 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你令目標繩子垂直伸入空中。當其到達頂點時,一個異次元空間展開,連線到繩子頂部。該空間僅能通過攀爬繩子進入。
空間的入口無法被看見,並且僅能靠繩子的位置定位。該繩子無法被移除或者隱藏,但它能夠通過負載16000磅的重量,對抗法術DC的大成功運動(Athletics)檢定,或者摧毀該繩子來令繩子和異次元空間分離。該空間可以容納八個中型生物和其裝備。大型生物計為兩個中型生物,超大型生物記為四個中型生物,巨型生物會直接填滿空間。
如果該繩被分離或者摧毀,或者一個生物嘗試進入該空間令其超載,該空間會開始崩壞。它會在1d4輪中消失,其內在的生物會被安全移動到下方的地面上。
塑石術 Shape Stone
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標10尺立方或者更小的石頭 |
技能說明:
你將目標石塊變成你選擇的粗糙形狀。該塑形過程十分粗糙,無法制造複雜的元件,細緻的細節,可動部分,或者其他類似的東西。當你塑形一個石頭時,站在其上的生物必須嘗試一次反射豁免或者特技(Acrobatics)檢定。
成功 目標不受影響。
失敗 目標在石頭上倒地。
大失敗 該生物從石頭上摔落(如可能)並且倒地著地。
重霧術 Solid Fog
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一團濃密到足以阻礙移動和視力的霧氣團。這如同隱霧術(obscuring mist)(見355頁)一般,除了該區域也會成為困難地形。你可以解消該法術。
法術免疫 Spell Immunity
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受一個法術的效果影響。選擇一個法術,作為語言成分的一部分大聲念出其名稱。每當法術免疫的目標成為所念出名字的法術的目標或者處於該法術的區域內時,法術免疫會嘗試反制該法術。通過法術免疫成功反制以區域為目標或者具有數個目標的法術時,僅取消對法術免疫所影響的目標的效果。
石膚術 Stoneskin
- 防護系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 20分鐘 |
技能說明:
目標的面板如巖石般堅硬。它獲得對物理傷害的抗力5,除了精金。每當目標被鈍擊,穿刺或者揮砍攻擊命中時,石膚術的持續時間減少1分鐘。
升階說明:
升階(6環) 該抗力提高到10。
升階(8環) 該抗力提高到15。
升階(10環) 該抗力提高到20。
暗示術 Suggestion
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你的甜言蜜語令生物難以抗拒。你向目標指示一系列動作,其用語對目標而言必須是一系列合理的動作,並且它不可以招致自毀或者明顯違抗目標自身願望。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響,並且知道你嘗試控制它。
成功 目標不受影響,並且認為你在和它們正常對話,而不是對其施放法術。
失敗 目標立即按照你的指示行動。該法術的持續時間為1分鐘,或者直到目標完成一個有終點的指示,或者直到指示變得會招致自毀,或具有其他明顯的負面效果。
大失敗 如同失敗,但基本持續時間為1小時。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多10個生物為目標。
心靈感應 Telepathy
- 預言系 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以與30尺內的生物通過心靈感應交流。當你和一個生物交流並建立連線時,該交流是雙向的。你只能和與你有相同語言的生物交流。
升階說明:
升階(6環) 心靈感應失去語言特徵。即使你們沒有相同的語言,你也可以使用共通的心靈影響和其他生物交流。
隱匿之紗 Veil
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多10個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你將目標偽裝為另一個身形相似身高相仿體重相近的生物。該偽裝能夠隱藏目標的身份,或者令其如同其他族裔,但這不足以令其扮作另一個特定個人。該法術不會改變聲音,氣味,或者儀態。你為每個目標分別選擇偽裝;例如,你可以令一個目標看起來是矮人,另一個看起來是精靈。
施放隱匿之紗視為假扮(Impersonate)動作的設立偽裝。這令目標忽視任何可能會從扮作不熟悉生物中獲得的減值,並且會賦予其在避免他人看破你的偽裝的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且即使你未受訓你也加上其等級。你可以解消任一或者所有這些偽裝。
升階說明:
升階(5環) 該法術也會偽裝目標的聲音和氣味;並獲得聽覺特徵。
升階(7環) 該目標外觀上可以是任何相同體型的生物,甚至是特定個人。你必須曾見過特定個人,才能重現其外觀。該法術也會偽裝目標的聲音和氣味;並獲得聽覺特徵。
火墻術 Wall of Fire
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一面火焰墻壁,它會灼燒穿過它的生物。你創造至多60尺長的10尺高5尺厚的直線型火焰墻壁,或者5尺厚,10尺半徑10尺高環形火焰。該墻無論哪種形態均為豎直墻;如果你想的話,墻的高度可以更小。墻一側的任何事物對於另一側的生物而言均為隱蔽。任何穿過該墻或者在回合開始時佔據墻的區域的生物承受4d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加1d6。
武器風暴 Weapon Storm
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 30尺錐形或者10尺瀰漫 |
技能說明:
你揮動你正持握的武器,這把武器會產生無數複製,攻擊所有在錐形或者瀰漫區域中的生物。此狂風會對區域中的每個生物造成四個傷害骰的傷害。該傷害具有和該物體相同的型別,並且使用相同的骰子。在決定骰子時,視同你正用該武器攻擊;例如,如果你正雙手持用一把雙手武器,你使用其雙手傷害骰。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標承受完整傷害。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且會受到武器重擊專精效果。
升階說明:
升階(+1) 增加一個傷害骰。
獸化詛咒 Bestial Curse
- 詛咒 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1活物類人生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你引出目標的本能存在,用詛咒令其化為野獸版本的自身。該效果基於強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的身體獲得一些野獸的次要特徵。這不完全的變形中,體內遭受的攪動令其獲得笨拙1,持續1輪。當其從笨拙狀態中恢復時,其形態恢復到正常,並且該法術結束。
失敗 該目標變形為獸化形態,持續1小時。目標獲得笨拙1,並且獲得獲得對銀的弱點1。它獲得爪,蹄,角,咬打擊(Strike)(由你選擇),使用目標的無武裝打擊(Strike)數據,除了其傷害型別根據情況會變為鈍擊,穿刺,或者揮砍。每當目標嘗試使用任何操作動作時,它必須嘗試一次DC5的純骰檢定,否則失去該動作。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
無盡之眼 Countless Eyes
- 預言系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
在被接觸生物的週身產生數個眼睛,令其能同時看到所有方向。在法術持續時間內,目標不會被夾擊。除此之外,當目標搜索(Seek)時,它能以自身中心30尺爆發,或者視覺線內至多四個15尺爆發內搜索。
枯竭心願 Dull Ambition
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,令其對生命中一切需要驅動力和野心的選擇皆會失敗,它會在每一輪中不經意地破壞其自身的目標。該效果基於目標的意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1小時中,目標在先攻骰上骰兩次並使用較低的結果。
失敗 在1天中,目標在先攻骰,以及任何決定休整期行動的檢定上,骰兩次並使用較低的結果。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
弱能術 Enervation
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
你伸出一根手指,一道負能量的射線射出,它會削弱觸碰到的任何生物的生命力。每個射線上的活物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受2d8持續負能量傷害。
失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並獲得流失1。
大失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並且獲得流失2和毀滅1。
升階說明:
升階(+2)該持續負能量傷害在成功時增加1d8,在失敗或者大失敗時增加2d8。
冰風暴 Ice Storm
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一團烏雲,向生物投下凍雨。當你施放該法術時,噴發的魔法冰雹對區域中處於云下的每個生物造成2d8鈍擊傷害以及2d8寒冷傷害(基礎反射豁免)。雨夾雪在法術剩餘的持續時間中,在該區域中持續降下,令該區域成為困難地形。在風暴中結束回合的生物承受2寒冷傷害。如果你露天施放該法術,你可以創造兩團不重疊的云,而不是一團。如果一個生物位於兩團云內,它仍然只受到初始傷害一次,以及每回合一次的後續傷害
升階說明:
升階(+2)初始鈍擊傷害和寒冷傷害各增加1d8,在回合結束時生物承受的寒冷傷害增加1。
註定終局 Seal Fate
- 詛咒 死亡 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你念出一段詛咒,令一個生物會以註定的形式死去——凍傷,刺傷或者其他你設計的情形。從下列選擇一個傷害型別:強酸,鈍擊,寒冷,電擊,負能量,穿刺,揮砍,或者音波。法術效果基於目標的強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標對選擇的傷害型別獲得弱點2,直到你的下個回合結束。
失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。如果該生物被選擇型別的傷害減少到0HP,且等級為7或者更低,它會死亡。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
升階說明:
升階(+2)該弱點增加1,會被自動殺死的生物最大等級增加4。
鮮血鐵棺 Vampric Maiden
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
虛幻的鐵處女突然將目標困住,並吸取其生命力,以增益你的生命。這會造成4d4穿刺傷害和4d4負能量傷害,目標必須嘗試一次強韌豁免。你獲得等於目標承受的負能量傷害的臨時HP(在計算抗力,弱點和類似效果后)。在一分鐘后,你會失去剩餘的臨時HP。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標被暫時困在鮮血鐵棺中。目標承受完整傷害,並且被鐵處女所禁足,持續1輪,或者直到它使用一個互動(Interact)動作來脫身,以先發生為準。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且被鐵處女所禁足,持續一輪,或者直到它逃脫(Escape),DC是你的法術DC,以先發生為準。
升階說明:
升階(+1)該穿刺傷害和負能量傷害各增加1d4。
七彩護甲 Chromatic Armor
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用數層七彩虹光組成的護甲包裹目標。該護甲產生20尺的明亮光照(bright light)(以及後續20尺昏暗光照)。每當一個生物攻擊目標,並且與其相鄰時,攻擊者必須在其動作結束時嘗試一次意志豁免。在失敗時,它直到其下個回合結束獲得目眩。無論豁免骰結果威嚇,攻擊者直到其下個回合結束都暫時免疫。該目眩效果具有光亮和視覺特徵。
當你施放該法術時,骰1d8兩次,根據下表決定護甲的顏色(重骰任何重複結果)。每種顏色賦予對應傷害型別的抗力5。如果你花費三個動作來施放該法術,改為骰三次。
- 紅 火焰
- 橙 酸液
- 黃 電擊
- 綠 毒素
- 藍 音波
- 靛 心靈
- 紫 力場
- 匹配顏色 護甲變為對應目標最近一次承受的傷害型別的顏色。如果它沒有承受任何這七種型別的傷害,或者護甲已經是這種顏色,再骰一次,重骰任何為8的結果。
升階說明:
升階(+3) 該抗力增加5。
七彩射線 Chromatic Ray
- 攻擊 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你發出一道彩色的光線涌向你的敵人,根據射線的顏色決定其魔法效果。嘗試一次法術攻擊骰。如果你命中,骰1d4決定你放出是那種光束。如果該射線造成傷害,該傷害在重擊時翻倍。在顏色後面的括號中列出了其為射線所增加的特徵。
- 紅(火焰) 該射線對目標造成30火焰傷害。
- 橙(酸液) 該射線對目標造成40酸液傷害。
- 黃(電擊) 該射線對目標造成50電擊傷害。
- 綠(毒素) 該射線對目標造成25毒素傷害,並且該目標必須成功通過一次強韌豁免,否則力竭1持續1分鐘(重擊時為力竭2)。
升階說明:
升階(6環) 紅、橙、黃和綠色對應的傷害各增加10。骰1d8決定射線的顏色,對於1-4的結果使用上文,對於5-8的結果使用後文。
- 藍 該射線具有石化術Flesh To Stone 的效果。在重擊時,該目標只要被石化術Flesh To Stone 效果所緩慢,就會獲得笨拙1。
- 靛 (情緒,失能,心靈)該射線具有困惑術Confusion 的效果。在重擊時,其改為具有心靈扭曲(warp mind)的效果。
- 紫 該目標被緩慢1分鐘。它必須嘗試一次意志豁免,否則會被傳送到直接遠離你120尺遠的位置(如果哪裡沒有足夠的空間令其出現,它在最近的開放空間中出現);這是一個傳送效果。
- 飽和顏色 目標目眩直到你的下個回合結束,或者你的攻擊骰為重擊時為目盲。再骰一次,並附加另一個顏色的效果(重骰8的結果)。
珊瑚涌生 Coral Eruption
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域兩個不重疊的10尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
如刀刃般鋒利的珊瑚從地面鑽出,將地形轉變為一片危險的珊瑚礁。如果不重疊的爆發區域中心都在水下,你可以創造第三個不重疊的,中心在水下的爆發區域。當該法術施放時在區域中的生物承受6d6穿刺傷害,並且必須嘗試一次基礎反射豁免。在其豁免骰中大失敗的生物也會受到1d6持續流血傷害。
該區域變為困難地形和有害地形。穿過該區域的生物每移入一格承受3穿刺傷害。
升階說明:
升階(+2) 該初始穿刺傷害增加3d6,該有害地形的傷害增加1。
引動雷電 Draw the Lightning
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個身材比你高或者在空中的位置比你高的生物 | |
豁免: | 反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你向天大吼,從一名在你高處的敵人引來一道雷電,到自己的武器或身體,令其充盈雷電的能量。作為該法術姿勢成分的一部分,你必須高舉你的武器,或者高舉空手。當你如此做,一道閃電從空中的風暴雲中經由目標落下,造成3d12電擊傷害,這有一次基礎反射豁免。在剩餘的法術持續時間內,每輪你使用之前高舉的武器(或者無武裝攻擊,如果你高舉空手)的第一次打擊(Strike)造成額外的1d12電擊傷害。
該法術會創造所需的風暴云,所以你可以在任何地方施放引動雷電,即使是在地下。如果引動雷電 在多雲或者風暴天氣中施放,閃電束的傷害增加2d12。
升階說明:
升階(8環) 對初始目標造成的傷害增加4d12,並且每回合第一次打擊(Strike)造成的額外傷害增加1d12。
隱形帷幕 Invisibility Curtain
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個隱形的透明墻壁,它令在其一側的生物對另一側的都為隱形。當你施放該法術時,你選擇墻哪一側為那邊的生物提供隱形。你可以創造1英吋厚、60尺長、10尺高的直線墻,或者1英吋厚、10尺半徑,高度相同的環。該墻壁沒有形體,兩種形態均為豎直的。如果你想,你可以創造長度或高度更短的墻,或者半徑更小的。任何穿過墻的生物根據情況變得可見或者隱形,並且只要它有一部分在墻可見的一側,就會可見。如果被墻隱形的生物進行一個敵對動作,該法術在敵對動作完成後結束。
升階說明:
升階(7環) 該法術不會在隱形生物進行敵對動作后結束。
魔法郵箱 Magic Mailbox
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標2個容器,每個任一尺寸維度不超過5尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在兩個容器之間建立垮次元鏈接,兩者必須都能在關閉時使得內容物不可見。如果兩個容器都被關閉連續10分鐘,兩者個容器非活物、非魔法材料組成的總計不超過3負載的內容物,會傳送到另一個容器的位置。如果一個容器的內容物超過3負載,該傳送失敗。
如果任一容器在完整10分鐘經過之前開啟,這些內容物會如容器剛關閉時的狀態,當兩個容器都關閉時此過程重新開始。在兩個容器的內容物成功交換后,直到兩個容器都被開啟過一次前,它們不會再次交換。兩個容器必須都在相同的位面此過程才能生效;如果此條件在一次傳送的過程中失效,或者其他情況打斷了此效果,該過程會如同兩個容器都開啟過一般中止。
厄運映象 Mirror's Misfortune
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將真實的自己和映象的自己分開,令潛在的攻擊者的下一次攻擊被厄運縈繞。當你施放該法術時,你看起來分成了兩個。你如此做時,你可以快步(Step)進入任意相鄰的方格。在你的初始方格,或者和你初始方格相鄰的另一個方格中,一個精確的你的幻象出現。你可以預設一系列該複製會進行的動作,例如走到特定位置,舉手並揮手,但它無法實現更復雜的過程。僅當一個生物花費動作來搜索(Seek)併成功通過對抗該法術DC的察覺檢定時,才能區分你和複製。
如果一個生物對複製作出敵對動作,該幻象如鏡子一般碎裂,由於碎鏡這一噩兆,對攻擊者接下來數次攻擊造成厄運。該攻擊者必須嘗試一次意志豁免,這有後續效果;這是一個詛咒和厄運效果。當該複製破碎時,該法術結束。
成功 目標不受影響。
失敗 在接下來的一小時中,該生物接下來的二次攻擊必須骰兩次並取較低的結果。
大失敗 在接下來的一小時中,該生物接下來的四次攻擊必須骰兩次並取較低的結果。
視覺超載 Ocular Overload
- 觸發 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
正當一個生物要攻擊你之時,你以扭曲的幻象攻擊它,用閃爍且變換著的刺目顏色徹底覆蓋其雙眼。當該法術完成時,你獲得超載視覺 反應動作;當你使用該反應動作后,該法術結束。
超載視覺 Overload Vision(專注)觸發60尺內的一個生物將要對你嘗試攻擊骰;效果觸發生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標目眩直到目前回合結束。
失敗 該目標目盲直到目前回合結束。
大失敗 該目標目盲直到目前回合結束,並且目眩1分鐘。
饕餮之門 Ravenous Portal
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1扇不超過10尺高5尺寬的門 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你對門放置一個防護,當一個生物嘗試開啟,解鎖或者摧毀該門時會觸發該防護。當這發生時,該門轉變為一個擬形怪(mimic)(詳情見《怪物手冊》),它不能移動,並且對所有生物敵對。當你施放該法術時,你可以指定你自己以及至多10個其他你選擇的生物;這些生物不會觸發該防護,並且該擬形怪對它們為樂於幫助而非敵對。效果無法移動擬形怪,除非它能移動整個門。當門轉變為擬形怪后,它會攻擊觸及內的生物1分鐘,之後法術結束。如果該擬形怪在這個時間前被殺死,該法術結束,並且門回到正常的形態。
當轉變成擬形怪時,該門無法被打開,解鎖,或者繞過——即使是那些指定的生物也不可以。在此期間,它是一個生物,而非一扇門。當該法術結束時,該門回到防護被觸發前其所處於的狀態。
幻影複製 Replicate
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個自願或者失去意識的8級或更低的生物 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個和目標外觀相同,行為極似的魔法幻象複製。這個複製只能完成移動,互動(Interact),講出簡短的句子,以及其他類似的基礎任務。它無法施放法術、攻擊、或者使用任何複雜技能。
該幻象複製是你的僕從。你可以通過維持該法術的一部分,對複製下達新的命令。在法術持續時間內,你可以通過心靈感應命令該複製,只要它在距離你1英里內。你可以通過一個單動作在你自身的感官和複製的感官間切換,該動作具有專注特徵。該幻象複製具有和原始生物相同的數據,但它沒有原版的任何物品加值,並且只有其四分之一的生命值。如果複製的生命值減少到0,該法術結束。
升階說明:
升階(+1) 目標的最大等級增加2。
嗜血濃霧 Sanguine Mist
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你放出一團腥臭的吸血濃霧,它汲取活物的生命力,並將其賦予你。當你施放該法術時,在該區域中的每個活物,除了你之外,承受6d6負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免。在所有區域中的生物獲得隱蔽,並且在雲團外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。
在後續回合中,你每輪第一次維持該法術時,在區域中的活物承受額外2d6負能量傷害,這有另一次基礎強韌豁免。當你維持該法術時,你也會獲得該回合一個生物受到的傷害一半的臨時生命值;使用承受最多傷害的生物來計算這些臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該初始傷害增加2d6,並且該次要傷害增加1d6。
本影移植 Umbral Graft
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 3輪 |
技能說明:
你將一個法術反應為其自身的幽影形式,在這個過程中耗盡初始法術的能量。在本影移植 的持續時間中,你可以使用盜竊(Steal)行動,捕獲正在影響一個敵人的法術,代替竊取一件物品。作為施放本影移植 的一部分,你可以嘗試一次盜竊(Steal)。當你盜竊(Steal)法術的檢定成功時,隨機決定一個正在影響該敵人的、具有目標條目的法術。該法術停止影響該目標,並且你可以令法術轉為影響你,或者將其儲存在你的影子中。如果你盜竊(Steal)的嘗試得到大成功,且該法術的環級等於或低於本影移植 ,你自動竊取該法術。如果是成功,且該法術的環級低於本影移植 ,你自動竊取該法術。如果你成功,但是該法術的環級過高,而無法自動竊取,你必須嘗試一次反制檢定,以判定你是否能竊取該法術。當你竊取該法術時,你立即知道該法術為何。如果你儲存它,你可以通過一個具有操作特徵的單動作,將其轉移到一個自願的生物。該法術會持續到期持續時間結束,至多1分鐘,並且你儲存著它的時間也會如常減少其持續時間。該法術獲得幽影特徵。
你不能竊取一個生物的常駐內在法術,例如科洛天使的常駐巧言術Tongues,或者具有特殊限制,無法以其他生物為目標的法術,例如小惡魔的隱形術Invisibility。根據GM的判定,你可能無法竊取其他對基礎法術做出不常見調整的內在法術。
如通常的,你只能從在你的觸及中的目標盜竊(Steal)。在你竊取了一個法術后,你無法嘗試盜竊(Steal)更多法術,並且你的賊活(Thievery)檢定成功時,你也不能選擇不取得法術。當你施放本影移植 時,任何你通過之前的本影移植 竊取的法術結束,即使其持續時間未耗盡。如果你同時受到本影移植 和本影竊取 的影響,你在每次盜竊(Steal)時,需要選擇這是竊取一個法術位、一個生效的法術、還是一件物品。
可變重力 Variable Gravity
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你可以調整重力對你的束縛的強弱,可以輕鬆在低重力、常規重力、高重力之間轉換。當你施放該法術時,選擇一種重力。在法術持續時間內,你可以通過一個單動作改變重力的型別,該動作具有專注特徵。該法術不會改變你的物理外觀,所以不可能通過普通的觀察瞭解你正處於何種重力下。
- 低重力(Low Gravity) 你在跳遠(Long Jump)或跳躍(Leap)時可以跳躍通常距離的兩倍,當你跳高(High Jump)時,你可以使用跳遠(Long Jump)的計算方式,而不會加倍距離。當你墜落時,不使用通常的墜落傷害計算方式,你不承受最初10尺的的傷害,之後承受等於剩餘距離的四分之一的鈍擊傷害。調整你會承受的墜落傷害的能力仍然生效。
- 高重力(High Gravity) 你超載。你在抵抗強迫移動和令你倒地的嘗試時,你在豁免骰和DC上獲得+2狀態加值。令你強迫移動的距離減半或減少10尺,以較高者為準。你只能跳一半遠,以及一半的高度。你在墜落中承受等於距離的鈍擊傷害,而不是用通常的墜落傷害計算方式。調整你會承受的墜落傷害的能力仍然生效。
升階說明:
升階(6環) 該持續時間增加到1小時。
連戰連勝 Winning Streak
- 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 20尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1輪(見下文) |
技能說明:
該目標因其好運而充滿活力,並且只要保持連勝,其好運就會散播下去。它獲得迅捷狀態,持續1輪。如果該目標或者其一個20尺內的盟友在一次對抗顯著敵人的攻擊骰上取得大成功,無論是誰取得該大成功,如果它尚未獲得迅捷,則獲得迅捷,並且連戰連勝的持續時間延長1輪。從該法術獲得迅捷的生物可以使用此額外動作來打擊(Strike)、快步(Step)、或者行走(Stride)。如果經過一個整輪,沒有目標或者其盟友在對抗一個顯著敵人的攻擊骰上取得大成功,連戰連勝被破除,並且法術結束。
放逐術 Banishment
- 防護系 失能
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個不在其原屬位面的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你將目標送回其原屬位面。目標必須嘗試一次意志豁免。你可以在釋放法術中花費一個額外行動,新增一個材料成分,令該生物在其豁免上承受-2環境減值。所需的成分必須是專門收集的一些物品,它們是該生物的禁忌,而不是來自法術材料包。如果你施放該法術時未處於你的原屬位面,該法術失敗。
大成功 該生物成功抵抗被放逐,同時你獲得震懾1(stunned 1)。
成功 該生物成功抵抗被放逐。
失敗 目標被放逐。
大失敗 該生物被放逐,並且在一週內無法通過任何辦法回到被放逐前的位面。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。額外的材料成分對視其為禁忌的目標產生效果。
黑觸手 Black Tentacles
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域鄰接一個平面的20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
無數油滑的黑觸手涌出並嘗試擒拿(Grapple)區域內的每個生物。嘗試一次法術攻擊骰,對抗每個生物的強韌DC。任何你成功對抗的生物都會被擒抱,並且承受3d6鈍擊傷害。當一個生物在觸手中結束其回合時,如果觸手還沒擒抱它,觸手會嘗試擒抱該生物,並對任何已經被擒抱的生物造成1d6鈍擊傷害。
觸手的逃脫(Escape)DC等於你的法術DC。生物可以通過攻擊觸手來嘗試脫離它的掌控。觸手的AC等於你的法術DC,並且在承受12點或更多傷害時會被摧毀。即使觸手被摧毀,另外的觸手們也會繼續在區域中不斷涌出,直到持續時間結束。你可以解消該法術。
七彩法墻 Chromatic Wall
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一個由某種鮮艷光芒組成的不透明墻壁。墻壁形狀筆直並垂直地面,長60尺高30尺。如果墻壁會穿過生物,你失去該法術。墻壁在兩側產生20尺明亮光照(bright light),在後續20尺產生昏暗光照(dim light)。你可以無視該墻的效果。
骰1d4,決定墻壁的顏色。每個顏色對於嘗試穿過的物品,效果或者生物都有特定效果。七彩法墻無法被常規反制;但是每個顏色會在被特定法術作為目標是自動反制,即使該法術的環級低於七彩法墻。
- 紅色 該墻摧毀穿過的遠端武器彈藥(例如箭和弩矢),並對任何穿過墻壁的目標造成15火焰傷害,這有一次基礎反射豁免。寒冰錐(Cone of cold)能反制紅色七彩法墻。
- 橙色 該墻摧毀穿過的投擲武器,並對任何穿過墻壁的目標造成20酸液傷害,這有一次基礎反射豁免。 造風術(Gust of wind)能反制橙色七彩法墻。
- 黃色 該墻阻擋酸,寒冷,電擊,力場,負能量,正能量,以及音波效果,並對任何穿過墻壁的目標造成25電擊傷害,這有一次基礎反射豁免。解離術能反制黃色七彩法墻。
- 綠色 該墻阻擋毒氣,氣體,以及噴吐武器。對任何穿過墻壁的目標造成10毒素傷害,並使它們獲得力竭1(enfeeble 1),持續1分鐘。基礎強韌豁免可以減少傷害,並且在成功時無效力竭效果。穿墻術能反制綠色七彩法墻。
升階說明:
升階(7環) 該法術的持續時間增加到1小時。投擲1d8來決定墻壁的顏色;對於5-8的結果如下所述。紅色,橙色,黃色或者綠色的墻造成額外10傷害。
- 藍色 該墻壁阻擋聽覺,石化,音波以及視覺效果,並且穿過墻壁的目標會承受石化術(flesh to stone)的效果。魔法飛彈(Magic missile)能反制藍色七彩法墻。
- 靛藍 該墻阻擋預言和心靈效果,並且穿過墻壁的目標會承受心靈扭曲(warp mind)的效果。灼熱光輝(Searing light)能反制靛藍七彩法墻。
- 紫色 該墻阻擋法術從對面指定目標(區域效果如常穿過)。穿過墻壁的生物或承受緩慢1(slow 1),持續1分鐘;在大失敗時,該生物改為如異界傳送(plane shift)的效果被送往其他位面。解除魔法能反制紫色七彩法墻。
- 重骰,並且穿過該墻的生物在豁免上承受-2環境減值。
炫彩披風 Cloak of Colors
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
顏色旋轉變幻的披風覆蓋在目標身上。相鄰的生物會目眩(dazzled),並且攻擊目標時會產生強烈的閃光。當一個生物通過近戰攻擊命中目標時,必須嘗試一次意志豁免。
成功 攻擊者不受影響。
失敗 攻擊者目盲(blinded)1輪。
大失敗 攻擊者被震懾(stunned)1輪。該生物暫時免疫,直到其回合結束;該效果具有失能特徵。
死云術 Cloudkill
- 死亡 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一團有毒雲霧。該效果如同隱霧術(obscuring mist),除了該區域會每輪遠離你10尺。你對每個在法術區域中開始回合的正在呼吸的生物造成6d8毒素傷害。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d8。
寒冰錐 Cone of Cold
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 60尺錐形 |
技能說明:
冰冷的寒流從你的手掌中噴出。你對區域內的每個生物造成12d6寒冷傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
操控水位 Control Water
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域50尺長50尺寬 |
技能說明:
通過將你的意志賦予水體,你可以抬升或者降低選擇區域內的水位10尺。區域內具有水特徵的生物承受緩慢術(slow)的效果。
極度絕望 Crushing Despair
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1或者更多輪 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你令區域內的生物極其絕望。對於每個生物的效果基於其意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 在1輪中,目標不能進行反應動作,並且必須在其回合開始嘗試另一次豁免,否則會由於難以控制的悲痛獲得緩慢1(slowed 1)。
失敗 如同成功,但緩慢(slowed)持續1分鐘。
大失敗 如同失敗,但自動獲得緩慢1(slowed 1),持續1分鐘。
升階說明:
升階(7環) 該區域增加到60尺錐形。
假死術 Drop Dead
- 罕見 幻術系 視覺
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢;觸發射程內的一個生物被敵人一次攻擊命中 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
目標看起來如同身亡倒地,但它其實時隱形了。其幻象屍體留在其倒下的地方,並且有可信的致命傷。該幻象看起來感覺起來都如同屍體。如果目標的死亡看起來很怪異——例如,一個滿血的野蠻人被2點傷害殺死——GM可以賦予攻擊者一次立即的察覺檢定,以不相信幻覺。如果目標使用敵對動作,該法術結束。這會結束整個法術,幻象屍體也會一同消失。
升階說明:
升階(7環) 該法術不會再目標使用敵對動作時結束。
元素形態 Elemental Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚來位面的能量,轉變為中性元素戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇氣、土、火、或者水。處於該形態時,你獲得對應的特徵以及元素特徵。在該戰鬥形態中你有手,並且能進行操作行動。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的元素型別獲得特定能力:
- AC=19+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+18、你的傷害加值為+9。這些基於敏捷(氣或者火)或者基於力量(土或者水)。如果你對應的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 特技(氣或者火)或者運動(土或者水)調整值+20;如果你本身的調整值更高,忽略該改變。
- 氣 飛行速度80尺,移動不會觸發反應動作;近戰 暴風,傷害 1d4鈍擊。
- 土 速度20尺,掘地速度20尺; 近戰 拳,傷害 2d10鈍擊。
- 火焰 速度50尺; 火焰抗力10,對寒冷和水弱點5;近戰 觸鬚,傷害 1d8火焰加1d4持續火焰。
- 水 速度20尺,游泳速度60尺; 火焰抗力5;近戰 波浪,傷害 1d12鈍擊並且你可以在命中后立即花費一個動作,通過一次成功的推撞(Shove)來推離目標5尺。
升階說明:
升階(6環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=22+你的等級、15臨時生命、攻擊調整值+23、傷害加值+13、以及特技或者運動+23。
升階(7環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=22+你的等級、20臨時生命、攻擊調整值+25、傷害加值+11並且傷害骰子翻倍(包括持續傷害)、以及特技或者運動+25。
虛假景象 False Vision
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;區域100尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造了一個會欺騙任何對某一個區域的探知的假象。任何探知法術只會看見,聽到,嗅到,以及其他方式偵測你想要該區域所包含的資訊,而不是該區域內的實際資訊。你可以每輪維持該法術,來如你意願地改變幻像,包括展現一個複雜的場景。如果探知法術的環級比虛假景象更高,探知者可以嘗試一次察覺檢定以不相信幻象,但即使在檢定中成功,也無法獲知區域中本來的情況。
鏡花水月 Hallucination
- 幻術系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
法術目標總是把一件事物認成另外一件,無法發現本在這裡的事物,也無法發現本不在這裡的事情,但這不會改變它本來的信念。你選這些效果中哪個生效,並且你決定幻象的細節。例如,你可以令目標將所有的精靈都看作人類,無法發現它的兄弟在場,認為寶貝懷錶放在身上(即使實際沒有),或者看到在城鎮中心有一座塔。
目標可以嘗試一次初始的意志豁免,效果如下。它也會在每次搜索(Seek)幻景或者直接與幻景互動時獲得一次意志豁免。例如,目標可以在每次與精靈互動時,意外撞上其兄弟時,嘗試檢查懷錶時,或者研究這座塔時嘗試不相信幻象。該目標嘗試不相信時,可以具有一個很大的由GM決定的環境加值,例如目標嘗試攀爬不存在的塔。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止,但它也知道幻象為何。
失敗 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止。
大失敗 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止,並且它相信自己的錯覺,在不相信的豁免上承受-4環境減值。
升階說明:
升階(6環) 選擇以至多10個生物為目標,或者法術的持續時間改為直到下次你進行你的日常準備。
升階(8環) 選擇以至多任意個生物為目標,或者法術的持續時間改為無限。
幻象場景 Illusory Scene
- 聽覺 幻術系 嗅覺 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;區域30尺爆發 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一個幻想的場景,包括至多10個各種大小的生物或者物體,它們都必須在法術區域中。這些組成元素會產生合適的聲音和氣味,它們摸起來也很正常。幻象場景的組成元素不能說話。不同於幻象生物(illusory creature)法術,在你的場景中的生物沒有戰鬥能力和數據。你的場景不能改變其周圍的環境,但你可以將你的場景放在幻景(hallucinatory terrain)法術的幻象環境中。
當你創造該場景時,你可以選擇它是靜態的還是依某特定程式運動。雖然靜態場景是靜止的,但它仍包含基礎的自然運動。例如,風吹過一張幻術紙時會捲走它。一段程式至多長1分鐘,並且在其結束時重複。例如,你可以創造一個兩個獸人互相打鬥的場景,每次重複中這場戰鬥都是相同的。如果你創造一個循環,兩個戰士在場景結束時,會處在場景開始的位置,但你也可以讓程式更流暢,從而很難指出哪裡是循環的開始和結束。任何觀察該場景數分鐘的人幾乎總會發現它是循環的。你不能在你創造幻術之後改變程式。
任何接觸幻象的一部分,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它的生物可以嘗試不相信你的幻覺。如果它和幻象的一部分互動,它僅不相信這部分。僅在大成功時,它才會不相信整個場景。
升階說明:
升階(6環) 在你的場景中的生物或者物體可以說話。你必須在創造你的程式時,念出你的每個演員的每行臺詞。該法術會依每個演員掩飾你的聲音。
升階(8環) 如6環級版本,但是持續時間無限。
海員詛咒 Mariner's Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用無情洶涌的大海的詛咒侵襲目標。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得噁心1。將其噁心狀態降低到0會結束該詛咒。
失敗 目標獲得噁心1,並且在詛咒生效期間無法將噁心狀態降低到1以下。該詛咒可以被移除詛咒(remove curse)或者類似魔法解除。只要目標噁心,並且在水上距離岸邊超過1英里,它獲得緩慢1。
大失敗 如同失敗,但目標獲得噁心2。
精神質詢 Mind Probe
- 罕見 預言系 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將你的精神投射入一個生物的精神以尋找資訊。除非其通過一次成功豁免抵抗你,否則你可以獲得目標的記憶與知識。
成功 目標不受影響。
失敗 法術持續時間的每一輪中,你可以維持該法術來詢問一個不同的問題,並嘗試發現答案。對於每個問題,目標可以嘗試一次欺騙(Deception)檢定,對抗你的法術DC;如果目標成功,你不會得知答案,並且當大成功時,目標會提供給你一個假的答案,並且你信以為真。在你向目標提問過一個問題后,再次提問該問題,即使通過另一次施放的精神質詢,也會得到相同的結果。
大失敗 如同失敗,並且目標在對抗你的問題的欺騙(Deception)檢定上承受-4環境減值。
穿墻術 Passwall
- 罕見 咒法系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;區域5尺寬,10尺高,10尺深的一段木質,灰泥質或者石質墻 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你在所選區域中創造一個可見的,穿過該墻壁的通道。該區域被替代為無阻礙的空間。如果該墻壁超過10尺厚,該通道會在向內10尺位置終止。僅需墻中薄薄的一層金屬,即可防止該法術生效。該法術不會減少建築的結構強度。當法術結束時,任何在通道中的生物會被彈到最近的出口。
升階說明:
升階(7環) 該通道最長可以到20尺深。雖然你的通道存在於此,但包含你的通道出入口的墻壁區域看起來完全正常(除非通過真視術(true seeing)或者類似的效果觀察)。通道的入口如同堅實的墻壁,但你可以指定一個密語或者觸發條件(305頁),通過它生物可以自由進入通道。
窺視魔眼 Prying Eye
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 見後文 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你在你能看見的500尺範圍內,創造一個隱形的、漂浮的、直徑1英吋的眼睛。它如你通常的視覺感官,能看見所有的方向,並且會持續將其所見傳送給你。
每輪你第一次維持該法術時,你可以移動該眼睛30尺,且只看見眼睛前方的事物,或者移動其10尺,但能看到周圍所有方向的事物。眼睛移動離開你能到達的距離沒有限制,但是當你和眼睛不再處於相同的位面時,法術立即結束。你如果你想通過眼睛嘗試察覺檢定,你可以通過眼睛嘗試搜索(Seek)動作。對眼睛造成的任何傷害會摧毀它並結束該法術。
短訊術 Sending
- 預言系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你熟識的生物 |
技能說明:
你向該生物發送一段25詞或者更短的精神資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。
幽影虹吸 Shadow Siphon
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發一個法術或者魔法效果造成傷害 | |
射程: | 60尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你通過將物質位面的能量和幽影位面的能量交換,令目標法術變成了一種部分為幻術的形式。嘗試反制目標法術。如果該嘗試成功,任何會被該法術傷害的生物僅承受一半的傷害。但該法術在其他方面如常運作。在這次嘗試中,幽影虹吸的反制等級視為高2級。
行影術 Shadow Walk
- 罕見 咒法系 幽影 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標你以及至多9個接觸到的自願生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你進入幽影位面,使用其空間扭曲的性質來加速旅行。目標通過幽影位面和物質位面的交界處進入幽影位面的邊界。目標在幽影位面中無法看見物質位面(但該位面的一些事物可能是物質位面的模糊投影)。在幽影位面中時,目標可能會遭遇到該位面的原住民。在位面交界之間的幽影會摺疊空間,能相對物質位面加速你的旅行。每沿著該交界旅行3分鐘,目標會如同在物質位面上旅行1小時。在任何時刻,目標可以解消該法術的效果,但這隻影響該目標。幽影的摺疊是不準確的,所以當法術結束時,目標會出現在物質位面中距離目標地點大致1英里遠的地方(但一同旅行並且在幽影位面同一點解消該法術的目標會在同一位置出現)。
深層暗示 Subconscious Suggestion
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你在目標的心智深處埋下潛意識的暗示,它們會在你指定的觸發條件發生時(如305頁所述)遵照其行動。你向目標指示一系列動作。你的指示的用語對目標而言必須是一系列合理的動作,並且它不可以招致自毀或者明顯違抗目標自身願望。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響,並且知道你嘗試控制它。
成功 目標不受影響,並且認為你在和它們正常對話,而不是對其施放法術。
失敗 指示會保留在目標潛意識中,直到下一次你日常準備。如果觸發條件在那之前發生,目標會立即按照你的指示行動。該效果的持續時間為1分鐘,或者直到目標完成一個有終點的指示,或者直到指示變得會招致自毀,或具有其他明顯的負面效果。
大失敗 如同失敗,但該持續時間為1小時。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。
召喚巨龍 Summon Dragon
- 咒法系
根源: | 奧術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的龍。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有龍特徵的常見生物,其等級為5或者更低。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
念動移物 Telekinetic Haul
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個至多80負載的無主物體,其長寬高均不超過20尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你移動目標至多20尺,可能令其停留在半空。當你維持該法術時,你可以再次如此做,或者你可以選擇移動另一個可行的目標。
心靈連線 Telepathic Bond
- 罕見 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標你和至多4個接觸到的自願生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
這些目標能和任意或者全部在同一星球上的其他法術目標通過心靈感應交流。
巧言術 Tongues
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
無論什麼語言,目標都可以理解其所有的詞語,並且向其他生物用該語言交流。當處於一群各異的生物中時,每次目標將要說話,他可以選擇一個生物,並使用一種該生物理解的語言來講述,即使該目標不知道這語言具體是什麼。
升階說明:
升階(7環) 持續時間為8小時
冰墻術 Wall of Ice
- 寒冷 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你構造一面由冰組成的屏障,它能阻擋視線,並且在被破壞后也能凍結敵人。你創造至多60尺長的1尺厚10尺高冰墻(該墻壁無需是豎直的,但兩邊必須固定到固體表面上)或者1尺厚10尺半徑的半球形。這面冰組成的墻壁是不透明的。如果你想的話,該墻壁的長度,高度,半徑都可以更小。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
每一段10尺乘10尺的墻壁具有AC10,硬度10,以及40生命值,並且它免疫重擊,寒冷傷害,以及精準傷害。這樣的一段墻也具有對火焰弱點15;被火焰摧毀的墻壁會融化或昇華,變為水和蒸氣。一段被其他方法摧毀的墻會留下一團寒冷的冰塊,它是困難地形,並且會對穿過的生物造成2d6寒冷傷害。
升階說明:
升階(+2) 每一段墻的生命值增加10,並且對穿過被摧毀部分生物造成的寒冷傷害增加1d6。
石墻術 Wall of Stone
- 咒法系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 |
技能說明:
你塑造一面巖石墻壁。你創造一個至多120尺長,20尺高1英吋厚的石墻。你可以塑形石墻的路徑,將墻壁的每5尺放在方格之間的邊界上。該墻壁無需豎直,所以舉例而言,你可以用其塑造一座橋,或者一組階梯。你必須將該墻創造在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
每一段10尺乘10尺的墻壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,並且它免疫重擊,寒冷傷害,以及精準傷害。一段被摧毀的墻壁可以移動通過,但是因此留下的碎石會令其變成困難地形。
升階說明:
升階(+2) 每一段墻的生命值增加15。
水泡術 Blister
- 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你可以指定一個射程內的目標,其面板開始長出充滿腐蝕性液體的水泡。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標長出一個水泡。你可以花費一個具有專注特徵的動作,來弄破一個水泡。該目標以及從目標為源點的15尺錐形範圍內的生物承受7d6強酸傷害(基礎強韌豁免)。你選擇錐形的方向,但不可以包含目標。當沒有剩餘的水泡時,該法術結束。
失敗 如同成功,但目標長出兩個水泡。
大失敗 如同成功,但目標長出四個水泡。
升階說明:
升階(+1)破裂的水泡的傷害增加1d6。
驚悚增生 Grisly Growths
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個實體生物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
這可怕的法術令目標長出多餘的肢體和器官,可能讓手指不斷增加直到手如同樹叢,眼睛從奇怪的地方不斷睜開,從身體的一側伸出許多腿,或者其他效果。這些新的身體特徵出現令目標承受10d6穿刺傷害(基礎強韌豁免)。該法術對於解剖結構能夠變化或者沒有肢體的生物無效,例如泥怪或者幻蛇。在1輪之後,這些增生會快速腐化掉落。
除此之外,除非最初的目標大成功,在目標30尺內的生物,包括目標自身,必須嘗試意志豁免,這之後它們會暫時免疫驚悚增生的次要效果1小時。該額外效果是心靈和視覺效果。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物獲得噁心1。
大失敗 該生物獲得噁心2。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6
穿心鐵刺 Impaling Spike
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一根鐵刺,從目標生物的下方穿出,並且可能將其貫穿。該刺樁由寒鐵製成,造成8d6穿刺傷害。目標必須嘗試一次反射豁免。
大成功 目標躲開了鐵刺,並且不受影響。
成功 目標被尖刺劃中,承受一半傷害。
失敗 目標被貫穿了一條腿或者其他非致命的身體部位。目標承受完整傷害,並且如果它站在堅實地面上,也會獲得禁足。它可以嘗試逃脫(Escape),DC是你的法術DC。當它被貫穿時,會在其每輪結束時,承受任何來自寒鐵弱點的傷害。
大失敗 如失敗,但是該生物的重要臟器或者身體重心被穿透,承受雙倍傷害,並且在被貫穿時處於措手不及。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
秘藏箱 Secret Chest
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘 (材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器和其內容物,總計10負載或者更少 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備。 |
技能說明:
你將一個容器和其內容物放逐到靈界位面,你可以之後再將其收回。容器的物理特性,其製作材料,任何鎖,以及其他特徵,與此法術的施放無關,但該容器無法容納任何生物。當你施放該法術時,該容器及其內容會被傳送到靈界位面深處的隨機位置。對於容器和其內容物,時間如常流逝,並且靈界位面的環境效果對其生效。雖然不太可能,但在靈界位面的生物有可能被該箱子絆到。 你可以解消該法術,令該箱子回到你目前的位置。如果該法術由於其他原因結束,該容器在靈界位面中遺失,你無法通過該法術將其找回,但你可以通過其他方式找到它。
你可以解消該法術,令該箱子回到你目前的位置。如果該法術由於其他原因結束,該容器在靈界位面中遺失,你無法通過該法術將其找回,但你可以通過其他方式找到它。
石泥轉化 Transmute Rock and Mud
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域2個相鄰的10尺立方體 |
技能說明:
你轉變大地的材質,將石頭轉化為淤泥,或者將淤泥轉化為石頭。在你施放該法術時,選擇下列兩種選項之一。
- 化石為泥你將區域中非魔法,未加工,且無主的石頭轉變為等體積的淤泥。如果向巖石地面施放該法術,它成為困難地形;如果產生的淤泥至少有3英尺厚,這會成為艱難地形,或者生物可以嘗試游泳通過(DC10運動)。如果該淤泥深到生物無法觸及底部,生物必須嘗試游泳通過它。如果你對巖石房頂施放該法術,墜落的淤泥造成8d6鈍擊傷害(基礎反射豁免),然後會散開,在比原來法術區域大半徑10尺的區域中造成困難地形。一但石頭被轉變為淤泥,該淤泥是非魔法的,直到自然狀態令其乾燥或者散開。
- 化泥為石區域中的淤泥變為未被加工的石頭。如果淤泥被轉變為石頭時,生物正處於其中,它必須嘗試一次豁免骰。
大成功 該生物逃出淤泥並站在石頭上,不受影響。
成功 該生物在淤泥變成石頭時爬出淤泥,在石頭上倒地。
失敗 該生物被部分困在淤泥中,獲得擒抱狀態1輪,或直到其逃脫(Escape),以先發生為準。
大失敗 生物被完全困住。它獲得束縛,持續1輪,或者直到其逃脫,以先發生為準。
升階說明:
升階(+2)區域增加一個10尺立方體,至少與另一個立方體相鄰。
強盜末日 Bandit's Doom
- 防護系 詛咒
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 30分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 1個月 |
技能說明:
你保護目標物品免於被任何人盜竊。當一個生物嘗試將其收歸所有時,根據其意志豁免結果,它會承受8d8心靈傷害,並承受毀滅。之後該法術結束。施放此法術時,你可以選擇最多10個生物;如果你如此做,這些生物可以拿走目標物品而不會觸發這一防護。你同時只能有一個強盜末日 生效。如果你再次施放該法術,新施放的會取代舊的。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且獲得毀滅1。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得毀滅2。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並獲得毀滅3。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加2d8。
熔巖裂隙 Blazing Fissure
- 土 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 120尺線形 |
技能說明:
一條噴涌著巖漿的狹窄裂隙沿著地面延展開,不久又閉合。在該直線區域內且在堅實地面上的生物承受4d6鈍擊傷害和6d6火焰傷害,這具有一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且倒地。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且倒地。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6鈍擊和1d6火焰。
閃現衝鋒 Blink Charge
- 咒法系 力場 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 |
技能說明:
你推動自身,穿越空間,以藉由傳送的衝擊力造成打擊。你傳送到射程內一個你能看到的生物的相鄰空曠空間,之後使用你正持用的武器,對該生物進行一次打擊(Strike)。如果該次打擊(Strike)造成傷害,根據你的打擊(Strike)的結果,加上額外2d8力場傷害。
大成功 雙倍傷害,並且在打擊(Strike)后,你可以傳送該目標到距離其目前位置至多5尺遠的空曠空間中。如果其開始在地面上,此新的空間必須在地面上,如果其本來在飛行,則必須在空中,以此類推。
成功 該打擊(Strike)造成完整傷害。
失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,但目標承受1d8力場傷害。
大失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,並且你承受1d8力場傷害。
升階說明:
升階(+2) 該法術的射程增加60尺,並且任何該法術造成的力場傷害增加1d8。
爆燃毒氣 Flammable Fumes
- 咒法系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
將魔法力量深入地下,你創造出一團毒性氣體,它很快變成易燃的煙塵。這些氣體是隱形的,需要成功通過對抗你的法術DC的覺察檢定來通過視覺發現它,而其刺激性的氣味和毒性效果對於進入雲團中的生物來說非常明顯。進入雲團或者在回合開始時處於雲團中的生物承受2d6毒素傷害。一個生物每輪僅會從爆燃毒氣 承受傷害一次。
在你創造出該雲團后一輪,該氣體不再穩定,變得易燃。如果明火被引入到雲團中,或者區域中任何人使用了火焰效果,該氣團會被引燃,產生巨大的爆炸,對其中的所有生物造成10d6火焰傷害,並且法術結束。
升階說明:
升階(+2) 該毒素傷害增加1d6,並且爆炸時的火焰傷害增加2d6。
奔流打擊 Flowing Strike
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
一股水流在你的身後如江河般涌動,令你以流水般優雅穿過戰場。你行走(Stride)至多50尺。此移動不會觸發反應動作。你可以在行走的任何位置嘗試一次打擊(Stride)。如果你的打擊(Strike)命中,你身後的水流也會攻擊你打擊(Strike)的目標,造成2d10鈍擊傷害並向你選擇的方向推離10尺。
飛擊掌 Forceful Hand
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
一個中型,漂浮著的,脫離身體的,由魔法力量組成的手在一個與你相鄰的未被佔據空間中出現,跟隨你在戰場上穿梭,從敵人的攻擊中保護你。每當你維持該法術時,該手移動到一個你選擇的一個未被佔據空間。當你維持該法術時,你可以讓該手移動到你選擇的一個與你的盟友相鄰的未被佔據空間來保護該盟友。該手的移動不會觸發基於生物移動的反應動作。
對該手的成功攻擊會傷害它,以生物為目標的傷害效果能以該手為目標。該手具有AC25,50生命值,並且不能以任何方式回覆生命值。被解離術Disintegrate 或者類似效果命中時會摧毀該手。
該手的行動和其提供的掩蔽根據你在你的回合進行的動作所決定。在你的回合結束時,根據你在回合中使用的所有動作的特徵,對應列出的第一個匹配的條目,來決定該手的行為。例如,如果你快步(Step),行走(Stride),並且維持法術,你使用移動動作的條目,於是該手提供標準掩蔽(standard cover)。
- 操作或者攻擊 該手分隔你和敵人。它對所有穿過該手的格子的攻擊提供弱效掩蔽(在AC上+1環境加值)。
- 移動 該手對所有穿過該手的格子的攻擊提供標準掩蔽(在AC上+2環境加值)。
- 專注 該手對所有穿過該手的格子的攻擊提供強效掩蔽(在AC、反射和隱匿檢定上+4環境加值)。
升階說明:
升階(6環) 該手具有AC27和60生命值。當你施放該法術時,你可以選擇將手的操作或者攻擊條目替換為拍打。
- 拍打 該手飛向一個射程內你選擇的敵人,並嘗試推撞(Push)該敵人,使用你的法術攻擊骰代替運動(Athletics)檢定來決定推撞(Push)的結果。
間歇泉 Geyser
- 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域10尺半徑,50尺高圓柱 | |
豁免: | 反射;持續時間1輪 |
技能說明:
猛烈的間歇泉從地面噴出,甚至能將生物推向其在空中的頂端。該法術區域的底部必須在堅實地面上。在該區域中的每個生物承受3d6鈍擊傷害以及4d6火焰傷害,這有一次反射豁免。被間歇泉推入空中的生物不能被推出間歇泉的頂部之外。在被推入空中后,生物會墜落並承受墜落傷害(通常等於其墜落距離的一半),除非它在飛行,或者有其他滯空的方式。在間歇泉噴發后,該區域會充滿蒸汽云,持續1輪。在該蒸汽中的所有生物獲得隱蔽,並且在蒸汽外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且不會被推入空中。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推入空中20尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推入空中40尺。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6鈍擊和1d6火焰。
魅力四射 Glimmer of Charm
- 靈光 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 | |
區域: | 以你為中心的20尺瀰漫 |
技能說明:
你浸入一片柔和到閃著光的靈光中,這令你周圍的人對你的態度改善。任何在該靈光中結束回合的生物必須嘗試一次意志豁免,這具有下列效果。無論結果如何,它之後暫時免疫24小時。該效果持續到法術結束,即使該生物離開靈光后。
大成功 該生物不受影響,並且發現靈光存在。
成功 該生物對你的態度改善一級。如果這將它的態度至少改善到不關心(indifferent),它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
失敗 該生物對你的態度改善兩級。它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
大失敗 該生物對你的態度變為樂於幫助(helpful),但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。當該生物處於樂於幫助(helpful)時,它不能對你使用敵對動作。
喚起魂靈 Invoke Spirits
- 情緒 恐懼 心靈 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
衣衫襤褸的死者魂靈冒出並接近活物。它們對區域中的每個活物造成2d4心靈傷害,以及2d4負能量傷害,這有一次基礎意志豁免。除此之外,在豁免中大失敗的生物獲得驚懼2,並且逃跑1輪。
在後續回合中,每輪當你第一次維持該法術時,你可以移動該區域至多30尺,到法術射程內的位置。在新的區域內的活物必須嘗試一次豁免,這有和上文相同的效果,但是大失敗不會令其逃跑。
升階說明:
升階(+2) 該心靈傷害和負能量傷害各增加1d4。
寒心披風 Mantle of the Frozen Heart
- 寒冷 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用刺骨的冰魔法組成的披風圍繞自身,你的面板和護甲都變成了冰藍的冰塊。寒冷的氣體從你的身體發散出來,讓任何離你太近的人冰凍徹骨,在你身後留下一團冰沙。當你施放該法術時,從下列選擇二項。通過一個單動作,這具有專注特徵,你可以改變你已選擇的一個能力,變為列表中的另一個選項。
- 刺骨寒冰 你身軀周圍的冰變得厚重,它逐漸熔化讓你不會升溫,並讓你習慣於寒冷。你獲得對寒冷抗力10。
- 冰霜之心 你的身體溫度驟降為極度寒冷。任何接觸你的生物,或者通過無武裝攻擊命中你的生物,或者通過非長武近戰武器命中你的生物,承受2d6寒冷傷害。
- 冰面滑行 隨著你的移動,你的腳下立即出現一片冰痕,你能沿著冰層快速滑行。你無須在冰上保持平衡(Balance),並且你忽略由冰或雪產生的困難地形。當你在光滑表面移動時,你的地面速度獲得+20尺狀態加值。
- 冰刃利爪 你的手化形為可怕的尖銳的冰爪,可以用來攻擊或者攀爬。只要你的雙手都是自由手,你獲得等於你的陸地速度的攀爬速度。你獲得爪無武裝攻擊,這有靈巧和嫻熟特徵,屬於搏擊武器組。你的爪攻擊造成1d6穿刺傷害作為基礎傷害,加上額外2d6寒冷傷害。
熔心披風 Mantle of the Magma Heart
- 火焰 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用灼熱的火魔法組成的披風圍繞自身,你的面板和護甲都變成了熾熱的熔巖。你附近的空氣因為熱量而翻滾,你走過的地方跳動著細小的火花。當你施放該法術時,從下列選擇二項。通過一個單動作,這具有專注特徵,你可以改變你已選擇的一個能力,變為列表中的另一個選項。
- 身發熔漿 你爆發出巖漿,這些粘附在你身上並冷卻變硬,令你的身體爆發變大,直到你變為大型。你獲得笨拙1。你的觸及增加5尺(或者10尺,如果初始為超小型),並且你在近戰傷害上獲得+2狀態加值。如果你本來就是大型或者更大,你無法選擇該選項。
- 拳握熾焰 你的手隨著熔巖膨脹生長。你獲得熔巖拳無武裝攻擊,這屬於搏擊武器組。你的熔巖拳造成1d8鈍擊傷害作為基礎傷害,加上額外2d6火焰傷害和1d6持續火焰傷害。
- 烈火焚心 你的身體問題是如此之熱,任何接觸你,通過近戰無武裝攻擊、非長觸及的近戰武器攻擊命中你的生物承受2d6火焰傷害。
- 溫暖飛焰 火焰在你周圍飛旋,驅趕寒冷,並保護你免受熱量。你獲得對寒冷和火焰的抗力5。
幻鏡惡影 Mirror Malefactors
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 基礎意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你使用一圈發光的幻象鏡面圍繞住一個大型或者小型生物,並且這隨它移動,即使該生物移出法術射程之外也如此。這些鏡子會映出該目標,但如果目標沒有映象,例如吸血鬼,則不受幻鏡惡影影響。只要目標被鏡子所包圍,則驚懼1,並且無法減少其驚懼值。
當你施放該法術時,這些映象從鏡子中跳出並攻擊目標,造成7d8心靈傷害,這有一次基礎意志豁免。在後續回合中,該效果在你該回合第一次維持該法術時再次產生。如果該目標在對抗幻鏡惡影 的任何意志豁免中成功,這些幻象鏡面破碎,並且該法術結束。
升階說明:
升階(+1) 初始效果和後續回合的效果的傷害都增加1d8。
閃回邁步 Rewinding Step
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你錨定你在時間中的位置,你可以使用複雜的時間魔法快速回溯你的腳步。當你施放該法術時,你所在的位置成為你的時間錨點。當你在你的時間錨點500尺內時,你可以花費一個具有專注特徵的單動作,立即回到該位置(你不需要和該位置間具有效果線)。之後該法術結束。當你使用該動作返回時,你可以攜帶任何擁有的物品。
如果在你嘗試返回時該錨點被佔據,或者這會將另一個生物和你一起帶回,該法術不會轉移你,之後該法術結束。
升階說明:
升階(7環) 你可以在距離你的錨點1000尺內時返回。
升階(9環) 你可以在距離你的錨點1英里內時返回。
臨時刻文 Temporary Glyph
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將一個敵對法術暫時放入一個符號中。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該法術必須花費2動作或更少來施放、具有敵對效果、能以一個生物為目標或者具有一個區域。任何進入臨時臨時刻文 的生物會啟用該刻文,釋放其中的有害法術。你可以給刻文設定一個密語。在進入該法術區域時念出密語能避免該刻文被觸發。你也可以設定更專門的觸發器,來限制哪一類生物可以引發刻文(詳情見《核心規則書》305頁)。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果該儲存的法術能以一個或更多生物為目標,它以那個觸發該刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。當刻文被觸發時,臨時刻文 的持續時間結束。該刻文是魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為對應技能動作受訓才可能成功。
你可以解消臨時刻文。
惡意變形術 Baleful Polymorph
- 失能 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你嘗試將目標生物變形為一種與所處地區相關的無害動物,該效果基於強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的身體會獲得該無害生物的一些次要特徵。其身體內部被這種部分變化所擾亂,獲得噁心1。當它從噁心中恢復時,其形態恢復到正常狀態。
失敗 目標被變形,持續一分鐘,但是會保留心智。它可以在自己的回合花費所有動作,專注於其本來的形態,這令它可以獲得一次意志豁免以結束該效果。
大失敗 目標從身體到心靈被變形為選擇的無害動物,持續一天。
閃電鏈 Chain Lightning
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;目標1個生物,以及任意數量額外生物 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
你向目標釋放一束強力的閃電,造成8d12電擊傷害。目標必須嘗試一次基礎反射豁免。電流會跳躍到第一個目標30尺的內另一個生物上,接著跳到這個生物30尺內的下一個生物上,以此類推。你可以在任何時候終止連鎖。你無法將同一個生物作為目標多於一次,並且你必須與所有的目標間有效果線。只骰一次傷害,並將其應用於每個目標(對於其豁免結果,取半或者加倍)。該連鎖反應直到任何一個目標在豁免上大成功為止。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12。
集體換位 Collective Transposition
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫;目標至多2個生物 |
技能說明:
你將目標傳送到區域內新的位置。這些生物必須能夠放入該位置,並且該位置必須未被佔據,必須完全在區域內,必須在你的視覺線內。非自願生物可以嘗試一次意志豁免。
大成功 目標可以自願選擇傳送,但由其自己選擇目的地在法術區域內的位置。
成功 目標不受影響。
失敗 你傳送目標,並且選擇其目的地。
升階說明:
升階(+1) 法術目標的數量增加1。
解離術 Disintegrate
- 攻擊 塑能系
根源: | 奧術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物或者無主物體 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你向目標發射一道綠色射線。嘗試一次法術攻擊。若命中則你造成12d10傷害,並且目標必須嘗試一次基礎強韌豁免。在重擊時,將豁免結果視為差1級。被減少到0HP的生物會化作細微粉塵;其裝備會保留。
你命中的物體會被摧毀(無豁免),無論硬度如何,除非它是一件神器,或者其他類似地難以摧毀。一次施法能夠摧毀不超過10尺立方的物質。這會自動摧毀任何力場結構,例如力墻術。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d10。
支配術 Dominate
- 罕見 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你操控目標,強行令其服從你的命令。如果你賦予一項明顯是自滅的命令,目標不會行動,直到你下達新的命令。該效果基於其意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標震懾1以抵抗你的命令。
失敗 目標依你的命令列動,但在每輪結束時可以嘗試一次意志豁免。成功時,法術結束。
大失敗 如同失敗,但是僅當你施加違抗其天性的命令,例如殺害其盟友時,才會獲得新的豁免。
升階說明:
升階(10環) 該持續時間為無限。
巨龍形態 Dragon Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
喚動強力的變形魔法,你獲得了大型龍戰鬥形態。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇一種有色龍或者金屬龍。處於該形態時,你獲得龍特徵。在該戰鬥形態中你有手,並且能進行操作行動。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的龍的型別獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 速度40尺,飛行速度100尺。
- 抗力10,對你的噴吐武器傷害型別(見下文)。
- 黑暗視覺以及模糊嗅覺60尺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+22、你的傷害加值為+6。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。更多關於這些攻擊的資訊見下文。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 噴吐武器 (奧術,塑能系)你的噴吐武器的形態,傷害,以及傷害型別由你的龍形態決定(見下文)。在區域中的生物嘗試一次基礎豁免,對抗你的法術DC。這是反射豁免,除非在你的龍形態描述的特殊能力中另外說明。啟動后,你的噴吐武器在1d4輪中無法再次使用。你的噴吐武器具有其造成傷害型別的特徵。
- 黑 游泳速度60尺; 近戰 咬,傷害 2d12穿刺加2d6酸液;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8穿刺;噴吐武器 60尺線形,11d6酸液。
- 藍 掘地速度20尺; 近戰 咬,傷害 2d10穿刺加1d12電擊;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 80尺線形,6d12電擊。
- 綠 游泳速度40尺,忽視非魔法植被困難地形;近戰 咬,傷害 2d12穿刺加2d6毒素;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 30尺錐形,10d6毒素(使用強韌豁免而不是反射)。
- 紅 忽視煙的隱蔽(concealed);近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6火焰;近戰 爪(靈巧),傷害 4d6揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8 鈍擊;噴吐武器 30尺錐形,10d6火焰。
- 白 在冰上攀爬速度25尺;近戰 咬,傷害 3d6穿刺加2d6寒冷;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;噴吐武器30尺錐形,10d6寒冷。
- 黃銅 掘地速度20尺; 近戰 咬, 傷害 3d8 穿刺加2d4火焰;近戰 爪(靈巧), 3d10 揮砍; 近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊; 近戰 尖刺(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 60尺線形,15d4 火焰。
- 青銅 游泳速度40尺; 近戰 咬, 傷害 2d10穿刺加1d12電擊;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8揮砍;噴吐武器 80尺線形,6d12電擊。
- 紅銅 在巖石上攀爬速度25尺;近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6酸;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10 揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8 鈍擊;噴吐武器 60尺線形,10d6酸。
- 金 游泳速度40尺; 近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6火焰;近戰 爪(靈巧), 傷害 4d6揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺), 傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 30尺錐形,6d10火焰。
- 銀 乘雲而行(walk on clouds);近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6寒冷;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;噴吐武器 30尺錐形,8d8寒冷。
升階說明:
升階(8環) 你的戰鬥形態為巨型,你的飛行速度+20尺狀態加值、並且你的攻擊具有10尺觸及(如果本來為10尺觸及則為15尺)。你改為獲得AC=21+你的等級、15臨時HP、攻擊調整值+28、傷害加值+12、運動+28、以及噴吐武器傷害+14狀態加值。
弱智術 Feeblemind
- 詛咒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你大幅縮減了目標的精神能力。目標必須嘗試一次意志豁免。弱智術的效果只能被移除詛咒Remove Curse或其他以詛咒為對象的效果移除。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得呆滯2,持續1輪。
失敗 目標獲得呆滯4,持續時間為無限。
大失敗 目標的智慧被永久降低到動物的水平,它的魅力,智力以及感知調整值視為-5。它失去所有需要精神能力的職業能力,包括所有的施法能力。如果該目標為PC,它成為由GM控制的NPC。
石化術 Flesh To Stone
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個由血肉組成的生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你嘗試令目標的血肉轉變為石頭。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得緩慢1,持續1輪。
失敗 目標獲得緩慢1,並且必須在其每個回合結束嘗試一次強韌豁免;該持續豁免具有失能特徵。在豁免失敗時,該緩慢狀態增加1(大失敗時增加2)。成功的豁免使緩慢狀態減少1。當生物由於石化術導致的緩慢狀態而無法行動時,該生物被永久石化。該法術在生物被石化,或者緩慢狀態被解除時結束。
大失敗 如同失敗,但是目標初始獲得緩慢2。
假像術 Mislead
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將自身變為隱形,並且創造一個自身的幻術複製。當你維持該法術時,你可以通過意念指定一系列行動,你的複製該輪會按此行動。你的複製會如同具有你的完整數量的動作一般行動,儘管它不能影響環境中的任何事物。你的複製和你的隱形都會持續整個法術持續時間。進行敵對動作不會結束假像術的隱形,如同4環級隱形術(invisibility)法術。一個瞭解到該複製為幻象的生物並不會直接知道你是隱形的,並且可以看見你的隱形形態的生物並不會直接知道你的複製是幻象。
如果你施放法術,或者以另外方式和其他生物互動,以該動作的一部分,你可以嘗試一次欺騙(Deception)檢定,對抗觀察者的察覺DC,以令它相信你的複製品使用了該動作。這不會欺騙任何瞭解你的複製品為幻覺的生物,並且對於顯然不是來自複製的攻擊也沒有用。例如,你發射了一道射線,並且你可以令其看起來來自你的複製,只要你的複製的位置合適,但如果你使用劍攻擊,並且你的複製在房間里與目標相對的另一個角落,你的欺騙(Deception)檢定自動失敗。
魅影災禍 Phantasmal Calamity
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域30尺爆發 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
末日降臨的景象充滿區域中每個生物的心靈。該幻覺造成11d6心靈傷害(基礎意志豁免)。在大失敗時,該生物也必須成功通過一次反射豁免,否則會相信自身被困住(卡在裂隙里,在海上漂浮,或者其他幻覺中的的厄運)。如果它在第二次豁免中失敗,他也會震懾1分鐘。它可以在每個它的回合結束時嘗試一次新的意志豁免,如果成功,它不相信幻覺,並且從震懾狀態中恢復。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
紫蟲毒刺 Purple Worm Sting
- 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你重現了紫蟲致命的攻擊。你對接觸生物造成6d6穿刺傷害,並令其感染紫蟲毒。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受3d6毒素傷害。
失敗 目標被感染紫蟲毒併到達階段1。
大失敗 目標被感染紫蟲毒併到達階段2。
紫蟲毒 (毒素);等級 11;最大持續時間 6 輪;階段1 3d6毒素傷害並且力竭2(1 輪);階段2 4d6毒素傷害並且力竭2(1 輪);階段3 6d6毒素傷害並且力竭2(1 輪)。
排斥術 Repulsion
- 防護系 靈光 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 瀰漫至多40尺 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一個令生物無法接近你的靈光。當施放該法術時,你可以令區域為任何你所選擇的半徑,至多40尺。當你施放該法術時位於區域中的生物,以及在法術生效時進入該區域的生物必須嘗試一次意志豁免。生物嘗試過該豁免后,對於這次施放的排斥術總使用相同的結果。僅當生物自願向你移動時,任何對其的移動限制才會生效。例如,如果你移動靠近一個生物,它不需要走遠。
大成功 該生物的移動不受影響。
成功 該生物移動靠近你時,將區域中的每一格視為困難地形。
失敗 在該區域中,該生物無法移動靠近你。
探知 Scrying
- 罕見 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多10分鐘 |
技能說明:
你使用魔法探測所選擇的生物。探知類似於鷹眼術(clairvoyance),但其影像沒有那麼精確,無法用以傳送術(teleport)以及其他類似法術。你在目標上方直接創造一個眼睛,而不是在500尺內的地點創造一個眼睛。當你選擇一個目標時,你要麼瞭解其名字,要麼接觸其一個所有物或者其身體一部分。如果你沒有遇見過目標,探知的DC減少2,並且如果你不知道目標的特徵(例如你在犯罪現場發現了一顆未知生物的牙),該DC改為減少10。
探知的效果基於目標的意志豁免。
大成功 法術失敗,並且目標暫時免疫1星期。目標也會瞥見你,並且瞭解到你的大致距離和方向。
成功 該法術結束,並且目標暫時免疫1天。
失敗 該法術成功。
大失敗 該法術成功,並且眼睛會隨著目標移動,每輪移動至多60尺。
法力迸裂 Spellwrack
- 防護系 詛咒 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令對目標施放的法術泄露出傷害性的能量涌動。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 每當目標被具有持續時間的法術影響時,該目標承受2d12持續力場傷害。每當其從法力迸裂承受力場傷害時,它減少影響其的法術持續時間1輪。僅有通過一次對抗你的法術DC的奧法(Arcana)檢定才能領目標從該持續傷害中恢復;該詛咒和持續傷害在1分鐘之後結束。
失敗 如同成功,但是該詛咒和持續傷害不會自己結束。
大失敗 如同失敗,但是持續力場傷害為4d12。
傳送術 Teleport
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 100英里;目標你和至多4個接觸到的目標,它們是自願生物或者生物大小的物體 |
技能說明:
你和目標會立即傳送到射程內的任何位置,只要你能通過該地點到你起始地點的相對位置,以及其外觀(或者典型特徵)來精確定位該地點。關於該地點外觀的錯誤的知識會令法術失敗,但它也可能導致傳送到非預想地點或者造成其他由GM決定的事故。傳送術在距離很遠時無法保證精確。目標會在距離目標地大約總旅行距離1%的地方出現,其偏移方向由GM決定。對於短途旅行,這種誤差可以忽略,但是對於長距旅行這可能達到1英里。
升階說明:
升階(7環) 你和其他目標可以傳送到1,000英里內的任何地點。
升階(8環) 你和其他目標可以傳送到同一星球上的任何地點。如果你旅行超過1,000英里,你只會偏移目標10英里。
升階(9環) 你和其他目標可以傳送到同一行星系中任何其他行星上的任意地點。若你對該地點的位置和外觀有準確的知識,你會到達該星球上偏移目標100英里的位置。
升階(10環) 如9環級版本,但是你和其他目標可以旅行到同一恒星系中的任何行星上。
真視術 True Seeing
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以看見60尺內的事物的本來面貌。GM秘密骰反制檢定,對抗區域中的所有幻術或者變形效果,但這隻會決定你是否能看破它(例如,如果該檢定成功對抗了一個變形法術,你可以看見該生物的本來形態,但你不會結束該變形法術)。
血族驅命 Vampiric Exsanguination
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你伸出手臂,抽取其他生物的血液和生命力。你對區域中的活物造成12d6負能量傷害。
你獲得等於一個生物從該法術受到的傷害一半的臨時生命值;計算該臨時生命時,使用承受最多傷害的生物。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
震盪圖紋 Vibrant Pattern
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個由劇烈跳動的光芒組成的圖紋。在圖紋中的生物目眩。
除此之外,在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋所目盲(blinded)的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 圖紋令該生物目盲(blinded)。如果它離開了圖紋,在它每個回合結束時,它可以嘗試一次新的豁免,以從目盲(blinded)狀態中回覆,此處最大持續時間為1分鐘。
大失敗 該生物目盲(blinded),持續1分鐘。
力墻術 Wall of Force
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一面由純粹魔法力量構成的墻,它至多50尺長20尺高。該墻沒有可以計量的厚度。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻具有AC10,硬度30,以及60生命值,並且它免疫重擊和精準傷害。物理效果無法穿透該墻壁,並且由於其由純粹的力組成,他也會阻擋虛體(incorporeal)和靈體(ethereal)生物。傳送效果和視覺效果(因為該墻是透明的)可以穿過該屏障。
力墻術免疫環級比其更低的反制效果,但是該墻會由於任何環級的解離術(disintegrate)、接觸到抹消權杖(rod of cancellation)或者接觸到毀滅黑洞(sphere of annihilation)而被摧毀。
升階說明:
升階(+2) 該墻的生命值增加20。
時間放逐 Cast Into Time
- 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你釋放出一股時間能量,將生物送入洶涌起伏的時間流,用其周圍的資訊流損傷它們的思想。儘管它們感覺這次旅行經歷了數分鐘甚至數天,但目標們是立即返回的。見證了混亂的時間流動,並撞上不同時代的物體,對這些目標造成5d8心靈傷害,以及5d6鈍擊傷害,這有一次強韌豁免。墜入時間的生物直到你的回合結束才重新出現。其那時將重新出現在它離開前的位置;如果該位置被佔據,它將在最近的空間中出現,由GM選擇。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物墜入時間。在它回來時,它承受一半傷害。
失敗 該生物墜入時間。在它回來時,它承受完整傷害,並且噁心1。
大失敗 該生物墜入時間。在它回來時,它承受雙倍傷害,並且噁心2。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加2d6。
七彩鏡影 Chromatic Image
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出三個自身的幻影,四個你會具有不同的顏色,並且你們的顏色在每當有人攻擊你的時候都會變換。這具有鏡影術Mirror Image 的效果,每當一個敵人摧毀影子之一時,骰1d4決定影子被摧毀時的顏色。該攻擊者承受對應的效果。
- 紅 5火焰傷害和5心靈傷害
- 橙 5酸液傷害和5心靈傷害
- 黃 5電擊傷害和5心靈傷害
- 綠 5毒素傷害和5心靈傷害,並且它獲得驚懼1
邪魔形態 Daemon Form
- 邪惡 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將來自末日荒原(Abaddon)的腐朽死亡和純粹的惡注入自身,轉變為大型邪魔戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇僕役邪魔(ceustodaemon)、疫病邪魔(leukodaemon)、饑饉邪魔(meladaemon)、或者殘虐邪魔(piscodaemon)。如果你選擇僕役邪魔(ceustodaemon),你的戰鬥形態為中型。處於該形態時,你獲得邪魔和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據邪魔型別獲得特定能力:
- AC=21+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 15臨時生命值,以及對善良傷害的弱點5。
- 對抗所有死亡效果的豁免上+2狀態加值。
- 對毒素抗力10。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+21,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 僕役邪魔(Ceustodaemon) 速度25尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍以及1d6邪惡。任何成功的咬或者爪打擊(Strike)造成額外1d6傷害,並且你承受相同數量的傷害。
- 疫病邪魔(Leukodaemon) 速度25尺,飛行速度40尺;對抗疾病的豁免+2狀態加值; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡; 遠端 複合長弓(致命d10,射程增量100尺,遠射),傷害 2d8穿刺+1d6邪惡。
- 饑饉邪魔(Meladaemon) 速度25尺,飛行速度40尺;近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 1d8揮砍+1d6邪惡+1d6負能量,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 殘虐邪魔(Piscodaemon) 速度25尺,游泳速度40尺;近戰 爪,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡和1d6持續流血,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標; 近戰 觸手(靈巧),傷害 2d6鈍擊+1d6邪惡+1d6毒素。
惡魔形態 Demon Form
- 混亂 邪惡 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用無盡深淵(Abyss)的原罪腐化自身,轉變為中型惡魔戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇巴布魔(babau)、涸澤魔(hezrou)、食魂魔(nabasu)、或者鷲魔(vrock)。如果你選擇涸澤魔,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得惡魔和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據惡魔型別獲得特定能力:
- AC=20+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 30臨時生命值,對寒鐵的弱點5,以及對善良的弱點5。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+22,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 巴布魔(Babau) 速度25尺; 近戰 長矛(觸及10尺),傷害 2d8+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 咬,傷害 2d10穿刺+1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 2d4揮砍+1d6邪惡;所有打擊(Strike)對措手不及的生物造成2d6額外精準傷害。
- 涸澤魔(Hezrou) 速度30尺,游泳速度30尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d12+10穿刺以及1d6邪惡,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d8揮砍+1d6邪惡。
- 食魂魔(Nabasu) 速度25尺,飛行速度40尺;近戰 咬,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡。
- 鷲魔(Vrock) 速度25尺,飛行速度35尺;對電擊抗力10;近戰 喙,傷害 2d8+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡。
魔鬼形態 Devil Form
- 邪惡 守序 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將自身與九層地獄(Hell)的力量結合,轉變為中型魔鬼戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇鬍鬚魔(barbazu)、狂怒魔(erinys)、骨魔(osyluth)、或者溺亡魔(sarglagon)。如果你選擇骨魔或者溺亡魔,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得魔鬼和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據魔鬼型別獲得特定能力:
- AC=22+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 5臨時生命值,對物理傷害的抗力5(除了銀),以及對善良的弱點5。
- 對火焰抗力10。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+20,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 鬍鬚魔(Barbazu) 速度35尺; 近戰 大砍刀(致命d8,疊勁,觸及10尺),傷害 2d8+10揮砍以及1d6邪惡和1d6持續流血; 近戰 鬍鬚,傷害 3d8穿刺+1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 3d6揮砍+1d6邪惡。
- 狂怒魔(Erinys) 速度25尺,飛行速度40尺; 近戰 長劍(多用P),傷害 1d8+10揮砍以及1d6邪惡和1d6火焰; 遠端 複合長弓(致命d10,射程增量 100尺, 遠射),傷害 1d8穿刺+1d6邪惡+1d6火焰。
- 骨魔(Osyluth) 速度35尺,飛行速度30尺;近戰 咬,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡; 近戰 毒刺(觸及15尺),傷害 1d10穿刺+1d6邪惡+1d6毒素; 遠端 骨片(射程增量30尺),傷害 2d6穿刺+1d6邪惡。
- 溺亡魔(Sarglagon) 速度25尺,飛行速度25尺,游泳速度30尺; 近戰 牙,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 觸手(靈巧),傷害 1d8鈍擊+1d6邪惡+1d6毒素。
元素匯流 Elemental Confluence
- 氣 咒法系 土 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你造出四種元素,其力量組合起來形成混亂的風暴。該匯流具有AC28和120生命值,對範圍效果弱點10,並且免疫流血和毒素。生物能移動穿過匯流;在該匯流內的生物具有隱蔽,並且在匯流外的生物對其內的生物獲得隱蔽。當你施放或者維持該法術時,你選擇至多兩個不同的元素型別來產生效果。
- 氣(氣,電擊) 該元素從匯流中釋出一束閃電,對匯流20尺內的生物造成4d4閃電傷害,這有一次基礎反射豁免。這不會影響完全在匯流內部的生物。
- 土(土) 該匯流在AC上獲得+2環境加值,以及對所有物理傷害(除了精金)抗力10,持續1輪。
- 火(火焰) 烈焰咆哮穿過匯流,對部分或全部在匯流中的生物造成1d6持續火焰傷害。
- 水(攻擊,水) 該元素噴出一股猛烈的水束。嘗試一次遠端法術攻擊,對匯流60尺內的一個目標,使用你的法術攻擊骰調整值。這次攻擊忽略由匯流產生的隱蔽,並且該元素對在匯流內的目標在法術攻擊骰上獲得+2環境加值。該水流命中時造成4d6鈍擊傷害(在重擊時翻倍)。此攻擊不會計入你的多次攻擊減值。
烈焰漩渦 Flame Vortex
- 氣 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域5尺半徑,40尺高柱形 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將灼燒的烈焰和氣流結合成一個熾熱的漩渦。你僅當在戶外或者房頂至少有40尺時才能施放該法術。在漩渦內的所有方格對於飛行生物而言是困難地形。
在該區域中的所有生物由於猛烈而熾熱的風吹打著他們,承受3d4鈍擊傷害和3d6火焰傷害,這有一次基礎反射豁免。每當你維持該法術時,你可以沿直線移動該旋風至多20尺。每個旋風移動穿過的生物承受此傷害,這有一次基礎反射豁免。一個生物每輪僅會從烈焰漩渦 承受傷害一次。
升階說明:
升階(+2) 該漩渦造成額外1d4鈍擊傷害和1d6火焰傷害。
身軀壞死 Necrotize
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你令一個生物的軀體部分壞死,通過其身體的腐化,模擬自然腐敗的過程,傷害並削弱它。該目標承受12d6負能量傷害,並且承受後文中一項病變;骰1d4來決定哪一項。該效果基於其強韌豁免骰。大成功 目標不受影響。
- 骨骼 目標的骨骼壞死,變得柔軟而脆弱,賦予其對鈍擊傷害弱點3。
- 關節 目標的關節壞死,令其移動遲緩而笨拙。他獲得笨拙1。
- 腿 目標的腿,以及其他和各種移動形式相關的肢體壞死,令該生物難以移動。該生物在其速度上承受-10尺狀態減值。
- 肌肉 該目標的肌肉壞死,腐敗消散。該目標獲得力竭1。
成功 該目標承受一半傷害,並且該病變持續直到你的下個回合結束。
失敗 該目標承受完整傷害,並且該病變持續1分鐘。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且在你隨機投出的病變之外,你能選擇另一個生效。兩種病變均持續1分鐘。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
意外換位 Unexpected Transposition
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你被一個敵人的打擊(Strike)指定為目標 | |
射程: | 30尺;目標1個觸發敵人以外的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
遭到攻擊時,你嘗試和另一個生物迅速交換位置。不願意與你交換位置的生物必須嘗試一次意志豁免。自願的生物自動失敗。如果你和目標成功交換位置,該觸發攻擊會對該生物結算,如同它本來就是攻擊的目標。在交換后,你和目標都對意外換位 暫時免疫1分鐘。如果該目標是自願的,你自動換位。如果它不自願,它能嘗試一次意志豁免。如果目標在豁免中成功,你們均不會傳送。
零重力 Zero Gravity
- 罕見 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑,40尺高柱形 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你取消重力在該區域中的效果。除非生物能在一個表面推行(Push Off),否則會漂浮。推行(Push Off)是一個單動作,這具有移動特徵,讓生物能夠在該區域中沿直線以其速度一半運動。在一個表面推行(Push Off)后,該生物會在每個其回合的開始,移動相同的距離,直到它離開了該區域,或者對其他東西推行(Push Off)為止。若某個生物推動一個未被固定的、體型比其小的物體,會令該生物和物體沿著相反的方向以相同的速度移動。能夠浮空或者飛行的生物可以使用這些能力來在該區域中移動,而無需依靠任何物體推行(push off)。不能浮空或者飛行的生物通常會在地面上,地面也是它們能夠開始推行(push off)的表面。
你可以解消該法術。當零重力 結束時,所有該區域中的生物和物體回落下來。
觸發術 Contingency
- 防護系
根源: | 奧術 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你準備好一個法術,其可以在之後被觸發。當施放觸發術時,你可以施放另一個4環級或者更低的法術,施法時間不吵過3個動作。這個伴隨的法術必須是影響你的法術。你必須在設定觸發術時,為該法術決定任何需要決定的選項,例如選擇抵抗能量(resist energy)的傷害型別。在施放時,選擇一個該法術會被施放的觸發條件,限制如同準備動作的觸發條件。當觸發術被施放后,你可以如同具有該觸發條件的準備動作一般,令伴隨法術生效。該法術隻影響你,即使它通常可以影響更多生物。如果你定義了複雜的條件,觸發可能會失敗,這由GM決定。如果你施放觸發術,新的觸發術會取代舊的。
升階說明:
升階(8環) 你可以選擇5環級或者更低的法術。
升階(9環) 你可以選擇6環級或者更低的法術。
升階(10環) 你可以選擇7環級或者更低的法術。
次元鎖 Dimensional Lock
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個發出微光的屏障,它會嘗試反制進入和離開該區域的傳送效果以及位面旅行效果,包括能使用異位面空間的物品(例如次元袋,bag of holding)。次元鎖也會反制任何在該區域中召喚生物的嘗試,但是不會阻止在召喚效果結束后該生物離開。
仿敵擬像 Duplicate Foe
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標等級15或者更低的1個敵人 | |
豁免: | 強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個敵人的臨時複製品,併爲你而戰。目標可以嘗試一次強韌豁免來干擾法術。複製體會在目標相鄰的未被佔據的空間出現,並且具有目標的攻擊調整值,AC,豁免調整值,覺察,以及技能調整值,但它只有70生命值並且缺少目標的特殊能力,包括免疫,抗力以及弱點。除了武器潛力(potency)符文,它沒有任何魔法物品。
該複製品獲得僕從特徵,並且它只能行走(Stride)和打擊(Strike)。其打擊(Strike)對目標造成普通傷害,並不會附加額外效果,因為其沒有特殊能力。法術在複製品生命值降低到0時自動結束。
該複製品會盡其所能攻擊你的敵人。你也可以嘗試給予其另外的指令;當你維持該法術時,你能以你的動作的一部分命令僕從,但是GM決定複製品是否會按照你的命令列動。
複製品並不穩定,在每輪進行行動之後,它失去4d6生命值。它不是活物,所以無法以任何方式回覆失去的生命值。
大成功 你創造複製品失敗。
成功 複製品的打擊(Strike)造成一半的傷害,並且持續時間降低到最大2輪。
失敗 該複製品如描述運作。
升階說明:
升階(+1) 你可以作為目標的生物等級增加2。複製品的生命值增加10。
噬星爆發 Eclipse Burst
- 寒冷 黑暗 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
一個冰寒漆黑的球體在區域中爆炸,對區域中的生物造成8d10寒冷傷害,以及對活物8d4額外負能量傷害。區域內的生物必須嘗試一次反射豁免。
如果該球體覆蓋了一個魔法光源的區域,或者影響了一個會受到魔法光照影響的生物,噬星爆發會嘗試反制光亮效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,且它會因這黑暗而目盲(blinded),持續時間無限。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷傷害增加1d10,並且對活物的負能量傷害增加1d4。
辟能聖盾 Energy Aegis
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你使用長效的強力能量護盾保護目標。目標獲得對強酸、寒冷、電擊、火焰、力場、負能量、正能量、以及音波傷害的抗力5。
升階說明:
升階(9環) 該抗力提升到10。
火焰之軀 Fiery Body
- 火焰 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你成為一團活體火焰,賦予你火焰免疫,對精準傷害的抗力10,對寒冷和水的弱點5。任何接觸你的,或者通過無武裝攻擊、非長觸及的近戰武器傷害你的生物,承受3d6火焰傷害。
你的無武裝攻擊造成額外1d4火焰傷害,並且你的火焰法術造成額外一個骰子的火焰傷害(如法術本身的傷害骰)。你能以內在法術施放燃火術(produce flame);施放從2動作減少到1。
在火焰形態中,你具有40尺飛行速度,並且無需呼吸。
升階說明:
升階(9環) 接觸你的生物承受4d6火焰傷害,而不是3d6;你的無武裝攻擊造成2d4額外火焰傷害,你具有飛行速度60尺。
輝煌豪宅 Magnificent Mansion
- 罕見 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造了一個異次元的半位面,其中有一間僅有一個出入口的寬敞住處。該入口連線到你施放該法術時的位面,在法術射程中的任意位置出現。它是微微發光的豎直立著的長方形,寬5尺高10尺。在施放該法術時你能指定哪些人能進入。進入后,你可以關閉入口,令其隱形。你以及你指定的生物可以任意重新開啟該門,如同打開一個普通的門。
該半位面內部如同一幢豪宅,有一間優雅華麗的門廳和許多富麗堂皇的房間。這幢豪宅具有你施放該法術時所想像的任意房間佈局,只要它不超過40尺寬,40尺深,30尺高的空間。當豪宅的入口關閉時,來自外界的效果無法穿透進入,同樣也無法穿透出去。異界傳送(plane shift)是例外,它可以用來進入豪宅。僅當效果能跨位面時,你才能使用探知法術或者類似的效果來觀察外部。
由24個僕人組成的管理小組會服侍任何處於豪宅中的人。這些僕人類似於由隱形僕役(unseen servant)創造的僕人,但它們是可見的,其外觀由你在施法時決定。該豪宅儲存了足夠為150個人展開九餐宴會的食物。
驚駭假面 Mask of Terror
- 情緒 恐懼 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標看起來是一個殘忍而可怕的生物。該效果對每個觀察者均不同,所以一個人類看到的目標可能是一個有著血淋淋的牙的惡魔,而惡魔看到的目標則可能是發出聖光的天使形象。
當任何生物嘗試對目標進行敵對動作時,該生物必須嘗試一次意志豁免。它之後會暫時免疫直到其下個回合的結束。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物在其進行其動作前獲得驚懼(frightened)2。
大失敗 該生物獲得驚懼(frightened)2,並且其動作失敗且浪費掉。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5個生物為目標。如果一個生物使用的敵對動作或者反應動作同時影響多個法術目標,他只需要進行一次對抗驚駭假面的豁免。
異界傳送 Plane Shift
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(器材,材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,或者至多8個手牽手的自願生物 |
技能說明:
你和你的盟友穿過位面之間的屏障。目標移動到另一個位面,例如火焰位面(Plane of Fire),陰影位面(Shadow Plane),或者深淵(Abyss)。你必須對目的地位面有所瞭解,並且使用該位面的材料製作的魔法共鳴音叉作為該法術的器材。多數主要位面的共鳴音叉,如同異界傳送法術本身一樣,罕貴度為罕見。鮮為人知的位面和半位面的共鳴音叉通常罕貴度為稀有。
該法術非常不精確,你會在某個目標(由你選擇)上次到達該位面時所在的位置相距1d20×25英里的位置出現。如果對所有目標而言均是第一次旅行到特定位面,你會在位面上的一個隨機位置出現。異界傳送 不會提供返程的方法,但是通過再次施放異界傳送令你能回到你之前所在的位面,除非有什麼另外情況。
真言術:盲 Power Word Blind
- 罕見 聽覺 惑控系 心靈
根源: | 奧術 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 可變 |
技能說明:
你念動奧術真言,令目標在聽到時便會目盲(blinded)。目標成為目標后,會暫時免疫10分鐘。該法術的效果基於目標的等級。
11級或者更低 目標永久目盲(blinded)。
12~13級 目標目盲(blinded)1d4分鐘。
14級或者更高 該目標目眩1分鐘。
升階說明:
升階(+1) 每種效果的對應等級增加2。
虹光噴射 Prismatic Spray
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
彩虹光束從你的手中噴薄而出。在區域中的每個生物必須按下表骰1d8,以決定哪種光束影響它,然後嘗試一次對應的豁免。下表也列出了每種光束的額外特徵。如果一個生物被多個光束擊中,他在所有豁免上使用相同的d20結果。對於所有射線,成功的豁免能取消對該生物的效果。
1d8 顏色 豁免 效果(特徵) 1 紅 反射 50火焰傷害(火焰) 2 橙 反射 60酸液傷害(酸液) 3 黃 反射 70電擊傷害(電擊) 4 綠 強韌 30毒素傷害並且力竭1,持續1分鐘(毒素) 5 藍 強韌 如同受到石化術(flesh to stone)影響。 6 靛 意志 困惑,如同心靈扭曲(warp mind)法術(心靈) 7 紫 意志 緩慢1,持續1分鐘;在大失敗時,被送到另一個位面,如異界傳送(plane shift)(傳送) 8 強化 — 受到兩個光束影響——骰光束兩次,重骰兩個相同或者8的結果。
投影術 Project Image
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你投射出一個自身的幻影。你必須保持在幻影的射程中,並且當你無法看到幻影時,該法術結束。當你施放一個區域不是瀰漫的法術時,你可以令法術效果從你或者幻影上發出。由於該幻影是幻術,它無法從法術中獲益,但法術的視覺效果仍然會出現。幻影具有和你相同的AC。如果它被攻擊命中,或者豁免失敗,法術結束。
升階說明:
升階(+2) 你通過維持該法術可以達到的最大持續時間增加到10分鐘。
反重力 Reverse Gravity
- 罕見 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑,40尺高圓柱 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你逆轉區域中的重力。沒有固定在地面上的生物或者物體會立即向上墜落到區域頂部。生物可以在墜落途徑一個合適表面時嘗試抓住邊界。如果一個生物墜落到一個固體上(例如天花板),他承受對應數量的墜落傷害,並落在該表面上。當一個物體或者生物到達區域頂部時,它會漂浮,並被困在正常和相反的重力之間。該生物能夠沿著兩種重力的分界面移動。可以浮空或者飛行的生物可以使用這些能力來緩和反重力的效果。
當反重力結束時,所有區域中的生物或者物體會再次下落。類似的,移出法術區域的事物會繼續承受正常重力。
法術反轉 Spell Turning
- 罕見 防護系
根源: | 奧術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
該防護法術會將對你施放的法術反射給其施法者。當一個法術指定你為目標時,你可以花費一個反應動作來嘗試反射它。此處使用反制該法術的規則,但如果該法術成功被反制,該法術會反射給施法者。無論反制嘗試是否成功,法術反轉在那之後結束。法術反轉無法影響沒有目標的法術(例如區域法術)。
如果法術反轉反射了一個同樣處於法術反轉影響下的施法者,其法術反轉亦可以嘗試將它自己的法術再反射給你;如果它們如此做,其反制檢定自動成功。
洞燭機先 True Target
- 預言系 幸運 預測
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 60尺;目標4個生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你深入後續數秒的可能未來,以此瞭解目標可能避免傷害的各種手段,並該未來的影像投射在你的身周。在洞燭機先持續時間中,對目標的第一次攻擊骰,攻擊者骰兩次並使用較好結果。該攻擊者也會忽視對攻擊骰的環境減值,以及其他任何目標隱蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所導致的純骰檢定。
心靈扭曲 Warp Mind
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你操控一個生物的精神弱點和感官輸入。目標必須嘗試一次意志豁免。無論豁免結果如何,該目標之後會暫時免疫10分鐘。心靈扭曲的效果是立即的,所以解除魔法(dispel magic)或者其他反制法術的效果無法反制其效果。但是,扭轉現實(alter reality),神蹟術(miracle),荒古奇觀(primal phenomenon),復原術(restoration),或者祈願術(wish)仍能反制這些效果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標按照困惑(confused)狀態使用其下個回合的第一個動作。
失敗 目標獲得困惑(confused)1分鐘。
大失敗 目標永久困惑(confused)。
力場監牢 Force Cage
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個每邊長20尺的立方體 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個不可動的,隱形的僅由力場構成的牢房。該牢房是一個由力場柵欄構成的20尺立方體,每根力場柵欄1英吋厚,相距1英吋,並延伸到靈界位面。在你創造監牢時,處於該區域中的每個生物必須嘗試一次反射豁免。如果此生物在檢定中失敗,它會被困在監牢中。如果它成功,它會被推到監牢之外,由其選擇的空間中。如果在區域中的生物過大,以至於無法塞入監牢中,該法術自動失敗。
該監牢具有AC10,硬度20,以及40生命值,並且它免疫重擊和精準傷害。能夠穿過柵欄之間的空間的生物(通常是微型生物)可以離開;其他生物會被困於其中。無法穿過柵欄間隔的武器攻擊無法穿過監牢,對於能夠穿過間隙的攻擊這些柵欄也會提供標準掩蔽。法術和噴吐武器能夠穿過監牢而不受影響。
力場監牢(Force cage)免疫環級與其相等或者更低的反制效果,但會被任何環級的解離術(disintegrate),以及與抹消權杖(rod of cancellation,262頁)或者毀滅之球(sphere of annihilation,Gamemastery Guide 113)的接觸所自動摧毀。
酸蝕之軀 Corrosive Body
- 酸液 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你的吐息是腐蝕性的氣體,你的面板覆蓋著酸性分泌物,而你則變成了一團活體的酸。你獲得酸免疫。任何接觸你的,使用無武裝近戰攻擊、非長觸及的近戰武器傷害你的生物承受3d6強酸傷害,並且你的無武裝攻擊造成1d4額外強酸傷害。每輪第一次你如此對一個生物造成強酸傷害時,你由於身體吸收了被腐蝕的材料,並轉化為保護性的酸液而獲得3d6臨時生命。當該法術結束時,也會失去任何剩餘的臨時生命。你的酸法術造成額外一個傷害骰的強酸傷害(和法術使用的傷害骰相同)。你能以內在法術的形式施放酸液飛濺 Acid Splash;該濺射傷害影響15尺內所有生物,而非通常的5尺。
升階說明:
升階(9環) 接觸你的生物承受4d6強酸傷害,而非3d6,你的無武裝攻擊造成2d4額外強酸傷害,且你獲得5d6臨時生命。
刺骨冰風 Frigid Flurry
- 寒冷 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 至多120尺線形 |
技能說明:
你將手掌展開在唇前,發出一團冰冷的吐息,捲起一股強風,它冰冷刺骨讓空氣中的濕氣都凝結成飛旋的冰刺。 這股冷風對所有敵人造成9d6寒冷傷害和9d6揮砍傷害,這有一次基礎反射豁免,但是這股風對你的盟友無害。這陣風之後會將你攜帶到法術區域的另一端盡頭;但你在風中的移動依然會觸發反應動作,風中的冰刺令你不會被任何效果影響,除了能夠反制該法術的魔法的效果,或者GM判斷能夠影響雪的效果。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷和揮砍傷害各增加1d6。
不竭猜忌 Inexhaustible Cynicism
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令目標對周圍的所有人和所有事物都產生徹底的懷疑。在持續時間中,每個目標都不自願接受任何需要自願目標的效果(以免該效果是某種攻擊),拒絕攝入任何東西(以免該物質被換成了有毒或者有詛咒的替代物),不將任何人視為盟友(以免其朋友被假扮者所替代),並且不相信任何告知他們的話(以免這是謊言,但這不表示該生物會自動相信對立面)。它甚至不會完全相信其自身回憶知識(Recall Knowledge)的能力,因為它認為自己可能想起錯誤的資訊,如回憶知識(Recall Knowledge)檢定大失敗的結果。
最後,該生物在其每輪結束時承受6d6心靈傷害(沒有豁免),除非它在這回合花費至少1動作搜索(Seek)或者用其他方式和其環境互動,以嘗試不相信那些它覺得明顯在周圍的幻覺。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物受到影響1輪。
失敗 該生物受到影響1分鐘。
大失敗 該生物受到影響1小時。
虹光護甲 Prismatic Armor
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用多彩的光組成的護甲包裹目標。這如同具有所有顏色的七彩護甲Chromatic Armor(SOM)(賦予對酸液、電擊、火焰、力場、心靈、毒素和音波的抗力5)。在對該法術的豁免骰上大失敗的攻擊者,其會目盲而非目眩。
升階說明:
升階(9環) 這些抗力各增加到10。
幽影突襲 Shadow Raid
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射或者意志(由目標選擇);持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在區域中散佈飛動閃爍的影子。這些影子蹦跳地展開攻擊,傷害你的敵人,並用扭動的影子阻斷他們的視覺。當你施放該法術時,隨著影子突然出現,在該區域中的敵人承受6d8鈍擊、穿刺或揮砍傷害,這有一次基礎反射或意志豁免。你在施放該法術時選擇傷害型別,並且每個生物在投擲豁免前選擇其將嘗試的豁免型別。這些幽影在該區域中存在1分鐘,對在該區域中結束回合的任何敵人造成3d8你選擇的型別的傷害。涌向敵人的幻影阻擋了光線,所有生物對該區域中的敵人獲得隱蔽。
花費一個動作來搜索(Seek)或者以其他方式和幽影突襲 互動的生物可以嘗試一次察覺檢定來不相信它。成功時,該生物減半它從幽影受到的傷害,並且該幽影不會再阻礙其視覺。這些好處持續到該法術結束。
升階說明:
升階(9環) 該初始傷害增加2d8,並且對在該區域中結束回合的生物造成的傷害增加1d8。
怨影風暴 Tempest of Shades
- 化身 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你引來亡靈的力量,短暫地召喚出被你的敵人和盟友殺死的充滿恨意的死者的混合體。這種混合體顯現為一團巨大的,由虛幻的、嚎叫的面孔組成龍捲風。它佔據超大型生物的空間,並且具有60尺速度。
- 降臨(負能量)死亡渦旋(Vortex of Death)在60尺瀰漫區域內的每個敵方生物必須嘗試一次強韌豁免,這帶來下列效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物獲得流失1。
失敗 該生物獲得流失2。
大失敗 該生物獲得流失3。- 離去(情緒,恐懼,心靈)永恒怒嚎(Howl of Eternity)充滿仇恨的亡靈發出痛苦的尖叫。在100尺瀰漫區域內的所有你的敵人必須嘗試意志豁免,這有後續效果。 大成功 該生物不受影響。
成功 該生物陷入驚懼1。
失敗 該生物陷入驚懼2。
大失敗 該生物陷入驚懼3。它逃跑(fleeing)1輪,或者直到不再驚懼,以先發生的結果為準。
反魔場 Antimagic Field
- 稀有 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 | |
區域: | 影響你的10尺瀰漫 |
技能說明:
你從目標區域中驅逐一切魔法力量,令法術和其他魔法無法運作。法術無法穿入本法術的區域,魔法物品在該區域中不在生效,區域中的生物也無法施放法術或者使用魔法效能力。類似的,法術——例如解除魔法——無法影響反魔場,除非其環級更高。魔法性效果在離開反魔場區域時恢復生效。例如,從反魔場一側發射的射線,可以射擊在反魔場另一邊的生物(只要施法者和目標都在反魔場外面)。被召喚生物在進入反魔場時會消失,但在反魔場移開或者結束後會重新出現。繫結魔法物品會失效,但是它們會保持繫結,並且會在物品離開反魔場後生效;從潛能物品上獲得的屬性增長不會被壓制。環級高於反魔場的法術會抵抗該效果,甚至可以由反魔場中的生物施放。
反魔場只會干擾魔法,所以+3長劍仍然可以作為長劍使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔場中正常生效。
無影無蹤 Disappearance
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你遮蔽了其他生物對一個生物的感知。目標為無蹤(undetected),不僅僅是視覺,而是所有感官,令目標對於無論使用什麼精確或者模糊感官的觀察者而言,均視為隱形(invisible)。生物仍然可以通過搜索(Seeking),尋找被撥開的塵土,尋找聲譜中的空當,或者通過其他方式來發現一個無法被其他方式發現的生物。
感知位置 Discern Location
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 無限;目標1個生物或物體 |
技能說明:
你得知目標所在地點的名稱(包括建築,所在社區,以及地區)以及所處於的位面。
你只能以你曾經見過的,具有一個其重要所屬物的,或者具有其身體一部分的生物為目標。以一個物體為目標時,你必須曾經接觸過它或者擁有其一部分。感知位置自動克服比該法術環級低的對抗偵測和預言的防護,即使這通常有可能會阻斷該法術。
夢境會議 Dream Council
- 幻術系 心靈 睡眠
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標至多12個你知道名字並且曾遇見過的生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,任何目標(包括你)可以選擇立即入睡。若任何生物不選擇入睡,則法術結束。入睡者會進入一個共享的夢境,它們能互相交流,如同在同一個房間一般。目標各自與甦醒時離開該共享夢境,並且如果所有目標甦醒時法術結束。
地震術 Earthquake
- 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
你震撼大地,將生物絆入裂谷,並且摧毀建築。
在特定環境中,GM可能會增加額外的效果。懸崖可能會崩塌,造成生物墜落,湖可能會由於其下方的裂隙而乾涸,剩下一片流沙陷阱。大成功 該生物承受一半的崩塌傷害。
- 震撼大地 地面成為困難地形,其上的生物在攻擊骰,AC以及技能檢定上承受-2環境減值。
- 裂隙 每個在地面上的生物必須在其回合開始時嘗試一次反射豁免,以站穩腳步來避免墜落到腳下裂開的40尺深的縫隙中。這些裂隙是永久的,攀爬其側面需要DC15的運動檢定。
- 崩塌 建築物和頂棚可能會崩塌。GM為每個建築骰一次純骰檢定(堅固建築DC16,常規建築和多數自然結構DC14,粗劣建築DC9,GM均可按合適調整其高低)。崩塌造成11d6鈍擊傷害;每個處於崩塌中的生物必須對其嘗試一次反射豁免來避免。
成功 該生物承受一半的崩塌傷害,並且倒地。
失敗 該生物承受完整崩塌傷害,並且倒地。
大失敗 該生物承受完整崩塌傷害,並且墜入裂隙。
升階說明:
升階(10環) 你可以創造一個範圍巨大的足以摧毀一個聚居地的地震。射程增加到半英里,範圍為四分之一英里爆發。
凋死術 Horrid Wilting
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域任意數量活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你將水分從目標的身體中抽出,造成10d10負能量傷害。由水組成的生物(例如水元素)以及植物生物使用其豁免更差一級的結果。身軀不包含明顯水分的生物(例如土元素)免疫凋死術
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
迷宮術 Maze
- 咒法系 異次元 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你將目標傳送進一個詭秘古老的異次元迷宮,並令其被困於此。每個回合,目標可以花費1個動作來嘗試一次生存(Survial)或者察覺(Perception)檢定,對抗你的法術DC來逃脫迷宮。可能的結果如下所示。
大成功 目標逃離並且法術結束。
成功 目標在前往出口的正確道路上。如果目標已經在正確道路上,它逃離迷宮並且法術結束。
失敗 目標在逃離上沒有任何進展。
大失敗 目標在逃離上沒有任何進展,並且如果其原本在正確道路上,它不再在正確道路上。
傳送魔法無法幫助該非生物逃離,除非該魔法能跨位面傳送,例如位面傳送。當法術結束時,不管由於目標逃脫還是持續時間到頭,目標回到其被放逐時的空間,當原位置被佔據時為最近的空間。
心靈屏障 Mind Blank
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
強大的防護保護一個生物免疫預言魔法。該目標在對抗心靈效果的豁免上獲得+4狀態加值。心靈屏障會嘗試反制任何偵測,揭示,以及探知效果,且其法術環級視為比其本來環級高1。成功時,該預言效果如常生效,但是不會偵測到任何關於目標及其所有物的資訊。例如,偵測魔法(detect magic)仍會偵測到區域中的其他魔法,但不含任何目標身上的魔法。
巨獸形態 Monstrosity Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你變形為傳奇怪物,化作超大型戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇鳳凰(phoenix)、紫蟲(purple worm)、或者海蛇(sea serpent)。處於該形態時,你獲得魔獸特徵(對於鳳凰)或者動物特徵(對於紫蟲和海蛇)。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的怪物型別獲得特定能力:
- AC=20+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+28,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+30,除非你自身的調整值更高。
- 鳳凰(Phoenix) 速度30尺,飛行90尺;近戰 喙(觸及15尺),傷害 2d6+12穿刺加2d4火焰以及2d4持續火焰;近戰 爪(靈巧,觸及15尺),傷害 2d8+12揮砍;火焰帷幕(Shroud of Flame)(靈光,塑能系,火焰,原能)20尺。你獲得從你自身發出的靈光。進入其中或者在其中結束回合的生物承受2d6火焰傷害。一個生物每輪僅會承受該傷害一次。你可以通過一個單動作,這具有專注特徵,來啟用或者關閉該靈光。
- 紫蟲(Purple Worm) 速度40尺,掘地速度30尺,游泳速度20尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d12+20穿刺;近戰 毒刺(靈巧,觸及10尺),傷害 2d8+15穿刺加2d6持續毒素;近戰 軀體(觸及10尺)傷害 2d8+20鈍擊;勢不可擋(Inexorable) 在你的回合結束,你自動從麻痹,緩慢和震懾狀態中恢復。你同時免疫被禁足,並且忽視困難地形和高等困難地形。
- 海蛇(Sea Serpent) 速度20尺,游泳90尺;近戰 咬(觸及15尺),傷害 2d12+20穿刺;近戰 尾(觸及25尺),傷害 2d8+20鈍擊;脊刺耙掃(Spine Rake) (移動) 你延長自身的棘刺,並且游泳(Swim)或者移動(Stride)。在你移動中的任一點與你相鄰的生物承受4d8+10的揮砍傷害(基礎反射,對抗你的法術DC)。
升階說明:
升階(9環) 你改為獲得AC=22+你的等級,25臨時生命,攻擊調整值+31,增加傷害一個傷害骰,以及運動+33。
極冰射線 Polar Ray
- 攻擊 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道圍繞著冰雪的藍白色急凍射線,造成10d8寒冷傷害。對目標做一次法術攻擊骰。
大成功 目標受到兩倍傷害,且獲得流失2。
成功 目標受到全部傷害,且獲得流失2。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d8。
真言術:震 Power Word Stun
- 罕見 聽覺 惑控系 心靈
根源: | 奧術 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 可變 |
技能說明:
你使用奧術真言的力量震懾目標。目標成為目標后,會暫時免疫10分鐘。該法術的效果基於目標的等級。
13級或者更低 目標獲得震懾,持續1d6輪。
14~15級 目標獲得震懾1輪。
16級或者更高 目標獲得震懾1。
升階說明:
升階(+1) 每種效果的對應等級增加2。
虹光法墻 Prismatic Wall
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一層發出多色光芒的不透明墻壁。墻壁形狀筆直並垂直地面,長60尺高30尺。你必須將該法墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。你可以穿過墻壁並忽略其效果。該墻壁向兩側產生20尺明亮光照(後續20尺產生昏暗光照)。除你之外的生物進入墻壁的光照時,必須嘗試一次意志豁免;成功時目眩1輪,失敗時目盲(blinded)1輪,並且在大失敗時目盲(blinded)1分鐘。它們會暫時免疫該效果1小時。
虹光法墻由不同顏色的七層組成。紅,橙,黃和綠具有5環級七彩法墻(chromatic wall)法術對應顏色的效果(頁323),其他顏色具有7環級七彩法墻(chromatic wall)法術對應顏色的效果。嘗試穿過墻壁的生物必須嘗試對抗墻壁每一層的豁免。這些效果會同時生效,所以被藍墻變成石頭的生物對於靛和紫墻仍然視為生物。
墻整體免疫與墻環級相等或者更低的效果的反制;每個顏色必須被特定的法術所反制,如七彩法墻(chromatic wall)所述。這必須按照順序來處理(紅,橙,黃,綠,藍,靛,紫)。直到之前的顏色被反制之前,特定顏色不受影響。反制一種顏色的墻會從該墻中移除該顏色的效果,並且全部反制后虹光法墻會結束。你可以解消該法術。
閃光圖紋 Scintillating Pattern
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
涌動變換的色彩團在空中形成。在圖紋中,以及在圖紋區域20尺範圍內的生物目眩。在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋影響的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物困惑1d4輪。
大失敗 該生物被震懾1d4輪。在震懾狀態結束后,該生物會困惑,直到法術持續時間結束。
強迫起舞 Uncontrollable Dance
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
目標被籠罩一切的舞蹈渴求所壓倒。在該法術持續時間中,目標措手不及,並且不能使用反應動作。在受到影響時,該生物除了跳舞並使用移動(Stride)動作來移動至多其速度一半的距離,不能使用任何具有移動特徵的動作
大成功 目標不受影響。
成功 該法術的持續時間為3輪,並且目標每輪至少須花費1個動作來跳舞。
失敗 該法術的持續時間為1分鐘,並且目標每輪至少須花費2個動作來跳舞。
大失敗 該法術的持續時間為1分鐘,並且目標每輪必須花費其所有動作來跳舞。
無休監控 Unrelenting Observation
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;區域20尺爆發;目標1個被追蹤的生物或者物體以及至多5個其他自願生物 | |
持續時間: | 可變 |
技能說明:
該法術賦予完美的探知視野,令數個自願目標可以追蹤一個生物或者物體的準確移動或者位置。選擇區域中的一個目標生物或者物體,作為追蹤目標。它成為該法術的感測器。你選擇區域中至多五個自願生物,該生物或者物體離開其視野時,它們可以看見該生物或者物體的隱約影像。它們能完美察覺該生物或者物體,它們可以忽視其隱蔽(concealed)或者隱身(invisible)狀態,但物理障礙仍然會提供掩蔽。
除了鉛或者流水能阻礙影像,追蹤者能夠穿過一切障礙看見被追蹤生物或者物體距離沒有任何影響,但該生物或者物體可能會移動過於遙遠,以至於小到無法察覺。追蹤者無法看見目標周圍的環境,但它們能看到生物所穿戴或者持握的裝備,並且它們知道這個生物從身上取下物體。
如果被追蹤的目標是自願的,該持續時間為1小時。如果你嘗試追蹤一個非自願生物,目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物或者物體不受影響。
成功 如上所述,並且持續時間為1分鐘。
失敗 如上所述,並且持續時間為1小時。
血液沸騰 Boil Blood
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你加熱一個敵人的血液,讓其在血管中沸騰。該目標承受10d10火焰傷害,這有一次強韌豁免。身體內有血液的非活物生物(例如吸血鬼)可以被影響,但是不具有血液的生物免疫。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標承受完整傷害,並且獲得流失2。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且獲得流失3。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
熾焰綻放 Burning Blossoms
- 惑控系 火焰 植物
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺半徑,100尺高圓柱 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
一株無形的空心樹從地面長出,高高聳立,散發出熱烈的激情並吸引著圍觀者。該樹的底部佔據一個方格,並向上生長100尺,而它的樹枝則向外延伸30尺,形成法術的圓柱形區域。之後該樹會開花,純白的精美花朵燃燒著白熱的烈焰。隨著樹枝在風中沙沙作響時,花瓣飄落到地面形成一場火雨。任何在樹枝下方結束回合的生物由於灼燒的花瓣而承受6d6火焰傷害。
任何能夠看見該樹的敵人,即使該敵人在法術區域外,必須嘗試一次意志豁免。這是一個情緒、心靈以及視覺效果。被該樹迷魂的生物必須在其回合中使用至少一個動作向樹移動。
大成功 該生物不受影響,並且暫時免疫24小時。
成功 該生物不受影響,但它在其回合結束時如果仍能看見該樹,則必須嘗試一次新的豁免。
失敗 該生物被樹迷魂,直到其下個回合結束。如果它仍然能看見樹,它必須再次嘗試豁免。
大失敗 該生物被樹迷魂,直到法術結束。該樹的火焰傷害不會結束迷魂;其他敵對動作能如常結束之。如果迷魂結束,如果該生物的回合結束時,它仍然能看見樹,它必須嘗試一次新的豁免。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
召喚大法師 Summon Archmage
- 咒法系 化身
根源: | 奧術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你短暫地喚來一位早已逝去的傳奇大法師的靈魂,他顯現為一個巨大的類人生物形態(通常是一個精靈或人類)。該大法師佔據大型(Large)生物的空間,並且具有60尺速度。
- 降臨(塑能系,力場)大法師的增幅 大法師在一陣猛烈的魔法力量爆發中降臨,選擇距離它10尺內的5個生物自動造成3d4+3力場傷害。如同魔法飛彈 Magic Missiles,這可以被護盾術 Shield 所阻擋。
大法師也會將魔法力量灌入一些法術中。在大法師的影響下,賦予好處的法術持續時間變長。當影響你或者你的一個盟友的增益法術的剩餘持續時間減少時(通常在施法者的回合的開始),如果該法術的受益者在大法師100尺內,其剩餘持續時間不會減少。這隻對法術的最大持續時間超過3輪或更久的法術有效。- 離去(防護系)大法師的斥責 大法師抽取你的敵人的魔法力量。距離大法師100尺內的你的敵人必須嘗試一次意志豁免。失敗時,該生物呆滯2,持續1輪,並且如果它正從環級低於召喚大法師的效果中受益,大法師可以選擇其中任意一個效果並結束該法術。
裂解術 Disjunction
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1件魔法物品 |
技能說明:
破壞能量撕碎目標。你可以嘗試反制目標(見458頁)。如果你成功,目標會失效1星期。在大成功時,它會被摧毀。如果這是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
預警術 Foresight
- 預言系 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你獲得一種能知曉法術目標即將遇到的危險的第六感。如果對於法術目標你選擇一個生物而不是自身,你會創造一個精神鏈接;通過該鏈接你能告知目標危險將至。該鏈接是一個心靈效果。由於該法術需要你處理大量的資訊,你無法令超過一個預警術同時生效。再次施放預警術會結束之前的預警術。當預警術生效時,目標在其先攻骰上獲得+2狀態加值,並且對無蹤(undetected)生物或者被夾擊時不視為措手不及。除此之外,你獲得下列反應動作。
預警 觸發 預警術的目標對一個敵對生物或者其他危險展開防禦。效果 如果敵對生物或者危險令目標擲骰(例如一次豁免),目標可以骰兩次並使用更高的結果,並且該法術獲得幸運特徵。但如果敵對生物或者危險擲骰對抗目標(例如攻擊骰或者技能檢定),該敵對生物或者危險骰兩次並使用較低的結果,並且該法術獲得厄運特徵。
內爆術 Implosion
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個實體生物 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過令目標自身崩壞來摧毀目標,造成75傷害。每當你維持該法術時,你必須選擇一個新的目標承受相同的效果;相同的生物不能被同一次施放的該法術重複作為目標。你也不能在一回閤中通過內爆術影響超過一個生物。你不能以虛體,氣體,液體或者其他缺少固體形態的生物作為目標。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
大屠殺 Massacre
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
你釋放死靈能量的波動,吸盡其路徑上的生命力量。每個線上形區域上的17級或者更低的生物必須嘗試一次強韌豁免。如果來自大屠殺的傷害令一個生物的生命值降低到0,該生物立即死亡。如果大屠殺沒有殺死任何一個生物,其奔涌的死靈能量會向你席捲回來,對線形區域上的每個生物造成額外30負能量傷害(包括17級以上的生物)並且對你造成30負能量傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受9d6負能量傷害。
失敗 該生物承受100負能量傷害。
大失敗 該生物死亡。
升階說明:
升階(10環) 該法術可以影響至多19級的生物。成功時的傷害增加到10d6,失敗時增加到115。
流星爆 Meteor Swarm
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域4個40尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚來四個會爆發出猛力爆炸的流星。每個流星會在爆炸前對其中心10尺爆發區域的任何生物造成6d10鈍擊傷害,然後對40尺爆發範圍的任何生物造成14d6火焰傷害。流星的中央10尺爆發不能重疊,生物無論受到多少重複爆炸,只對該法術進行一次豁免,且它只受到每種型別的傷害一次。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加1d10,火焰傷害增加2d6。
真言術:死 Power Word Kill
- 罕見 聽覺 死亡 惑控系 心靈
根源: | 奧術 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 可變 |
技能說明:
你念動最為強大的奧術真言。目標成為目標后,會暫時免疫10分鐘。該法術的效果基於目標的等級。
14級或者更低 目標立即死亡。
15級 如果目標具有50生命值或者更低,它立即死亡;否則,它生命值變為0,並獲得瀕死1,或者如果其已經瀕死,其瀕死狀態增加1。
16級或者更高 目標承受50傷害;如果這令目標降低到0生命值,目標立即死亡。
升階說明:
升階(10環) 每種效果的對應等級增加2。
虹光法球 Prismatic Sphere
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一個七層的球體以保護一個區域。這多彩的球體如虹光法墻(prismatic wall)一般,除了它的形態是以你的位置的一個角為源點的10尺爆發。你必須將該法球放在未破損的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
璀璨豪宅 Resplendent Mansion
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一幢巨大的豪宅,至多四層,每一側至多300尺。當施放該法術時,你在心中描畫該豪宅的形象和其所需的外觀。該豪宅的房間數量的多少如你所愿,並且其裝潢也如你所想。你可以為豪宅的每個房間設想一個功能,所需的飾品傢俱會在其中出現。對豪宅中的人來說,任何傢俱和其他常規設施如常運作,但是在被帶出豪宅墻外後會消失。該法術創造的設施無法產生魔法效果,但是代入豪宅的魔法裝置如常運作。
你的豪宅包含如輝煌豪宅(magnificent mansion)所創造的相同型別和數量的食物和僕人。
每一扇豪宅通向外部的門和窗均被警報術(alarm)所保護。你可以在施放該法術時為每個警報是聽覺還是心靈的,並且每個警報具有不同的聲音(對於聽覺警報)或者感覺(對於心靈警報),這令你能立刻了解那個入口被使用。
形體變化 Shapechange
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
藉由你強大的變形魔法,你轉變為另一種形態。你將自身變為任意的,你通過自身法術庫或者你能準備的8環或者更低的變形法術所能變成的形態(包括任何8環級或者更低的你所知的法術的升階版本)。你在施放法術時選擇生物型別,而不是在準備該法術時。你可以使用一個具有專注特徵的單動作,改變自身形態為任何一個你可以通過該法術選擇的形態;你可以解消該法術。
心靈暗示 Telepathic Demand
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你通過心靈感應接觸過的生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標發送一段25詞或者更短的資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。你的資訊十分陰險,具有暗示術(suggestion)(見374頁)的效果,該資訊內容會代替為口頭的指示。當豁免成功時,目標會暫時免疫1天,並且在大成功時,目標會暫時免疫1個月。僅有你曾經通過心靈感應接觸的生物可以作為目標,例如通過心靈感應法術。
怪影殺手 Weird
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標任意數量生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用源自目標最深恐懼的驚駭怪形的影像填滿目標的意識。只有目標能看見攻擊它的怪形。每個目標承受16d6心靈傷害,並且必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害,並且獲得驚懼1。
失敗 目標承受完整傷害,並且獲得驚懼2。
大失敗 目標被驚嚇的幾乎要立即死去。它必須嘗試一次強韌豁免。如果該目標成功,他承受雙倍傷害,並且獲得驚懼2,並且除非它大成功,它也會逃跑(fleeing)直到其下一輪結束。如果它失敗,它降低到0生命值並且死亡。
增殖魔眼 Proliferating Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物(見後文) | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你在目標的身體上植入一個隱形的魔法眼睛感受器。該眼睛具有視線和視覺,但是沒有其他的特殊感官。該眼睛有高度傳染性——在該持續時間中,當該目標前兩次接觸到另一個生物時,該法術發芽長出一個另外的眼睛,並將自己植入那個生物,這個眼睛能再自己發芽長出兩個眼睛。這一過程能從原始目標傳播至多四次,如果每個受影響的生物都接觸了兩個新的生物,將可能有最多31個眼睛。
你可以使用一個單動作,在你自身的感官或者任一眼睛的感受器間轉換,該動作具有專注特徵。你總是知曉一共有多少個眼睛,並且能分辨哪個眼睛生長出了哪些新的眼睛,但你除了你能通過偷窺收集到的資訊之外,你不會獲得關於新目標的身份的更多特殊資訊。
召喚真龍軍團 Summon Draconic Legion
- 咒法系 化身
根源: | 奧術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你短暫地召喚出一個由強大的龍組成的軍團,它們在降臨你所在位置時,釋放出毀天滅地的轟炸。這些龍視為一個整體,並佔據一個巨型生物的空間。它們具有飛行速度100尺。當你施放該法術時,選擇召喚有色龍或者金屬龍。
- 降臨(塑能系) 能量毀滅(Energy Annihilation) 真龍軍團吐出兩團能量爆炸:一個120尺線形和一個60尺錐形,它們不能重疊。在二者區域之一中的每個生物承受10d8傷害(基礎反射豁免)。這些龍選擇每個噴吐武器的傷害型別,基於召喚的龍的種類。有色龍可以選擇對錐形選擇寒冷、火焰、或毒素,對線形選擇電擊;金屬龍可以對於錐形選擇寒冷、或火焰,對線形選擇強酸、電擊、或火焰。
- 離去 真龍旋風(Draconic Whirlwind) 真龍軍團在狂怒中出擊,對距離其位置20尺內的所有敵人造成9d8揮砍傷害(基礎反射豁免)。
怪異鬼影 Unspeakable Shadow
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你改變一個生物的影子,將它變得像一個要吞掉該生物的可怕怪物。該生物必須嘗試一次豁免骰。由於怪異鬼影 而獲得驚懼狀態的生物必須在每個回合至少花費一個動作來攻擊其影子(進行一次沒有效果的打擊(Strike))或者逃離他的影子(使用一個動作來移開,如同逃跑(fleeing)狀態)。
大成功 目標不受影響。
成功 目標陷入驚懼2。
失敗 目標陷入驚懼3。其驚懼值不會降低到1以下,持續1分鐘。
大失敗 目標被驚嚇的幾乎要立即死去。它必須嘗試一次強韌豁免骰,失敗則死亡;該豁免骰具有失能特徵。如果它在豁免中成功,該目標陷入驚懼4,並且驚懼值不會降低到1以下,持續1分鐘。
大災變 Cataclysm
- 酸液 氣 寒冷 土 電擊 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 1,000尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚動難以想像的足以毀天滅地的大災難的力量,從每種災難中取一小塊,並將它們組合在一起形成可怕的強力攻擊。後續效果影響區域中的所有生物。在決定大災變的傷害時,區域內的生物的抗力視為低10點。每個生物必須嘗試一次基礎反射豁免,對所有六種傷害型別生效。
- 溶解肉體的酸雨造成3d10酸傷害。
- 咆哮的地震擊打地面上的生物,造成3d10鈍擊傷害。
- 爆發的寒冰寒風暴造成3d10寒冷傷害。
- 可怕的閃電撕裂區域,造成3d10閃電傷害。
- 爆裂的狂風席捲天空,對在該區域飛行的生物造成3d10鈍擊傷害。
- 突然的海嘯橫掃區域中的生物,造成3d10鈍擊傷害,並具有水特徵(對於在該區域游泳的生物翻倍)。
- 猛烈的野火如煉獄般燒過,造成3d10火焰傷害。
異界之門 Gate
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你撕開一個通向其他位面的裂隙,創造一個生物能夠來往通過的傳送門。該傳送門豎直並且為圓形,半徑為40尺。該傳送門會在你指定的目標位面的位置出現,只要你充分了解指定位置在該位面的方位,以及指定位置的外觀。如果你嘗試創造一個異界之門,以連入或者連出神祇的領域或者其他強大存在,該存在可以阻止異界之門的形成。
迴天再造 Remake
- 罕見 咒法系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 5尺 |
技能說明:
你從無中重造一個物體,即使該物體被摧毀。要如此做,你必須能在意識中想像該物體的形象。除此之外,材料成分必須是該物品的殘留部分,無論多小或者難以分辨均可(甚至從解離術(disintegrate)遺留物中收集的產生的一小撮塵土也可以)。如果你想像的形象有過多猜測內容;如果該物體無法放進5尺立方空間;如果該物體仍然存在但你並不知曉;或者該物體是一件神器,具有超過20的等級,或者有類似的浩瀚魔法能量,均會導致法術失敗。
該物品會以其完美狀態重新組裝。即使你的心靈印象是一件損壞的或者老舊的物體,新的物體也仍然是其完美的狀態。如果該物體具有魔法,該法術也會回覆其常駐魔法特性,但不包括臨時的特性,例如充能和一次性消耗能力。具有充能和每日使用次數的能力在其被重造時所有充能和次數均被用盡,但是會在之後如常重填。
時間靜止 Time Stop
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你暫時停止除了自身以外的所有事物的時間,這令你能夠使用數個動作,但在其他人看來似乎完全沒有消耗時間。在施放時間靜止后,你可以立即使用至多9個動作,它包括3組,每組3個動作。在每組動作后,僅對你,指定你為目標或者影響你的效果,以及你在時間靜止中創造的效果會經過1輪。所有其他生物和物體不會被你的攻擊影響,並且你無法以任何東西影響它們,或以它們為目標。當你完成你的動作后,其他世界的時間會再次流動。如果你創造了一個效果,其持續時間會超過時間靜止的持續時間,它會立即影響其他人,但這對在你剛施放該法術時發生的效果沒有作用。
祈願術 Wish
- 預言系
根源: | 奧術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你念出願望,令你最大的願望成真。一次施放祈願術可以達成下列效果。GM可能會允許你嘗試使用祈願術來產生比這些更強的效果,但是這可能非常危險,或者該法術可能只會部分生效。
- 複製任何的9環級或者更低的(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術需要你擁有許可。
- 複製任何的7環級或者更低的非(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術必須為常見或你擁有許可。
- 產生任何效果與上述效果相當的效果。
- 逆轉涉及到祈願術(Wish)的效果。
無敵咒 Indestructibility
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你不會被任何事物影響,除非你選擇如是。在法術持續時間內,你免疫任何對你有害的效果或者傷害,除了由神器,神力,以及類似的強力來源造成的效果。你仍然可以受到任何你願意的效果的影響。
天命決鬥 Fated Confrontation
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個自願盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你編織命運之線,引導兩個對手進入一場高潮時刻的戰鬥。此法術的目標是宿敵:一個法術目標必須是你或者一個自願盟友,另一個必須是一個敵人。
當你施放該法術時,你指定為目標的盟友(或者你,如果你以自己為目標)可以傳送到距離其宿敵30尺內由其選擇的任意未被佔據的空間,這是一個傳送效果。
你孤立兩個目標1輪。在這段時間中,命運拒絕兩個宿敵中的任一者被第三方的攻擊或者效果所影響;一個宿敵可以被另一方的流星爆Meteor Swarm 或者自身的治療術Heal 所影響,但是它對來自不在該法術效果內的生物的法術和打擊(Strike)則完全免疫,這也包括來自危害或者環境的傷害。這不會對在施放天命決鬥之前就影響該目標的事物有效(例如在該生物被天命決鬥影響之前,它受到的具有持續時間的法術或者持續傷害)。
在法術持續時間中,宿敵的任一者可以在其回合中操縱一次命運。這令其可以在對其宿敵的攻擊骰或者技能檢定中骰兩次選擇更高的結果(一個幸運效果),或者強迫宿敵在對抗其能力的豁免骰上骰兩次並選擇更低的結果(一個厄運效果)。
如果任一目標無法行動,或者他們同意結束敵對,該法術結束。
法力廢除 Nullify
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言;觸發一個射程內的敵人施放9環級或者更低的法術 | |
射程: | 120尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你立即摧毀將至的法術,但這代價是用身體承擔魔法的反饋迴路。你自動反制該法術,並且該反饋給你帶來不可避免的傷害。觸發法術每個環級令你你失去1d8生命值。
幽影軍團 Shadow Army
- 聽覺 幻術系 心靈 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域50尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造出數十個半真實的你自身的複製,它們涌入戰場攻擊你的敵人。你看起來和你的複製無法分辨,這令你可以在其中躲藏(Hide)或潛行(Sneak)。當該法術施放時處於該區域中的敵人,或者在該區域中結束回合的敵人,承受3d10心靈傷害和3d10鈍擊傷害,並且可能造成一個狀態,根據其意志豁免結果。當你施放該法術時,你選擇一個在豁免失敗時,你的幽影會造成的狀態:笨拙(clumsy)2、衰竭(enfeebled)2、措手不及、或者緩慢1。
大成功 該生物不承受傷害。在法術持續時間中,該生物對抗該法術的後續豁免結果成功度變好一級,並且能夠輕鬆將你和複製區分開。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得選擇的狀態。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且獲得選擇的狀態。
恐嚇之觸 Chill Touch
- 戲法 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物或者不死生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你將負能量匯入體內,你的手散發出慘敗的黑暗。你的接觸削弱活物,並擾亂亡靈,並且可能令其逃跑。該效果根據目標是活物或者不死生物有所不同。
- 活物 該法術造成1d4+你的施法調整值的負能量傷害。目標可以嘗試一次基礎強韌豁免,但會在大失敗時獲得力竭1(enfeebled 1)。
- 不死生物 在強韌豁免失敗時,目標措手不及一輪。大失敗時,目標也會逃跑(fleeing)1輪,除非它成功通過一次意志豁免。
升階說明:
升階(+1) 對活物造成的負能量傷害增加1d4。
暈眩術 Daze
- 戲法 惑控系 心靈 非致命
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪 |
技能說明:
你矇蔽了目標的精神,利用精神衝擊令目標暈眩。這股衝擊造成等於你的施法屬性調整值的心靈傷害;目標必須嘗試一次基礎意志豁免。如果目標在豁免中大失敗,它獲得震懾(stunned)1。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
偵測魔法 Detect Magic
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你發出一股標記魔法存在的脈衝。你不會獲得魔法存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇忽略你完全知曉的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持續法術。
僅當幻術魔法的環級低於你的偵測魔法環級時,你才能偵測幻術魔法。但是,具有幻術靈光但是沒有在外表上做偽裝的物品(例如一瓶隱形術藥水),通常能夠正常偵測。
升階說明:
升階(3環) 你會了解法術偵測區域中最高環級的效果的學派。如果有相同強度的多個效果,GM決定你瞭解的為哪一個。
升階(4環) 如3環級,你也能指出最高環級魔法的來源。如同一種模糊感官(imprecise sense),你不會了解具體的位置,但是可以將來源鎖定到5尺立方(或者最近的那個5尺立方,如果來源體積比這個區域更大)。
打擊死靈 Disrupt Undead
- 戲法 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個不死生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你用能量貫穿目標。你造成1d6加上你的施法屬性調整值的正能量傷害。目標必須嘗試一次基礎強韌豁免。如果該生物在豁免中大失敗,它也會獲得力竭(enfeebled)1,持續1輪。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
聖槍術 Divine Lance
- 攻擊 戲法 塑能系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你施放一道神聖能量的射線。選擇一個你的神祇具有的陣營。(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。如果你沒有神祇,或者你的神祇是絕對中立,你無法施放該法術。對目標嘗試一次遠端法術攻擊,對抗目標的AC。命中時,目標承受所選擇陣營型別的傷害,數值等於1d4+你的施法屬性調整值(在重擊時翻倍)。該法術獲得你選擇的陣營的特徵。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
嚴厲護衛 Forbidding Ward
- 防護系 戲法
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你保護一個盟友,以抵禦目標敵人的攻擊和敵對法術。目標盟友在對抗目標敵人的攻擊,法術和其他效果上對護甲等級獲得+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環) 該狀態加值增加到+2。
神導術 Guidance
- 戲法 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始。 |
技能說明:
你請求神力的引導,賦予目標在持續時間結束前的一次攻擊骰,察覺檢定,豁免,或者技能檢定上獲得+1狀態加值。目標在擲骰前選擇是否使用該加值。如果目標使用該加值,該法術結束。無論怎樣結束,該目標接下來會暫時免疫1小時。
指北術 Know Direction
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 |
技能說明:
透過你的心眼,你能看到一條指向北方的道路。你立即知曉哪個方向是北方(只要你所在地有這個方向)。
升階說明:
升階(7環) 你改為知道前往某個熟悉地點的方向,例如曾經的家或者最喜歡的酒館。
光亮術 Light
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件1負載或者更少的物體,無主或者被你或自願盟友持有 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該物體發出如同火炬的光芒,在20尺半徑內產生明亮光照(以及接下來的20尺產生昏暗光照)。你可以在另一個物體上施放該法術,並且在之前的物體上的光亮術會結束。
升階說明:
升階(4環) 該物體在60尺半徑內產生明亮光照(並在接下來的60尺產生昏暗光照)。
傳訊術 Message
- 聽覺 戲法 幻術系 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 見下文 |
技能說明:
你無聲地念出言語,這段言語會直接送到目標耳中,而不是從你的嘴中念出。其他人聽起來頂多是你與它們正常說話,但法術目標會如同正站在你身邊一般聽到你的言語。目標可以通過一個反應動作做出一段簡要回應,或者根據其意願,也可以通過其下個回合的自由動作來回應,但它如此做時必須能看見你,並且在射程內。如果它做出迴應,它的迴應會直接送達你的耳中,如同最初的資訊一般。
升階說明:
升階(3環) 法術的射程增加到500尺。
魔法伎倆 Prestidigitation
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個物體(僅對烹飪,抬起,或者整理) | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
最簡單的魔法幫你完成雜物。只要你維持該法術,你就可以產生簡單的魔法效果。每當你維持該法術時,你可以選擇四個選項中的一個。魔法伎倆無法造成傷害或者負面效果。對一件物體的任何改變(在上述內容之外的)只會在你仍維持該法術時持續。
- 烹飪 為1磅非活物材料冷卻,加熱,或者調味。
- 抬起 將一件輕負載或者更低的無主物品緩慢抬離地面。
- 創造 創造一個負載可忽略的臨時物體,它由凝結的魔法物質組成。該物體看起來粗糙且非常脆弱——它無法被用做工具,武器,或者法術材料。
- 整理 為一件輕負載或者更低的物體染色,清潔,或者弄髒它。你可以通過10輪專注來影響一件1負載的物體,對於更大的物體為每負載1分鐘。
閱讀靈光 Read Aura
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個物體 |
技能說明:
你專注於目標物體,拓展神智,以感受魔法靈光。當你完成施法后,你得知該物品是否具有魔法,如果有,你也會了解魔法的學派(見297-298頁)。
如果該物體是幻象,僅當該效果的環級低於你的閱讀靈光環級時你才能發現此事實。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多10個物體為目標。
升階(6環) 你能以任意數量物體為目標。
護盾術 Shield
- 防護系 戲法 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你產生一層魔法護盾。這視同你使用了舉盾(Raise a Shield)動作,賦予你在AC上的+1環境加值,直到你的下個回合開始,但這裡不需要手來使用。
當該法術生效時,你可以使用你的魔法護盾來進行盾牌格擋(Shield Block)反應動作。該盾牌具有硬度5。在你使用盾牌格擋后,該法術結束,並且你無法在10分鐘內再次施放它。不同於常規的盾牌格擋,你可以使用法術的反應動作來對抗魔法飛彈法術。
升階該法術會增加護盾的硬度。
升階說明:
升階(3環) 該護盾具有硬度10。
升階(5環) 該護盾具有硬度15。
升階(7環) 該護盾具有硬度20。
升階(9環) 該護盾具有硬度25。
魔法印記 Sigil
- 戲法 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限(見下文) |
技能說明:
你無害地在目標生物或者物體上設定你獨有的魔法印記,它有1平方英吋大。該印記可以是可見的或者隱形的,並且你可以使用一個互動(Interact)動作,接觸該目標來令其從隱形轉化為可見或從可見轉化為隱形。該印記可以通過花費5分鐘時間刷洗或者刮擦來除去。如果印記位於一個生物上,它會經過一週自然消去。該印記自然消去前的時間根據你升階到的環級而改變。
升階說明:
升階(3環) 該印記在1個月后自然消去。
升階(5環) 該印記在1年後自然消去。
升階(7環) 該印記永不消去。
穩定傷勢 Stabilize
- 戲法 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個瀕死生物 |
技能說明:
正能量將目標從鬼門關拉回。目標失去瀕死狀態,但它仍然失去意識,併爲0生命值。
召喚樂器 Summon Instrument
- 戲法 咒法系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你在手中創造出一個手持樂器(handheld musical instrument)。該樂器十分平常,但只能被你所演奏。在法術結束時,該樂器消失。如果你再次施放召喚樂器,任何你之前召喚的樂器會消失。
升階說明:
升階(5環)該樂器改為一件專家級手持樂器(virtuoso handheld instrument)。
估量術 Approximate
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;區域1立方尺 |
技能說明:
你的法術迅速流過一片區域,以幫助你計數和記錄。選擇一種你想在該區域中尋找的特定物品型別。你立即獲得在目標區域中,所選擇物體的大致數量。數值舍入到最高位。例如,你可以檢視一堆總計180枚的銅幣,於是你會了解到它大概有200枚,但你不會得知這有正好180枚。
你指定的物體型別根據你的選擇可以是特定的,也可以是概括的——「磨損的銅幣」和「銅幣」都可以。但是用來區分的特徵必須一看便知,並且法術自動被偽裝成其他物品的物品所欺騙。例如,該法術會將鍍金的銅幣記為金幣,而非銅幣。
擴音術 Bullhorn
- 聽覺 戲法 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你增強你的聲音,令其能夠在非常遠的距離上也能被輕鬆聽到。在持續時間中,你的聲音能夠被500尺內的所有聽眾清晰聽到,即使有其他阻礙聲音背景噪音也是如此。除了音量之外,這不會令你的聲音變得刺耳或者走調。這不會增加聽覺和語言效果的射程,並且如墻壁和門的物理障礙也會如常令你的聲音變得模糊。
你響亮的聲音令脅迫(Coerce)其他人更簡單,其聲學效果也能在大型會場中協助演出(Performing)。你在脅迫(Coerce)檢定和大型會場中演出(Perform)的聽覺表演(Performance)檢定上獲得+1狀態加值。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(5環)你的聲音能在1,200尺內清晰聽到。
升階(7環)你的聲音能在1英里內清晰聽到。
頌歌縈繞 Haunting Hymn
- 聽覺 戲法 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你發出一段只有區域中的生物能聽到的尖銳頌歌。此頌歌造成等於你的施法屬性調整值的音波傷害,這是一次基礎強韌豁免。如果目標在豁免中大失敗,他也會耳聾(deafened)1分鐘。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
護衛夥伴 Protect Companion
- 防護系 戲法
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標你的幻靈,或者一個你控制的具有僕從特徵的生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合的開始 |
技能說明:
你擴展你的靈光,形成一個魔法護盾保護你的幻靈或僕從。該目標在AC上獲得+1環境加值,直到你下個回合的開始。你獲得下列反應動作生命屏障(Life Block);在你使用該反應動作后,該法術結束並且你在10分鐘內無法施放護衛夥伴。
生命屏障 Life Block 觸發該法術目標將承受傷害;效果減少觸發的傷害10,但你失去5生命值。即使這將該傷害減少到0,目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
升階說明:
升階(+2) 該反應動作再減少該傷害10,並且你再失去5生命值。如果你想失去較少的生命值,你可以將減少的傷害和失去的生命值降低到任何較低環級版本的該法術的效果,這不會降低法術的實際環級。
閱讀氣氛 Read the Air
- 戲法 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你分析社交情境時深深吸入一口氣,通過迅速找出社交情境要點,以及潛在的行為表達,你向周圍所有人展現你彬彬有禮的儀態。你的肢體語言會通過潛意識地改變以利用這一資訊,並應用在和這些生物的互動中。
作為施放該法術的一部分,你使用社群(Society)來回憶知識(Recall Knowledge),以獲得關於目前社交情況的資訊。在法術持續時間內,對於當你施放該法術時在周圍的生物,你下次對它們用來建立印象(Make an Impression)的交涉(Diplomacy)檢定獲得+1狀態加值。在一個給定的社交情境中你只能閱讀氣氛 一次;再次施放它沒有效果。
洗心改運 Wash Your Luck
- 防護系 戲法 幸運
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
一些施法者認為該法術能夠洗刷你在一切方面的運氣,無論好壞。但其他人則表示這只是讓你對運氣和命運走火入魔的態度有所改善。你調整你的衣物,轉變你椅子的朝向,晃動一個聖徽,或者進行一些其他無害但對你個人意義顯著的動作來送走壞運氣。
在法術的持續時間中,在投擲一次檢定前,你可以取消該擲骰中的一個厄運效果,如通常幸運效果和厄運效果影響同一個擲骰一樣。在取消該厄運效果后,該法術結束,並且你暫時免疫洗心改運10分鐘。
氣泡術 Air Bubble
- 氣 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個生物進入了其無法呼吸的環境 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
由純凈空氣構成的氣泡出現在目標的頭部周圍,讓它可以正常呼吸。該效果在目標返回到它能夠正常呼吸的環境時立即結束。
警報術 Alarm
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求3gp的銀鈴器材 | |
射程: | 接觸;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你保護一個區域,未經許可的生物進入該區域時會警示你。當你施放警報術時,設定一個密語。當小型或者更大的實體生物進入法術的區域,且沒有說出密碼時,警報術會根據你的選擇,發送給你心靈警報(此時該法術獲得心靈特徵)並驚醒你,或者發出手鈴一般音色與響度的聲音警報(此時法術獲得聽覺特徵)。無論哪種都會自動喚醒你,並且鈴鐺的聲音令在區域內的所有生物都可以嘗試DC15察覺檢定以醒來。發現警報術的生物必須成功通過對抗法術DC的隱匿檢定,否則會在移動進入區域時觸發警報術。
升階說明:
升階(3環) 你可以指定引發警報的生物判定條件,例如獸人或者戴面具的人。
絕望術 Bane
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你將疑慮充滿敵人的心智。在意志豁免中失敗的目標,只要在區域內,在攻擊骰上即會承受-1狀態減值。每輪一次,從你施放絕望術的下一輪開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,將瀰漫的半徑增加5尺,並令區域內尚未受到影響的敵人嘗試額外一次豁免。絕望術可以反制祝福術(bless)。
祝福術 Bless
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
來自眾界的祝福祝佑你同伴的攻擊得以命中。你和你區域中的盟友在攻擊骰上獲得+1狀態加值。每輪一次,從你施放祝福術的下一輪開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,將瀰漫的半徑增加5尺。祝福術可以反制絕望術(bane)。
命令術 Command
- 聽覺 惑控系 預言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間直到目標的下個回合的結束 |
技能說明:
你喊出一句難以被忽視的命令。你可以命令目標接近你,逃離你(如同獲得逃跑(fleeing)狀態),扔下持有物,俯臥在地,或者站立在原地。它不能延後(Delay)或者使用任何反應動作,直到它服從你的命令為止。法術效果基於目標的意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 作為該生物下個回合的第一個動作,其必須用一個單動作來完成你的命令。
大失敗 目標必須使用其下個回合的全部動作來完成你的命令。
升階說明:
升階(5環) 你能以至多10個生物為目標。
造水術 Create Water
- 咒法系 水
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 0尺 |
技能說明:
你將手捧起,水從中涌出。你創造2加侖的水。如果沒有人飲用它,水會在1天后蒸發。
偵測陣營 Detect Alignment
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
當你感受到陣營靈光時,視野中會閃動光芒。選擇混亂,邪惡,善良或者秩序。你偵測該陣營的靈光。你不會獲得存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇不偵測你知曉已經有該陣營的生物或者效果。
只有6或者更高等級的生物具有陣營靈光——除非是神術施法者,不死生物,或者外層位面(Outer Sphere的存在)。
升階說明:
升階(2環) 你能瞭解到各個靈光的位置和強度。
偵測毒素 Detect Poison
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個物體或者生物 |
技能說明:
你可以偵測一個生物是否分泌毒素或者具有毒素,或者一件物體是否是毒素或者已經被下毒。你無法判斷目標是否有多種毒素,也無法了解毒素的種類。特定的物質,例如鉛或者酒精,是毒素,並會遮蓋其他毒素。
升階說明:
升階(2環) 你會得知毒素的數量和型別。
毀滅武器 Disrupting Weapons
- 死靈系 正能量
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多兩件由你或者自願盟友持用,或者無主的武器 | |
持續時間: | 1分鐘。 |
技能說明:
你將正能量灌注於武器中。使用這些武器的攻擊對不死生物造成額外1d4正能量傷害。
升階說明:
升階(3環) 該傷害增加到2d4。
升階(5環) 目標為至多三個武器,並且該傷害增加到3d4。
恐懼術 Fear
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你將恐懼植入目標;它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得驚懼1。
失敗 目標獲得驚懼2。
大失敗 目標獲得驚懼3,且逃跑(fleeing)1輪。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多5個生物為目標。
傷害術 Harm
- 死靈系 負能量
根源: | 神術 | |
施放: | 到 | |
射程: | 可變;目標1個活物或者1個自願不死生物 |
技能說明:
你引導負能量,以傷害活物或者治療不死生物。如果目標是活物,你對其造成1d8負能量傷害,並且它可以進行基礎強韌豁免。如果目標是自願不死生物,你回覆這個數量的生命值。你在施放該法術時花費的動作數量決定其目標,範圍,區域和其他參數。
(姿勢) 該法術的射程為接觸。
(姿勢,語言) 該法術的射程為30尺。如果你在治療一個不死生物,回覆的生命值增加8。
(材料,姿勢,語言) 你以30尺瀰漫釋放負能量。這會以區域中所有活物和不死生物為目標。
升階說明:
升階(+1) 治療或者傷害的量增加1d8,2動作版本的額外治療增加8。
治療術 Heal
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 可變;目標1個自願活物或者1個不死生物 |
技能說明:
你引導正能量,以治療活物或者傷害不死生物。如果目標是自願活物 ,你回覆這個數量的生命值。如果目標是不死生物,你對其造成1d8正能量傷害,並且它可以進行基礎強韌豁免。你在施放該法術時花費的動作數量決定其目標,範圍,區域和其他參數。
(姿勢) 該法術的射程為接觸。
(姿勢,語言) 該法術的射程為30尺。如果你在治療一個活物,回覆的生命值增加8。
(材料,姿勢,語言) 你以30尺瀰漫釋放正能量。這會以區域中所有活物和不死生物為目標。
升階說明:
升階(+1) 治療或者傷害的量增加1d8,2動作版本的額外治療增加8。
固鎖術 Lock
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個具有閂的門,鎖或者有鎖的容器 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
目標的鎖結構閉合鎖住,且被不可見的魔法力量緊緊壓住。當你用魔法鎖住一個目標時,你設定一個用以開啟它的運動(Athletics)或者賊活(Thievery)DC,等於你的法術DC或者基礎鎖DC+4狀態加值,取較高者。任何本來能夠開啟被本法術影響的鎖的鑰匙或者密碼組在法術持續時間中無法開啟該鎖,但該鑰匙或者組合會在開啟該鎖的檢定上賦予+4環境加值。
如果目標被開啟,法術結束。如果目標沒有被另外阻礙或者鎖住,你可以在接觸該目標時,通過一個互動(Interact)動作解鎖並開啟它。這不會結束該法術。你可以在任何時間,任何距離解消該法術。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到無限,但你必須花費6gp的金粉作為額外消耗。
魔化武器 Magic Weapon
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件無主或者被你或者自願盟友持用的武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
該武器閃爍著魔法與能量的光芒。目標變為+1強擊(striking)武器,在攻擊骰上獲得+1物品加值,並且增加傷害骰子到兩個。
修復術 Mending
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個1負載或者更低的非魔法物體 |
技能說明:
你修復目標物品。你回覆目標每法術環級5點生命值,並且如果修復達到了物品的破損閾值,會移除破損狀態。你無法代替丟失的組成部分,或者修復已經完全損毀的物體。
升階說明:
升階(2環) 你能以1負載或者更低的非魔法物品為目標。
升階(3環) 你能以2負載或者更低的非魔法物品為目標,或者1負載或者更低的魔法物品為目標。
防護術 Protection
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘。 |
技能說明:
你保護一個生物免於一個特定陣營的攻擊。在你施放該法術時,選擇混亂、邪惡、善良或者秩序。目標在對抗所選陣營的生物和效果時,在護甲等級和豁免上獲得+1狀態加值。該加值在對抗會來自此類生物的直接控制目標的效果,以及對抗由選擇陣營的召喚生物的攻擊時,增加到+3。
該法術獲得你選擇陣營的對立陣營特徵——如果你選擇混亂,該法術獲得秩序特徵,反之亦然;如果你選擇邪惡,該法術獲得善良特徵,反之亦然。
凈化食糧 Purify Food and Drink
- 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1立方尺被污染的食物或者水 |
技能說明:
你從食物和飲水中移除毒物和污染,令它們能被安全食用。該法術不會避免後續的污染,自然腐敗,或者變質。一立方尺的液體大約有8加侖。
衰弱射線 Ray of Enfeeblement
- 攻擊 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你手中射出一道能吸取敵人力量的射線。對目標嘗試一次遠端法術攻擊。如果成功,該生物嘗試一次強韌豁免,以決定法術效果。如果你的攻擊為大成功,目標使用其豁免結果較低一級成功度的結果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭1。
失敗 目標獲得力竭2。
大失敗 目標獲得力竭3。
聖域術 Sanctuary
- 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘。 |
技能說明:
你引動防護能量,保護一個生物免受敵人攻擊。嘗試攻擊該目標的生物必須每次嘗試一次意志豁免。如果目標使用敵對動作,該法術結束。
大成功 聖域術結束。
成功 生物可以嘗試其攻擊,以及該輪中的其他對該目標的任何其他攻擊。
失敗 目標無法攻擊,並且該動作被浪費。它在該輪中無法繼續對目標嘗試攻擊。
大失敗 該目標浪費該動作,並且在聖域術剩餘持續時間中均無法嘗試攻擊目標。
靈魂鏈接 Spirit Link
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘。 |
技能說明:
你和其他生物建立了一條靈魂鏈接,令你代為承受其苦痛。當你施放該法術,以及在你回合開始時,如果目標生命值低於其最大生命值,它回覆2生命值(或者其目前生命值和最大生命值的差值,如果這更低)。你失去等於目標回覆量的生命值。
這是一種基於靈魂的轉移,所以沒有任何效果會增加目標獲得的生命值或者減少你失去的生命值。這種轉移也會忽略你或者目標所擁有的任何臨時生命值。由於該效果中沒有任何正能量或者負能量作用,靈魂鏈接在你或者目標為不死生物時也生效。在持續時間中,你不會從再生或者快速治療中受益。你可以解消該法術,並且一旦你為0生命值,靈魂鏈接自動結束。
升階說明:
升階(+1) 每次轉移的生命值增加2。
腹語術 Ventriloquism
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
當你說話,或者通過喉嗓發出其他的聲音,你可以令你的聲音如同從60尺內的其他位置發出,並且你可以隨著你說話,自由改變該發聲位置。任何聽見該聲音的生物可以嘗試不相信的你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 該法術時間增加到1小時,並且你也可以改變其語調,音質等聲音屬性。在生物嘗試不相信你的幻術前,它必須主動嘗試一次察覺檢定,或者使用動作與聲音互動。
操縱死屍 Animate Dead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你的魔力藉由亡靈命力喚起一具屍體或者骷髏,並令這具屍體按你的指令而戰鬥。你召喚一個常見生物,它具有不死生物特徵,並且其等級為-1;該生物獲得被召喚特徵。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(2環)等級1
升階(3環)等級2
升階(4環)等級3
升階(5環)等級5
升階(6環)等級7
升階(7環)等級9
升階(8環)等級11
升階(9環)等級13
升階(10環)等級15
魔石術 Magic Stone
- 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 (語言,姿勢) | |
射程: | 接觸;目標1到3個非魔法石頭或者投石索彈丸 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將能量灌入普通的石頭中,賦予其暫時的魔法屬性。你在施放該法術時每使用一個動作,能以1個非魔法石頭或者投石索彈丸為目標。該石頭必須由你或者你的自願盟友攜帶或者持有。該石頭成為+1強擊瓦解投石索彈丸。每個石頭只能被使用一次,之後會碎作砂礫。
寵伴儲存 Pet Cache
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你打開披風或者在雙手間創造一個裂隙,將目標吸入一個口袋次元,正好夠它能舒適地待著。其他生物無法進入該異次元空間,並且目標僅能夠攜帶用於給它的生物種類穿戴的物品。該空間具有足夠的空氣,食物和水,以在持續時間中維持目標生活。
你可以解消該法術。當你你進入一個異次元空間,或者死亡時,該法術也會結束。當該法術結束時,目標會出現在附近的未被佔據的空間中(在你剛進入的異次元空間之外)。
心念饋贈 Thoughtful Gift
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 120尺;目標1個自願生物 |
技能說明:
你將一個手握的負載為輕或者可忽略的物體傳送到目標處。如果目標有自由手,該物體立即在目標的手中出現,否則在其腳邊出現。目標直到你嘗試送過去的物體為何。如果目標失去意識,或者拒絕接受你的贈予,或者法術會傳送一個生物(即使該生物在一個異次元容器中),該法術結束。
升階說明:
升階(3環)法術的射程增加到500尺。
升階(5環)如同3環級,但是該物體的最大負載增加到1。你可以通過3個動作而非1個動作來施放該法術;如此做射程會增加到1英里,並且你與目標間無需視覺線,但你必須和目標非常熟悉。
麵包屑導航 Breadcrumbs
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你通過記錄你的目標的行蹤,防止他在敵對領域誤入歧途,幫助它推斷行動路線。在法術持續時間中,目標會留下一條微弱發光的痕跡。該痕跡不會標出路線的方向或者順序——它僅僅標出在法術持續時間中該目標曾經到過哪裡。
升階說明:
升階(2環)該持續時間增加到8小時。
升階(3環)該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
協音合唱 Concordant Choir
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標可變 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你釋放出一段危險地共鳴著的迴響,可以集中於一個目標,或者散開傷害許多敵人。你在施放該法術時花費的動作數量決定了其目標、射程、範圍和其他參數。
(語言)該法術對一個敵人造成1d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
(姿勢,語言)該法術對10尺爆發區域內的所有生物造成2d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
(材料,姿勢,語言)該法術對30尺瀰漫區域內所有生物造成2d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
升階說明:
升階(+1)對於1動作版本該傷害增加1d4,其他版本增加2d4。
迴音武器 Echoing Weapon
- 塑能系 音波
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將魔法能量匯入目標武器,每當你擊中時,其周圍的空氣會因為吸收衝擊而微微振動。如果一個生物在其回合結束時持用該武器,該武器會以鄰接該持用者的一個生物(如果有)為目標釋放爆發的聲波。這造成的音波傷害等於持用者使用目標武器的成功打擊(Strike)次數(最大4音波傷害,如果持用者四次打擊(Strike)均命中)。
升階說明:
升階(+2)每次打擊的音波傷害增加1(並且最大傷害增加4)。
死靈師的慷慨 Necromancer's Generosity
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個你控制的不死生物僕從 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你通過和你的不死生物僕從間的魔法鏈接向其傳導負能量以增強該生物。當你施放該法術時,該目標回覆1d8+4生命值,並且在持續時間中,它在對抗正能量效果的豁免上獲得+2狀態加值。
升階說明:
升階(+1)該治療量增加1d8+4。
微調賠率 Nudge the Odds
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在卡牌、骰子以及其他運氣遊戲中超自然的好運。你在用來賭博的賭博學識(Games Lore)上獲得+1狀態加值,並且如果你在這樣的檢定上骰出大失敗,你會改為得到失敗結果;但是,該法術持續時間過於短,所以無法用於在從賭博中賺取收入(Earn Income)的檢定。
當你受到微調賠率 效果影響時,你的一個面部特徵,例如一綹頭髮或者眼睛的瞳孔,會變成明顯的金色;在你在施放該法術時,GM選擇哪種特徵。任何嘗試掩蓋它的魔法嘗試都會被抵消,但它能夠被普通的手段隱藏或者覆蓋。發現這一特徵的生物可以通過回憶知識(Recall Knowledge)來辨識該法術。由於它讓你完全不會大輸,微調賠率 是一種令人厭惡的作弊形式。如果你被抓到使用該法術,你可能要面對嚴重的後果,根據你所欺騙的賭徒的性質決定。
升階說明:
升階(5環) 該狀態加值持續到+2,並且該持續時間增加到下次你進行你的日常準備。如果你繼續花費你的法術位來保持持續時間生效,這令你能夠將該效果應用於在休整期賺取收入(Earn Income)。
快速排序 Quick Sort
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標射程內至多200個無主物體,每個負載都為L或以下 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你用魔法將一組物體分成整齊的數堆。你能以兩種不同方式排列這些物體。首先,你可以根據顯而易見的特徵,例如顏色和形狀,將它們分成不同的堆。另外,你可以將這些物體根據明顯標註的資訊,例如頁碼、標題或者日期排列成有序的幾疊。這些物體在持續時間中自行排序,但數量較少的物體會花費更少的時間,最少為一輪內排序30個或更少的物體。
升階說明:
升階(3環) 該法術可以在1分鐘內排序至多400件物體,或者1輪內排序60個物體。
升階(5環) 該法術可以在1分鐘內排序至多800件物體,或者1輪內排序120個物體。
穿搭再設 Restyle
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1件被你或者1個盟友正穿戴著的衣物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你永久改變你或者一個盟友正穿戴的一件衣物的外形,令其適合你的審美觀念。你可以改變其色彩、材質、樣式以及其設計上的次要元件,但這不會改變該衣物總體的形態、尺寸和用處。這種改變不會增加這件衣物的工藝質量或者設計水平,但刻意選擇糟糕的顏色和形制可能會降低其美觀表現。該法術將既有的材料轉變為所想的外觀,並且不會改變材料,不會創造本不屬於該物體一部分的材料。該物體的數據也會保持不變。
幸災樂禍 Schadenfreude
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你在對抗一個敵人的效果中大失敗 | |
射程: | 30尺;目標該觸發敵人 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
當你災難性地失敗時,你用自大的快感干擾你的敵人。它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該生物被快樂所干擾,並在覺察檢定和意志豁免上承受-1狀態減值,持續1輪。
失敗 該生物被其快樂所壓倒,並且呆滯(stupefied)1,持續1輪。
大失敗 該生物在快樂中迷失自我,並且呆滯(stupefied)2,持續1輪,並且震懾(stunned)1。
召喚下位神仆 Summon Lesser Servitor
- 咒法系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
雖然神祇們都小氣地保護自己最強的僕從,讓它們免於被那些信仰不深者的法術召喚,但此法術讓你能創造一個外環宇宙(Outer Sphere)的居民,而不一定要神祇的許可。你召喚來一個等級為-1的天族(celestial)、監視者(monitor)或者魔族(fiend),併爲你而戰。除此之外,你可以選擇外環宇宙中的魔法動物作為你的下位神仆。你可以從鷹(eagle)、看門犬(guard dog)或者渡鴉(raven)(見《怪物圖鑑2》)中選擇此。它獲得對應你的神祇的陣營(或者你,如果你沒有神祇)並且具有根據其獲得陣營的後續特徵:秩序為天族(celestial),中立為監視者(monitor),邪惡為魔族(fiend)。
如果某個生物和你的神祇陣營任一軸衝突(或者如果你不追隨神祇時與你的陣營衝突),你無法召喚它。例如,如果你的神祇是守序善良,你不能召喚混亂或者邪惡的生物。GM可能判定神祇會限制某些型別的生物的召喚,即使其陣營沒有直接衝突。例如,法萊斯瑪可能會限制對恐亡魔(sahkils)的召喚。
升階該法術會增加你能召喚生物的最大等級,並且可能增加額外的動物神仆,這和鷹、看門犬或者渡鴉以相似方式處理。
升階說明:
升階(2環) 等級1。
升階(3環) 等級2。你可以召喚黑熊(black bear)(見《怪物圖鑑2》),巨蝙蝠(giant bat),或者花豹(leopard)
升階(4環) 等級3。你可以召喚大白鯊(great white shark)或者老虎(tiger)
時間同步 Synchronize
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 至多24小時 |
技能說明:
你在目標上無害地刻下你的獨特魔法印記,它大概有1平方英吋大。當你施放該法術時,你選擇一個時間點,那時印記會微弱閃亮三次,你以此來設定持續時間。在這個時間點后,該法術結束。雖然通常法術持續時間不是確切的,但時間同步的效果精確到秒。該計時基於該法術施放時的位置,所以進入一些時間流動不同的位面或區域會改變時間流逝。
升階說明:
升階(2環) 該法術能以至多20個自願生物為目標。
卜筮術 Augury
- 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) |
技能說明:
你瞥見未來的模糊片段。在施放該法術時,詢問一個特定行為的結果。該法術可以預測30分鐘內的未來的結果,並且會揭示GM認為最為可能的後續結果。GM暗骰DC6的純骰檢定。如果失敗,結果永遠是「平」。這令「平」的結果究竟是否準確無法被判明。如果任何人詢問和先前施放的卜筮術相同的主題,使用第一次施放時得到的暗骰結果。如果環境情況發生變化,有可能會得到不同的結果。
- 吉 該結果將會是好的。
- 兇 該結果可能不妙。
- 吉且兇 該結果好壞參半。
- 平 不會有明顯好或壞的結果。
安定心神 Calm Emotions
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你令區域內的生物強制冷靜,令它們進入平和的狀態;每個生物必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 對沉靜的渴求令該生物在攻擊骰上承受-1狀態減值。
失敗 任何會影響該生物的情緒效果會被壓制,並且該生物無法進行敵對行為。如果該目標成為任何其他生物敵對行為的目標,它不再受到安定心神的影響。
大失敗 如同失敗,但是敵對行為不會結束該效果。
通曉語言 Comprehend Language
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
在你施放該法術時,目標會理解其正聽到或者閱讀的一種語言的含義。這不會令其能夠理解密文,使用隱喻表達的含義,或者類似的內容(由GM所判定)。如果目標能夠聽見數種語言並且瞭解該情況,它能選擇要理解的那種語言;否則,隨機選擇這種語言。
升階說明:
升階(3環) 該目標也能使用該語言交流。
升階(4環) 你能以至多10個生物作為目標,並且這些目標也能使用該語言交流。
不滅明焰 Continual Flame
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言;消耗6gp的紅寶石塵 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
一團魔法的火焰從物體上噴出,如同火炬一般明亮。它不需要氧氣,不會與水反應,也不發出熱量。
升階說明:
升階(+1) 消耗按照後文增加:3環級16gp;4環級30gp;5環級60gp;6環級120gp;7環級270gp;8環級540gp;9環級1,350gp;10環級3,350gp。
造糧術 Create Food
- 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1小時(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 |
技能說明:
你創造了足夠六個中型(Medium)生物食用一天的食物。這些食物味道平淡令人乏味,但足夠營養。在1天后,如果沒有人食用這些食物,它會腐壞並且無法使用。大部分小型(Small)生物食用如同中型(Medium)生物1/4的食物(對於超小型(Tiny)生物而言為1/6),大部分大型(Large)生物食用10倍的食物(對於超大型(Huge)生物而言為100倍,以此類推)。
升階說明:
升階(4環) 你可以供給12箇中型生物。
升階(6環) 你可以供給50箇中型生物。
升階(8環) 你可以供給200箇中型生物。
黑暗術 Darkness
- 黑暗 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片黑暗的帷幕,光線無法穿透,並且光源無法在區域中發光。光線無法進入該區域,並且任何非魔法光源,例如火炬或者提燈,在區域中不會發出任何光線,即使其光照可能到達黑暗術之外也是如此。這也會壓制等於或低於你的黑暗術環級的魔法光亮。光線無法穿透,所以在區域中的生物無法看到外面。對於外面,這看起來如同一團純粹黑暗的球。
升階說明:
升階(4環) 即使具有黑暗視覺的生物(但不包括高等黑暗視覺)也幾乎無法看穿這黑暗。它們透過黑暗看到的生物視為隱蔽(concealed)。
黑暗視覺 Darkvision
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在黑暗區域中超自然的視覺。你獲得黑暗視覺。
升階說明:
升階(3環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。
升階(5環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。法術持續時間為直到下次你進行的日常準備。
耳聾術 Deafness
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
目標失去聽覺;它必須嘗試一次強韌豁免。之後目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標耳聾1輪。
失敗 目標耳聾10分鐘。
大失敗 目標永久耳聾。
死亡喪鐘 Death Knell
- 死亡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標0HP的1個活物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你將處於死亡邊緣的生物的生命力量吸出。目標必須嘗試一次意志豁免。如果這將其殺死,你獲得10臨時生命,以及在攻擊和傷害骰上的+1狀態加值,持續10分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的瀕死值(dying value)增加1。
失敗 目標死亡。
解除魔法 Dispel Magic
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個法術效果或者無主魔法物品 |
技能說明:
你干擾法術或者效果中的魔法力量。嘗試一次反制檢定,對抗目標(見458頁)。如果你成功對抗一個法術效果,你將其反制。如果你成功對抗一個魔法物品,該物品成為該型別的普通物品,持續10分鐘。這不會改變物體的非魔法性質。如果目標是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
忍受環境 Endure Elements
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受危險溫度的侵害。選擇嚴寒(Severe cold)或者炎熱(Severe heat)。目標免受你選擇的溫度的影響(但不包括極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat))。
升階說明:
升階(3環) 目標免受嚴寒(Severe cold)和炎熱(Severe heat)的影響。
升階(5環) 目標免受嚴寒(Severe cold),炎熱(Severe heat),極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat)的影響。
美食調和 Enhance Victuals
- 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標至多1加侖的非魔法水或者至多5磅食物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你將目標轉變為可口的食糧,將水轉為啤酒或者其他佳釀,或者增強食物的美味和調料,令其美味可口。
除了這種轉變之外,法術也會嘗試反制食物和水中的任何毒素。在持續時間耗盡后如果食物尚未被使用,食物會變回原樣,但被反制的毒素仍保持移除。
升階說明:
升階(+1) 你可以作為目標的水的加侖數增加1,或者你可以作為目標的食物的磅數增加5。
妖火術 Faerie Fire
- 塑能系 光亮
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
在你施放該法術時,處於區域中的所有生物在法術持續時間內會被有色的,無熱度的火焰所勾勒出輪廓。該顏色由你選擇。可見的生物在受妖火術影響時無法獲得隱蔽(concealed)。如果該生物隱形,在被妖火術影響時為隱蔽(concealed),而不是無蹤(undetected)。
遺體防腐 Gentle Repose
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該目標屍體不會腐爛,並且也不無法被轉換為不死生物。如果屍體成為要求死亡在一定時間內的法術效果目標(例如,死者復活(raise dead)),遺體防腐的持續時間不計入該時間限制。該法術也會避免通常的臭蟲和害蟲(例如蛆蟲)侵蝕屍體。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為無限,但是該法術需要額外一個動作來施放,並且需要材料成分以及消耗(價值6gp的防腐液)。
食腐渴望 Ghoulish Cravings
- 疾病 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過接觸目標使目標感染食尸鬼熱,令其飢渴並逐漸失去與正能量的聯繫;目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標感染食尸鬼熱併到達階段1。
失敗 目標感染食尸鬼熱,併到到階段2。
大失敗 目標感染食尸鬼熱,併到達階段3。
食尸鬼熱 (疾病) 等級 3;階段1 攜帶者,無疾病效果(1天);階段2 3d8負能量傷害並且該生物從所有治療中只獲得一半生命值(1天);階段3如階段2(1天);階段4 3d8負能量傷害並且該生物不會從治療中受益(1天);階段5 如階段4 (1天);階段6 該生物死亡,在下個午夜復生為食尸鬼。
移除恐懼 Remove Fear
- 惑控系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你通過一次接觸來平緩一個生物的恐懼。你可以嘗試反制目標正承受的一個恐懼效果。這隻會令目標得到解脫,不包括該恐懼效果的其他目標。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
移除麻痹 Remove Paralysis
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
能量的波動將生物從麻痹中解救。你可以嘗試反制一個對目標造成麻痹的效果。這不會治癒從自然狀態或者效果中麻痹的人,例如非魔法傷害或者毒素造成的麻痹。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
抵抗能量傷害 Resist Energy
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
元素護盾保護一個生物免受某一種型別能量的傷害。選擇酸,寒冷,電擊,火焰或者音波傷害。目標和其裝備獲得對你所選擇傷害型別的抗力5。
升階說明:
升階(4環) 該抗力增加到10,並且你能以至多兩個生物為目標。
升階(7環) 該抗力增加到15,並且你能以至多五個生物為目標。
復原術 Restoration
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
回覆魔法反制目標上的毒素或者狀態,令其得以全力施展其能力。當你施放復原術時,選擇縮減狀態或者弱化毒素。一個生物每天只能從一個復原術中受益,並且它的某一次感染毒素只能受益於復原術一次。
- 縮減狀態 減少目標的笨拙,力竭,或者呆滯狀態2點。你可以改為減少兩種所列的狀態各1點。
- 弱化毒素 減少目標正承受的一種毒素的階段1級。這無法將階段降低到1級以下或者治癒該苦難。
升階說明:
升階(4環) 將流失狀態增加到你能縮減的狀態列表中。當你弱化毒素時,減少階段2級。你可以獲得第三個選項,你可以減少目標的毀滅值1點。你不能使用這個選項來減少永久毀滅狀態。
升階(6環) 如4環級復原術,但是如果你在施放該法術時增加一個施法動作和一個材料成分,並在此時提供100gp的鑽石塵作為消耗,你可以減少一個永久毀滅狀態。
復原感官 Restore Senses
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你嘗試反制一個令目標目盲(blinded)或者耳聾的效果,恢復其視覺或者聽覺。這能反制臨時和永久性的魔法,但它不會治癒由於自然狀態或者效果沒有該感官的人,例如天生如此,或者由於非魔法的傷口或者毒素。你能以至多10個生物作為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
識破隱形 See Invisibility
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你能看見隱形的生物和物體。對你而言它們看起來如同半透明一般,並且對你視為隱蔽。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為8小時。
護衛他人 Shield Other
- 死靈系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在目標和自身的生命力之間建立了一種臨時連線。目標僅從所有造成生命值傷害的效果中受到一半傷害,你承受剩餘部分的傷害。當你通過該鏈接承受傷害時,你對該傷害不會應用任何抗力,弱點或者其他能力;你僅承受該數值的傷害。如果目標與你的距離超過30尺,該法術結束。如果你或者目標降低到0生命值,在本法術的傷害結算后,該法術結束。
沉默術 Silence
- 幻術系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標不會發出聲音,令生物無法通過僅通過聽覺察覺到它。目標無法使用音波攻擊,也不能使用具有聽覺特徵的動作。這令目標無法施放包含語言成分的法術。
升階說明:
升階(4環) 該法術效果從被接觸生物瀰漫開,令10尺半徑內靜音,聲音也無法穿過,並且阻止影響區域中任何聽覺或者音波效果。在該半徑中時,生物受到和目標相同的效果。根據效果的位置,一個生物可能會注意到一團缺失的聲音正在接近(例如,這阻擋了來自一場聚會的噪音)。
音鳴爆 Sound Burst
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
刺耳的噪音迸裂而出,造成2d10音波傷害。每個生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且耳聾(deafened)1輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,獲得耳聾1分鐘,並且震懾1。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
靈能武器 Spiritual Weapon
- 塑能系 力場
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
由純粹的魔法力量構成的武器出現,並攻擊你指定的射程內的敵人。該武器看起來若隱若現,並且展現為你的神祇的偏好武器的形態。
當施放該法術時,該武器會出現在與你選擇的在射程內的敵人所相鄰的未被佔據空間,並且對其進行一次打擊(Strike)。每當你維持該法術時,你可以將該武器移動到射程內一個新的目標(如果需要)並且對其進行一次打擊(Strike)。該靈能武器使用你的多次攻擊減值,並且計入你的多次攻擊減值。
該武器的打擊(Strike)是近戰法術攻擊。無論其外觀為何,該武器造成1d8+你的施法屬性調整值的力場傷害。你可以造成通常該武器所造成型別的傷害,而不是力場傷害(或者對於多用武器而言,任何其可用的傷害型別)。武器的其他數據和特徵不會生效,遠端武器也只能攻擊相鄰的生物。除了進行的是法術攻擊,靈能武器對於觸發條件,抗力和其他類似情況而言是一件武器。
該武器不會佔據空間,賦予夾擊,並且不會具有任何生物會有的屬性數據。除了該武器的打擊(Strike)以外,它不能嘗試其他任何攻擊,並且影響武器的專長或者法術對該武器不生效。
升階說明:
升階(+2) 該武器的傷害增加1d8。
關照術 Status
- 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願活物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
只要你和目標處於相同的位面,並且均活著,你就會一直知曉其目前狀態。你知曉目標和你相對的方向,與你的距離,以及任何正影響其的狀態。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
隱匿陣營 Undetectable Alignment
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你對一個生物施加防護,隱藏其陣營。目標對於所有偵測其陣營的效果看起來均為中立。
水中呼吸 Water Breathing
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
目標可以在水中呼吸。
升階說明:
升階(3環) 該持續時間增加到8小時。
升階(4環) 該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
水面行走 Water Walk
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標能在水面以及其他液體表面行走,且不會墜入其中。如果它想,也可以進入水中,但此時它必須如常游泳(Swim)。該法術不會賦予在水中呼吸的能力。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,持續時間增加到1小時,並且你能以至多10個生物為目標。
溢血深仇 Blood Vendetta
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成了穿刺,揮砍或者持續流血傷害;要求你能夠流血 | |
射程: | 30尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,懲罰其妄圖殺害你的衝動。該目標承受2d6持續流血傷害,並且必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半流血傷害。
失敗 目標承受完整流血傷害。直到流血停止,目標具有對穿刺和揮砍傷害的弱點1。
大失敗 如同失敗,但目標承受雙倍的持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該持續傷害增加2d6。
慈善衝動 Charitable Urge
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你大談施捨之高尚,強迫目標給出其所有物。目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標身上沒有物品,該法術失敗。
大成功 目標不受影響。
成功 目標震懾1以抵抗這種衝動。
失敗 在其下個回合,在它做任何事情之前,目標必須贈予最近的生物一件它持有的物品;該目標選擇給出的物品,並且如果它僅有的物品是正在用以保護自身的物品,例如在戰鬥遭遇中的武器,他可以選擇被震懾一輪,而不是給出該武器。這可能需要該目標互動(Interact)來獲得一件物品,或者移動到最近的生物,將物品給予目標總是需要一個互動(Interact)動作。
大失敗 如同失敗,但持續時間為4輪,並且目標必須在其每輪中重複該失敗效果。在其每輪結束時,目標可以嘗試一次新的意志豁免,以減少剩餘的持續時間1輪,在大成功時為完全結束該法術。
臨終獻身 Final Sacrfice
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個具有僕從特徵的,由你召喚或者永久控制的生物 |
技能說明:
你通過與僕從間的聯結,傳導毀滅性的能量,令其劇烈地爆炸。目標會被立即殺死,距離其20尺範圍內的生物承受6d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
如果目標具有寒冷或者水特徵,該法術會改為造成寒冷傷害,並且獲得寒冷特徵,而不是火焰特徵。如果對非無心智的生物使用,該法術具有邪惡特徵。嘗試對一個你臨時控制的生物施放該法術,例如通過命令亡靈(command undead)控制的不死生物,會自動失敗,並且會中斷控制效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
死神提燈 Reaper's Lantern
- 死亡 光亮 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你喚來一個鬼影提燈,它引導生者走向死亡,引導不死者走向真正的死亡。它在法術區域中發出明亮(bright)光照,並在兩倍大的區域中產生昏暗(dim)光照。雖然提燈本身是非物質的,你必須保持一隻手自由來握住這盞燈,否則法術結束(但使用該手用於滿足法術姿勢成分不會結束該法術)。當你施放該法術時處於區域中的,以及在後來進入該區域的活物和不死生物,必須嘗試強韌豁免。在強韌豁免中失敗的活物在區域中時,只會從治療效果中獲得通常一半的好處。在強韌豁免中失敗的不死生物在區域中時獲得力竭1。當一個生物嘗試豁免對抗死神提燈后,它離開再回到區域使用相同的結果。
每回合一次,從你施放死神提燈的回合開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,增加瀰漫的半徑5尺。當你如此做時,你會讓區域中尚未嘗試豁免對抗死神提燈的生物進行豁免。
精魂感知 Spirit Sense
- 偵測 預言系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你向玄妙的世界打開心靈,令你能夠感受到附近的精魂。即使你沒有在搜索(Search),你也會獲得一個檢定來發現區域中的作祟(haunts)和精魂(spirits)。你在關於作祟和精魂的後續檢定上獲得+1狀態加值:用以搜索(Seek)的察覺(Perception)檢定,嘗試回憶知識(Recall Knowledge),判斷其存在原因的技能檢定,解除作祟的技能檢定。你在對抗作祟和精魂的AC和豁免骰上也會獲得+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環)該法術持續時間為直到下次你進行你的日常準備。
瞬間枯萎 Sudden Blight
- 死靈系 負能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你加速區域中的腐壞過程。在該區域中的每個生物承受2d10負能量傷害(基礎強韌豁免)。被疾病影響的生物在此次豁免上承受-2環境減值。
你也可以將該枯萎轉為侵蝕區域中所有小型和超小型非生物植物,清除非魔法的下層植被,以及其造成的任何困難地形及隱蔽。瞬間枯萎會在令植物凋零前會嘗試反制植物上的任何魔法效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d10。
引路明星 Guiding Star
- 偵測 預言系 心靈
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你遇見過的生物 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚動夜空的星座來引導一個生物前往施放該法術所在的地點。每當目標看向星空時,它會感到一種心靈衝動想要前往你選擇的地點,但它並不被強迫如此做。該目標可以分辨出你是源頭。如果該生物前往另一個星球或者位面,該法術效果會被壓制,但如果該生物返回,這些效果會繼續。
內輻光流 Inner Radiance Torrent
- 力場 光亮 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 2輪 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 線形60尺或更長 |
技能說明:
你在捧起的手中逐漸塑形你的精魂能量,之後將其以飛束的風暴發射出去,對60尺線形中的所有生物造成4d4力場傷害。該區域內的生物必須嘗試一次基礎反射豁免。在大失敗時,它們也會目盲(blinded)1輪。你在施放該法術花費的動作數量決定了區域。如果該線形區域通過了魔法黑暗的區域或者以一個受到魔法黑暗影響的生物為目標,內輻光流會嘗試反制該黑暗。
(姿勢,語言)該線形為60尺。
(材料,姿勢,語言)該線形為120尺。
2輪該線形為120尺。如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,該法術造成的傷害增加4d4,並且你進入閃光狀態1分鐘,這令你發光,並且對結束回合時與你相鄰的生物造成1力場傷害。
升階說明:
升階(+1)該初始傷害,以及2輪施法時間的額外傷害,各增加4d4,並且你在閃光狀態中對相鄰生物造成的傷害增加1。
瞬間著甲 Instant Armor
- 咒法系 觸發 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你穿著的護甲會消失,進入一個和你聯繫在一起的異次元空間。如果護甲是魔法的,並且與你繫結(invested),在這個空間中時它將保持繫結,但你不會獲得其好處。之後你獲得上戰甲!動作;當你使用該動作,該法術結束。如果該動作在法術持續時間結束時沒有被使用過,該異次元空間坍縮,護甲的元件會被彈出到你下方的地面上。
上戰甲! Armor Up! (操作)效果你打個響指。該護甲回到你的身上。
幸運數字 Lucky Number
- 觸發 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
當你施放該法術時,骰1d20,並記錄下該結果。你獲得下列反應動作就這個數!;當你使用該反應動作時,該法術結束,並且你暫時免疫幸運數字直到下次你進行你的日常準備。
就這個數! That's My Number!(預言系,幸運)觸發你在一次非秘密的攻擊骰,豁免骰,或者技能檢定中骰出你的幸運數字;效果你喚起儲存在幸運數字中的好運,重骰此觸發的檢定。但是,賭運氣是有代價的:如果你重骰的結果依然是相同的數字,你大失敗,無論你本來會得到的成功度為何。
亡靈擬形 Mimic Undead
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你是活物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你採集死亡,並將其覆蓋於身周——你的色彩散去,你的面板變得寒冷。你的心跳、呼吸以及其他類似生命功能變得難以偵查。例如生命感知(lifesense)的感官會將你探測為不死生物,除非生物成功通過對抗該法術DC的察覺檢定,而檢定失敗時,如果他們只能感知活物,他們完全不會發現你。專門感受活物的偵測法術必須通過對抗亡靈擬形 的反制檢定才能探測到你。你在喬裝(Impersonate)成為一個身體未受損的不死生物版的自己時,獲得+4狀態加值,並且即使你未受訓也可以將你的等級作為熟練加值。你不會獲得喬裝(Impersonate)成任何其他不死生物的好處。無心智的不死生物通常不會有嘗試察覺來發現你的喬裝(Impersonate)的理由,除非你以某種方式和他們互動。
召喚師的預案 Summoner's Precaution
- 觸發 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求你有一個幻靈 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在你自己和你的幻靈見建立一個緩衝,避免你與聯結的盟友一同倒下。你獲得下列反應動作切斷通道 Sever Conduit;在你使用該反應動作后,該法術結束。
切斷通道 Sever Conduit(專注)觸發你的幻靈承受會令你生命值變為0的傷害,並且是來自於死亡效果以外的效果;效果你迅速切斷和你的幻靈的鏈接之間的緩衝,令你在倒下之前,讓你聯結的盟友立即消失不見。你的幻靈隱沒(unmanifest),並且你在1分鐘內無法顯現(Manifest)你的幻靈。作為交換,你不會承受觸發的傷害,但你的幻靈依然會承受其他伴隨傷害的負面效果。
召喚師的面相 Summoner's Visage
- 變形 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將你的幻靈變的和你外形一模一樣。如果你是類人生物,該幻靈在處於該形態時,在其其他特徵之外獲得類人特徵,以及其他和你的形態相關的特徵(例如精靈或侏儒)。你的幻靈在喬裝(Impersonate)成你的欺騙(Deception)檢定上獲得+4狀態加值,並且即使它未受訓,也能在此檢定中加上其等級。
雖然你的幻靈看起來很像你,它不會獲得任何新的能力,並且它的數據也不會改變——這種變形完全是美容效果。如果此變形減小了你的幻靈的體型,該幻靈失去所有和其更大體型相關的能力,例如增加的觸及。你的幻靈仍然可以使用裝備,僅當其有幻靈特徵,令幻靈能夠使用它。該幻靈穿戴的所有這些幻靈物品,如果必要會改變尺寸和形狀,並且其效果保持生效。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
英雄悔恨 Warrior's Regret
- 詛咒 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
懊悔吞噬了目標的心理,令其對自己的暴力行為難過不已,直到它停止敵對行為。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 直到目標的下個回合的結束,該目標在該回閤中每故意傷害一個生物,承受1d8傷害(傷害一個生物1d8,傷害兩個生物2d8,以此類推)。在傷害了4個不同生物時達到最大值4d8傷害。
失敗 如同成功,但該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標一整輪沒有刻意傷害其他生物為止。
大失敗 如同成功,但是該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標花費24小時為犯下的罪行懺悔為止。
升階說明:
升階(+2) 目標從該回合每個傷害的生物承受的心靈傷害量增加1d8,並且該目標每回合會承受的最大傷害增加4d8。
束縛死靈 Bind Undead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個無心智不死生物,等級不超過束縛死靈的法術環級 | |
持續時間: | 1天 |
技能說明:
你通過短短一個死靈力量的命令,獲得了對目標的掌控。其獲得僕從特徵。如果你或者一個盟友對目標使用任何敵對動作,法術終止。
目盲術 Blindness
- 失能 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你令目標目盲。法術效果由目標的強韌豁免決定。目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標直到其下個回合結束前目盲(blinded)。
失敗 目標目盲(blinded)1分鐘。
大失敗 目標永久目盲(blinded)。
凍寒黑暗 Chilling Darkness
- 攻擊 寒冷 黑暗 塑能系 邪惡
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道帶有不潔能量的至冷射線。對目標嘗試一次遠端法術攻擊。你造成5d6寒冷傷害,如果目標是天族(celestial),額外造成5d6邪惡傷害。
如果該射線通過了魔法光亮的區域或者以一個受到魔法光亮影響的生物為目標,凍寒黑暗會嘗試反制該光亮。如果你需要判斷射線是否通過一個光亮區域,從你自身到法術目標劃一條直線。
大成功 目標承受雙倍傷害。
成功 目標承受完整傷害。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷傷害增加2d6,對天族(celestial)造成的額外邪惡傷害增加2d6。
防護法陣 Circle of Protection
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;區域10尺瀰漫,以接觸生物為中心 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你從一個特定陣營中保護一個生物和其附近生物。選擇混亂、邪惡、善良或者秩序;該法術獲得對立的特徵。在該區域中的生物,在對抗所選陣營的生物的攻擊的AC上,以及在對抗這些生物的豁免上獲得+1狀態加值。對於這些生物直接控制目標的豁免,或者對抗選擇陣營的被召喚生物的攻擊時,該加值提升到+3。所選陣營的被召喚生物除非通過成功的意志豁免否則無法自願進入法術區域;重複嘗試使用最初的豁免效果。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
信念崩塌 Crisis of Faith
- 惑控系 心靈
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你攻擊目標的信仰,攪動該生物的疑慮和心智中的混亂,造成6d6心靈傷害,如果目標能施放神術法術,造成6d8傷害。法術效果由意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標承受完整傷害;如果目標能釋放神術法術,它會呆滯1(stupefied 1)持續1輪。
大失敗 目標承受雙倍傷害,呆滯1(stupefied 1)持續1輪,並且無法施放神術法術,持續1輪。
對於大多數神祇,沒有明確的理由對你自己神祇的信徒施放該法術是一項禁忌。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6(或者如果目標時神術施法者時為2d8)。
託夢術 Dream Message
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個你知道名字並且曾遇見過的生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你向你的目標的夢境中發送一段資訊。該資訊只能單向,至多為1分鐘的談話(大概150詞)。如果目標入眠,它會立即收到資訊。否則,它會在下一次入眠時收到。當它收到資訊時,法術結束,並且你會知曉資訊已送達。
升階說明:
升階(4環) 你能以至多10個你知曉並且曾遇見過的生物為目標。你必須向它們每個人發送相同的資訊;該法術為不同目標分別計算結束。
守衛刻文 Glyph of Warding
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器或者10尺寬10尺長區域 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你通過將敵對法術記入一個符號,製造了一個陷阱。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該儲存的法術施放必須花費3個或者更少的動作,具有敵對效果,並且以一個生物為目標或者具有一個區域。你可以為刻文設定一個密語,一個觸發器,或者均設定。任何生物移動,開啟,或者接觸目標容器,或者進入了目標區域時,沒有說出密語或者啟用刻文的觸發條件,均會施放記憶體的傷害法術。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果儲存的法術以一個或者更多生物為目標,它以引發刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。守衛刻文的持續時間在刻文被觸發時結束。該刻文視為魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為受訓才可能成功。
你可以解消守衛刻文。你同時可以生效的守衛刻文數量等於你的施法屬性調整值。
英雄氣概 Heroism
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你引發了目標內在的英勇,賦予其在攻擊骰,察覺檢定,豁免和技能檢定上的+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環) 該狀態加值增加到+2。
升階(9環) 該狀態加值提升到+3。
定位術 Locate
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;目標1個特定物體或者某一類物體 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你瞭解目標的方位(如果你選擇一個特定物品,例如「我母親的劍」)或者最近的目標(如果你選擇一類物品,例如「劍」)。如果目標是特定物體,你必須曾經通過你自身的感官觀察過它。如果是一類物體,你仍然需要有該類物體的精確內心印象。如果你和目標之間有鉛或者流動的水,該法術無法定位該物體。這意味著你可能找一類物體時,因為最近的那個在鉛或者流動的水後面,而獲得較遠的結果。
升階說明:
升階(5環) 你能以一個特定生物或者族裔為目標,而不是物體。但你必須遇見過或者近距看過你想要作為目標的生物或者族裔。
中和毒性 Neutralize Poison
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你將治療魔法灌入目標,嘗試治癒它正遭受的一項毒素。嘗試一次對抗該毒素的反制檢定。
移除疾病 Remove Disease
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
治癒魔法清除一個生物體內的疾病。你嘗試反制目標承受的一項疾病。
祝佑陣地 Sanctified Ground
- 防護系 祝聖
根源: | 神術 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言);消耗1劑聖水 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 | |
區域: | 以你為中心30尺爆發 |
技能說明:
你將聖水潑灑其中,祝福該區域,保護該區域免受敵人侵襲。選擇異怪(aberration),天族(celestial),龍(dragon),魔族(fiends),監視者(monitor),或者不死生物(undead)。該區域中的生物在對抗所選擇型別的生物的AC、攻擊骰、豁免上獲得+1狀態加值。
灼熱光輝 Searing Light
- 攻擊 塑能系 火焰 善良 光亮
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道帶有神聖能量的閃耀射線。嘗試一次遠端法術攻擊。該射線造成5d6火焰傷害。如果目標是魔族(fiend)或者不死生物,你額外造成5d6善良傷害。
大成功 該目標承受雙倍火焰傷害,並且如果是魔族(fiend)或者不死生物的善良傷害也翻倍。
成功 如目標承受完整傷害。
如果該光線通過一個魔法黑暗區域,或者以一個受到魔法黑暗影響的生物為目標,灼熱光輝會嘗試反制該黑暗。如果你需要判斷光線是否通過一個黑暗區域,從你自身到法術目標劃一條直線。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加2d6,對魔族(fiend)和不死生物的善良傷害增加2d6。
吸血鬼之觸 Vampiric Touch
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你的接觸從目標身上抽出生命之血,以強化自身。你對目標造成6d6負能量傷害。你獲得等於目標承受的負能量傷害(在抗力及類似效果生效后)一半的臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
旅者嚮導 Wanderer's Guide
- 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚動眾界之力以引導你的道路。當你施放該法術時,選擇一個目的地;你會得知一個通往該目的地的絕佳路線,只要你沒有偏移該路線,你和隨你旅行的的盟友將困難地形的移動減值減半。這對在遭遇中的移動沒有任何效果。如果你在持續時間結束前再次使用該能力,該效果結束並被新的路線取代。
誠實之域 Zone of Truth
- 罕見 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
你指定一個區域,此區域中生物被迫只能說出真話。處於區域中或者進入區域中的生物難以撒謊。每個會被影響的生物必須在法術被施放時、或者它第一次進入該區域時,嘗試一次意志豁免。如果它離開並再次進入該區域,它會使用相同的豁免結果。受影響的生物會知曉此惑控效果的存在;因此,它們會避免回答那些它們通常以撒謊來回應的問題,或者在說真話的範圍內閃爍其詞。
大成功 目標不受影響。
成功 目標在欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
失敗 該目標無法說出任何故意的謊言,並且在欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
大失敗 該目標無法說出任何故意的謊言,並且在欺騙(Deception)檢定上承受-4狀態減值。
哀悔摧心 Agonizing Despair
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你的目標的心靈坍塌崩潰,墜入恐懼的深井,沉溺於痛苦的深度恐懼中。目標承受4d6心靈傷害,並嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害,並獲得驚懼1。
失敗 目標承受完整傷害,並獲得驚懼2。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並獲得驚懼3。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
寵伴之面 Familiar's Face
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,材料 | |
射程: | 1英里;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
目標成為一個探知感受器,令你能夠看到它所見之物,聞到其所聞之物,其他感官類似。如果你施放具有揭示特徵的,且會影響你的感官的法術,例如識破隱形(see invisibility)。在該法術生效期間,你會通過目標的感官獲得該法術的好處,而不是你自身的感官。你可以通過目標來說話,聲音會像是你自己的聲音,但這會表現出一些目標的低吼和尖叫的音質。作為維持該法術的一部分,你可以對目標使用指揮動物(Command an Animal)。當你施放該法術時,你和目標之間無需有視覺線或者效果線。
安全通道 Safe Passage
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標10尺寬,10尺高,60尺長的地形 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你驅散身周所有的危險,在選擇的區域中創造能維持一小段時間的安全通路。任何通過該區域的人,在對抗地形和環境的危害效果時,包括環境傷害,危險地形,和區域中的危害,獲得下列好處。對抗這類效果時,該法術賦予對AC和豁免的+2狀態加值,以及對來自這類效果的所有傷害抗力5。除此之外,該法術防止任何在區域中可能坍塌的事物發生坍塌,例如搖晃的橋或者不穩的天花板。除非應力巨大,即使正常的此類建築也會坍塌。
安全通道只會抵抗有害效果,而不是抵消不方便之處,它也不會減弱困難地形,移除降水導致的隱蔽等效果。它也不會保護你免受區域中生物的危害。
升階說明:
升階(5環)賦予的抗力提升到10,該區域可以長120尺。
升階(8環) 賦予的抗力提升到15,該區域可以長500尺。
奪取詛咒 Claim Curse
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個被詛咒影響的生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
通過燒斷在目標周圍的命運之線並將它們重新接在自己身上,你可以暫時將它們的詛咒轉移到自己身上,讓它們能在其最糟的影響前獲得短暫喘息。選擇一個影響目標的詛咒,且你沒有該詛咒。在5分鐘內,你會受到詛咒的影響(與目標處於同一階段,如果適用),而目標則不受影響。當該持續時間結束時,該詛咒的效果如常回到目標。
劫數將至 Impending Doom
- 預言系 情緒 恐懼 失能 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間3輪 |
技能說明:
你閱覽未來的無數可能,找到一個目標將面臨的極度殘酷的結局,並將這迫近的滅亡展現與它眼前。隨著這末日越來越接近,這強烈的心靈景象也越來越可怕,直到3輪後到達終點。目標必須嘗試一次意志豁免來決定其效果。在法術持續時間結束時,如果目標被影響,該目標會目睹其死亡,並承受6d6心靈傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物不受影響,持續1輪。在第二輪,它措手不及。最後,在第三輪,它獲得驚懼1。在第三輪結束時,它承受一半傷害。
失敗 該生物立即措手不及。在第二輪,它獲得驚懼2。最後,在第三輪,它也獲得震懾1。在第三輪結束時,該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物立即措手不及,並且驚懼3。在第二輪,它獲得震懾1。最後,在第三輪,它麻痹。在第三輪結束時,該生物承受雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
生命鏈接 Life Connection
- 觸發 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你在目標生命力深處放下一個保險。你可以感到目標何時受到傷害,只要你們相距不超過1英里。每個生物不能同時參與超過一個生命鏈接。當該法術完成時,你獲得護佑生命 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
護佑生命 Defend Life(專注)觸發該目標承受傷害;要求你在目標1英里範圍內;效果在計算完該目標將要承受的傷害后(應用弱點、抗力以及類似效果),你失去等量的生命值,該目標不承受任何的該傷害。你無法減少你以此方式失去的生命值數值。但是,該目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
危懼心智 Mind of Menace
- 觸發 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
該法術抵禦嘗試改變你心智的人,並將其心智魔法返還回去。當該法術完成時,你獲得恐懼為武 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
恐懼為武 Fight with Fear(專注,情緒,惑控系,恐懼,心靈)觸發你可以看見的一個生物對你使用一個心靈效果;效果該觸發生物必須嘗試一次意志豁免骰,它具有下列效果
成功 目標不受影響。
失敗 該生物驚懼2,你在你的豁免骰上,以及其他對抗觸發心靈效果的防禦上獲得+2狀態加值。
大失敗 該生物驚懼2,並且你不受觸發心靈效果影響。
器官視域 Organsight
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個有器官的活物或者不死生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你觀察目標,如同它被解剖並陳列在你面前。在持續時間中,你在對目標基於其器官的醫療(Medicine)檢定上獲得+2環境加值,但是在檢視其面板的醫療(Medicine)檢定上承受-2檢定減值。
當你施放該法術時,使用醫療(Medicine)嘗試一次特殊的回憶知識(Recall Knowledge)檢定,發現並辨識一個關鍵器官。如果你具有和該生物相關的學識(Lore)技能,你可以使用該技能代替醫療(Medicine)。如果你成功,下一次你通過打擊(Strike)或法術對該目標造成穿刺或揮砍傷害,你造成4d6額外精準傷害。在你的每個後續回合中,你可以使用一個單動作來再次嘗試該特殊回憶知識(Recall Knowledge)檢定。該額外傷害不會累積,所以在打擊(Strike)或法術之前多次嘗試該檢定沒有額外的好處。
升階說明:
升階(+1) 該精準傷害增加1d6。
正性調和 Positive Attunement
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物或者不死生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將一個生物和正能量位面調和,連線其生命力而不徹底傳送過去。該生物的外觀顏色變得更為明亮。如果該生物是活物,施法后立即治癒1d8生命值,以及在每個你回合的結束時,它治癒1d8生命值。增加治療的效果只會增加初始的治療。
如果該生物是不死生物或者具有負能量治療(negative healing),它改為承受1d8正能量傷害,根據其意志豁免結果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物被傷害,並且該法術結束。
失敗 該生物立即被傷害,以及在每個你回合的結束時被傷害(所以在你施放該法術的輪會發生兩次)。
大失敗 如同失敗,但該傷害翻倍。
升階說明:
升階(+3) 該傷害和治療各增加1d8。
全場喝彩 Roaring Applause
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
你完美的表演在你的聽眾中引發強烈的共鳴,你引發劇烈的掌聲與喝彩。此法術的目標必須能夠看到,聽見或者以其他方式理解你。這些目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標由於你的表演輕微走神,在它有閑心的時候會不禁鼓掌。它無法使用反應動作。
失敗 該目標向你熱烈鼓掌,它無法使用反應動作並且緩慢1。喝彩是如此投入,它具有操作特徵。這會在目標的回合開始時,觸發基於操作特徵的反應動作。
大失敗 如同失敗,並且該目標過於分神,它熱烈地向你鼓掌喝彩,並對你迷魂(fascinated)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
激現骸骨 Rouse Skeletons
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
支零破碎的骷髏架子從石頭地板這樣的堅實的表面鑽出來,充滿爆發區域。它們充滿的該區域為困難地形。這些骷髏不斷張握的爪子,對這些骷髏出現時位於該區域地面上的生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
在後續的輪中,每輪你第一次維持該法術時,你可以移動骷髏的區域至多20尺,且要處於法術射程內,並對新區域中的每個生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
傷害或摧毀這些骷髏毫無作用,因為新的骷髏不斷從地面鑽出,替代那些被消滅的。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
慰心綻放 Soothing Blossoms
- 咒法系 植物
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標10尺爆發 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
在一小片區域中,無數花朵從地面生長出來,治癒苦難、消解持續的傷口和痛苦。當該區域中的任何生物在對抗毒素或疾病效果的豁免成功時,它改為獲得大成功。在該法術施放時,以及在每個你的回合開始時,這些花朵幫助區域中的每個人恢復,並結束其持續傷害。
當持續時間結束時,這些花朵失去魔法特定,但只要它們能自然生長,它們可能會繼續在該區域中繼續生存。除非苦難的階段持續時間為10分鐘或更短,否則該法術無法賦予對抗苦難豁免上的好處。
攻性防護 Warding Aggression
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你藉由攻擊引動魔法防護,並將其置於敵人上。該防護會增強你對該敵人的防禦,並且隨著你攻擊該敵人可以令其保持生效。使用武器或者無武裝攻擊,對一個敵人進行一次近戰打擊(Strike)。除了打擊(Strike)的正常效果之外,它獲得如下效果。如果你攻擊的敵人死亡,或者任意回合的結束你沒有使用近戰攻擊命中敵人,攻性防護 結束。
大成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+3狀態加值,以及在剩餘持續時間中在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
失敗 你在對抗該敵人的AC上獲得+1狀態加值。
大失敗 你不獲得額外效果。
視覺網路 Web of Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在每個目標的眼睛上方放下一個隱形的探知感受器。每個感受器會看目標所看的方向,並且所有目標能夠將其視覺短暫連線起來,讓一個目標發現了但其他人沒有發現的事情更易被注意。每個目標可以使用一個具有專注特徵的動作,和任意數量的其他目標分享其視野,直到其下個回合的開始。同時只有一個生物能夠分享其視覺,所以如果另一個目標進行該動作,之前的目標分享其視覺的效果結束。
對於分享視覺的生物看到的事物,接受方對其認知的程度會因此得到改善。例如,如果一個生物對某個接受方來說是無蹤(undetected),但是對於分享視覺的生物來說是可見(observed),該生物對於此接受方也稱為可見(observed)。一般來說,這個被看見的生物會在其位置上疊加一圈閃光的邊緣線。這會讓目標能將它本不能指定為目標的生物作為目標;但是,掩蔽和效果線仍可能阻止或阻礙指定目標或者攻擊。這隻會改善接受者的感官,但不會削弱它;例如,如果一個敵人對於分享視覺的生物來說是無蹤(undetected),對於接受方來說是可見(observed),該接受方對於此敵人仍然清晰可見(observed)。
當視覺分享結束時,該增益結束。生物是處於藏匿(hidden)還是無蹤(undetected),依然基於目標在此視覺分享結束前最後掌握的資訊。例如,這意味著如果一個生物在墻壁後方,但是沒有移動,它對於曾見過其目前位置的接受者而言,是藏匿(hidden)而非無蹤(undetected)。
凌空而行 Air Walk
- 氣 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標可以在空氣中行走,如同在堅實地面上。它可以如此上升與下降,最大45度角。
破戒處罰 Anathematic Reprisal
- 惑控系 心靈
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;觸發一個生物進行觸犯你的神祇禁忌的行為 | |
射程: | 30尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你處罰違反你神祇意志的生物,將你見證神祇之禁忌被觸犯的悔恨施加與其上。
僅當生物犯下禁忌所述行為時,你才能施放該法術。例如,如果創造不死生物是你的神祇的禁忌,你可以對一個剛在你面前創造了不死生物的死靈師使用破戒處罰,但是不能對已經存在的不死生物使用。
你對目標造成4d6心靈傷害,但是一次基礎意志豁免可以減少該傷害。如果檢定失敗,目標同時會呆滯1(stupefied 1)1輪然後該生物會暫時免疫1分鐘。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
次元錨 Dimensional Anchor
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你妨礙目標傳送以及在次元之間旅行的能力。次元錨會阻礙任何傳送效果,以及任何移動目標到另一個位面的效果。法術持續時間由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 該效果持續時間為1分鐘。
失敗 該效果持續時間為10分鐘。
大失敗 該效果持續時間為1小時。
辨識謊言 Discern Lies
- 罕見 預言系 心靈 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
謊言如同不和諧音一般在你的耳中鳴響。你在對某人撒謊的覺察檢定上獲得+4狀態加值。
神聖狂怒 Divine Wrath
- 塑能系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你引導你的神祇的怒火,攻擊對立陣營的敵人。選擇一個你的神祇具有的陣營。(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。如果你沒有神祇,或者你的神祇是絕對中立,你無法施放該法術。該法術具有你選擇的陣營的特徵。你造成你所選陣營型別的4d10傷害;每個區域中的生物必須嘗試一次強韌豁免。對應你所選陣營的生物不受影響。既不對應也不對立的生物將其豁免結果視為更好一級。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且噁心1。
大失敗 該生物承受全部傷害,並且噁心2;當其噁心時,也會緩慢1。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
行動自如 Freedom of Movement
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你驅散可能會阻礙一個生物或者令其移動減慢的效果。當處於該法術效果中時,法術目標忽視會賦予其速度環境減值的效果。當法術目標嘗試逃脫(Escape)一個令其禁足,擒抱,或者束縛的效果時,它自動成功,除非該效果是魔法性的,並且其環級比行動自如更高。
法術無效結界 Globe of Invulnerability
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 10尺爆發,以你所在空間的一個角為中心 |
技能說明:
你創造一個圍繞自身的不可動球體護罩,它會嘗試反制任何來自外界的,區域或者目標在球體內的法術,視球體為比其實際法術環級低1級的解除魔法(dispel magic)法術。如果該反制嘗試成功,它只會阻止進入球體的那一部分法術(所以如果該法術目標也有一些在球體外面,或者其區域超過球體區域,這些目標或者區域如常受到影響)。你必須在一個連續開放空間中創造該球體,所以其邊界無法穿過任何生物或者物體,否則法術會失去(儘管生物可以在法術施放後進入球體)。
聖水噴瀉 Holy Cascade
- 塑能系 善良 正能量 水
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;消耗一劑聖水(571頁) | |
射程: | 500尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚來神聖能量來增強一劑聖水,將其射出到驚人的距離。它會產生劇烈的爆炸,產生的水的噴流對區域內的生物造成3d6鈍擊傷害。該水對不死生物造成額外6d6正能量傷害,對魔族(fiend)造成額外6d6善良傷害。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加1d6,並且額外正能量和善良傷害增加2d6。
流放詛咒 Outcast's Curse
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用一個詛咒侵襲目標,令其舉止粗魯令人討厭。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在10分鐘內,目標在嘗試欺騙(Deception),交涉(Diplomacy),威嚇(Intimidation)或者表演(Performance)必須骰兩次並取較差的結果,並且它們遭遇的生物對其初始態度更差一級(例如,不關心時改為不有善)。
失敗 如同成功,但效果是永久的。
大失敗 如同失敗,但是該目標遭遇的生物對其初始態度更差兩級。
閱讀機運 Read Omens
- 罕見 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) |
技能說明:
你窺視未來。選擇一個會在1周內發生的特定目的,事件,或者活動。你會獲得一段晦澀的線索或者建議,它通常是詩歌或者預言,並且會在選擇的事件中幫助到你。
移除詛咒 Remove Curse
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你的接觸令一個被詛咒生物的到解脫。你嘗試反制一個正在影響目標的詛咒。如果該詛咒來自一件詛咒物品,或者其他外在來源,一次成功的結果會指示該生物可以擺脫這件詛咒物品,但並不會移除該物品上的詛咒。
法術免疫 Spell Immunity
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受一個法術的效果影響。選擇一個法術,作為語言成分的一部分大聲念出其名稱。每當法術免疫的目標成為所念出名字的法術的目標或者處於該法術的區域內時,法術免疫會嘗試反制該法術。通過法術免疫成功反制以區域為目標或者具有數個目標的法術時,僅取消對法術免疫所影響的目標的效果。
死者交談 Talking Corpse
- 罕見 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
你賦予目標屍體生命的要素,令其能夠回答三個你向它提出的問題。該法術會喚起身軀的潛在記憶,而不是喚回目標已經死去的靈魂,所以該法術需要該屍體基本完好才能運作。屍體受到的損傷越多,其回答的籠統與拼湊程度也就越大,並且它必須要有嘴和喉嚨才有可能說話。如果任何人在一週內已經對該屍體施放了該法術,該法術會自動失敗。該屍體可以嘗試一次意志豁免來抵抗回答該問題,使用其原本生物在死亡時的數據,並且有下列效果。
大成功 目標可以撒謊或者拒絕回答你的問題,並且該目標的靈魂會對你作祟24小時,不斷干擾你,令你在此期間無法獲得任何休息。
成功 目標可以提供錯誤的資訊,或者拒絕回答你的問題。
失敗 目標必須如實回答問題,但它的回答可以是簡短的,謎語般的,重複的。它仍然可以誤導你,或者嘗試拖延時間,以令在你問完所有問題之前法術持續時間耗盡。
大失敗 如同失敗,但是目標的答案會更加直接,很少重複,但仍然如同謎語。在它欺騙和誤導你的欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
活力信標 Vital Beacon
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
生命力自你放射而出,其他人能夠通過祈願而獲得治療。每輪一次,你或者一個盟友可以使用一個互動(Interact)動作,可以通過用手接觸你向你祈願,並回復生命值。每當信標治癒某人後,其強度會減弱。它對第一個生物回覆4d10生命值,第二個為4d8,第三個為4d6,第四個為4d4,這之後法術結束。你同時只能有一個活力信標。
升階說明:
升階(+1) 該信標在治療時額外回覆一個骰子的生命值,使用和對應階段的骰子相同的骰子。
枯竭心願 Dull Ambition
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,令其對生命中一切需要驅動力和野心的選擇皆會失敗,它會在每一輪中不經意地破壞其自身的目標。該效果基於目標的意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1小時中,目標在先攻骰上骰兩次並使用較低的結果。
失敗 在1天中,目標在先攻骰,以及任何決定休整期行動的檢定上,骰兩次並使用較低的結果。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
弱能術 Enervation
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
你伸出一根手指,一道負能量的射線射出,它會削弱觸碰到的任何生物的生命力。每個射線上的活物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受2d8持續負能量傷害。
失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並獲得流失1。
大失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並且獲得流失2和毀滅1。
升階說明:
升階(+2)該持續負能量傷害在成功時增加1d8,在失敗或者大失敗時增加2d8。
鬼影慘劇 Ghostly Tragedy
- 罕見 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | (1分鐘)材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 60尺瀰漫 |
技能說明:
該法術會強迫所在地的精魂,重現一場最近發生的,你瞭解的暴力事件。你在施放該法術時指出該事件。你會扮演主要受害者的角色。現場重現會表現受害者死亡前或者受傷前的最後9分鐘,以及在死亡或者受傷后的1分鐘。精魂無法改變形態,所以該法術無法幫你辨識行兇者的外貌。對於所需展現的事件,任何必須的不在場的生物會由精魂形成,不在此處的物品會以模糊的輪廓展現。
當場景結束的時候,每個參與場景的魂靈令你承受2d6負能量傷害(通常場景包含的生物,除了受害者以外的數量)。任何觀察此鬼影重現的生物,包括你,可以嘗試檢定,來調查該事件,以發現新的線索和資訊。
註定終局 Seal Fate
- 詛咒 死亡 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你念出一段詛咒,令一個生物會以註定的形式死去——凍傷,刺傷或者其他你設計的情形。從下列選擇一個傷害型別:強酸,鈍擊,寒冷,電擊,負能量,穿刺,揮砍,或者音波。法術效果基於目標的強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標對選擇的傷害型別獲得弱點2,直到你的下個回合結束。
失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。如果該生物被選擇型別的傷害減少到0HP,且等級為7或者更低,它會死亡。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
升階說明:
升階(+2)該弱點增加1,會被自動殺死的生物最大等級增加4。
鮮血鐵棺 Vampric Maiden
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
虛幻的鐵處女突然將目標困住,並吸取其生命力,以增益你的生命。這會造成4d4穿刺傷害和4d4負能量傷害,目標必須嘗試一次強韌豁免。你獲得等於目標承受的負能量傷害的臨時HP(在計算抗力,弱點和類似效果后)。在一分鐘后,你會失去剩餘的臨時HP。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標被暫時困在鮮血鐵棺中。目標承受完整傷害,並且被鐵處女所禁足,持續1輪,或者直到它使用一個互動(Interact)動作來脫身,以先發生為準。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且被鐵處女所禁足,持續一輪,或者直到它逃脫(Escape),DC是你的法術DC,以先發生為準。
升階說明:
升階(+1)該穿刺傷害和負能量傷害各增加1d4。
流血詛咒 Bloodspray Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標施加詛咒,令所有傷口都噴涌鮮血。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1分鐘內,每輪第一次目標從一次打擊(Strike)中承受至少10點穿刺或者揮砍傷害時,它承受相同型別的2d6額外傷害。
失敗 如同成功,但是當其承受額外傷害時,他也承受2d6持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該額外傷害增加1d6,並且持續流血傷害增加1d6。
魔法郵箱 Magic Mailbox
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標2個容器,每個任一尺寸維度不超過5尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在兩個容器之間建立垮次元鏈接,兩者必須都能在關閉時使得內容物不可見。如果兩個容器都被關閉連續10分鐘,兩者個容器非活物、非魔法材料組成的總計不超過3負載的內容物,會傳送到另一個容器的位置。如果一個容器的內容物超過3負載,該傳送失敗。
如果任一容器在完整10分鐘經過之前開啟,這些內容物會如容器剛關閉時的狀態,當兩個容器都關閉時此過程重新開始。在兩個容器的內容物成功交換后,直到兩個容器都被開啟過一次前,它們不會再次交換。兩個容器必須都在相同的位面此過程才能生效;如果此條件在一次傳送的過程中失效,或者其他情況打斷了此效果,該過程會如同兩個容器都開啟過一般中止。
痛振心髓 Painful Vibrations
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你發出一陣強烈的音波,穿透一個敵人的身軀,震顫其骨骼和內部器官,產生劇烈的痛苦。該生物承受8d6音波傷害,並必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 該目標承受完整傷害,獲得噁心1,並且耳聾持續1輪。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,獲得噁心2,並且耳聾持續2輪。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
險惡騷靈 Pernicious Poltergeist
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個強大騷靈的重現,令其暫時固定在該區域,以此來恐嚇和傷害愚蠢到留在該區域中的任何敵人。由於該騷靈是被塑造的,並且不是完全出現,它無法被攻擊或者傷害;除非另外提及,它保持隱形。當你施放該法術時,以及後續輪中你首次維持該法術時,該騷靈根據你的選擇創造下列之一的效果。
- 致命襲擊(Deathly Assault)(負能量)該騷靈專注於區域中一個目標,飛向該生物的空間,造成4d10負能量傷害(基礎強韌豁免)。
- 驚駭現身(Frighten)(情緒,恐懼,心靈)該騷靈變得可見,展現為一個露出骨架的幽靈般類人生物。在該區域中的生物必須嘗試一次意志豁免,在失敗時獲得驚懼2。
- 念動風暴(Telekinetic Storm)(力場)騷靈在該區域中捲起碎片和半實體的物體。在區域中的所有生物承受4d8力場傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+2) 致命襲擊效果的傷害增加1d10,念動風暴效果的傷害增加1d8。
嗜血濃霧 Sanguine Mist
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你放出一團腥臭的吸血濃霧,它汲取活物的生命力,並將其賦予你。當你施放該法術時,在該區域中的每個活物,除了你之外,承受6d6負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免。在所有區域中的生物獲得隱蔽,並且在雲團外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。
在後續回合中,你每輪第一次維持該法術時,在區域中的活物承受額外2d6負能量傷害,這有另一次基礎強韌豁免。當你維持該法術時,你也會獲得該回合一個生物受到的傷害一半的臨時生命值;使用承受最多傷害的生物來計算這些臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該初始傷害增加2d6,並且該次要傷害增加1d6。
慰心溫泉 Soothing Spring
- 治療 死靈系 正能量 水
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
一束水流噴入空中,地面上出現了一個石頭圍起來的小水池,充滿從地心冒出來的熱水。這些水溫熱舒適,聞起來有一股淡淡的硫磺味,但並不讓人不適。你能激發出這充滿礦物質的水中的全部能量。在整個小時中泡在溫泉里,或者用池底淤泥取暖的生物,回覆10d8生命值,並且神清氣爽,失去疲乏狀態。如同通常會移除疲乏的效果,這不會移除任何內在的疲乏源頭,例如缺乏睡眠,這使得如果潛在源頭沒有被處理,會返回這一該狀態。
該水池每邊有20尺,並且有5尺深。它可以同時容納16箇中型或者更小的生物。大型生物記為八個中型生物,而超大型生物則直接填滿整個水池。該水池具有建築特徵,並且和創造建築的魔法物品有相同的限制。
升階說明:
升階(+1) 該治療增加2d8。
靈魂調和 Spiritual Attunement
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將自己和一個外環宇宙(Outer Sphere)(見131頁邊欄)的精魂位面調和,連線你的精魂而不徹底傳送過去。你的打擊(Strike)和法術獲得你選擇位面的陣營特徵,這使得你對具有這些陣營特徵弱點的生物造成額外傷害。另外,該位面會從對立位面的能量中保護你。你獲得對你選擇位面的對立陣營傷害的抗力5。例如,如果你選擇七層天堂(Heaven),你的攻擊會獲得善良和秩序特徵,並且你會獲得對混亂和邪惡的抗力。如果你選擇骨園(Boneyard),該抗力改為對負能量和正能量傷害。
升階說明:
升階(+2) 該抗力增加5。
深淵瘟疫 Abyssal Plague
- 混亂 疾病 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過觸碰令目標感染深淵瘟疫,這種疾病會抽取其靈魂的碎片,並送往深淵(Abyss)。法術效果基於目標的強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受每法術環級2邪惡傷害、並在對抗深淵瘟疫的豁免上獲得-2狀態減值,持續1天或直到目標被感染,以先滿足為準。
失敗 目標感染深淵瘟疫併到達階段1。
大失敗 目標感染深淵瘟疫併到達階段2。
深淵瘟疫(Abyssal Plague)(疾病)等級 9;除非該疾病被治癒,否則深淵瘟疫造成的流失(drained)狀態無法被恢復;階段1 流失1(1天);階段2 流失值增加2(1天)。
放逐術 Banishment
- 防護系 失能
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個不在其原屬位面的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你將目標送回其原屬位面。目標必須嘗試一次意志豁免。你可以在釋放法術中花費一個額外行動,新增一個材料成分,令該生物在其豁免上承受-2環境減值。所需的成分必須是專門收集的一些物品,它們是該生物的禁忌,而不是來自法術材料包。如果你施放該法術時未處於你的原屬位面,該法術失敗。
大成功 該生物成功抵抗被放逐,同時你獲得震懾1(stunned 1)。
成功 該生物成功抵抗被放逐。
失敗 目標被放逐。
大失敗 該生物被放逐,並且在一週內無法通過任何辦法回到被放逐前的位面。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。額外的材料成分對視其為禁忌的目標產生效果。
生命之息 Breath Of Life
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個活物將要死亡 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 |
技能說明:
你的祝福令一個生物在其死亡之時復生。你避免該生物瀕死,並且回覆目標等於4d8加上你的施法屬性調整值的生命值。如果觸發效果是/解離術(disintegrate)或者死亡效果,你無法使用生命之息。
防死結界 Death Ward
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個活物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你從負能量的侵襲中保護一個生物。它在對抗死亡和負能量效果的豁免上獲得+4狀態加值,獲得負能量抗力10,並且壓制毀滅(doomed)狀態的效果。
假死術 Drop Dead
- 罕見 幻術系 視覺
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢;觸發射程內的一個生物被敵人一次攻擊命中 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
目標看起來如同身亡倒地,但它其實時隱形了。其幻象屍體留在其倒下的地方,並且有可信的致命傷。該幻象看起來感覺起來都如同屍體。如果目標的死亡看起來很怪異——例如,一個滿血的野蠻人被2點傷害殺死——GM可以賦予攻擊者一次立即的察覺檢定,以不相信幻覺。如果目標使用敵對動作,該法術結束。這會結束整個法術,幻象屍體也會一同消失。
升階說明:
升階(7環) 該法術不會再目標使用敵對動作時結束。
焰擊術 Flame Strike
- 塑能系 火焰
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺半徑,40尺高圓柱 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚來傾盆落下的神聖火焰,造成8d6火焰傷害。由於火焰中注入了神聖能量,區域中生物的火焰抗力僅有通常的一半生效。對於免疫火焰的生物,視為其豁免更好一級,而非原來的免疫效果。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
窺視魔眼 Prying Eye
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 見後文 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你在你能看見的500尺範圍內,創造一個隱形的、漂浮的、直徑1英吋的眼睛。它如你通常的視覺感官,能看見所有的方向,並且會持續將其所見傳送給你。
每輪你第一次維持該法術時,你可以移動該眼睛30尺,且只看見眼睛前方的事物,或者移動其10尺,但能看到周圍所有方向的事物。眼睛移動離開你能到達的距離沒有限制,但是當你和眼睛不再處於相同的位面時,法術立即結束。你如果你想通過眼睛嘗試察覺檢定,你可以通過眼睛嘗試搜索(Seek)動作。對眼睛造成的任何傷害會摧毀它並結束該法術。
短訊術 Sending
- 預言系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你熟識的生物 |
技能說明:
你向該生物發送一段25詞或者更短的精神資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。
幽影爆破 Shadow Blast
- 塑能系 幽影
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 可變;區域可變 | |
豁免: | 基礎反射或者意志(由目標選擇) |
技能說明:
你利用暗影位面的半實體物質創造一團爆炸。選擇酸,鈍擊,寒冷,電擊,火焰,力場,穿刺,揮砍或者音波傷害,然後選擇30尺錐形,120內的15尺爆發或者50尺線形。該爆炸對該區域中的每個生物造成5d8傷害你所選擇型別的傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d8。
靈能守衛 Spiritual Guardian
- 攻擊 防護系 力場
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你具有一個神祇 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
一位由魔法力量構成的中型守衛攻擊現身,並攻擊你指定的射程內的敵人。靈能守衛是半透明的,並且看起來正持握你的神祇的偏好武器。
當施放該法術時,靈能守衛會出現在與你選擇的在射程內的敵人所相鄰的未被佔據空間,並且對其進行一次打擊(Strike)。每當你維持該法術時,你可以將靈能守衛移動到射程內一個目標相鄰的空間(如果需要)並且對其進行一次打擊(Strike)。該守衛使用你的多次攻擊減值,並且計入你的多次攻擊減值。另外,當你維持該法術時,你可以令該守衛移動到一個盟友旁邊並保護該盟友。你如此做時,每當該盟友將承受傷害,該守衛會代替你的盟友承受最初10點傷害。直到你移動該守衛來攻擊敵人或者保護一個不同的盟友,或者直到守衛被摧毀(它具有50生命值,並且無法被任何方式回覆生命值),它會一直保護該盟友。除了在保護一個盟友時,該守衛無法通常地承受傷害,但解離術會在命中靈能守衛(AC為25)時自動摧毀它。
守衛的打擊(Strike)是近戰法術攻擊。無論守衛的武器外形如何,該守衛造成等於2d8加上你的施法屬性調整值的力場傷害,但你也能改為造成其持握的武器通常所造成型別的傷害,而不是力場傷害。武器的其他特徵和數據不會生效,遠端武器也只能攻擊相鄰的生物。除了進行的是法術攻擊,靈能守衛的武器對於觸發條件,抗力和其他能力而言是一件武器。
該守衛會佔據空間,並且盟友能利用其來造成夾擊,但它相比正常生物而言,除了生命值沒有其他任何特性,並且生物能夠穿過其佔據空間不受阻礙。除了其打擊(Strike)以外,該守衛不能嘗試其他任何攻擊,並且影響武器或者增強盟友的專長或者法術對守衛無效。
升階說明:
升階(+2) 守衛的傷害增加1d8,生命值增加20。
召喚天族 Summon Celestial
- 咒法系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你的陣營而戰的天族(celestial)。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有天族(celestial)特徵的常見生物,其等級為5或者更低。僅當召喚的生物的陣營是你的神祇偏好陣營時你才能召喚它(如果你沒有神祇,則為你的陣營1階以內)。根據GM的判斷,部分神祇可能嚴格限定特定型別的天族(celestial),而不僅僅是陣營相符。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
召喚魔族 Summon Fiend
- 咒法系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你的陣營而戰的魔族(fiend)。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有魔族(fiend)特徵的常見生物,其等級為5或者更低。僅當召喚的生物的陣營是你的神祇偏好陣營時你才能召喚它(如果你沒有神祇,則為你的陣營1階以內)。根據GM的判斷,部分神祇可能嚴格限定特定型別的魔族(fiend),而不僅僅是陣營相符。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
巧言術 Tongues
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
無論什麼語言,目標都可以理解其所有的詞語,並且向其他生物用該語言交流。當處於一群各異的生物中時,每次目標將要說話,他可以選擇一個生物,並使用一種該生物理解的語言來講述,即使該目標不知道這語言具體是什麼。
升階說明:
升階(7環) 持續時間為8小時.
肉墻術 Wall of Flesh
- 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 20尺 | |
豁免: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一面20尺高,30尺長,直線型的由活肉構成的墻壁。該墻壁有3英尺厚,每5尺長的墻具有AC10和75HP。如果你想的話,該墻壁的長度和高度可以更小。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻壁無法被修復(Repaired),但是可以通過正能量以及治療法術和能力所治療。
當你施放該法術時,為你的墻選擇下列特性之一。
- 嘴墻壁表面長滿了佈滿尖牙的嘴。這些嘴會對距離墻壁5尺內結束回合的生物進行打擊(Strike),對於這些打擊(Strike)使用你的法術攻擊骰,造成等於1d6+你的施法屬性調整值的穿刺傷害。這些嘴能夠飲用藥水;只要墻壁還活著,它能夠通過治療藥水(potion of healing)回覆生命值,但是他無法從任何賦予其移動能力的效果中獲得好處。除此之外,GM決定什麼藥水能夠影響該墻壁。
- 眼墻壁上張開無數不眨的眼睛。你可以通過這些眼睛視物,在墻壁視覺線內獲得視覺察覺(Perception)檢定上的+2環境加值。你也可以使用這些眼鏡來決定遠端攻擊和法術的視覺線,但你的效果線無法穿過墻壁。
- 臂墻壁由一團相互抓握的手臂組成。任何在墻壁5尺內結束回合的生物必須嘗試一次反射豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物被墻壁擒抱,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
大失敗 該生物被墻壁束縛,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
強盜末日 Bandit's Doom
- 防護系 詛咒
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 30分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 1個月 |
技能說明:
你保護目標物品免於被任何人盜竊。當一個生物嘗試將其收歸所有時,根據其意志豁免結果,它會承受8d8心靈傷害,並承受毀滅。之後該法術結束。施放此法術時,你可以選擇最多10個生物;如果你如此做,這些生物可以拿走目標物品而不會觸發這一防護。你同時只能有一個強盜末日 生效。如果你再次施放該法術,新施放的會取代舊的。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且獲得毀滅1。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得毀滅2。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並獲得毀滅3。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加2d8。
不屈祝福 Blessing of Defiance
- 防護系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標可變 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
通過引出面對逆境而堅持不懈的力量,你賦予目標對抗危險和避免傷害的能力。選擇一種豁免骰:強韌,反射或者意志。目標在該豁免骰上獲得+4狀態加值,持續1輪。此祝福的效果和目標數量取決於你在施放該法術時花費的動作數量。
(姿勢) 法術以你或者射程內一個自願盟友為目標。
(語言) 法術以你或者射程內一個自願盟友為目標。如果你選擇強韌,目標獲得對毒素抗力15。如果你選擇反射,目標在其各速度上獲得+15尺狀態加值。如果你選擇意志,目標獲得對心靈傷害抗力15。
(語言) 法術以你以及30尺內所有自願盟友為目標。
閃現衝鋒 Blink Charge
- 咒法系 力場 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 |
技能說明:
你推動自身,穿越空間,以藉由傳送的衝擊力造成打擊。你傳送到射程內一個你能看到的生物的相鄰空曠空間,之後使用你正持用的武器,對該生物進行一次打擊(Strike)。如果該次打擊(Strike)造成傷害,根據你的打擊(Strike)的結果,加上額外2d8力場傷害。
大成功 雙倍傷害,並且在打擊(Strike)后,你可以傳送該目標到距離其目前位置至多5尺遠的空曠空間中。如果其開始在地面上,此新的空間必須在地面上,如果其本來在飛行,則必須在空中,以此類推。
成功 該打擊(Strike)造成完整傷害。
失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,但目標承受1d8力場傷害。
大失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,並且你承受1d8力場傷害。
升階說明:
升階(+2) 該法術的射程增加60尺,並且任何該法術造成的力場傷害增加1d8。
治癒之井 Healing Well
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出一口治癒之井,你和你的盟友能夠從中吸取生命力。該井看起來是一個閃著光亮的圓盤,位於一個你接觸的地面上的方格。在持續時間中的任何時候,如果你或者盟友與井相鄰,該角色可以通過互動(Interact)來汲取井中的力量,回覆4d8生命值。當井被汲取五次後,該法術結束。該井由非實體的能量組成,生物能夠穿過它,甚至在其所在的空間中結束回合。
如果你使用能力來增加此法術產生的治療量,該增益只有第一次某人汲取該井時會生效。
升階說明:
升階(+1) 該治療增加3。
難逃橫禍 Inevitable Disaster
- 詛咒 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你窺探因果,構造了一系列最終會在未來導致你的敵人的末日的事件,但你不確定這一末日會在何時如何到來。在1d4輪後會發生一些奇怪的意外,對該生物造成55傷害,這有一次基礎強韌豁免。無論目標那時在什麼位置,這都將發生,即使它到達了另一個位面。GM應當暗骰決定該傷害何時發生,並確定意外的形式和其造成的傷害型別;總的來說,這場意外會造成某種型別的物理傷害(例如,可能一根樹枝落到該敵人頭上,造成鈍擊傷害,或者窗戶破碎,飛散的鋒利玻璃造成揮砍傷害),但在更獨特的環境中,其他型別的傷害也可能合適。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
喚起魂靈 Invoke Spirits
- 情緒 恐懼 心靈 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
衣衫襤褸的死者魂靈冒出並接近活物。它們對區域中的每個活物造成2d4心靈傷害,以及2d4負能量傷害,這有一次基礎意志豁免。除此之外,在豁免中大失敗的生物獲得驚懼2,並且逃跑1輪。
在後續回合中,每輪當你第一次維持該法術時,你可以移動該區域至多30尺,到法術射程內的位置。在新的區域內的活物必須嘗試一次豁免,這有和上文相同的效果,但是大失敗不會令其逃跑。
升階說明:
升階(+2) 該心靈傷害和負能量傷害各增加1d4。
幻鏡惡影 Mirror Malefactors
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 基礎意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你使用一圈發光的幻象鏡面圍繞住一個大型或者小型生物,並且這隨它移動,即使該生物移出法術射程之外也如此。這些鏡子會映出該目標,但如果目標沒有映象,例如吸血鬼,則不受幻鏡惡影影響。只要目標被鏡子所包圍,則驚懼1,並且無法減少其驚懼值。
當你施放該法術時,這些映象從鏡子中跳出並攻擊目標,造成7d8心靈傷害,這有一次基礎意志豁免。在後續回合中,該效果在你該回合第一次維持該法術時再次產生。如果該目標在對抗幻鏡惡影 的任何意志豁免中成功,這些幻象鏡面破碎,並且該法術結束。
升階說明:
升階(+1) 初始效果和後續回合的效果的傷害都增加1d8。
斥退脈衝 Repelling Pulse
- 塑能系 力場
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你釋放出一道猛烈的念動力脈衝,它將生物狂暴地吹離你。在該區域中的每個生物承受7d10力場傷害,根據其反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你10尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害。該生物被推離你10尺,並且倒地。
升階說明:
升階(+2) 該力場傷害增加2d10,並且目標在失敗和大失敗時被移動的距離增加5尺。
閃回邁步 Rewinding Step
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你錨定你在時間中的位置,你可以使用複雜的時間魔法快速回溯你的腳步。當你施放該法術時,你所在的位置成為你的時間錨點。當你在你的時間錨點500尺內時,你可以花費一個具有專注特徵的單動作,立即回到該位置(你不需要和該位置間具有效果線)。之後該法術結束。當你使用該動作返回時,你可以攜帶任何擁有的物品。
如果在你嘗試返回時該錨點被佔據,或者這會將另一個生物和你一起帶回,該法術不會轉移你,之後該法術結束。
升階說明:
升階(7環) 你可以在距離你的錨點1000尺內時返回。
升階(9環) 你可以在距離你的錨點1英里內時返回。
奪心攝魂 Rip the Spirit
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你的超自然力量從一個活物的身體中扯出靈魂,令目標痛苦致死。目標承受5d6負能量傷害,根據其基礎強韌豁免結果,並且在豁免失敗時獲得流失1。該法術的效果基於你在施放該法術時花費的動作數量。
(姿勢) 該法術以射程中一個活物為目標。
(姿勢,語言) 該法術以射程內一個活物為目標,並且傷害為10d6而非5d6。
(材料,姿勢,語言) 該法術以30尺瀰漫範圍內所有活物為目標。
升階說明:
升階(+1) 該傷害量增加1d6,對於2動作版本增加2d6。
召喚叛逆 Summon Anarch
- 咒法系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你的陣營而戰的混亂的天族(celestial)、監視者(monitor)或者魔族(fiend)。你召喚一個常見的具有天族(celestial)、監視者(monitor)或者魔族(fiend)特徵的混亂生物,其等級為5或者更低。僅當召喚的生物的陣營是你的神祇偏好陣營時你才能召喚它(如果你沒有神祇,則為你的陣營1階以內)。根據GM的判斷,部分神祇可能嚴格限定特定型別的生物,而不僅僅是陣營相符。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(6環) 等級7。
升階(7環) 等級9。
升階(8環) 等級11。
升階(9環) 等級13。
升階(10環) 等級15。
召喚公理 Summon Axiom
- 咒法系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你的陣營而戰的守序的天族(celestial)、監視者(monitor)或者魔族(fiend)。你召喚一個常見的具有天族(celestial)、監視者(monitor)或者魔族(fiend)特徵的守序生物,其等級為5或者更低。僅當召喚的生物的陣營是你的神祇偏好陣營時你才能召喚它(如果你沒有神祇,則為你的陣營1階以內)。根據GM的判斷,部分神祇可能嚴格限定特定型別的生物,而不僅僅是陣營相符。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(6環) 等級7。
升階(7環) 等級9。
升階(8環) 等級11。
升階(9環) 等級13。
升階(10環) 等級15。
臨時刻文 Temporary Glyph
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將一個敵對法術暫時放入一個符號中。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該法術必須花費2動作或更少來施放、具有敵對效果、能以一個生物為目標或者具有一個區域。任何進入臨時臨時刻文 的生物會啟用該刻文,釋放其中的有害法術。你可以給刻文設定一個密語。在進入該法術區域時念出密語能避免該刻文被觸發。你也可以設定更專門的觸發器,來限制哪一類生物可以引發刻文(詳情見《核心規則書》305頁)。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果該儲存的法術能以一個或更多生物為目標,它以那個觸發該刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。當刻文被觸發時,臨時刻文 的持續時間結束。該刻文是魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為對應技能動作受訓才可能成功。
你可以解消臨時刻文。
劍刃護壁 Blade Barrier
- 塑能系 力場
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
力場形成的利刃飛轉形成墻壁。該墻壁為20尺高的直線形,120尺長,2英吋厚,並提供掩蔽。每個在墻壁創造時處於該空間內的生物,嘗試穿過該墻壁的生物,或者在墻壁中結束回合的生物,墻壁會對其造成7d8力場傷害。基礎反射豁免可以減少該傷害。在墻壁創造時,成功通過豁免的生物會被推入墻壁一側最近的空間,具體哪一側由其自己決定。生物在其豁免大失敗時會無法穿過墻壁,在與墻壁相鄰的位置結束移動。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d8。
生命力場 Field of Life
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
正能量形成的場充滿該區域,為其中的生物賦予溫暖和活力。每個在該區域中開始回合的活物回覆1d8生命值,並且任何在該區域中開始回合的不死生物承受1d8正能量傷害。
升階說明:
升階(8環) 該治療與傷害提升到1d10。
升階(9環) 該治療與傷害提升到1d12。
死者復活 Raise Dead
- 罕見 治療 死靈系
根源: | 神術 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);消耗價值等於目標等級(最低1)×200gp的鑽石 | |
射程: | 10尺;目標1個13級或者更低的死亡生物 |
技能說明:
你嘗試喚來該死亡生物的靈魂,前提是生物的屍體在這裡並且基本完好。生物必須在3天內死亡。如果法萊斯瑪決定該生物的大限已至(由GM判斷),或者該生物不想復活,該法術自動失敗,但是施法中用到的鑽石不會被消耗。
如果該法術成功,該生物復活,且具有1生命值,沒有已準備法術和可用的法術位,任何能量池中均沒有點數,也沒有其他每日資源,並且仍然具有其他身體舊有的長期苦難。在骨園度過的時間令目標暫時虛弱,它獲得笨拙2,流失2,以及力竭2,持續1星期;這些狀態在這一星期度過之前無法被任何方法移除或者減少。該生物也會因為往生的經歷而被永久改變,例如性格略有變化,頭發出現一縷白髮,或者奇怪的胎記。
升階說明:
升階(7環) 目標的最大等級增加到15。消耗增加到目標等級(最低1)×400gp。
升階(8環) 目標的最大等級增加到17。消耗增加到目標等級(最低1)×800gp。
升階(9環) 目標的最大等級增加到19。消耗增加到目標等級(最低1)×1,600gp。
升階(10環) 目標的最大等級增加到21。消耗增加到目標等級(最低1)×3,200gp。
排斥術 Repulsion
- 防護系 靈光 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 瀰漫至多40尺 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一個令生物無法接近你的靈光。當施放該法術時,你可以令區域為任何你所選擇的半徑,至多40尺。當你施放該法術時位於區域中的生物,以及在法術生效時進入該區域的生物必須嘗試一次意志豁免。生物嘗試過該豁免后,對於這次施放的排斥術總使用相同的結果。僅當生物自願向你移動時,任何對其的移動限制才會生效。例如,如果你移動靠近一個生物,它不需要走遠。
大成功 該生物的移動不受影響。
成功 該生物移動靠近你時,將區域中的每一格視為困難地形。
失敗 在該區域中,該生物無法移動靠近你。
正氣如虹 Righteous Might
- 變形 變化系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你具有一個神祇 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你集中全部的神力能量,將自身轉變為中型戰鬥形態,這類似於你通常的形態,但是裝備有你的神祇所賦予的武裝。處於該形態時,你獲得下列的數據和能力。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力:
- AC=20+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 速度 40尺。
- 對物理傷害抗力3。
- 黑暗視覺。
- 一個特殊攻擊,它是正氣如虹的武裝且是你的偏好武器,這是你僅能使用的攻擊。你使用該特殊武器的攻擊調整值為+21,你的傷害加值為+8(如果是遠端為+6)。如果你在你的神祇偏好武器上的攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。你造成三倍你的武器通常傷害骰的傷害,如果你的武器是簡易武器,並且傷害骰子為d4或者d6,則造成三倍更大一級的傷害骰子的傷害。根據你的神祇陣營,該武器具有後續特性:混沌(Anarchic),公理(axiomatic),神聖(holy),邪惡(unholy)。如果你的神祇為絕對中立,你改為造成額外1d6精準傷害。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
升階說明:
升階(8環) 你的戰鬥形態為大型,你的攻擊具有10尺觸及,若你的神祇偏好武器為長武時,為15尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=21+你的等級,15臨時生命,對物理傷害抗力4,攻擊調整值+22,傷害加值+15(對於遠端攻擊+12),以及運動+29。
法力迸裂 Spellwrack
- 防護系 詛咒 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令對目標施放的法術泄露出傷害性的能量涌動。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 每當目標被具有持續時間的法術影響時,該目標承受2d12持續力場傷害。每當其從法力迸裂承受力場傷害時,它減少影響其的法術持續時間1輪。僅有通過一次對抗你的法術DC的奧法(Arcana)檢定才能領目標從該持續傷害中恢復;該詛咒和持續傷害在1分鐘之後結束。
失敗 如同成功,但是該詛咒和持續傷害不會自己結束。
大失敗 如同失敗,但是持續力場傷害為4d12。
靈魂衝擊 Spirit Blast
- 力場 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你集中以太能量,攻擊目標的靈魂,造成16d6力場傷害。由於靈魂衝擊影響該生物的靈魂,它可以傷害投射其意識的目標(例如通過投影術(project image))或者佔據其他生物的目標,即使該目標的軀體在其他地方。該被佔據的生物不會被該衝擊傷害。該衝擊不會傷害沒有靈魂的生物,例如構裝體。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
石言術 Stone Tell
- 罕見 塑能系 土
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以對自然或者加工過的石頭提出問題,以及從石頭獲得回答。雖然石頭沒有智力,但你是和石頭的自然精魂對話,其人格受石頭型別,對於加工過的石頭而言是石頭所處於的建築型別影響。石頭的視角,認知,和知識令其世界觀與人類截然不同,它與人關注的重點相去甚遠。石頭通常能回答關於過去接觸了它的生物,以及他的下面或者後面藏匿著何物的問題。
解除石化 Stone to Flesh
- 土 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標石化生物或者人類大小的石頭物體 |
技能說明:
通過操控物質的基本粒子,你將石頭轉變為血肉。你將被石化的生物轉變會其正常狀態,或者將一塊石頭物體轉變為一團形狀差不多的沒有生命的血肉(但沒有石頭的硬度)。
真視術 True Seeing
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以看見60尺內的事物的本來面貌。GM秘密骰反制檢定,對抗區域中的所有幻術或者變形效果,但這隻會決定你是否能看破它(例如,如果該檢定成功對抗了一個變形法術,你可以看見該生物的本來形態,但你不會結束該變形法術)。
血族驅命 Vampiric Exsanguination
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你伸出手臂,抽取其他生物的血液和生命力。你對區域中的活物造成12d6負能量傷害。
你獲得等於一個生物從該法術受到的傷害一半的臨時生命值;計算該臨時生命時,使用承受最多傷害的生物。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
狂熱執念 Zealous Conviction
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多10個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你繞過目標的理智思考,給它們灌輸堅定的信念和狂熱。由於其信念近乎覆蓋了其身軀和心靈的功能,每個目標獲得12臨時生命值,在對抗心靈效果的意志豁免上獲得+2狀態加值。如果你指示一個目標去做某事,它必須遵從你的請求,即使其通常會反感這任務,由於這種認知失調,它能在每輪其回合結束時嘗試一次意志豁免。在成功時,該法術對其的效果完全結束。
升階說明:
升階(9環) 該臨時生命值增加到18,對意志豁免的狀態加值增加到+3。
盲目怒火 Blinding Fury
- 詛咒 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成傷害。 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你用在被攻擊時心中產生的憤恨詛咒了目標。法術效果由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 直到該回合結束,你對目標無法可見,並且如果你對它正處於可見,你對其改為藏匿。
失敗 如同成功,但在1分鐘內,每當目標傷害你時,你對目標無法可見直到其回合結束。
大失敗 如同成功,並且在無限的持續時間中,每輪該生物第一次傷害一個生物,該生物對目標無法可見,直到其回合結束。如果它同時傷害了數個生物,它無法感知的生物在這些生物中隨機選出。
閃耀護衛 Scintillating Safeguard
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢;觸發一個效果會對你或射程內的生物造成物理或者能量傷害。 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願的且會被觸發效果所傷害的生物。 |
技能說明:
閃光的魔法屏障包復了每個目標,從觸發效果中保護它們。選擇觸發效果所造成的物理或者能量傷害中的一種型別。對於觸發效果,每個目標獲得對該傷害型別的抗力10。該抗力僅對最初的傷害生效,對持續傷害和其他後續效果沒有作用。
升階說明:
升階(+1)該抗力增加1。
邪魔形態 Daemon Form
- 邪惡 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將來自末日荒原(Abaddon)的腐朽死亡和純粹的惡注入自身,轉變為大型邪魔戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇僕役邪魔(ceustodaemon)、疫病邪魔(leukodaemon)、饑饉邪魔(meladaemon)、或者殘虐邪魔(piscodaemon)。如果你選擇僕役邪魔(ceustodaemon),你的戰鬥形態為中型。處於該形態時,你獲得邪魔和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據邪魔型別獲得特定能力:
- AC=21+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 15臨時生命值,以及對善良傷害的弱點5。
- 對抗所有死亡效果的豁免上+2狀態加值。
- 對毒素抗力10。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+21,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 僕役邪魔(Ceustodaemon) 速度25尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍以及1d6邪惡。任何成功的咬或者爪打擊(Strike)造成額外1d6傷害,並且你承受相同數量的傷害。
- 疫病邪魔(Leukodaemon) 速度25尺,飛行速度40尺;對抗疾病的豁免+2狀態加值; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡; 遠端 複合長弓(致命d10,射程增量100尺,遠射),傷害 2d8穿刺+1d6邪惡。
- 饑饉邪魔(Meladaemon) 速度25尺,飛行速度40尺;近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 1d8揮砍+1d6邪惡+1d6負能量,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 殘虐邪魔(Piscodaemon) 速度25尺,游泳速度40尺;近戰 爪,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡和1d6持續流血,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標; 近戰 觸手(靈巧),傷害 2d6鈍擊+1d6邪惡+1d6毒素。
惡魔形態 Demon Form
- 混亂 邪惡 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用無盡深淵(Abyss)的原罪腐化自身,轉變為中型惡魔戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇巴布魔(babau)、涸澤魔(hezrou)、食魂魔(nabasu)、或者鷲魔(vrock)。如果你選擇涸澤魔,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得惡魔和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據惡魔型別獲得特定能力:
- AC=20+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 30臨時生命值,對寒鐵的弱點5,以及對善良的弱點5。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+22,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 巴布魔(Babau) 速度25尺; 近戰 長矛(觸及10尺),傷害 2d8+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 咬,傷害 2d10穿刺+1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 2d4揮砍+1d6邪惡;所有打擊(Strike)對措手不及的生物造成2d6額外精準傷害。
- 涸澤魔(Hezrou) 速度30尺,游泳速度30尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d12+10穿刺以及1d6邪惡,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標; 近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d8揮砍+1d6邪惡。
- 食魂魔(Nabasu) 速度25尺,飛行速度40尺;近戰 咬,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡。
- 鷲魔(Vrock) 速度25尺,飛行速度35尺;對電擊抗力10;近戰 喙,傷害 2d8+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡。
魔鬼形態 Devil Form
- 邪惡 守序 變形 變化系
根源: | 奧術,神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將自身與九層地獄(Hell)的力量結合,轉變為中型魔鬼戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇鬍鬚魔(barbazu)、狂怒魔(erinys)、骨魔(osyluth)、或者溺亡魔(sarglagon)。如果你選擇骨魔或者溺亡魔,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得魔鬼和魔族(fiend)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據魔鬼型別獲得特定能力:
- AC=22+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 5臨時生命值,對物理傷害的抗力5(除了銀),以及對善良的弱點5。
- 對火焰抗力10。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+20,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 鬍鬚魔(Barbazu) 速度35尺; 近戰 大砍刀(致命d8,疊勁,觸及10尺),傷害 2d8+10揮砍以及1d6邪惡和1d6持續流血; 近戰 鬍鬚,傷害 3d8穿刺+1d6邪惡; 近戰 爪(靈巧),傷害 3d6揮砍+1d6邪惡。
- 狂怒魔(Erinys) 速度25尺,飛行速度40尺; 近戰 長劍(多用P),傷害 1d8+10揮砍以及1d6邪惡和1d6火焰; 遠端 複合長弓(致命d10,射程增量 100尺, 遠射),傷害 1d8穿刺+1d6邪惡+1d6火焰。
- 骨魔(Osyluth) 速度35尺,飛行速度30尺;近戰 咬,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡;近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6揮砍+1d6邪惡; 近戰 毒刺(觸及15尺),傷害 1d10穿刺+1d6邪惡+1d6毒素; 遠端 骨片(射程增量30尺),傷害 2d6穿刺+1d6邪惡。
- 溺亡魔(Sarglagon) 速度25尺,飛行速度25尺,游泳速度30尺; 近戰 牙,傷害 2d10+10穿刺以及1d6邪惡; 近戰 觸手(靈巧),傷害 1d8鈍擊+1d6邪惡+1d6毒素。
身軀壞死 Necrotize
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你令一個生物的軀體部分壞死,通過其身體的腐化,模擬自然腐敗的過程,傷害並削弱它。該目標承受12d6負能量傷害,並且承受後文中一項病變;骰1d4來決定哪一項。該效果基於其強韌豁免骰。大成功 目標不受影響。
- 骨骼 目標的骨骼壞死,變得柔軟而脆弱,賦予其對鈍擊傷害弱點3。
- 關節 目標的關節壞死,令其移動遲緩而笨拙。他獲得笨拙1。
- 腿 目標的腿,以及其他和各種移動形式相關的肢體壞死,令該生物難以移動。該生物在其速度上承受-10尺狀態減值。
- 肌肉 該目標的肌肉壞死,腐敗消散。該目標獲得力竭1。
成功 該目標承受一半傷害,並且該病變持續直到你的下個回合結束。
失敗 該目標承受完整傷害,並且該病變持續1分鐘。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且在你隨機投出的病變之外,你能選擇另一個生效。兩種病變均持續1分鐘。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
次元鎖 Dimensional Lock
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個發出微光的屏障,它會嘗試反制進入和離開該區域的傳送效果以及位面旅行效果,包括能使用異位面空間的物品(例如次元袋,bag of holding)。次元鎖也會反制任何在該區域中召喚生物的嘗試,但是不會阻止在召喚效果結束后該生物離開。
神聖裁決 Divine Decree
- 塑能系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 40尺;區域40尺瀰漫 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你呢喃你信仰中的一段強大禱詞,這是會傷害對立你的信念之人的敕令。選擇一個你的神祇具有的陣營。(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。如果你沒有神祇,或者你的神祇是絕對中立,你無法施放該法術。該法術具有你選擇的陣營的特徵。你對區域內生物造成7d10傷害;每個生物必須嘗試一次強韌豁免。具有你所選擇的陣營的生物不受法術影響。陣營既不對應也不對立的目標,將其豁免結果視為更好一級,並且不會承受傷害以外的額外效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得力竭(enfeebled)2,持續1分鐘。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且獲得力竭(enfeebled)2,持續1分鐘。在你的原屬位面,一個在豁免中大失敗生物生物會如同在放逐術(banishment)豁免中失敗一般被放逐。10級或者更低的生物必須嘗試一次意志豁免。在失敗時,它會麻痹(paralyzed)1分鐘;在大失敗時,它會死亡。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10,並且在豁免大失敗時必須嘗試第二次豁免的生物等級增加2。
神聖化身 Divine Vessel
- 化形 變化系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將異界的能量引入軀體;你仍然是你自身的同時,獲得你的神祇使徒之一的特性。選擇一個你的神祇具有的陣營。(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。如果你沒有神祇,或者你的神祇是絕對中立,你無法施放該法術。該法術具有你選擇的陣營的特徵。
如果你本來為中型或者更小,你變為大型,如同變巨術(enlarge)的效果。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你也會獲得下列好處。
- 40臨時生命值。
- 等於你的速度的飛行速度。
- 對你選擇陣營的對立陣營的弱點(weakness) 10。
- 對抗法術的豁免上+1狀態加值。
- 黑暗視覺。
- 你的無武裝攻擊和武器造成1點選擇陣營型別的額外傷害。
- 1個或者更多無武裝近戰攻擊。如果你選擇善良或者秩序,你的拳攻擊造成2d8傷害。如果你選擇混亂,你獲得咬無武裝攻擊,造成2d10穿刺傷害。如果你選擇邪惡,你獲得爪無武裝攻擊,造成2d8揮砍傷害,並且具有靈巧(agile)和嫻熟(finesse)特徵。
升階說明:
升階(9環) 臨時生命值增加到60,弱點增加到15,並且持續時間增加到10分鐘。
噬星爆發 Eclipse Burst
- 寒冷 黑暗 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
一個冰寒漆黑的球體在區域中爆炸,對區域中的生物造成8d10寒冷傷害,以及對活物8d4額外負能量傷害。區域內的生物必須嘗試一次反射豁免。
如果該球體覆蓋了一個魔法光源的區域,或者影響了一個會受到魔法光照影響的生物,噬星爆發會嘗試反制光亮效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,且它會因這黑暗而目盲(blinded),持續時間無限。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷傷害增加1d10,並且對活物的負能量傷害增加1d4。
辟能聖盾 Energy Aegis
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你使用長效的強力能量護盾保護目標。目標獲得對強酸、寒冷、電擊、火焰、力場、負能量、正能量、以及音波傷害的抗力5。
升階說明:
升階(9環) 該抗力提升到10。
幻化靈體 Ethereal Jaunt
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你進入靈界位面,這是一個與物質位面重疊的位面。物質位面的生物無法看見你,並且你可以穿過物質位面的事物。你以你通常速度的一半移動,但是可以向任何方向(包括上下)。
你可以看見60尺半徑內的物質位面;它是灰色且朦朧的,對你具有隱蔽(concealed)。你無法影響物質位面,並且你不會被物質位面影響,除了從物質位面發出的力場效果以及防護系效果。當法術結束時,你回到物質位面。如果你在空中,你會墜落(除非你能飛),並且如果你在物體中,你會被推離到最近的開放空間,並且你每被推離5尺會承受1d6傷害。
如果你施放該法術時不處於物質位面,你失去該法術。
升階說明:
升階(9環) 你能以射程30尺內的至多另外5個自願生物為目標。該持續時間為至多10分鐘。
死亡一指 Finger of Death
- 死亡 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你將你的手指指向目標,念動殺生的咒語。你對目標造成70點負能量傷害。如果目標因來自死亡一指的傷害降低到0生命值,目標立即死亡。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
異界傳送 Plane Shift
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(器材,材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,或者至多8個手牽手的自願生物 |
技能說明:
你和你的盟友穿過位面之間的屏障。目標移動到另一個位面,例如火焰位面(Plane of Fire),陰影位面(Shadow Plane),或者深淵(Abyss)。你必須對目的地位面有所瞭解,並且使用該位面的材料製作的魔法共鳴音叉作為該法術的器材。多數主要位面的共鳴音叉,如同異界傳送法術本身一樣,罕貴度為罕見。鮮為人知的位面和半位面的共鳴音叉通常罕貴度為稀有。
該法術非常不精確,你會在某個目標(由你選擇)上次到達該位面時所在的位置相距1d20×25英里的位置出現。如果對所有目標而言均是第一次旅行到特定位面,你會在位面上的一個隨機位置出現。異界傳送 不會提供返程的方法,但是通過再次施放異界傳送令你能回到你之前所在的位面,除非有什麼另外情況。
再生術 Regenerate
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願活物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
灌注的正能量賦予一個生物持續的治療。目標臨時獲得再生15,這令其在每個它的回合結束時回覆15生命值。當它具有再生時,目標不會死亡,並且其瀕死值不會超過3,但如果其受傷值到達4或者更高,它會失去意識直到受傷被治癒。如果目標承受強酸或者火焰傷害,其再生失效,直到其下個回合結束。
每當該生物從再生中獲得生命值時,他也會再生一個受損或者被破壞的器官(如果有)。在法術持續時間中,該生物可以花費一個互動(Interact)動作,將被切下的肢體接合到它被切下前的位置,將其重新接上。
升階說明:
升階(9環) 該再生增加到20。
陽炎爆 Sunburst
- 塑能系 火焰 光亮 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
強力而耀眼的球狀日光在區域中爆開,對該區域中的所有生物造成8d10火焰傷害,以及對不死生物造成8d10額外正能量傷害。在該區域中的每個生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受完整傷害,且它永久目盲(blinded)。
如果陽炎爆的球狀區域與魔法黑暗的區域部分重疊,則會嘗試反制該黑暗效果。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加1d10,並且對不死生物的正能量傷害增加1d10。
天使形態 Angel Form
- 善良 變形 變化系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
通過喚來天界的力量,你變形為中型天使戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇巴爾伊斯(balisse)、科洛天使(choral)、元素使徒(monadic deva)、或者光暗使徒(movanic deva)。如果你選擇科洛天使,則該戰鬥形態為小型。處於該形態時,你獲得天使和天族(celestial)特徵。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據天使型別獲得特定能力:
- AC=22+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 40臨時生命值,以及對邪惡傷害的弱點10。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+25,並且你使用列出的傷害。近戰攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)的情況),所有的遠端攻擊都基於敏捷。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+25,除非你自身的調整值更高。
- 巴爾伊斯(Balisse) 速度30尺,飛行速度40尺;發現謊言和幻覺的察覺調整值+26,除非你的調整值更高; 近戰 彎刀(疊勁,橫掃),傷害 2d6+12揮砍以及1d6火焰和1d6善良。
- 科洛天使(Choral) 速度30尺,飛行速度40尺;對抗音波和聽覺效果的AC和豁免+1狀態加值; 近戰 拳(靈巧),傷害 2d6+12鈍擊以及1d6善良; 遠端 刺耳聖歌(射程 90尺),傷害 1d6+12音波以及1d6善良,重擊時目標耳聾1輪。
- 元素使徒(Monadic Deva) 速度30尺,飛行速度40尺;對抗死亡效果和操控靈魂的效果的豁免+2狀態加值; 近戰 神聖硬頭錘(猛推),傷害 2d6+12鈍擊以及1d6力場和1d6善良。
- 光暗使徒(Movanic Deva) 速度30尺,飛行速度40尺;負能量抗力10; 近戰 重劍(雙手d12),傷害 1d8+12揮砍以及1d6火焰和1d6善良。
升階說明:
升階(9環) 你的戰鬥形態為大型。你必須有空間擴大體型,否則你會失去該法術。你改為獲得臨時生命值60、對邪惡傷害弱點15、攻擊調整值+30、傷害加值+20、運動+33。
星體形態 Cosmic Form
- 變形 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你使用純粹的宇宙能量重塑自身形態,轉變為大型戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇月亮(moon)或者太陽(sun)。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據星體型別獲得特定能力:
- AC=21+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+25,並且你使用列出的傷害。這些近戰攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)的情況),並且遠端攻擊基於敏捷。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+25,除非你自身的調整值更高。
- 月亮(Moon) 速度30尺,飛行速度50尺; 近戰 拳(靈巧,觸及10尺),傷害 2d4+10鈍擊以及1d6火焰; 遠端 月亮射線(射程90尺),傷害 2d4+10火焰,這種火焰傷害對於抗力和弱點以及類似效果而言為銀;這兩者任一種打擊(Strike)重擊時,目標呆滯(stupefied)2,持續1輪。
- 太陽(Sun) 速度30尺,飛行速度50尺; 近戰 拳(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6+10火焰以及1d6持續火焰; 遠端 太陽射線(射程90尺),傷害 1d6+10火焰以及1d6持續火焰;這兩者任一打擊(Strike)重擊時,目標目眩(dazzled),持續1輪。
天神擊 Deity's Strike
- 塑能系 力場
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你信仰一個神祇 | |
射程: | 500尺;目標1個生物(見後文) |
技能說明:
你的神祇的偏好武器出現在空中並攻擊目標,使用你的法術攻擊骰。命中時,該武器造成7d12力場傷害,或者在重擊時造成雙倍傷害。
在攻擊后,無論其成功或者失敗,武器的神術能量會產生爆發出衝擊波。它沿著10尺寬,30尺線形擴散,從目標開始,向你選擇的方向延伸。選擇一個你的神祇具有的陣營(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。你的目標和法術區域中的其他生物承受所選擇陣營型別的5d6傷害,這具有一次基礎反射豁免。該法術獲得你選擇的陣營的特徵。如果你的神祇是絕對中立,該法術不會創造衝擊波。
升階說明:
升階(9環) 該力場傷害增加1d12,並且該陣營傷害增加1d6。
不竭猜忌 Inexhaustible Cynicism
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令目標對周圍的所有人和所有事物都產生徹底的懷疑。在持續時間中,每個目標都不自願接受任何需要自願目標的效果(以免該效果是某種攻擊),拒絕攝入任何東西(以免該物質被換成了有毒或者有詛咒的替代物),不將任何人視為盟友(以免其朋友被假扮者所替代),並且不相信任何告知他們的話(以免這是謊言,但這不表示該生物會自動相信對立面)。它甚至不會完全相信其自身回憶知識(Recall Knowledge)的能力,因為它認為自己可能想起錯誤的資訊,如回憶知識(Recall Knowledge)檢定大失敗的結果。
最後,該生物在其每輪結束時承受6d6心靈傷害(沒有豁免),除非它在這回合花費至少1動作搜索(Seek)或者用其他方式和其環境互動,以嘗試不相信那些它覺得明顯在周圍的幻覺。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物受到影響1輪。
失敗 該生物受到影響1分鐘。
大失敗 該生物受到影響1小時。
怨影風暴 Tempest of Shades
- 化身 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你引來亡靈的力量,短暫地召喚出被你的敵人和盟友殺死的充滿恨意的死者的混合體。這種混合體顯現為一團巨大的,由虛幻的、嚎叫的面孔組成龍捲風。它佔據超大型生物的空間,並且具有60尺速度。
- 降臨(負能量)死亡渦旋(Vortex of Death)在60尺瀰漫區域內的每個敵方生物必須嘗試一次強韌豁免,這帶來下列效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物獲得流失1。
失敗 該生物獲得流失2。
大失敗 該生物獲得流失3。- 離去(情緒,恐懼,心靈)永恒怒嚎(Howl of Eternity)充滿仇恨的亡靈發出痛苦的尖叫。在100尺瀰漫區域內的所有你的敵人必須嘗試意志豁免,這有後續效果。 大成功 該生物不受影響。
成功 該生物陷入驚懼1。
失敗 該生物陷入驚懼2。
大失敗 該生物陷入驚懼3。它逃跑(fleeing)1輪,或者直到不再驚懼,以先發生的結果為準。
反魔場 Antimagic Field
- 稀有 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 | |
區域: | 影響你的10尺瀰漫 |
技能說明:
你從目標區域中驅逐一切魔法力量,令法術和其他魔法無法運作。法術無法穿入本法術的區域,魔法物品在該區域中不在生效,區域中的生物也無法施放法術或者使用魔法效能力。類似的,法術——例如解除魔法——無法影響反魔場,除非其環級更高。魔法性效果在離開反魔場區域時恢復生效。例如,從反魔場一側發射的射線,可以射擊在反魔場另一邊的生物(只要施法者和目標都在反魔場外面)。被召喚生物在進入反魔場時會消失,但在反魔場移開或者結束後會重新出現。繫結魔法物品會失效,但是它們會保持繫結,並且會在物品離開反魔場後生效;從潛能物品上獲得的屬性增長不會被壓制。環級高於反魔場的法術會抵抗該效果,甚至可以由反魔場中的生物施放。
反魔場只會干擾魔法,所以+3長劍仍然可以作為長劍使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔場中正常生效。
感知位置 Discern Location
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 無限;目標1個生物或物體 |
技能說明:
你得知目標所在地點的名稱(包括建築,所在社區,以及地區)以及所處於的位面。
你只能以你曾經見過的,具有一個其重要所屬物的,或者具有其身體一部分的生物為目標。以一個物體為目標時,你必須曾經接觸過它或者擁有其一部分。感知位置自動克服比該法術環級低的對抗偵測和預言的防護,即使這通常有可能會阻斷該法術。
神聖靈光 Divine Aura
- 防護系 靈光
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 | |
區域: | 10尺瀰漫;目標區域中的盟友 |
技能說明:
神聖的能量保護目標,每個目標在區域內時,賦予其AC和豁免上的+1狀態加值。
選擇一個你的神祇具有的陣營。(混亂,邪惡,善良,或者秩序)。如果你沒有神祇,或者你的神祇是絕對中立,你無法施放該法術。該法術具有你選擇的陣營的特徵。在對抗由法術所對立的陣營(你選擇混亂時為守序,選擇善良時為邪惡)的生物的攻擊,以及這樣的生物創造的效果時,法術賦予的加值提升到+2。在對抗由這樣的生物所創造的,會賦予你的神聖靈光的目標被控制(Controlled)狀態效果,以及對抗與你的神聖靈光所對立陣營的效果所召喚的生物時,該加值增加到+4。
當一個對立陣營的生物通過近戰攻擊命中目標時,該生物必須成功通過一次意志豁免,否則會目盲(blinded)1分鐘。然後它會暫時免疫1分鐘。
當你每輪第一次維持該法術時,神聖靈光的半徑增加10尺。
神聖啟言 Divine Inspiration
- 惑控系 心靈
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 |
技能說明:
你賦予目標精神能量,重新整理其魔法力量。如果它準備法術,它回覆一個6環級或者更低的今日已經施放的法術,並且能夠再次施放該法術。如果它自發施放法術,它回覆一個6環級或者更低的法術位。如果它具有聚能池,它回覆其聚能點,如同經過再聚能。
再起時刻 Moment of Renewal
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多6個生物 |
技能說明:
目標立即經歷相當於一天的回覆。所有24小時後便結束的不利效果會結束,但這不會縮短任何正在影響目標的法術持續時間。該目標如同休息了24小時一般回覆生命值和恢復狀態,但它們不會再次進行其日常準備,或者獲得除了治療以外的其他休息的好處。這些目標會暫時免疫1天。
靈魂災疫 Spiritual Epidemic
- 詛咒 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,毀壞其靈魂,並在其生命中留下感染性的陷阱。目標必須嘗試一次意志豁免。當任何生物對被靈魂災疫影響的目標釋放神術或者異能法術時,必須也嘗試一次意志豁免。該詛咒會如此繼續傳播。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭2和呆滯2,持續1輪。
失敗 目標獲得力竭2和呆滯2,持續1分鐘,然後獲得力竭1和呆滯1,持續永久。
大失敗 目標獲得力竭3和呆滯3,持續1分鐘,然後獲得力竭2和呆滯2,持續永久。
永慟悲歌 Canticle of Everlasting Grief
- 聽覺 詛咒 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你從純粹的悲傷中提煉出旋律,這隻有目標能聽見的旋律向目標傳述著,其珍視的一切都必然流逝。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受5d6心靈傷害,獲得驚懼1,並且在1輪中無法從環境或者狀態加值中受益。
失敗 目標承受10d6心靈傷害,獲得驚懼3,並且在1週中無法從環境或者狀態加值中受益。
大失敗 目標承受20d6心靈傷害,獲得驚懼4。它無法從環境或者狀態加值中受益,直到詛咒被破解。當該詛咒存在時,目標的盟友在其15尺內時,也無法從環境或者狀態加值中受益。
神力末日 Divine Armageddon
- 死靈系 負能量 正能量
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你神祇那裡喚來了一場神聖災難,摧毀區域中的活物和不死生物。在區域中的生物承受10d6負能量傷害和10d6陣營傷害(善良,邪惡,秩序或者混亂),從你的神祇具有的陣營中選擇。如果你的神祇是絕對中立,增加負能量傷害4d6,代替造成陣營傷害。會被正能量傷害的生物,例如具有負能量治療(negative healing)的生物,會從此法術受到正能量傷害,而非承受負能量傷害。
如果你沒有信仰的神祇,則無法施放該法術。該法術獲得造成的陣營傷害對應的特徵。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6負能量傷害,1d6陣營傷害,以及對於絕對中立神祇額外1d6負能量和正能量傷害。
召喚神使 Summon Deific Herald
- 咒法系 化身
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言;要求你信仰一個神祇 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你的信仰是如此強烈,你甚至能短暫喚來一位你的神祇的直接代表者,例如神祇的使者。該神使佔據超大型(Huge)生物的空間,並且將擁有60尺速度。該法術的效果基於你的神祇的陣營。
- 守序善良(Lawful Good):降臨(惑控系,善良,秩序)報應靈光(Aura of Retribution) 在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的報應打擊(Retributive Strike)反應動作(詳情見《核心規則書》神衛部分);離去聖光擊(Holy Smite) 該神使施放5環級神聖狂怒 Divine Wrath(選擇善良)且區域是100尺瀰漫。
- 中立善良(Neutral Good):降臨(惑控系,善良)救贖靈光(Aura of Redemption) 在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的救贖瞥視(Glimpse of Redemption)反應動作(詳情見《核心規則書》神衛部分);離去仁心仁術(Merciful Healing) 該神使施放3動作版本的5環級治療術 Heal 且區域是100尺瀰漫。該法術只以你和你的盟友為目標。
- 混亂善良(Chaotic Good):降臨(混亂,惑控系,善良)自由靈光(Aura of Liberation)在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的自由快步(Liberating Step)反應動作(詳情見《核心規則書》神衛部分);離去自由普照(Radiating Freedom) 該神使對100尺內你和和你的盟友施加行動自如 Freedom of Movement。其持續時間減少到3輪。
- 守序中立(Lawful Neutral):降臨(防護系,守序)抵抗混亂(Defy Chaos) 你和每個在該神使100尺內的你的盟友,在該神使存在時獲得對混亂傷害的抗力20;離去秩序之怒(Order's Wrath) 該神使施放5環級神聖狂怒 Divine Wrath(選擇秩序)且區域是100尺瀰漫。
- 絕對中立(Neutral):降臨(變化系)急速浪潮(Quickening Ripple) 你和每個在該神使100尺內的你的盟友,在該神使存在時獲得迅捷,並且可以使用額外的動作來快步(Step)、行走(Stride)或打擊(Strike);離去吸能光束(Sapping Beam)該神使施放6環級弱能術 Enervation(APG)且區域是100尺線形。
- 混亂中立(Chaotic Neutral):降臨(防護系,混亂)抵抗秩序(Defy Law)你和每個在該神使100尺內的你的盟友,在該神使存在時獲得對守序傷害的抗力20;離去混亂之錘(Chaos Hammer) 該神使施放5環級神聖狂怒 Divine Wrath(選擇混亂)且區域是100尺瀰漫。
- 守序邪惡(Lawful Evil):降臨殘酷靈光(Aura of Iron) 在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的殘酷紀律(Iron Command)反應動作(詳情見《進階玩家手冊》神衛部分);離去邪影擊(Unholy Blight) 該神使施放5環級神聖狂怒 Divine Wrath(選擇邪惡)且區域是100尺瀰漫。
- 中立邪惡(Neutral Evil):降臨自私靈光(Aura of Selfishness) 在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的自私衛盾(Selfish Shield)反應動作(詳情見《進階玩家手冊》神衛部分);離去無盡絕望(Infinite Despair) 該神使施放5環級極度絕望 Crushing Despair 且區域是100尺錐形。
- 混亂邪惡(Chaotic Evil):降臨復仇靈光(Aura of Vengeance) 在該神使100尺內,你和你的盟友獲得神衛的毀滅復仇(Destructive Vengeance)反應動作(詳情見《進階玩家手冊》神衛部分);離去武器颶風(Weapon Hurricane) 該神使施放5環級武器風暴 Weapon Storm 且區域是100尺錐形,使用d12作為骰子。
縛魂術 Bind Soul
- 罕見 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言;要求gp價值至少等於目標等級×100的黑藍寶石 | |
射程: | 30尺;目標在上一分鐘內死亡的1個生物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你扭曲目標的靈魂,並將其禁錮在黑藍寶石中。
當靈魂在寶石中時,靈魂無法通過任何方式復活,即使通過祈願術(wish)也如此。如果該寶石被摧毀,或者寶石上的縛魂術被反制,靈魂會被解放。該寶石AC為16,硬度為10。一枚寶石無法容納超過一個靈魂,並且任何嘗試會浪費該法術。
聖戰 Crusade
- 罕見 惑控系 語言 心靈
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標至多4個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你向目標施加一個神聖使命。你聲明一項使命。這可以是獲得一件物品,佔有一片土地,殺死一個生物,和一個團體開戰,或者保持和平。你的使命不能強迫目標互相傷害或者傷害自身。目標會完全投入該使命,根據其等級。它們選擇各自的行動,但是它們會傾向直接的行動,而不是不作為或者間接的行動。如果你或者你的盟友對目標作出敵對動作,或者使命得到完成,法術會對所有目標生物結束。GM可以決定法術具有對應該使命的陣營特徵。
- 13級或者更低 目標投入該使命,並追隨該使命直到死亡(除非你另外指明終止條件)。
- 14級 目標投入使命,但是在目標生命值減少到其最大生命值一半或者更少時結束。
- 15級 如14級,以及目標可以在其每個回合的結束嘗試一次意志豁免來結束自身上的該法術效果。
升階說明:
升階(10環) 每個類別的等級提升2。
預警術 Foresight
- 預言系 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你獲得一種能知曉法術目標即將遇到的危險的第六感。如果對於法術目標你選擇一個生物而不是自身,你會創造一個精神鏈接;通過該鏈接你能告知目標危險將至。該鏈接是一個心靈效果。由於該法術需要你處理大量的資訊,你無法令超過一個預警術同時生效。再次施放預警術會結束之前的預警術。當預警術生效時,目標在其先攻骰上獲得+2狀態加值,並且對無蹤(undetected)生物或者被夾擊時不視為措手不及。除此之外,你獲得下列反應動作。
預警 觸發 預警術的目標對一個敵對生物或者其他危險展開防禦。效果 如果敵對生物或者危險令目標擲骰(例如一次豁免),目標可以骰兩次並使用更高的結果,並且該法術獲得幸運特徵。但如果敵對生物或者危險擲骰對抗目標(例如攻擊骰或者技能檢定),該敵對生物或者危險骰兩次並使用較低的結果,並且該法術獲得厄運特徵。
大屠殺 Massacre
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
你釋放死靈能量的波動,吸盡其路徑上的生命力量。每個線上形區域上的17級或者更低的生物必須嘗試一次強韌豁免。如果來自大屠殺的傷害令一個生物的生命值降低到0,該生物立即死亡。如果大屠殺沒有殺死任何一個生物,其奔涌的死靈能量會向你席捲回來,對線形區域上的每個生物造成額外30負能量傷害(包括17級以上的生物)並且對你造成30負能量傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受9d6負能量傷害。
失敗 該生物承受100負能量傷害。
大失敗 該生物死亡。
升階說明:
升階(10環) 該法術可以影響至多19級的生物。成功時的傷害增加到10d6,失敗時增加到115。
神威如獄 Overwhelming Presence
- 聽覺 惑控系 失能 心靈 視覺
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間直到禮節完成 | |
區域: | 40尺爆發;目標任意數量生物 |
技能說明:
你令自身圍繞著如同威嚴的神祇一般的超自然的光輝。你選擇你的威嚴外形的特徵。這會令目標向你行禮,根據你的外形會選擇跪拜或者其他行動。目標所需行禮的次數根據其意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標必須行禮兩次。
失敗 該目標必須行禮六次。
大失敗 如同失敗,但如可能,目標必須花費所有動作來行禮。
行一次禮是一個操作動作,或者移動動作,由行禮的生物本身決定。如可能,處於此效果中的生物必須在其每個回合中至少向你行禮一次。被該法術影響時,目標被你迷魂,並且無法對你使用敵對動作。之後目標會暫時免疫1分鐘。
心靈暗示 Telepathic Demand
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你通過心靈感應接觸過的生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標發送一段25詞或者更短的資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。你的資訊十分陰險,具有暗示術(suggestion)(見374頁)的效果,該資訊內容會代替為口頭的指示。當豁免成功時,目標會暫時免疫1天,並且在大成功時,目標會暫時免疫1個月。僅有你曾經通過心靈感應接觸的生物可以作為目標,例如通過心靈感應法術。
女妖之嚎 Wail of The Banshee
- 聽覺 死亡 死靈系 負能量
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 40尺瀰漫 |
技能說明:
你的嘶嚎令敵人魂飛魄散。在區域中的每個活著的敵人承受8d10負能量傷害,並且必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受完整傷害。
失敗 目標承受雙倍傷害,並且獲得流失1d4。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且獲得流失4。
裁決神兵 Weapon of Judgment
- 塑能系 力場
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你具有一個神祇 | |
射程: | 100尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
一件巨大的由力場構成的武器出現在目標上空。該武器看起來若隱若現,並具有你神祇的偏好武器的外形。在施放該法術時念出「戰」或者「和」。
如果你念出「戰」,在心中指定一個生物。這必須是你以及目標能夠看見的生物。目標會直覺地知道該生物是哪個。在目標的每一輪結束,如果目標在其回合中沒有對你指定的生物使用敵對動作,該武器會打擊(Strike)該目標。
如果你念出「和」,在心中指定至多五位盟友。目標會直覺地知道這些盟友是哪些。每當該目標對你或者你的一位盟友使用敵對動作時,該武器會打擊(Strike)目標。對於每個動作該武器只會打擊(Strike)一次,即使目標所用的動作會以數個盟友為目標(例如火球術(fireball)或者旋風攻擊(Whirlwind Strike))也只攻擊一次。
該武器的打擊(Strike)是近戰武器攻擊,但使用你的法術攻擊調整值。無論武器外觀為何,它造成等於3d10加上你的施法屬性調整值的力場傷害。該武器會承受多次攻擊減值,這會在目標的回合中增加,但其減值和你的相互獨立。
當該武器進行打擊(Strike)時,你可以造成通常該武器所造成型別的傷害,而不是力場傷害(或者對於多用武器而言,任何其可用的傷害型別)。武器的其他數據和屬性不會生效,遠端武器也只能攻擊相鄰的生物。裁決神兵對於觸發條件,抗力和其他能力而言是一件武器。
該武器不會佔據空間,賦予夾擊,並且不會具有任何生物會有的屬性數據。除了其打擊(Strike)以外,該武器不能嘗試其他任何攻擊,並且影響武器的專長或者法術對該武器無效。
升階說明:
升階(10環) 該力場傷害增加1d10。
增殖魔眼 Proliferating Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物(見後文) | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你在目標的身體上植入一個隱形的魔法眼睛感受器。該眼睛具有視線和視覺,但是沒有其他的特殊感官。該眼睛有高度傳染性——在該持續時間中,當該目標前兩次接觸到另一個生物時,該法術發芽長出一個另外的眼睛,並將自己植入那個生物,這個眼睛能再自己發芽長出兩個眼睛。這一過程能從原始目標傳播至多四次,如果每個受影響的生物都接觸了兩個新的生物,將可能有最多31個眼睛。
你可以使用一個單動作,在你自身的感官或者任一眼睛的感受器間轉換,該動作具有專注特徵。你總是知曉一共有多少個眼睛,並且能分辨哪個眼睛生長出了哪些新的眼睛,但你除了你能通過偷窺收集到的資訊之外,你不會獲得關於新目標的身份的更多特殊資訊。
貪食完形 Voracious Gestalt
- 靈光 死亡 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你創造一個強大的靈魂實體,它通過吞噬你殺死的敵人的靈魂而生長變強。當你施放該法術時,此完形對區域中你選擇的所有活物造成14d6負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免。你選擇的生物在該區域中結束回合時承受6d6傷害,這有一次基礎強韌豁免。
在你的每個回合的結束時,如果你在該回合殺死了一個活物,或者從你上個回合的結束至此時,該完形的傷害殺死了一個生物,你將被殺死生物的靈魂加入完形中。該瀰漫區域的半徑增加20尺,並且靈光的傷害增加1d6。(注意,即使你在該回合殺死了數個生物,這種增長也只會發生一次。)通常決定威脅等級時,GM可以判定一個生物是否構成顯著威脅,並足以增強該完形;總體上,一個等級比你低不少的生物很難成為顯著威脅。
升階說明:
升階(10環) 該初始傷害增加到16d6,並且靈光的傷害從7d6開始。
天神下凡 Avatar
- 變形 變化系
根源: | 神術 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你變形為你的神祇的化身,化作超大型戰鬥形態。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。在該戰鬥形態中你有手,並且能進行操作行動。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你指定哪種戰鬥形態:你也會獲得你的神祇列出的特定能力:
- AC=25+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 30臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個有你的神祇特定的戰鬥形態的攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+33,並且你使用列出的傷害。近戰攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)的情況)除非具有嫻熟(finesse)特徵,所有的遠端攻擊都基於敏捷。造成正能量或者負能量傷害的攻擊不會治癒生物。
- 運動調整值+35,除非你本身調整值更高。
- 阿巴達爾(Abadar) 速度50尺,掘地速度30尺,免疫禁足;遠端 手弩(射程 120尺,裝填1),傷害 6d10+3穿刺。
- 阿斯莫蒂斯(Asmodeus) 速度70尺,凌空而行;近戰 硬頭錘(觸及15尺),傷害 6d10+6鈍擊;遠端 地獄烈焰(射程120尺),傷害 6d6+3火焰。
- 卡莉斯翠(Calistria) 速度30尺,飛行速度70尺;近戰 長鞭(繳械,嫻熟,非致命,觸及20尺),傷害 6d4+6揮砍;遠端 醉人毒刺(射程60尺),傷害 6d6+3毒素。
- 凱登·凱連(Cayden Cailean) 速度70尺,凌空而行,忽視困難地形和高等困難地形;近戰 細劍(致死,觸及15尺),傷害 6d6+6穿刺;遠端 麥酒潑濺(射程120尺),傷害 6d6+3毒素。
- 黛絲娜(Desna) 速度30尺,飛行速度70尺;近戰 星匕首(靈巧,致死,觸及15尺,銀,投擲60尺),傷害 6d4+6穿刺;遠端 月亮射線(射程120尺,銀),傷害 6d6+3火焰。
- 埃拉斯蒂爾(Erastil) 速度70尺,凌空而行,忽視困難地形和艱難地形;遠端 長弓(致死d8,射程增量150尺),傷害 6d8+3穿刺。
- 古拉姆(Gorum) 速度70尺,免疫禁足;近戰 巨劍(多用 穿刺,觸及15尺),傷害 6d12+6揮砍。
- 哥茲萊(Gozreh) 沒有地面速度,飛行速度70尺,游泳速度70尺,忽視困難地形和高等困難地形;近戰 巨浪(推撞,觸及15尺,投擲20尺),傷害 6d8+6鈍擊;遠端 狂風(多用 電擊,射程120尺),傷害 6d6+3鈍擊。
- 艾奧梅黛(Iomedae) 速度70尺,凌空而行;盾牌(15硬度,無法被傷害);近戰 長劍(多用 穿刺,觸及15尺),傷害 6d8+6揮砍。
- 義洛理(Irori) 速度80尺,凌空而行;近戰 解放打擊(靈巧,多用 穿刺或揮砍,嫻熟,觸及15尺),傷害 6d8+6鈍擊;遠端 烈風突擊(射程60尺),傷害 6d4+6鈍擊。
- 拉瑪什圖(Lamashtu) 速度30尺,飛行速度70尺;近戰 彎刃大刀(蓄力,觸及15尺),傷害 6d10+6揮砍;遠端 拉瑪什圖毒水(射程 120尺),傷害 6d6+3毒素。
- 內希斯(Nethys) 速度70尺,凌空而行;遠端 原初魔法(射程120尺;多用 寒冷,電擊,火焰),傷害 6d6力場。
- 諾格巴(Norgorber) 速度70尺,忽視困難地形和高等困難地形,凌空而行;近戰 短劍(靈巧,嫻熟,多用 揮砍,觸及15尺),傷害 6d6+6穿刺;遠端 黑指之擲(射程 120尺),傷害 6d6+3毒素。
- 法萊斯瑪(Pharasma) 速度70尺,凌空而行;近戰 匕首(靈巧,嫻熟,觸及15尺,投擲40尺),傷害 6d6+6揮砍;遠端 漩渦爆裂(射程 120尺,只傷害不死生物),傷害 6d8+3正能量。
- 拉瓦古格(Rovagug) 速度50尺,掘地速度30尺,免疫禁足(immobilized);近戰 咬(觸及15尺),傷害 6d12+6穿刺;近戰 節肢腿(靈巧,多用 穿刺,觸及15尺),傷害 6d8+6鈍擊。
- 塞恩蕾(Sarenrae) 速度30尺,飛行速度70尺;近戰 彎刀(蓄力,非致命,觸及15尺),傷害 6d6+6揮砍;遠端 永恒烈焰(非致命,射程 120尺),傷害 6d6+3火焰。
- 紗琳(Shelyn) 速度70尺, 凌空而行,忽視困難地形和高等困難地形;近戰 大砍刀(致死d8,非致命,觸及20尺),傷害 6d8+6揮砍;遠端 唯美旋律(非致命,射程120尺),傷害 6d6+3音波。
- 托拉格(Torag) 速度50尺,掘地速度30尺,免疫禁足;盾牌(15硬度,無法被傷害);近戰 戰錘(推撞,觸及15尺),傷害 6d8+6鈍擊。
- 厄加圖婭(Urgathoa) 速度70尺,凌空而行;近戰 巨鐮(致死d10,摔拌,觸及15尺),傷害 6d10+6揮砍;遠端 蒼白瘟疫(射程 120尺),傷害 6d6+3負能量。
- 宗-庫山(Zon-Kuthon) 速度70尺,凌空而行,忽視困難地形和高等困難地形;近戰 刺鏈(繳械,摔拌,觸及15尺),傷害 6d8+6揮砍;遠端 午夜劇痛(心靈,非致命,射程120尺),傷害 6d6+3心靈。
異界之門 Gate
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你撕開一個通向其他位面的裂隙,創造一個生物能夠來往通過的傳送門。該傳送門豎直並且為圓形,半徑為40尺。該傳送門會在你指定的目標位面的位置出現,只要你充分了解指定位置在該位面的方位,以及指定位置的外觀。如果你嘗試創造一個異界之門,以連入或者連出神祇的領域或者其他強大存在,該存在可以阻止異界之門的形成。
神蹟術 Miracle
- 預言系
根源: | 神術 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你從你的神術來源請求直接的幫助。你的神術來源總是會拒絕與其本性相悖的請求,並且可能滿足一個另外的請求(可能更為強力或者更符合其本性),而不是你所本來請求的那個。一次施放神蹟術可以達成下列事情。GM可能會允許你嘗試使用神蹟術來產生比這些更強的效果,但是這可能非常危險,或者該法術可能只會部分生效。
- 複製任何的9環級或者更低的(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術需要你擁有許可。
- 複製任何的7環級或者更低的非(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術必須為常見或你擁有許可。
- 產生任何效果與上述效果相當的效果。
- 逆轉涉及到祈願術(Wish)的效果。
迴天再造 Remake
- 罕見 咒法系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 5尺 |
技能說明:
你從無中重造一個物體,即使該物體被摧毀。要如此做,你必須能在意識中想像該物體的形象。除此之外,材料成分必須是該物品的殘留部分,無論多小或者難以分辨均可(甚至從解離術(disintegrate)遺留物中收集的產生的一小撮塵土也可以)。如果你想像的形象有過多猜測內容;如果該物體無法放進5尺立方空間;如果該物體仍然存在但你並不知曉;或者該物體是一件神器,具有超過20的等級,或者有類似的浩瀚魔法能量,均會導致法術失敗。
該物品會以其完美狀態重新組裝。即使你的心靈印象是一件損壞的或者老舊的物體,新的物體也仍然是其完美的狀態。如果該物體具有魔法,該法術也會回覆其常駐魔法特性,但不包括臨時的特性,例如充能和一次性消耗能力。具有充能和每日使用次數的能力在其被重造時所有充能和次數均被用盡,但是會在之後如常重填。
英雄不朽 Revival
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標射程內由你選擇的死亡生物和活物 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
爆發的治癒能量回復活物,並暫時復活被殺死的生物。所有活著的目標獲得10d8+40生命值。除此之外,你令任意數量的死亡目標暫時恢復生命,這和死者復活(raise dead)有相同的效果和限制(見362頁)。被複活的生物具有與你賦予活物的生命值相同的臨時生命值,但是沒有普通生命值。被複活的生物無法恢復生命值,或者以其他方式獲得臨時生命值,並且當英雄不朽的持續時間結束時,它們失去所有臨時生命值並死亡。英雄不朽無法令被解離術(disintegrate)或者死亡效果殺死的生物復生。它對不死生物沒有效果。
無敵咒 Indestructibility
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你不會被任何事物影響,除非你選擇如是。在法術持續時間內,你免疫任何對你有害的效果或者傷害,除了由神器,神力,以及類似的強力來源造成的效果。你仍然可以受到任何你願意的效果的影響。
天命決鬥 Fated Confrontation
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個自願盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你編織命運之線,引導兩個對手進入一場高潮時刻的戰鬥。此法術的目標是宿敵:一個法術目標必須是你或者一個自願盟友,另一個必須是一個敵人。
當你施放該法術時,你指定為目標的盟友(或者你,如果你以自己為目標)可以傳送到距離其宿敵30尺內由其選擇的任意未被佔據的空間,這是一個傳送效果。
你孤立兩個目標1輪。在這段時間中,命運拒絕兩個宿敵中的任一者被第三方的攻擊或者效果所影響;一個宿敵可以被另一方的流星爆Meteor Swarm 或者自身的治療術Heal 所影響,但是它對來自不在該法術效果內的生物的法術和打擊(Strike)則完全免疫,這也包括來自危害或者環境的傷害。這不會對在施放天命決鬥之前就影響該目標的事物有效(例如在該生物被天命決鬥影響之前,它受到的具有持續時間的法術或者持續傷害)。
在法術持續時間中,宿敵的任一者可以在其回合中操縱一次命運。這令其可以在對其宿敵的攻擊骰或者技能檢定中骰兩次選擇更高的結果(一個幸運效果),或者強迫宿敵在對抗其能力的豁免骰上骰兩次並選擇更低的結果(一個厄運效果)。
如果任一目標無法行動,或者他們同意結束敵對,該法術結束。
法力廢除 Nullify
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言;觸發一個射程內的敵人施放9環級或者更低的法術 | |
射程: | 120尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你立即摧毀將至的法術,但這代價是用身體承擔魔法的反饋迴路。你自動反制該法術,並且該反饋給你帶來不可避免的傷害。觸發法術每個環級令你你失去1d8生命值。
恐嚇之觸 Chill Touch
- 戲法 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物或者不死生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你將負能量匯入體內,你的手散發出慘敗的黑暗。你的接觸削弱活物,並擾亂亡靈,並且可能令其逃跑。該效果根據目標是活物或者不死生物有所不同。
- 活物 該法術造成1d4+你的施法調整值的負能量傷害。目標可以嘗試一次基礎強韌豁免,但會在大失敗時獲得力竭1(enfeebled 1)。
- 不死生物 在強韌豁免失敗時,目標措手不及一輪。大失敗時,目標也會逃跑(fleeing)1輪,除非它成功通過一次意志豁免。
升階說明:
升階(+1) 對活物造成的負能量傷害增加1d4。
舞光術 Dancing Lights
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造最多四個懸浮的光源,任意兩者之間距離不超過10尺。每個光源都會發出如同火炬的光亮。當你維持該法術時,你可以移動每個光源至多60尺。每個光源與你的距離必須在120尺內,並且和所有其他光源射程不超過10尺,否則會消失。
暈眩術 Daze
- 戲法 惑控系 心靈 非致命
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪 |
技能說明:
你矇蔽了目標的精神,利用精神衝擊令目標暈眩。這股衝擊造成等於你的施法屬性調整值的心靈傷害;目標必須嘗試一次基礎意志豁免。如果目標在豁免中大失敗,它獲得震懾(stunned)1。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
偵測魔法 Detect Magic
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你發出一股標記魔法存在的脈衝。你不會獲得魔法存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇忽略你完全知曉的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持續法術。
僅當幻術魔法的環級低於你的偵測魔法環級時,你才能偵測幻術魔法。但是,具有幻術靈光但是沒有在外表上做偽裝的物品(例如一瓶隱形術藥水),通常能夠正常偵測。
升階說明:
升階(3環) 你會了解法術偵測區域中最高環級的效果的學派。如果有相同強度的多個效果,GM決定你瞭解的為哪一個。
升階(4環) 如3環級,你也能指出最高環級魔法的來源。如同一種模糊感官(imprecise sense),你不會了解具體的位置,但是可以將來源鎖定到5尺立方(或者最近的那個5尺立方,如果來源體積比這個區域更大)。
嚴厲護衛 Forbidding Ward
- 防護系 戲法
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你保護一個盟友,以抵禦目標敵人的攻擊和敵對法術。目標盟友在對抗目標敵人的攻擊,法術和其他效果上對護甲等級獲得+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環) 該狀態加值增加到+2。
幻音術 Ghost Sound
- 聽覺 戲法 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個聽覺幻覺,由簡單的聲音組成,並且具有等於四個普通人類尖叫的最大音量。該聲音從射程內你指定的位置發出。你不能創造能理解的言語或者其他複雜的聲音(例如音樂)。
升階說明:
升階(3環) 該射程增加到60尺。
升階(5環) 該射程增加到120尺。
神導術 Guidance
- 戲法 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始。 |
技能說明:
你請求神力的引導,賦予目標在持續時間結束前的一次攻擊骰,察覺檢定,豁免,或者技能檢定上獲得+1狀態加值。目標在擲骰前選擇是否使用該加值。如果目標使用該加值,該法術結束。無論怎樣結束,該目標接下來會暫時免疫1小時。
指北術 Know Direction
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 |
技能說明:
透過你的心眼,你能看到一條指向北方的道路。你立即知曉哪個方向是北方(只要你所在地有這個方向)。
升階說明:
升階(7環) 你改為知道前往某個熟悉地點的方向,例如曾經的家或者最喜歡的酒館。
光亮術 Light
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件1負載或者更少的物體,無主或者被你或自願盟友持有 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該物體發出如同火炬的光芒,在20尺半徑內產生明亮光照(以及接下來的20尺產生昏暗光照)。你可以在另一個物體上施放該法術,並且在之前的物體上的光亮術會結束。
升階說明:
升階(4環) 該物體在60尺半徑內產生明亮光照(並在接下來的60尺產生昏暗光照)。
法師之手 Mage Hand
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個輕負載或者更低的無主物體 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個魔法手,隱形或者隱約可見,它會抓住目標物體,並緩慢移動它至多20尺。由於你是令該物體懸浮,所以你可以向任意方向移動它。當你維持該法術時,你可以移動該物體額外20尺。如果該物體在法術結束時處於空中,該物體會墜落。
升階說明:
升階(3環) 你能以1負載或者更低的無主物體為目標。
升階(5環) 該射程增加到60尺,並且你能以1負載或者更低的無主物體為目標。
升階(7環) 射程增加到60尺,並且你能以2負載或者更低的無主物體為目標。
傳訊術 Message
- 聽覺 戲法 幻術系 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 見下文 |
技能說明:
你無聲地念出言語,這段言語會直接送到目標耳中,而不是從你的嘴中念出。其他人聽起來頂多是你與它們正常說話,但法術目標會如同正站在你身邊一般聽到你的言語。目標可以通過一個反應動作做出一段簡要回應,或者根據其意願,也可以通過其下個回合的自由動作來回應,但它如此做時必須能看見你,並且在射程內。如果它做出迴應,它的迴應會直接送達你的耳中,如同最初的資訊一般。
升階說明:
升階(3環) 法術的射程增加到500尺。
魔法伎倆 Prestidigitation
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個物體(僅對烹飪,抬起,或者整理) | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
最簡單的魔法幫你完成雜物。只要你維持該法術,你就可以產生簡單的魔法效果。每當你維持該法術時,你可以選擇四個選項中的一個。魔法伎倆無法造成傷害或者負面效果。對一件物體的任何改變(在上述內容之外的)只會在你仍維持該法術時持續。
- 烹飪 為1磅非活物材料冷卻,加熱,或者調味。
- 抬起 將一件輕負載或者更低的無主物品緩慢抬離地面。
- 創造 創造一個負載可忽略的臨時物體,它由凝結的魔法物質組成。該物體看起來粗糙且非常脆弱——它無法被用做工具,武器,或者法術材料。
- 整理 為一件輕負載或者更低的物體染色,清潔,或者弄髒它。你可以通過10輪專注來影響一件1負載的物體,對於更大的物體為每負載1分鐘。
閱讀靈光 Read Aura
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個物體 |
技能說明:
你專注於目標物體,拓展神智,以感受魔法靈光。當你完成施法后,你得知該物品是否具有魔法,如果有,你也會了解魔法的學派(見297-298頁)。
如果該物體是幻象,僅當該效果的環級低於你的閱讀靈光環級時你才能發現此事實。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多10個物體為目標。
升階(6環) 你能以任意數量物體為目標。
護盾術 Shield
- 防護系 戲法 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你產生一層魔法護盾。這視同你使用了舉盾(Raise a Shield)動作,賦予你在AC上的+1環境加值,直到你的下個回合開始,但這裡不需要手來使用。
當該法術生效時,你可以使用你的魔法護盾來進行盾牌格擋(Shield Block)反應動作。該盾牌具有硬度5。在你使用盾牌格擋后,該法術結束,並且你無法在10分鐘內再次施放它。不同於常規的盾牌格擋,你可以使用法術的反應動作來對抗魔法飛彈法術。
升階該法術會增加護盾的硬度。
升階說明:
升階(3環) 該護盾具有硬度10。
升階(5環) 該護盾具有硬度15。
升階(7環) 該護盾具有硬度20。
升階(9環) 該護盾具有硬度25。
魔法印記 Sigil
- 戲法 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限(見下文) |
技能說明:
你無害地在目標生物或者物體上設定你獨有的魔法印記,它有1平方英吋大。該印記可以是可見的或者隱形的,並且你可以使用一個互動(Interact)動作,接觸該目標來令其從隱形轉化為可見或從可見轉化為隱形。該印記可以通過花費5分鐘時間刷洗或者刮擦來除去。如果印記位於一個生物上,它會經過一週自然消去。該印記自然消去前的時間根據你升階到的環級而改變。
升階說明:
升階(3環) 該印記在1個月后自然消去。
升階(5環) 該印記在1年後自然消去。
升階(7環) 該印記永不消去。
念動射彈 Telekinetic Projectile
- 攻擊 戲法 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你向目標射出區域中一個未固定的,無主的,1負載以下的物體。對目標嘗試一次法術攻擊骰。如果你命中,你造成鈍擊,穿刺,或者揮砍傷害(對應於你所扔出的物體),數值等於1d6加上你的施法屬性調整值。射出物體的特殊特徵或者魔法特性不會影響該攻擊或者傷害。
大成功 你造成雙倍傷害。
成功 你造成完整傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
召喚樂器 Summon Instrument
- 戲法 咒法系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你在手中創造出一個手持樂器(handheld musical instrument)。該樂器十分平常,但只能被你所演奏。在法術結束時,該樂器消失。如果你再次施放召喚樂器,任何你之前召喚的樂器會消失。
升階說明:
升階(5環)該樂器改為一件專家級手持樂器(virtuoso handheld instrument)。
估量術 Approximate
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;區域1立方尺 |
技能說明:
你的法術迅速流過一片區域,以幫助你計數和記錄。選擇一種你想在該區域中尋找的特定物品型別。你立即獲得在目標區域中,所選擇物體的大致數量。數值舍入到最高位。例如,你可以檢視一堆總計180枚的銅幣,於是你會了解到它大概有200枚,但你不會得知這有正好180枚。
你指定的物體型別根據你的選擇可以是特定的,也可以是概括的——「磨損的銅幣」和「銅幣」都可以。但是用來區分的特徵必須一看便知,並且法術自動被偽裝成其他物品的物品所欺騙。例如,該法術會將鍍金的銅幣記為金幣,而非銅幣。
擴音術 Bullhorn
- 聽覺 戲法 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你增強你的聲音,令其能夠在非常遠的距離上也能被輕鬆聽到。在持續時間中,你的聲音能夠被500尺內的所有聽眾清晰聽到,即使有其他阻礙聲音背景噪音也是如此。除了音量之外,這不會令你的聲音變得刺耳或者走調。這不會增加聽覺和語言效果的射程,並且如墻壁和門的物理障礙也會如常令你的聲音變得模糊。
你響亮的聲音令脅迫(Coerce)其他人更簡單,其聲學效果也能在大型會場中協助演出(Performing)。你在脅迫(Coerce)檢定和大型會場中演出(Perform)的聽覺表演(Performance)檢定上獲得+1狀態加值。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(5環)你的聲音能在1,200尺內清晰聽到。
升階(7環)你的聲音能在1英里內清晰聽到。
頌歌縈繞 Haunting Hymn
- 聽覺 戲法 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你發出一段只有區域中的生物能聽到的尖銳頌歌。此頌歌造成等於你的施法屬性調整值的音波傷害,這是一次基礎強韌豁免。如果目標在豁免中大失敗,他也會耳聾(deafened)1分鐘。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
熱情傳遞 Infectious Enthusiasm
- 戲法 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
藉由含有魔力的熱情,你鼓起勇氣完成事情,並將你的驅動力分享給盟友。你選擇攻擊骰,意志豁免,或者基於魅力的技能檢定,獲得+1狀態加值。在法術持續時間中,任何在你施放該法術時,你對其可見(observed)、且在30尺內的盟友,可以使用一個單動作,這具有專注特徵,以在其下個回合的開始前獲得與你相同的加值。
在社交場合使用該法術通常被認為是失禮行為,如果檢定目標在你施法時你對其可見(observed),取消基於魅力的技能檢定的好處。
護衛夥伴 Protect Companion
- 防護系 戲法
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標你的幻靈,或者一個你控制的具有僕從特徵的生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合的開始 |
技能說明:
你擴展你的靈光,形成一個魔法護盾保護你的幻靈或僕從。該目標在AC上獲得+1環境加值,直到你下個回合的開始。你獲得下列反應動作生命屏障(Life Block);在你使用該反應動作后,該法術結束並且你在10分鐘內無法施放護衛夥伴。
生命屏障 Life Block 觸發該法術目標將承受傷害;效果減少觸發的傷害10,但你失去5生命值。即使這將該傷害減少到0,目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
升階說明:
升階(+2) 該反應動作再減少該傷害10,並且你再失去5生命值。如果你想失去較少的生命值,你可以將減少的傷害和失去的生命值降低到任何較低環級版本的該法術的效果,這不會降低法術的實際環級。
閱讀氣氛 Read the Air
- 戲法 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你分析社交情境時深深吸入一口氣,通過迅速找出社交情境要點,以及潛在的行為表達,你向周圍所有人展現你彬彬有禮的儀態。你的肢體語言會通過潛意識地改變以利用這一資訊,並應用在和這些生物的互動中。
作為施放該法術的一部分,你使用社群(Society)來回憶知識(Recall Knowledge),以獲得關於目前社交情況的資訊。在法術持續時間內,對於當你施放該法術時在周圍的生物,你下次對它們用來建立印象(Make an Impression)的交涉(Diplomacy)檢定獲得+1狀態加值。在一個給定的社交情境中你只能閱讀氣氛 一次;再次施放它沒有效果。
馴服術 Tame
- 聽覺 戲法 惑控系 心靈
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個非敵對馴養的動物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你發出舒適的聲音,作出溫柔的手勢,細心而自信,你以友好的方式逐漸接近該目標。在法術持續時間中,除非目標成功通過一次意志豁免,你改善它對你的態度一級(不友善到不關心,不關心到友善,友善到樂於幫助)。之後,該目標暫時免疫1天。
該法術只對馴養的動物有效;例如,你可以對看門犬或流浪犬使用該法術,但對野生犬或者狼不能使用。如果該動物的社會性存在疑問,則由GM做出判斷。
升階說明:
升階(3環) 持續時間變為10分鐘。
升階(6環)該持續時間變為1小時。
洗心改運 Wash Your Luck
- 防護系 戲法 幸運
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
一些施法者認為該法術能夠洗刷你在一切方面的運氣,無論好壞。但其他人則表示這只是讓你對運氣和命運走火入魔的態度有所改善。你調整你的衣物,轉變你椅子的朝向,晃動一個聖徽,或者進行一些其他無害但對你個人意義顯著的動作來送走壞運氣。
在法術的持續時間中,在投擲一次檢定前,你可以取消該擲骰中的一個厄運效果,如通常幸運效果和厄運效果影響同一個擲骰一樣。在取消該厄運效果后,該法術結束,並且你暫時免疫洗心改運10分鐘。
警報術 Alarm
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求3gp的銀鈴器材 | |
射程: | 接觸;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你保護一個區域,未經許可的生物進入該區域時會警示你。當你施放警報術時,設定一個密語。當小型或者更大的實體生物進入法術的區域,且沒有說出密碼時,警報術會根據你的選擇,發送給你心靈警報(此時該法術獲得心靈特徵)並驚醒你,或者發出手鈴一般音色與響度的聲音警報(此時法術獲得聽覺特徵)。無論哪種都會自動喚醒你,並且鈴鐺的聲音令在區域內的所有生物都可以嘗試DC15察覺檢定以醒來。發現警報術的生物必須成功通過對抗法術DC的隱匿檢定,否則會在移動進入區域時觸發警報術。
升階說明:
升階(3環) 你可以指定引發警報的生物判定條件,例如獸人或者戴面具的人。
絕望術 Bane
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你將疑慮充滿敵人的心智。在意志豁免中失敗的目標,只要在區域內,在攻擊骰上即會承受-1狀態減值。每輪一次,從你施放絕望術的下一輪開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,將瀰漫的半徑增加5尺,並令區域內尚未受到影響的敵人嘗試額外一次豁免。絕望術可以反制祝福術(bless)。
祝福術 Bless
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
來自眾界的祝福祝佑你同伴的攻擊得以命中。你和你區域中的盟友在攻擊骰上獲得+1狀態加值。每輪一次,從你施放祝福術的下一輪開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,將瀰漫的半徑增加5尺。祝福術可以反制絕望術(bane)。
魅惑術 Charm
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1小時 |
技能說明:
在目標看來,你的言語甜蜜動聽,你的形象籠罩在夢幻般的光暈中。目標必須嘗試一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威脅它或者對它進行了敵對行為,會獲得+4環境加值。
你可以解消該法術。如果你對目標使用任何敵對動作,法術終止。當該法術結束時,目標不一定會意識到自己被魅惑了,除非它和你的友好關係,或者你說服它去做的事情與其期望發生衝突。這也即是說你可以通過常規的方法說服目標繼續作為你的朋友。
大成功 目標不受影響,並且意識到你嘗試魅惑它。
成功 該目標不受影響,但是認為你的法術是某種無害的東西,而不是魅惑術,除非它能識別該法術(通常通過辨識魔法(Identifying Magic))。
失敗 目標對你的態度變為友好(friendly)。如果已經是友好,則變為樂於幫助(helpful)。它不能對你做出敵對行為。
大失敗 目標變為樂於幫助(helpful)並且不能對你做出敵對行為。
升階說明:
升階(4環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
升階(8環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備,並且你能以至多10個生物作為目標。
七彩噴射 Color Spray
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1或者更多輪(見下文) | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
旋轉變化的色彩根據看到的人的意志豁免影響它們。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物目眩(dazzled)1輪。
失敗 該生物震懾1(stunned 1),目盲(blinded)1輪,目眩(dazzled)1分鐘。
大失敗 該生物震懾(stunned)1輪,目盲(blinded)1分鐘。
命令術 Command
- 聽覺 惑控系 預言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間直到目標的下個回合的結束 |
技能說明:
你喊出一句難以被忽視的命令。你可以命令目標接近你,逃離你(如同獲得逃跑(fleeing)狀態),扔下持有物,俯臥在地,或者站立在原地。它不能延後(Delay)或者使用任何反應動作,直到它服從你的命令為止。法術效果基於目標的意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 作為該生物下個回合的第一個動作,其必須用一個單動作來完成你的命令。
大失敗 目標必須使用其下個回合的全部動作來完成你的命令。
升階說明:
升階(5環) 你能以至多10個生物為目標。
偵測陣營 Detect Alignment
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
當你感受到陣營靈光時,視野中會閃動光芒。選擇混亂,邪惡,善良或者秩序。你偵測該陣營的靈光。你不會獲得存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇不偵測你知曉已經有該陣營的生物或者效果。
只有6或者更高等級的生物具有陣營靈光——除非是神術施法者,不死生物,或者外層位面(Outer Sphere的存在)。
升階說明:
升階(2環) 你能瞭解到各個靈光的位置和強度。
恐懼術 Fear
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你將恐懼植入目標;它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得驚懼1。
失敗 目標獲得驚懼2。
大失敗 目標獲得驚懼3,且逃跑(fleeing)1輪。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多5個生物為目標。
浮碟術 Floating Disk
- 咒法系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
一個由魔法力量組成的浮碟在與你相鄰的位置形成。該浮碟直徑為2尺,跟隨在你身後五尺,懸浮於地面之上。它能負載至多5負載的物體(這些物體必須能穩定放在其表現上)。當法術結束時,浮碟上的物品會墜落到地面上。
如果生物嘗試踩到浮碟上,或者浮碟超載,或者某人嘗試將浮碟抬高或令浮碟離地面更遠,或者你移動到了浮碟的30尺以外,法術結束。
邪影觸鬚 Grim Tendrils
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
由黑暗組成的觸鬚從你的指尖噴涌而出。你對在射線上的活物造成2d4負能量傷害和1持續流血傷害。每個射線上的活物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半負能量傷害,並且不受持續流血傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受雙倍負能量傷害和雙倍持續流血傷害。
升階說明:
升階(+1) 該負能量傷害增加2d4,持續流血傷害增加1。
幻象偽裝 Illusory Disguise
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造了一個令你看起來是另一個有相同體型的生物的幻覺。該生物和你相比,身高(6英吋內)和體重(50磅內)相近。該偽裝通常足以掩蓋你的身份,但不足以讓你假扮另一個特定個人。該法術不會改變你的聲音,氣味,或者儀態。你可以改變你的衣服和佩帶物的外觀,例如讓你的護甲看起來像是連衣裙。持握的物品不受影響,並且穿戴的物品離開你時會回覆其本來外觀。
施放幻象偽裝視為欺騙(Deception)技能的假扮(Impersonate)用法的設立偽裝;這忽視任何你可能會從扮作不熟悉生物中獲得的減值,並且會賦予你在避免他人看破你的偽裝的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且即使你未受訓你也加上你的等級。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(2環) 該法術也會偽裝你的聲音和氣味,並且該法術獲得聽覺特徵。
升階(3環) 你可以偽裝成任何與你有相同體型的生物,甚至是特定個人。你必須見過該個人才能使用其外觀。該法術也會偽裝你的聲音和氣味,並且該法術獲得聽覺特徵。
幻象造物 Illusory Object
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一個固定物體的視覺幻象。該幻象必須能完全處於法術區域中。該物體會自然活動,但是不會發出聲音或者產生氣味。舉例而言,幻象瀑布中會出現水並流下,但是它會是安靜的。
當生物觸控幻像,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它時,該生物可以嘗試不相信你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 你的幻象也會發出合適的聲音,產生正常氣味,並且摸起來也很正常。該法術獲得聽覺特徵。該持續時間增加到1效果。
升階(5環) 如2環級,但是持續時間為無限。
偽裝物件 Item Facade
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個不超過10尺長10尺寬10尺高的物體 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令目標物體看起來和摸起來如同更好或者更差的儲存狀態。當你施放該法術時,選擇要令目標物體看起來更破還是更好。變得更破的物體顯得破損而粗糙。而變的更好的完好物品則如同是嶄新的,並且裝飾精美保養良好。破損的物品看會看起來是完好的並且可以使用。損毀的物品不受該法術影響。與該物品互動(Interact)的生物可以嘗試不相信該幻術。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間為24小時。
升階(3環) 該持續時間為無限。
固鎖術 Lock
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個具有閂的門,鎖或者有鎖的容器 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
目標的鎖結構閉合鎖住,且被不可見的魔法力量緊緊壓住。當你用魔法鎖住一個目標時,你設定一個用以開啟它的運動(Athletics)或者賊活(Thievery)DC,等於你的法術DC或者基礎鎖DC+4狀態加值,取較高者。任何本來能夠開啟被本法術影響的鎖的鑰匙或者密碼組在法術持續時間中無法開啟該鎖,但該鑰匙或者組合會在開啟該鎖的檢定上賦予+4環境加值。
如果目標被開啟,法術結束。如果目標沒有被另外阻礙或者鎖住,你可以在接觸該目標時,通過一個互動(Interact)動作解鎖並開啟它。這不會結束該法術。你可以在任何時間,任何距離解消該法術。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到無限,但你必須花費6gp的金粉作為額外消耗。
法師護甲 Mage Armor
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你用閃光的魔法能量保護自身,在AC上獲得+1的物品加值,並有最大敏捷加值+5。當你穿戴法師護甲時,使用你的無甲熟練度來計算你的AC。
升階說明:
升階(4環) 你在豁免上獲得+1物品加值。
升階(6環) 該對AC的物品加值增加到+2,並且你在豁免上獲得+1物品加值。
升階(8環) 該對AC的物品加值增加到+2,並且你在豁免上獲得+2物品加值。
升階(10環) 該對AC的物品加值增加到+3,並且你在豁免上獲得+3物品加值。
魔法靈光 Magic Aura
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個3負載或者更低的物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你改變一個物品的魔法靈光表現。你可以選擇讓目標的靈光看起來如同魔法靈光環級兩倍或者更低的等級的通常魔法物品,或者令其如同受到你選擇的環級低於魔法靈光的法術的影響。如果目標是魔法性的,你可以改為選擇令其顯得完全無魔法。
使用環級相等或者更高的偵測魔法(detect magic)或者研究靈光(study aura)的施法這可以嘗試不相信來自魔法靈光的幻覺。魔法靈光無法掩蓋9環級或者更高的法術或者19級或者更高的物品的靈光。
升階說明:
升階(3環) 你能以生物而不是物體為目標。這時,你可以選擇遮蓋其擁有的所有魔法物品的靈光,或者令該生物的靈光看起來如同正處於一個你所知的法術的影響。
魔法飛彈 Magic Missile
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到(姿勢,語言) | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你朝你能看見的一個生物射出一個力場飛鏢。它自動命中,並造成1d4+1力場傷害。你施放該法術時每額外使用一個動作,你射出的飛彈增加一個,最大為3個動作發射三個飛彈。你為每個飛彈分別選擇目標。如果你對同一個目標射擊超過1個飛彈,將該傷害加在一起再計算傷害加值,減值,抗力,弱點等。
升階說明:
升階(+2) 你花費的每個動作額外射出一枚飛彈。
魔化武器 Magic Weapon
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件無主或者被你或者自願盟友持用的武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
該武器閃爍著魔法與能量的光芒。目標變為+1強擊(striking)武器,在攻擊骰上獲得+1物品加值,並且增加傷害骰子到兩個。
修復術 Mending
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個1負載或者更低的非魔法物體 |
技能說明:
你修復目標物品。你回覆目標每法術環級5點生命值,並且如果修復達到了物品的破損閾值,會移除破損狀態。你無法代替丟失的組成部分,或者修復已經完全損毀的物體。
升階說明:
升階(2環) 你能以1負載或者更低的非魔法物品為目標。
升階(3環) 你能以2負載或者更低的非魔法物品為目標,或者1負載或者更低的魔法物品為目標。
訊息傳遞 Mindlink
- 預言系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 |
技能說明:
你將你和目標的精神鏈接在一起,並且將通常需要10分鐘來交流的資訊在一瞬間通過精神傳遞給對方。
幻痛術 Phantom Pain
- 幻術系 心靈 非致命
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
幻覺疼痛折磨目標,造成2d4心靈傷害和1d4持續心靈傷害。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受完整的初始傷害,但不承受持續傷害,並且法術立即結束。
失敗 目標承受完成初始和持續傷害,並且目標獲得噁心1。如果目標從噁心中恢復,持續傷害結束,該法術也結束。
大失敗 如同失敗,但目標獲得噁心2。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d4,持續傷害增加1d4。
防護術 Protection
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘。 |
技能說明:
你保護一個生物免於一個特定陣營的攻擊。在你施放該法術時,選擇混亂、邪惡、善良或者秩序。目標在對抗所選陣營的生物和效果時,在護甲等級和豁免上獲得+1狀態加值。該加值在對抗會來自此類生物的直接控制目標的效果,以及對抗由選擇陣營的召喚生物的攻擊時,增加到+3。
該法術獲得你選擇陣營的對立陣營特徵——如果你選擇混亂,該法術獲得秩序特徵,反之亦然;如果你選擇邪惡,該法術獲得善良特徵,反之亦然。
衰弱射線 Ray of Enfeeblement
- 攻擊 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你手中射出一道能吸取敵人力量的射線。對目標嘗試一次遠端法術攻擊。如果成功,該生物嘗試一次強韌豁免,以決定法術效果。如果你的攻擊為大成功,目標使用其豁免結果較低一級成功度的結果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭1。
失敗 目標獲得力竭2。
大失敗 目標獲得力竭3。
聖域術 Sanctuary
- 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘。 |
技能說明:
你引動防護能量,保護一個生物免受敵人攻擊。嘗試攻擊該目標的生物必須每次嘗試一次意志豁免。如果目標使用敵對動作,該法術結束。
大成功 聖域術結束。
成功 生物可以嘗試其攻擊,以及該輪中的其他對該目標的任何其他攻擊。
失敗 目標無法攻擊,並且該動作被浪費。它在該輪中無法繼續對目標嘗試攻擊。
大失敗 該目標浪費該動作,並且在聖域術剩餘持續時間中均無法嘗試攻擊目標。
睡眠術 Sleep
- 惑控系 失能 心靈 睡眠
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域5尺爆發 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
區域中的每個生物昏昏欲睡。由於該法術失去意識的生物不會倒地,也不會鬆開其持握的東西。該法術不會令生物無法通過覺察醒來,並因此限制其在戰鬥中的能力。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物在覺察檢定上承受-1狀態減值,持續1輪。
失敗 該生物失去意識。如果它在1分鐘后仍然失去意識,它自動醒來。
大失敗 該生物失去意識。如果它在1小時候仍然失去意識,它自動醒來。
升階說明:
升階(4環) 目標在失敗時失去意識1輪,在大失敗時失去意識1分鐘。它們會倒地,並鬆開其持握的東西,並且它們無法嘗試覺察檢定以醒來。當持續時間結束時,該生物會正常睡著,而不是自動醒來。
安撫術 Soothe
- 情緒 惑控系 治療 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你安撫目標的精神,增強其精神防禦並治癒其傷口。目標在你施放該法術時,回覆1d10+4生命值,並且在持續時間中,目標對抗心靈效果的豁免上獲得+2狀態加值。
升階說明:
升階(+1) 該治療量增加1d10+4。
靈魂鏈接 Spirit Link
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘。 |
技能說明:
你和其他生物建立了一條靈魂鏈接,令你代為承受其苦痛。當你施放該法術,以及在你回合開始時,如果目標生命值低於其最大生命值,它回覆2生命值(或者其目前生命值和最大生命值的差值,如果這更低)。你失去等於目標回覆量的生命值。
這是一種基於靈魂的轉移,所以沒有任何效果會增加目標獲得的生命值或者減少你失去的生命值。這種轉移也會忽略你或者目標所擁有的任何臨時生命值。由於該效果中沒有任何正能量或者負能量作用,靈魂鏈接在你或者目標為不死生物時也生效。在持續時間中,你不會從再生或者快速治療中受益。你可以解消該法術,並且一旦你為0生命值,靈魂鏈接自動結束。
升階說明:
升階(+1) 每次轉移的生命值增加2。
召喚精類 Summon Fey
- 咒法系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的精怪。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有精類特徵的常見生物,其等級為-1。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
克敵機先 True Strike
- 預言系 幸運
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
持續時間: | 直到你的回合結束 |
技能說明:
對未來的一瞥令你下一次攻擊得到確保。在你的回合結束前,你下一次嘗試攻擊骰時,這次攻擊骰骰兩次,並使用較好的結果。該攻擊會忽視對攻擊骰的環境減值,以及其他任何目標隱蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所導致的純骰檢定。
隱形僕役 Unseen Servant
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你召喚一個隱形僕役(見邊欄),你可以通過維持該法術的一部分來命令它。它會為你服務直到其生命值被減少到0,此時法術結束,或者直到你停止維持該法術。隱形僕役獲得被召喚特徵。
隱形僕役 Unseen Servant
- 中型 無心智
技能說明:
AC13;強韌+0,反射-4,意志+0
HP4;免疫疾病,心靈,非魔法攻擊,麻痹,毒素,精準,失去意識;抗力所有傷害5(除了力場或幽冥ghost touch)
腹語術 Ventriloquism
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
當你說話,或者通過喉嗓發出其他的聲音,你可以令你的聲音如同從60尺內的其他位置發出,並且你可以隨著你說話,自由改變該發聲位置。任何聽見該聲音的生物可以嘗試不相信的你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 該法術時間增加到1小時,並且你也可以改變其語調,音質等聲音屬性。在生物嘗試不相信你的幻術前,它必須主動嘗試一次察覺檢定,或者使用動作與聲音互動。
操縱死屍 Animate Dead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你的魔力藉由亡靈命力喚起一具屍體或者骷髏,並令這具屍體按你的指令而戰鬥。你召喚一個常見生物,它具有不死生物特徵,並且其等級為-1;該生物獲得被召喚特徵。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(2環)等級1
升階(3環)等級2
升階(4環)等級3
升階(5環)等級5
升階(6環)等級7
升階(7環)等級9
升階(8環)等級11
升階(9環)等級13
升階(10環)等級15
活化繩 Animate Rope
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標至多50尺的繩子或者無生命繩狀物體 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你令一根或者一段繩子,這也可以是繩狀物體,舞動起來,並聽從簡單的命令。在你施放該法術時,你可以賦予其兩個指令,並且每當你維持該法術時可以賦予一個指令。
- 束 (攻擊)繩子會嘗試一定程度上束縛一個生物。嘗試一次法術攻擊骰,對抗目標的反射DC。如果你成功,目標在其速度上承受-10尺環境減值(在大成功時為-20尺)。該效果在目標對抗你的法術DC以逃脫,或者破壞該繩子后結束。(一條標準的冒險繩具有硬度2,生命值8,破損閾值為4。)
- 卷 該繩子會形成一個整齊的,捲起來的繩堆。
- 爬 該繩子如同蛇一般在地面上匐行,移動其一端10尺。該繩子必須沿著一個表面移動,但是該表面無需水平。
- 結 該繩子自己打了一個堅固的結。
- 圈 該繩子在一端或者兩端形成一個簡單的圈,或者把自身拉直。
- 捆 該繩子將自身捆在一個自願的生物,無主物體,或者自願生物持有的物體上。
- 解 該繩子解開其上的一個結,捆,或者束。
升階說明:
升階(+2)該射程增加50尺,並且你可以驅動額外50尺長的繩子。
既視感 DéJà Vu
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間2輪 |
技能說明:
你將目標精神中的一個思維過程環接,令其再次重複相同動作。目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標失敗,無論該目標在其下一輪使用什麼動作,它必須在之後的一輪重複。這些動作必須按照相同的順序,並且要儘可能按照相同的細節。例如,如果目標嘗試一次攻擊,如果可能,它必須對同一生物重複這次攻擊。如果目標移動,如果可能,在下個回合它必須向相同的方向移動相同的距離。
如果目標無法重複一個動作,例如施放一個機已經耗盡了的法術,或者以一個已經死亡的生物為目標,它會如選擇該行動一般動作,但是會獲得呆滯1,直到該回合結束。
兇兆 Ill Omen
- 詛咒 預言系 厄運
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
目標遭受厄運,令其難以保持狀態。目標必須嘗試一次意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 在持續時間中,目標第一次嘗試攻擊骰或者技能檢定時,它必須骰兩次並使用較差的效果。
大失敗 在持續時間中,每當目標嘗試攻擊骰或者技能檢定時,它必須骰兩次並使用較差的結果。
刻印資訊 Imprint Message
- 預言系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 |
技能說明:
你向目標物體投射異能振動,將一段你設計的訊息或者情緒主題寫入其中。對該物體施放閱讀物體(object reading,222頁)的生物會得知該寫入的感受。此外,也會替換任何該物體所處於的情緒事件資訊。如果該物體處於回溯過去(retrocognition) 法術的區域中,寫入的資訊如同主要事件一般在時間線上呈現,但它不會干擾其他任何印象。
如果該物體被法術環級比刻印資訊更高的閱讀靈光(read aura)作為目標,施法者可以瞭解該物體曾被魔法所修改過。在你施放該法術時,任何之前對該物體施放的刻印資訊留下的振動會消散。
隱形物品 Invisible Item
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令該物體隱形。這令其對所有生物視為無蹤,但生物可以嘗試找到目標,如果成功,則令其改為藏匿。如果該物品被用於敵對動作,在敵對動作結束后該法術結束。令武器隱形通常不會在攻擊上獲得任何好處,除了若投擲武器或者彈藥不會返回攻擊者,如此能夠製造不會泄露攻擊者位置的攻擊。
升階說明:
升階(3環)該持續時間持續到下次你進行你的日常準備。
升階(7環)該持續時間為無限
閱讀物體 Object Reading
- 預言系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 |
技能說明:
你將一隻手放在一件物體上,以瞭解物體在過去一週中所經歷的情緒事件,由GM決定。如果你對同一物體施放多次閱讀物體,你可以專注以某一個事件,來獲得關於該事件的額外資訊碎片,或者瞭解時間範圍內的另一個情緒事件的資訊。
升階說明:
升階(2環)你能夠了解在過去一個月內發生的事件。
升階(4環)你能夠了解在過去一年內發生的事件。
升階(6環)你能夠了解在過去十年內發生的事件。
升階(8環)你能夠了解在過去一百年內發生的事件。
升階(9環)你能夠了解該物體經歷的整個歷史的事件。
寵伴儲存 Pet Cache
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你打開披風或者在雙手間創造一個裂隙,將目標吸入一個口袋次元,正好夠它能舒適地待著。其他生物無法進入該異次元空間,並且目標僅能夠攜帶用於給它的生物種類穿戴的物品。該空間具有足夠的空氣,食物和水,以在持續時間中維持目標生活。
你可以解消該法術。當你你進入一個異次元空間,或者死亡時,該法術也會結束。當該法術結束時,目標會出現在附近的未被佔據的空間中(在你剛進入的異次元空間之外)。
心念饋贈 Thoughtful Gift
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 120尺;目標1個自願生物 |
技能說明:
你將一個手握的負載為輕或者可忽略的物體傳送到目標處。如果目標有自由手,該物體立即在目標的手中出現,否則在其腳邊出現。目標直到你嘗試送過去的物體為何。如果目標失去意識,或者拒絕接受你的贈予,或者法術會傳送一個生物(即使該生物在一個異次元容器中),該法術結束。
升階說明:
升階(3環)法術的射程增加到500尺。
升階(5環)如同3環級,但是該物體的最大負載增加到1。你可以通過3個動作而非1個動作來施放該法術;如此做射程會增加到1英里,並且你與目標間無需視覺線,但你必須和目標非常熟悉。
輕薄惡言 Biting Words
- 攻擊 聽覺 塑能系 語言 音波
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你通過在聲音中纏附魔力,令你的譏笑嘲諷能夠實際地傷害到你的敵人。在你完成施放該法術時,你能使用你的言語攻擊一次,並且在後續每一輪通過花費一個單動作來再攻擊一次。該動作具有攻擊、專注和語言特徵。在你第三次攻擊后,該法術結束。
當你使用輕薄惡言攻擊時,對射程30尺內的1個生物嘗試一次遠端法術攻擊骰,如果你命中,造成2d6音波傷害(如果重擊則造成雙倍傷害)。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
麵包屑導航 Breadcrumbs
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你通過記錄你的目標的行蹤,防止他在敵對領域誤入歧途,幫助它推斷行動路線。在法術持續時間中,目標會留下一條微弱發光的痕跡。該痕跡不會標出路線的方向或者順序——它僅僅標出在法術持續時間中該目標曾經到過哪裡。
升階說明:
升階(2環)該持續時間增加到8小時。
升階(3環)該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
協音合唱 Concordant Choir
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標可變 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你釋放出一段危險地共鳴著的迴響,可以集中於一個目標,或者散開傷害許多敵人。你在施放該法術時花費的動作數量決定了其目標、射程、範圍和其他參數。
(語言)該法術對一個敵人造成1d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
(姿勢,語言)該法術對10尺爆發區域內的所有生物造成2d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
(材料,姿勢,語言)該法術對30尺瀰漫區域內所有生物造成2d4音波傷害,其進行一次基礎強韌豁免。
升階說明:
升階(+1)對於1動作版本該傷害增加1d4,其他版本增加2d4。
吸引怒火 Draw Ire
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令一個生物受到精神壓力,刺激他向你攻擊。你對該生物造成1d10心靈傷害,並且令其在對除你以外的生物的攻擊骰上承受-1狀態減值。該生物必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受一半的傷害和減值。該法術在目標的下個回合的結束時結束。
失敗 該目標承受完整傷害和減值。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且狀態減值為-2。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
迴音武器 Echoing Weapon
- 塑能系 音波
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個武器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將魔法能量匯入目標武器,每當你擊中時,其周圍的空氣會因為吸收衝擊而微微振動。如果一個生物在其回合結束時持用該武器,該武器會以鄰接該持用者的一個生物(如果有)為目標釋放爆發的聲波。這造成的音波傷害等於持用者使用目標武器的成功打擊(Strike)次數(最大4音波傷害,如果持用者四次打擊(Strike)均命中)。
升階說明:
升階(+2)每次打擊的音波傷害增加1(並且最大傷害增加4)。
重力牽引 Gravitational Pull
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
通過突然扭轉重力,你將目標拉向你。該目標被向你拉近10尺,除非其成功通過一次強韌豁免。在大失敗時,它也會倒地。該法術的效果取決你在施放該法術時花費的動作數量。
(語言)該法術以一個生物為目標。
(姿勢,語言)該法術以一個生物為目標,並且拉近目標20尺,而非10尺。
(材料,姿勢,語言)該法術至多以5個生物為目標。
迷失方向 Lose the Path
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢;觸發射程內的一個生物行走(Stride) | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用活動的幻覺圍繞一個移動的生物,改變其對形的認知,從而巧妙地令它們走入歧途。目標必須嘗試一次意志豁免。無論結果如何,它之後暫時免疫該法術1小時。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物的行走(Stride)過程中將所有方格視為困難地形。
大失敗 如同失敗,但你還能決定目標在行走(Stride)是如何移動,但你不能使它移動進入危險地形或者它無法站立的地形。
微調賠率 Nudge the Odds
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在卡牌、骰子以及其他運氣遊戲中超自然的好運。你在用來賭博的賭博學識(Games Lore)上獲得+1狀態加值,並且如果你在這樣的檢定上骰出大失敗,你會改為得到失敗結果;但是,該法術持續時間過於短,所以無法用於在從賭博中賺取收入(Earn Income)的檢定。
當你受到微調賠率 效果影響時,你的一個面部特徵,例如一綹頭髮或者眼睛的瞳孔,會變成明顯的金色;在你在施放該法術時,GM選擇哪種特徵。任何嘗試掩蓋它的魔法嘗試都會被抵消,但它能夠被普通的手段隱藏或者覆蓋。發現這一特徵的生物可以通過回憶知識(Recall Knowledge)來辨識該法術。由於它讓你完全不會大輸,微調賠率 是一種令人厭惡的作弊形式。如果你被抓到使用該法術,你可能要面對嚴重的後果,根據你所欺騙的賭徒的性質決定。
升階說明:
升階(5環) 該狀態加值持續到+2,並且該持續時間增加到下次你進行你的日常準備。如果你繼續花費你的法術位來保持持續時間生效,這令你能夠將該效果應用於在休整期賺取收入(Earn Income)。
隨身書閣 Pocket Library
- 預言系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
你從世界上的圖書觀中收集關於特定主題的資訊,並將其儲存在一個異次元圖書館中。當你施放該法術時,選擇任一你至少為受訓,且有回憶知識(Recall Knowledge)行動的技能。
在該法術的持續時間內,在使用你選擇的技能嘗試回憶知識(Recall Knowledge)檢定時,你可以從異次元圖書館中喚出書卷。這是回憶知識(Recall Knowledge)動作的一部分。你必須有一個自由手來如此做。該書卷在你的手中出現,打開到一個合適的頁面。這賦予你在該回憶知識(Recall Knowledge)檢定上的+1狀態加值。如果你在這次檢定上骰出大失敗,你改為得到失敗。如果該擲骰成功,並且相關主題是一個生物,你獲得關於該生物的額外資訊或內容。當你從你的隨身書閣 中參閱了一本書後,該法術結束。
升階說明:
升階(3環) 該狀態加值提升到+2,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 2次。
升階(6環) 該狀態加值提升到+3,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 3次。
升階(9環) 該狀態加值提升到+4,並且在法術結束前你可以參閱隨身書閣 4次。
快速排序 Quick Sort
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標射程內至多200個無主物體,每個負載都為L或以下 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你用魔法將一組物體分成整齊的數堆。你能以兩種不同方式排列這些物體。首先,你可以根據顯而易見的特徵,例如顏色和形狀,將它們分成不同的堆。另外,你可以將這些物體根據明顯標註的資訊,例如頁碼、標題或者日期排列成有序的幾疊。這些物體在持續時間中自行排序,但數量較少的物體會花費更少的時間,最少為一輪內排序30個或更少的物體。
升階說明:
升階(3環) 該法術可以在1分鐘內排序至多400件物體,或者1輪內排序60個物體。
升階(5環) 該法術可以在1分鐘內排序至多800件物體,或者1輪內排序120個物體。
穿搭再設 Restyle
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1件被你或者1個盟友正穿戴著的衣物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你永久改變你或者一個盟友正穿戴的一件衣物的外形,令其適合你的審美觀念。你可以改變其色彩、材質、樣式以及其設計上的次要元件,但這不會改變該衣物總體的形態、尺寸和用處。這種改變不會增加這件衣物的工藝質量或者設計水平,但刻意選擇糟糕的顏色和形制可能會降低其美觀表現。該法術將既有的材料轉變為所想的外觀,並且不會改變材料,不會創造本不屬於該物體一部分的材料。該物體的數據也會保持不變。
幸災樂禍 Schadenfreude
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你在對抗一個敵人的效果中大失敗 | |
射程: | 30尺;目標該觸發敵人 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
當你災難性地失敗時,你用自大的快感干擾你的敵人。它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該生物被快樂所干擾,並在覺察檢定和意志豁免上承受-1狀態減值,持續1輪。
失敗 該生物被其快樂所壓倒,並且呆滯(stupefied)1,持續1輪。
大失敗 該生物在快樂中迷失自我,並且呆滯(stupefied)2,持續1輪,並且震懾(stunned)1。
竊音海貝 Seashell of Stolen Sound
- 預言系 音波
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 器材,語言;觸發射程內的1個生物嘗試發出聲音 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在一枚海貝中儲存一段聲音,並按照你的意願使用:可以是愛人的遺言,可以是巨龍的咆哮,可以是強勢政客的協議,甚至是更奇特更詭秘的東西。作為施放該法術的一部分,你必須有一個未破損的海貝。當你施放該法術時,魔法在觸發生物周圍迴旋,複製接下來一分鐘內其法出的聲音,這也包括背景噪音,並存儲在海貝中。
你或者其他生物可以在法術持續時間中,通過互動(Interact)重放海貝中儲存的聲音,但是當該聲音被播放后,該海貝破碎,並且該法術結束
如同通常的持續時間為直到你的下次日常準備的法術,你可以選擇繼續花費該法術位來延長一個已存在的竊音海貝 到下一天。雖然該法術會忠實複製目標周圍的聲音,但它無法重現該聲音的特殊聽覺或音波效果。
時間同步 Synchronize
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 至多24小時 |
技能說明:
你在目標上無害地刻下你的獨特魔法印記,它大概有1平方英吋大。當你施放該法術時,你選擇一個時間點,那時印記會微弱閃亮三次,你以此來設定持續時間。在這個時間點后,該法術結束。雖然通常法術持續時間不是確切的,但時間同步的效果精確到秒。該計時基於該法術施放時的位置,所以進入一些時間流動不同的位面或區域會改變時間流逝。
升階說明:
升階(2環) 該法術能以至多20個自願生物為目標。
兵刃叢生 Thicket of Knives
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造數個你的武器和手臂的幻像複製,隱藏你真實的行動,令你的攻擊難以預測。你在欺騙(Deception)檢定上獲得+2狀態加值。如果在欺騙(Deception)上未受訓,你仍然可以使用虛招(Feint)動作,並且儘管未受訓,你可以使用你的等級作為熟練加值。
卜筮術 Augury
- 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) |
技能說明:
你瞥見未來的模糊片段。在施放該法術時,詢問一個特定行為的結果。該法術可以預測30分鐘內的未來的結果,並且會揭示GM認為最為可能的後續結果。GM暗骰DC6的純骰檢定。如果失敗,結果永遠是「平」。這令「平」的結果究竟是否準確無法被判明。如果任何人詢問和先前施放的卜筮術相同的主題,使用第一次施放時得到的暗骰結果。如果環境情況發生變化,有可能會得到不同的結果。
- 吉 該結果將會是好的。
- 兇 該結果可能不妙。
- 吉且兇 該結果好壞參半。
- 平 不會有明顯好或壞的結果。
朦朧術 Blur
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標的形態變得模糊不清。它獲得隱蔽(concealed)。由於該效果的原理,目標的位置仍然是顯然的,目標不能使用該隱蔽來躲藏(Hide)或者潛行(Sneak)。
安定心神 Calm Emotions
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你令區域內的生物強制冷靜,令它們進入平和的狀態;每個生物必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 對沉靜的渴求令該生物在攻擊骰上承受-1狀態減值。
失敗 任何會影響該生物的情緒效果會被壓制,並且該生物無法進行敵對行為。如果該目標成為任何其他生物敵對行為的目標,它不再受到安定心神的影響。
大失敗 如同失敗,但是敵對行為不會結束該效果。
通曉語言 Comprehend Language
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
在你施放該法術時,目標會理解其正聽到或者閱讀的一種語言的含義。這不會令其能夠理解密文,使用隱喻表達的含義,或者類似的內容(由GM所判定)。如果目標能夠聽見數種語言並且瞭解該情況,它能選擇要理解的那種語言;否則,隨機選擇這種語言。
升階說明:
升階(3環) 該目標也能使用該語言交流。
升階(4環) 你能以至多10個生物作為目標,並且這些目標也能使用該語言交流。
不滅明焰 Continual Flame
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言;消耗6gp的紅寶石塵 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
一團魔法的火焰從物體上噴出,如同火炬一般明亮。它不需要氧氣,不會與水反應,也不發出熱量。
升階說明:
升階(+1) 消耗按照後文增加:3環級16gp;4環級30gp;5環級60gp;6環級120gp;7環級270gp;8環級540gp;9環級1,350gp;10環級3,350gp。
黑暗術 Darkness
- 黑暗 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片黑暗的帷幕,光線無法穿透,並且光源無法在區域中發光。光線無法進入該區域,並且任何非魔法光源,例如火炬或者提燈,在區域中不會發出任何光線,即使其光照可能到達黑暗術之外也是如此。這也會壓制等於或低於你的黑暗術環級的魔法光亮。光線無法穿透,所以在區域中的生物無法看到外面。對於外面,這看起來如同一團純粹黑暗的球。
升階說明:
升階(4環) 即使具有黑暗視覺的生物(但不包括高等黑暗視覺)也幾乎無法看穿這黑暗。它們透過黑暗看到的生物視為隱蔽(concealed)。
黑暗視覺 Darkvision
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在黑暗區域中超自然的視覺。你獲得黑暗視覺。
升階說明:
升階(3環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。
升階(5環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。法術持續時間為直到下次你進行的日常準備。
耳聾術 Deafness
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
目標失去聽覺;它必須嘗試一次強韌豁免。之後目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標耳聾1輪。
失敗 目標耳聾10分鐘。
大失敗 目標永久耳聾。
解除魔法 Dispel Magic
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個法術效果或者無主魔法物品 |
技能說明:
你干擾法術或者效果中的魔法力量。嘗試一次反制檢定,對抗目標(見458頁)。如果你成功對抗一個法術效果,你將其反制。如果你成功對抗一個魔法物品,該物品成為該型別的普通物品,持續10分鐘。這不會改變物體的非魔法性質。如果目標是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
妖火術 Faerie Fire
- 塑能系 光亮
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
在你施放該法術時,處於區域中的所有生物在法術持續時間內會被有色的,無熱度的火焰所勾勒出輪廓。該顏色由你選擇。可見的生物在受妖火術影響時無法獲得隱蔽(concealed)。如果該生物隱形,在被妖火術影響時為隱蔽(concealed),而不是無蹤(undetected)。
虛假生命 False Life
- 死靈系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你使用死靈系能量創造了一個生命力池,並獲得等於6加上你的施法屬性調整值的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該臨時生命值增加3。
遺體防腐 Gentle Repose
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該目標屍體不會腐爛,並且也不無法被轉換為不死生物。如果屍體成為要求死亡在一定時間內的法術效果目標(例如,死者復活(raise dead)),遺體防腐的持續時間不計入該時間限制。該法術也會避免通常的臭蟲和害蟲(例如蛆蟲)侵蝕屍體。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為無限,但是該法術需要額外一個動作來施放,並且需要材料成分以及消耗(價值6gp的防腐液)。
食腐渴望 Ghoulish Cravings
- 疾病 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過接觸目標使目標感染食尸鬼熱,令其飢渴並逐漸失去與正能量的聯繫;目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標感染食尸鬼熱併到達階段1。
失敗 目標感染食尸鬼熱,併到到階段2。
大失敗 目標感染食尸鬼熱,併到達階段3。
食尸鬼熱 (疾病) 等級 3;階段1 攜帶者,無疾病效果(1天);階段2 3d8負能量傷害並且該生物從所有治療中只獲得一半生命值(1天);階段3如階段2(1天);階段4 3d8負能量傷害並且該生物不會從治療中受益(1天);階段5 如階段4 (1天);階段6 該生物死亡,在下個午夜復生為食尸鬼。
狂笑術 Hideous Laughter
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
目標突然充滿無法控制的笑意。它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標受苦於失控的笑意。它無法使用反應動作。
失敗 目標緩慢1,並且無法使用反應動作。
大失敗 目標倒地,並且無法使用動作或反應動作,持續1輪。然後它會承受失敗的效果。
類人形態 Humanoid Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將自身變成某種中型或者小型類人生物的外觀,例如矮人(dwarf)、精靈(elf)、地精(goblin)、半身人(halfling)、人類(human)、獸人(orc)或者蜥蜴人(lizardfolk)。處於該形態時,包含你本來的其他特徵,並獲得類人特徵,以及其他與該生物型別相關的特徵(例如地精或者人類)。如果該變形減少了你的體型,他也會對應減少你的觸及(如縮小術(shrink)法術)。該變形不會改變你的任何數據,並且你不會獲得你變形為的類人形態的任何特殊能力。你仍然可以穿戴和使用你的裝備,它會改變大小來適應你的新形態(僅如果需要)。如果物品離開你,它會回到本來的大小。
類人形態 賦予你在假裝成所選擇族裔的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且你會加上你的等級,即使你未受訓,但是你不能讓你看起來像某個特定的人。如果你想要假扮(Impersonate)某個個人,你仍然需要製造偽裝,但GM不會將族裔不同計入你的欺騙(Deception)檢定DC中。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(3環) 如果你變作的形態有,則你獲得黑暗視覺或者昏暗視覺。
升階(5環) 你可以變為大型類人生物的外形。這會增加你的體型,你獲得變巨術的效果。
幻象生物 Illusory Creature
- 聽覺 幻術系 嗅覺 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個大型或者更小的生物的幻象。它發出適當的聲音,氣味,觸控起來也非常可信。如果你和幻象相距超過500尺,法術結束。
幻象不能說話,但是你可以使用你的動作來通過該生物說話,法術會適當地掩飾你的聲音。你可能要嘗試欺騙(Deception)或者表演(Performance)檢定來模仿該生物,由GM決定。如果你想表現一個特定的人,並與一個知曉該人的人互動時,很可能會如此。
在戰鬥中,該幻象每回合能使用2動作,它在你維持該法術時使用這些動作。。它使用你的法術攻擊骰為其攻擊骰,使用你的法術DC為其AC。其豁免調整值等於你的法術DC-10。它足夠結實,以至於可以夾擊其他生物。如果幻象被攻擊命中,或者在豁免中失敗,法術結束。
該幻術可以通過令目標相信來造成傷害,但它不能直接影響現實世界。如果幻象生物的打擊(Strike)命中,目標承受等於1d4加上你的施法屬性調整值的心靈傷害。這是一個心靈效果。幻象的打擊(Strike)是非致命的。如果傷害與怪物的幻象不對應——舉例而言,如果幻象巨型龍只造成了5點傷害——GM可以允許目標通過一個自由動作嘗試一次察覺檢定來不相信法術。只要目標認為能,任何有關的抗力和弱點都會生效,這由GM判定。舉例而言,如果幻影持用一把戰錘,攻擊一個具有鈍擊抗力的生物,該生物承受的心靈傷害會變少。但是,幻覺傷害不會抑制再生,或者觸發其他需要特定傷害型別的能力。GM應當記錄幻像造成的幻覺傷害。
當生物觸控幻像,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它時,該生物可以嘗試不相信你的幻術。當生物不相信幻術時,它回覆從該幻術承受的傷害的一半(如果有),並且不會再因該幻術而承受傷害。
升階說明:
升階(+1) 幻像的打擊(Strike)傷害增加1d4,你可以創造的生物最大體型增大一級(最大為巨型)。
隱形術 Invisibility
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標被幻術包復,變得隱形。這令該生物對所有生物無蹤(undetected),但生物可以嘗試尋找目標,令其改為藏匿(hidden)(466頁)。如果目標使用敵對動作,法術在敵對動作完成後結束。
升階說明:
升階(4環) 該法術持續1分鐘,但目標使用敵對動作時該法術不會結束。
敲擊術 Knock
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個門,鎖或者容器 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你令目標更容易被打開。敲擊術賦予任何通過運動(Athletic)或者賊活(Thievery)檢定嘗試打開目標門、鎖或者容器的生物+4狀態加值。你能以施放敲擊術的一部分,嘗試一次賊活(Thievery)檢定來打開目標,並且即使你未受訓也加上你的等級。
敲擊術反制固鎖術(lock)。
魔嘴 Magic Mouth
- 聽覺 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你指定一個觸發條件(如頁305所述)和一段至多25詞的資訊。當特定的觸發條件在目標30尺範圍內發生時,一個幻象嘴會出現在目標上,並念出該資訊,然後魔嘴法術結束。
鏡影術 Mirror Image
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
三個你的幻象在你的位置旋轉,令想要攻擊攻擊你的人可能會命中一個幻象,而不是你本人。任何要命中你的攻擊會有隨機概率命中你的一個幻象,而不是你本身。如果三個幻象均存在,有四分之一的機率命中你(1d4骰出1)。如果兩個幻象存在,有三分之一的概率命中你(1d6骰出1-2)。僅有一個幻象時,概率為二分之一(1d6骰出1-3)。
當一個幻象被命中時,它會被摧毀。如果一個攻擊骰沒有命中你的AC,但是也沒有大失敗,它會摧毀一個幻象,但是沒有額外的效果(即使該攻擊在失敗時通常會有效果)。如果一次攻擊骰大成功,並且將命中一個幻象,一個幻象被摧毀,並且攻擊骰變為對你的一次成功攻擊。當所有幻象被摧毀時,該法術結束。
誤導術 Misdirection
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標2個生物或者物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你重塑一個生物或者物體的魔法靈光,令其看起來像是另外一個目標。你指定一個目標作為主要目標,另一個目標作為次要目標。通常會偵測到主要目標的靈光的效果會改為偵測到次要目標上的相同型別的靈光。瞭解該靈光的生物可以嘗試不相信該幻術。你可以從至多一英里以外解消該法術。
狂亂偏執 Paranoia
- 幻術系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標將所有其他生物視為嚴重威脅。目標陷入對周圍所有生物的嚴重偏執中,並必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標相信其周圍所有人都是潛在微信。它對所有不處於敵對的生物均不友好,即使本來是盟友。他不對任何人視為盟友。該法術在1輪后結束。
失敗 如同成功,但是該效果持續1分鐘。
大失敗 如同失敗,除了目標相信它眼中所有人都是不共戴天之仇敵。它會使用其反應動作和自由動作對付每個人,無論本來是否為盟友,這由GM決定。除此之外,它會如通常一般理智行動,相對於不理他的生物,他會傾向攻擊和妨礙主動攻擊它的生物。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多5個生物為目標。
魅影駒 Phantom Steed
- 咒法系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造一個大型魔法馬形生物,只有你(或者另一個你選擇的中型或者小型生物)可以騎乘。馬顯然是由幽影物質組成,具有20AC和10生命值,並且自動在所有豁免上失敗。如果它被降低到0生命值,它會消失並且法術結束。該坐騎具有40尺速度,並且可以負載其馭者的重量,以及20負載。
升階說明:
升階(4環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
升階(5環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。它也能凌空而行(air walk),但必須在堅實地面上結束回合,否則會墜落。
升階(6環) 該坐騎能以80尺速度行走或者飛行,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
移除恐懼 Remove Fear
- 惑控系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你通過一次接觸來平緩一個生物的恐懼。你可以嘗試反制目標正承受的一個恐懼效果。這隻會令目標得到解脫,不包括該恐懼效果的其他目標。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
移除麻痹 Remove Paralysis
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
能量的波動將生物從麻痹中解救。你可以嘗試反制一個對目標造成麻痹的效果。這不會治癒從自然狀態或者效果中麻痹的人,例如非魔法傷害或者毒素造成的麻痹。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
抵抗能量傷害 Resist Energy
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
元素護盾保護一個生物免受某一種型別能量的傷害。選擇酸,寒冷,電擊,火焰或者音波傷害。目標和其裝備獲得對你所選擇傷害型別的抗力5。
升階說明:
升階(4環) 該抗力增加到10,並且你能以至多兩個生物為目標。
升階(7環) 該抗力增加到15,並且你能以至多五個生物為目標。
復原術 Restoration
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
回覆魔法反制目標上的毒素或者狀態,令其得以全力施展其能力。當你施放復原術時,選擇縮減狀態或者弱化毒素。一個生物每天只能從一個復原術中受益,並且它的某一次感染毒素只能受益於復原術一次。
- 縮減狀態 減少目標的笨拙,力竭,或者呆滯狀態2點。你可以改為減少兩種所列的狀態各1點。
- 弱化毒素 減少目標正承受的一種毒素的階段1級。這無法將階段降低到1級以下或者治癒該苦難。
升階說明:
升階(4環) 將流失狀態增加到你能縮減的狀態列表中。當你弱化毒素時,減少階段2級。你可以獲得第三個選項,你可以減少目標的毀滅值1點。你不能使用這個選項來減少永久毀滅狀態。
升階(6環) 如4環級復原術,但是如果你在施放該法術時增加一個施法動作和一個材料成分,並在此時提供100gp的鑽石塵作為消耗,你可以減少一個永久毀滅狀態。
復原感官 Restore Senses
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你嘗試反制一個令目標目盲(blinded)或者耳聾的效果,恢復其視覺或者聽覺。這能反制臨時和永久性的魔法,但它不會治癒由於自然狀態或者效果沒有該感官的人,例如天生如此,或者由於非魔法的傷口或者毒素。你能以至多10個生物作為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
識破隱形 See Invisibility
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你能看見隱形的生物和物體。對你而言它們看起來如同半透明一般,並且對你視為隱蔽。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為8小時。
粉碎音波 Shatter
- 塑能系 音波
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個無主物體 |
技能說明:
高頻音波攻擊擊碎附近的一件物體。你對該物體造成2d10音波傷害,如果物體的硬度為4或者更低,忽視該硬度。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10,法術所能忽視的硬度增加2。
沉默術 Silence
- 幻術系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標不會發出聲音,令生物無法通過僅通過聽覺察覺到它。目標無法使用音波攻擊,也不能使用具有聽覺特徵的動作。這令目標無法施放包含語言成分的法術。
升階說明:
升階(4環) 該法術效果從被接觸生物瀰漫開,令10尺半徑內靜音,聲音也無法穿過,並且阻止影響區域中任何聽覺或者音波效果。在該半徑中時,生物受到和目標相同的效果。根據效果的位置,一個生物可能會注意到一團缺失的聲音正在接近(例如,這阻擋了來自一場聚會的噪音)。
音鳴爆 Sound Burst
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
刺耳的噪音迸裂而出,造成2d10音波傷害。每個生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且耳聾(deafened)1輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,獲得耳聾1分鐘,並且震懾1。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
幽靈手 Spectral Hand
- 死靈系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你利用自身生命力創造出一個半實體的手,它能為你傳遞接觸法術。當你施放一個具有接觸射程的法術時,你可以令這隻手沿著地面爬行到射程中的一個目標,接觸該目標,然後爬回到你這裡。當你通過這隻手嘗試一次近戰法術攻擊時,你使用你通常的加值。該手可以在射程內移動任意遠。該手具有你的AC和豁免,但是任何對這隻手的傷害會將其摧毀,並對你造成1d6傷害。
靈能武器 Spiritual Weapon
- 塑能系 力場
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
由純粹的魔法力量構成的武器出現,並攻擊你指定的射程內的敵人。該武器看起來若隱若現,並且展現為你的神祇的偏好武器的形態。
當施放該法術時,該武器會出現在與你選擇的在射程內的敵人所相鄰的未被佔據空間,並且對其進行一次打擊(Strike)。每當你維持該法術時,你可以將該武器移動到射程內一個新的目標(如果需要)並且對其進行一次打擊(Strike)。該靈能武器使用你的多次攻擊減值,並且計入你的多次攻擊減值。
該武器的打擊(Strike)是近戰法術攻擊。無論其外觀為何,該武器造成1d8+你的施法屬性調整值的力場傷害。你可以造成通常該武器所造成型別的傷害,而不是力場傷害(或者對於多用武器而言,任何其可用的傷害型別)。武器的其他數據和特徵不會生效,遠端武器也只能攻擊相鄰的生物。除了進行的是法術攻擊,靈能武器對於觸發條件,抗力和其他類似情況而言是一件武器。
該武器不會佔據空間,賦予夾擊,並且不會具有任何生物會有的屬性數據。除了該武器的打擊(Strike)以外,它不能嘗試其他任何攻擊,並且影響武器的專長或者法術對該武器不生效。
升階說明:
升階(+2) 該武器的傷害增加1d8。
關照術 Status
- 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願活物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
只要你和目標處於相同的位面,並且均活著,你就會一直知曉其目前狀態。你知曉目標和你相對的方向,與你的距離,以及任何正影響其的狀態。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
念動戰技 Telekinetic Maneuver
- 攻擊 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 |
技能說明:
你通過一股猛烈的念動力移動一個敵人或者其攜帶的事物。你可以對目標嘗試卸武(Disarm),推撞(Shove),或者摔絆(Trip),使用法術攻擊骰,而不是運動(Athletics)檢定;
愚者之觸 Touch of Idiocy
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標精神遲鈍;目標必須嘗試一次意志豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 目標獲得呆滯 2.
大失敗 目標獲得呆滯 4.
隱匿陣營 Undetectable Alignment
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你對一個生物施加防護,隱藏其陣營。目標對於所有偵測其陣營的效果看起來均為中立。
念動侵襲 Animated Assault
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過心靈來操控區域中的無主物體,暫時驅動它們來展開攻擊。這些物體浮起到空中,之後會混亂地砸向附近的生物。這種襲擊對區域內的每個生物造成2d10鈍擊傷害(基礎反射豁免)。在後續的輪中,你可以維持該法術,每輪當你第一次維持該法術時,對該區域內的每個生物造成1d10鈍擊傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+2)初始傷害增加2d10,後續傷害增加1d10。
刺耳非難 Blistering Invective
- 聽覺 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你口吐芬芳,念出無數非難和辱罵。這言語中的指責是如此有能量,甚至令你的敵人灼燒。你的言語造成2d6持續火焰傷害,並且目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標無法理解該語言,或者你沒有在講某種語言,它在豁免上獲得+4環境加值。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半的持續火焰傷害。
失敗 目標獲得驚懼1,並且承受完整火焰傷害。
大失敗 目標獲得驚懼2,並且承受雙倍持續火焰傷害。
升階說明:
升階(+2)你可以額外指定兩個生物為目標,並且持續傷害增加2d6。
溢血深仇 Blood Vendetta
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成了穿刺,揮砍或者持續流血傷害;要求你能夠流血 | |
射程: | 30尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,懲罰其妄圖殺害你的衝動。該目標承受2d6持續流血傷害,並且必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半流血傷害。
失敗 目標承受完整流血傷害。直到流血停止,目標具有對穿刺和揮砍傷害的弱點1。
大失敗 如同失敗,但目標承受雙倍的持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該持續傷害增加2d6。
慈善衝動 Charitable Urge
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你大談施捨之高尚,強迫目標給出其所有物。目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標身上沒有物品,該法術失敗。
大成功 目標不受影響。
成功 目標震懾1以抵抗這種衝動。
失敗 在其下個回合,在它做任何事情之前,目標必須贈予最近的生物一件它持有的物品;該目標選擇給出的物品,並且如果它僅有的物品是正在用以保護自身的物品,例如在戰鬥遭遇中的武器,他可以選擇被震懾一輪,而不是給出該武器。這可能需要該目標互動(Interact)來獲得一件物品,或者移動到最近的生物,將物品給予目標總是需要一個互動(Interact)動作。
大失敗 如同失敗,但持續時間為4輪,並且目標必須在其每輪中重複該失敗效果。在其每輪結束時,目標可以嘗試一次新的意志豁免,以減少剩餘的持續時間1輪,在大成功時為完全結束該法術。
臨終獻身 Final Sacrfice
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個具有僕從特徵的,由你召喚或者永久控制的生物 |
技能說明:
你通過與僕從間的聯結,傳導毀滅性的能量,令其劇烈地爆炸。目標會被立即殺死,距離其20尺範圍內的生物承受6d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
如果目標具有寒冷或者水特徵,該法術會改為造成寒冷傷害,並且獲得寒冷特徵,而不是火焰特徵。如果對非無心智的生物使用,該法術具有邪惡特徵。嘗試對一個你臨時控制的生物施放該法術,例如通過命令亡靈(command undead)控制的不死生物,會自動失敗,並且會中斷控制效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
幻影珍寶 Phantasmal Treasure
- 情緒 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
對目標而言能想像到的最為珍貴的事物在法術射程內,你選擇的地點上出現。只有法術目標能夠看到該寶藏,但你可以看見該寶藏的模糊外形——可能是一堆物品,神祇化身,或者死去的愛人或者英雄。目標對該寶物的反應基於目標的意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標對該寶物迷魂,持續時間直到其回合結束。如果接觸該寶物,搜索(Seek)來檢查該保護,或者如果該幻象為人物或類似事物時與其對話,目標也可以嘗試不相信幻覺。如果目標不相信該幻覺,該法術結束。
失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。
大失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。目標覺得該寶物是如此誘人,直到法術結束,它必須花費每個動作專注於它。這包括如果目標不在寶物旁邊時向寶物移動,如果目標在寶物旁邊時則與寶物互動(Interact)。(如果幻象看起來是人物或者類似的事物,目標可以嘗試互動(Interact)來與其交流。)
死神提燈 Reaper's Lantern
- 死亡 光亮 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你喚來一個鬼影提燈,它引導生者走向死亡,引導不死者走向真正的死亡。它在法術區域中發出明亮(bright)光照,並在兩倍大的區域中產生昏暗(dim)光照。雖然提燈本身是非物質的,你必須保持一隻手自由來握住這盞燈,否則法術結束(但使用該手用於滿足法術姿勢成分不會結束該法術)。當你施放該法術時處於區域中的,以及在後來進入該區域的活物和不死生物,必須嘗試強韌豁免。在強韌豁免中失敗的活物在區域中時,只會從治療效果中獲得通常一半的好處。在強韌豁免中失敗的不死生物在區域中時獲得力竭1。當一個生物嘗試豁免對抗死神提燈后,它離開再回到區域使用相同的結果。
每回合一次,從你施放死神提燈的回合開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,增加瀰漫的半徑5尺。當你如此做時,你會讓區域中尚未嘗試豁免對抗死神提燈的生物進行豁免。
精魂感知 Spirit Sense
- 偵測 預言系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你向玄妙的世界打開心靈,令你能夠感受到附近的精魂。即使你沒有在搜索(Search),你也會獲得一個檢定來發現區域中的作祟(haunts)和精魂(spirits)。你在關於作祟和精魂的後續檢定上獲得+1狀態加值:用以搜索(Seek)的察覺(Perception)檢定,嘗試回憶知識(Recall Knowledge),判斷其存在原因的技能檢定,解除作祟的技能檢定。你在對抗作祟和精魂的AC和豁免骰上也會獲得+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環)該法術持續時間為直到下次你進行你的日常準備。
噴吐蟲群 Vomit Swarm
- 塑能系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你噴出一團魔法蟲群。你通過想像來塑造這些生物,由此你能改變這些生物的外觀(通常是蜈蚣、蟑螂、黃蜂和蠕蟲的混合體),但這不會改變法術的效果。蟲群涌過區域中的每個人,其叮咬造成2d8穿刺傷害(基礎反射豁免)。在豁免骰中失敗的生物也會獲得噁心1。當該法術結束時,蟲群也會消失。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d8。
寬嚴得體 Befitting Attire
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,語言 | |
射程: | 30尺;區域5個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你用幻術遮蓋目標,重塑它們的衣物和穿戴物,以適應一個特定場合。你想像這一場合,該法術會為每個目標定製幻象穿戴。例如,如果你想像一場上流舞會,護甲會顯現為精緻服裝。這不會改變目標除了衣物以外的的可識別特徵。
任何觸碰此穿戴的,使用搜索(Seek)動作來檢查它的,或者是用其他方式和它互動的生物可以嘗試不相信你的幻術。
升階說明:
升階(4環) 你能以至多20個生物為目標。
升階(5環) 你能以至多100個生物為目標。
內輻光流 Inner Radiance Torrent
- 力場 光亮 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 2輪 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 線形60尺或更長 |
技能說明:
你在捧起的手中逐漸塑形你的精魂能量,之後將其以飛束的風暴發射出去,對60尺線形中的所有生物造成4d4力場傷害。該區域內的生物必須嘗試一次基礎反射豁免。在大失敗時,它們也會目盲(blinded)1輪。你在施放該法術花費的動作數量決定了區域。如果該線形區域通過了魔法黑暗的區域或者以一個受到魔法黑暗影響的生物為目標,內輻光流會嘗試反制該黑暗。
(姿勢,語言)該線形為60尺。
(材料,姿勢,語言)該線形為120尺。
2輪該線形為120尺。如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,該法術造成的傷害增加4d4,並且你進入閃光狀態1分鐘,這令你發光,並且對結束回合時與你相鄰的生物造成1力場傷害。
升階說明:
升階(+1)該初始傷害,以及2輪施法時間的額外傷害,各增加4d4,並且你在閃光狀態中對相鄰生物造成的傷害增加1。
瞬間著甲 Instant Armor
- 咒法系 觸發 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你穿著的護甲會消失,進入一個和你聯繫在一起的異次元空間。如果護甲是魔法的,並且與你繫結(invested),在這個空間中時它將保持繫結,但你不會獲得其好處。之後你獲得上戰甲!動作;當你使用該動作,該法術結束。如果該動作在法術持續時間結束時沒有被使用過,該異次元空間坍縮,護甲的元件會被彈出到你下方的地面上。
上戰甲! Armor Up! (操作)效果你打個響指。該護甲回到你的身上。
幸運數字 Lucky Number
- 觸發 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
當你施放該法術時,骰1d20,並記錄下該結果。你獲得下列反應動作就這個數!;當你使用該反應動作時,該法術結束,並且你暫時免疫幸運數字直到下次你進行你的日常準備。
就這個數! That's My Number!(預言系,幸運)觸發你在一次非秘密的攻擊骰,豁免骰,或者技能檢定中骰出你的幸運數字;效果你喚起儲存在幸運數字中的好運,重骰此觸發的檢定。但是,賭運氣是有代價的:如果你重骰的結果依然是相同的數字,你大失敗,無論你本來會得到的成功度為何。
亡靈擬形 Mimic Undead
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言;要求你是活物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你採集死亡,並將其覆蓋於身周——你的色彩散去,你的面板變得寒冷。你的心跳、呼吸以及其他類似生命功能變得難以偵查。例如生命感知(lifesense)的感官會將你探測為不死生物,除非生物成功通過對抗該法術DC的察覺檢定,而檢定失敗時,如果他們只能感知活物,他們完全不會發現你。專門感受活物的偵測法術必須通過對抗亡靈擬形 的反制檢定才能探測到你。你在喬裝(Impersonate)成為一個身體未受損的不死生物版的自己時,獲得+4狀態加值,並且即使你未受訓也可以將你的等級作為熟練加值。你不會獲得喬裝(Impersonate)成任何其他不死生物的好處。無心智的不死生物通常不會有嘗試察覺來發現你的喬裝(Impersonate)的理由,除非你以某種方式和他們互動。
長駐僕役 Persistent Servant
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚來一個隱形僕役(unseen servant)(見《核心規則書》隱形僕役Unseen Servant法術)並且安排它重複執行一些指定的雜務。選擇一項基礎指示,例如掃地,或者撿起地板上的所有物體放到指定的垃圾桶中。在持續時間中,該僕役會不斷重複執行該任務,但它不會離開法術區域。
該僕役不是僕從,你無法通過維持該法術來命令它繼續行動。但是,它可以按自己的時間行動,因此它在一次遭遇中無法完成任何有意義的事情,即使這場遭遇發生在法術射程內。
依賴時間、判斷、或者需要高度敏捷的操作的任務會註定失敗。例如,一個被要求撿起地板上的物體的僕役無法分辨垃圾、放錯地方的寶物、或者本來就該在地板上的東西,例如老鼠夾。
幽影人群 Phantom Crowd
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域一個10尺方格 | |
持續時間: | 維持至多10分鐘 |
技能說明:
對該區域來說合適的摩肩接踵的類人生物群體在該區域出現,面對著你並且對你說的一切大聲表示贊同。接觸人群中一個成員的生物,或者嘗試一次搜索(Seek)動作來檢查人群的生物可以嘗試不相信你的幻術。對任何未不相信該幻術的人來說,該人群是困難地形。
當你花費1個或更多動作來施放一個組曲法術時(見《核心規則書》吟遊詩人篇章組曲法術特徵描述)或者進行任何包含表演(Performance)檢定的動作,你可以作為該動作的一部分維持該法術。
升階說明:
升階(+1) 該人群額外佔據射程內的一個10尺方格。新的方格無需和其他由本法術創造的方格相鄰。它能重疊,但是重疊的方格沒有額外效果。
接橋奏鳴曲 Sonata Span
- 聽覺 咒法系 音波
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
通過演奏或者唱出一小段曲調,你令旋律音符實體化,形成一條閃爍的透明路徑。這條路徑不需要在堅實地面上,並且能夠沿45度抬起或低下,但它必須是一條5尺寬的直線。它能像橋一般承載任意數量的生物。
召喚師的預案 Summoner's Precaution
- 觸發 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求你有一個幻靈 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在你自己和你的幻靈見建立一個緩衝,避免你與聯結的盟友一同倒下。你獲得下列反應動作切斷通道 Sever Conduit;在你使用該反應動作后,該法術結束。
切斷通道 Sever Conduit(專注)觸發你的幻靈承受會令你生命值變為0的傷害,並且是來自於死亡效果以外的效果;效果你迅速切斷和你的幻靈的鏈接之間的緩衝,令你在倒下之前,讓你聯結的盟友立即消失不見。你的幻靈隱沒(unmanifest),並且你在1分鐘內無法顯現(Manifest)你的幻靈。作為交換,你不會承受觸發的傷害,但你的幻靈依然會承受其他伴隨傷害的負面效果。
召喚師的面相 Summoner's Visage
- 變形 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將你的幻靈變的和你外形一模一樣。如果你是類人生物,該幻靈在處於該形態時,在其其他特徵之外獲得類人特徵,以及其他和你的形態相關的特徵(例如精靈或侏儒)。你的幻靈在喬裝(Impersonate)成你的欺騙(Deception)檢定上獲得+4狀態加值,並且即使它未受訓,也能在此檢定中加上其等級。
雖然你的幻靈看起來很像你,它不會獲得任何新的能力,並且它的數據也不會改變——這種變形完全是美容效果。如果此變形減小了你的幻靈的體型,該幻靈失去所有和其更大體型相關的能力,例如增加的觸及。你的幻靈仍然可以使用裝備,僅當其有幻靈特徵,令幻靈能夠使用它。該幻靈穿戴的所有這些幻靈物品,如果必要會改變尺寸和形狀,並且其效果保持生效。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
威風轟鳴 Thundering Dominance
- 惑控系 心靈
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標你的夥伴或者幻靈 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用恃強凌弱的氣質覆蓋目標,並增強它的發音的力量。它在威嚇(Intimidation)檢定上獲得+1狀態加值。在該法術持續時間中,它能進行一次雷鳴咆哮動作。
雷鳴咆哮 Thundering Roar(聽覺,專注,情緒,惑控系,恐懼,絕技,心靈,音波)該目標釋放出一段強勁的聲音。在10尺瀰漫區域內的每個敵人承受4d8音波傷害,這有一次對抗你的法術DC的基礎意志豁免。在其意志豁免中失敗的生物也會驚懼1。
升階說明:
升階(+2) 該對威嚇(Intimidation)檢定的狀態加值增加1(最大為8環級的+4狀態加值),並且該咆哮的傷害增加2d8。
適時輔導 Timely Tutor
- 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈或魔寵 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你成為你的幻靈或魔寵與阿卡西記錄(Akashic Record)間的星界連線。那是一個包含豐富異能知識的半位面。之後你向該生物尋求建議。如果你對你的魔寵施放該法術,你的魔寵在回憶知識(Recall Knowledge)檢定中,將你的施法屬性調整值加到你選擇的學識(Lore)技能上,就像它的特技(Acrobatics)和隱秘(Stealth)檢定一樣。你的魔寵必須有說話(speech)魔寵能力,才能與你分享它瞭解到的資訊。如果你對你的幻靈施放該法術,它改為在該學識技能上受訓。
如果你和該目標失去了物理接觸,它和阿卡西記錄的鏈接被切斷,並且適時輔導 立即結束。
本影竊取 Umbral Extraction
- 幻術系 心靈 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 3輪 |
技能說明:
你準備偷竊你的敵人的法術,從該敵人的影子中將法術扯出,放在陰影位面(Shadow Plane)中一個轉瞬即逝的小口袋裡。你獲得一個臨時的法術位,你僅可以填入一個從一個敵人施法者偷竊來的法術。在本影竊取 的持續時間中,你可以使用盜竊(Steal)行動,竊取一個敵人的已準備法術或者未使用的自發法術位,代替一件物品。作為施放本影竊取 的一部分,你可以嘗試一次盜竊(Steal)。如果你在盜竊(Steal)一個法術的檢定中成功,由於竊走法術產生的精魂空洞帶來的心理損傷,竊取的法術每有1環級,你對目標造成1d4心靈傷害,之後你將該法術放入你的臨時法術位中。如果它從此臨時法術位中施放,它獲得幽影特徵。
從目標的法術中隨機選一個比本影竊取 低1環級的法術來決定被偷的法術,或者如果你獲得大成功,則選擇相同環級的法術。如果該目標沒有該環級的法術位,使用比那更低的、目標具有法術位的最高環級。(如果目標沒有合適的法術,你什麼也不會得到,但是你可以在剩餘持續時間內繼續嘗試盜竊(Steal)法術。)如果目標是一個準備施法者,你隨機竊取一個它準備的法術。如果目標是一個自發施法者,你改為竊取一個對應環級的未花費的法術位,並根據目標在該環級的已知法術隨機決定該法術。你無法竊取一個目標的內在法術,聚能法術,或者戲法。當你竊取該法術時你立即知道該法術為何,並且你的臨時法術位變為和竊得的法術相同環級的法術位。
如通常的,你只能從在你的觸及中的目標盜竊(Steal)。一旦你在你的臨時法術位中放入一個法術,你無法嘗試竊取更多法術。如果你在你的賊活(Thievery)檢定中成功,你必須取得你偷到的法術。即使你是一個自發施法者,你也只能使用該臨時法術位來施放偷到的法術,並且該偷到的法術你只能使用該臨時法術位施放。當本影竊取 結束時,你失去臨時法術位,以及仍儲存其中的任何法術。當你施放本影竊取 時,任何之前你施放的、正在影響你的本影竊取 會結束。
英雄悔恨 Warrior's Regret
- 詛咒 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
懊悔吞噬了目標的心理,令其對自己的暴力行為難過不已,直到它停止敵對行為。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 直到目標的下個回合的結束,該目標在該回閤中每故意傷害一個生物,承受1d8傷害(傷害一個生物1d8,傷害兩個生物2d8,以此類推)。在傷害了4個不同生物時達到最大值4d8傷害。
失敗 如同成功,但該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標一整輪沒有刻意傷害其他生物為止。
大失敗 如同成功,但是該詛咒會在其每個回合的結束時傷害該目標,並且持續到該目標花費24小時為犯下的罪行懺悔為止。
升階說明:
升階(+2) 目標從該回合每個傷害的生物承受的心靈傷害量增加1d8,並且該目標每回合會承受的最大傷害增加4d8。
束縛死靈 Bind Undead
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個無心智不死生物,等級不超過束縛死靈的法術環級 | |
持續時間: | 1天 |
技能說明:
你通過短短一個死靈力量的命令,獲得了對目標的掌控。其獲得僕從特徵。如果你或者一個盟友對目標使用任何敵對動作,法術終止。
目盲術 Blindness
- 失能 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你令目標目盲。法術效果由目標的強韌豁免決定。目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標直到其下個回合結束前目盲(blinded)。
失敗 目標目盲(blinded)1分鐘。
大失敗 目標永久目盲(blinded)。
防護法陣 Circle of Protection
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;區域10尺瀰漫,以接觸生物為中心 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你從一個特定陣營中保護一個生物和其附近生物。選擇混亂、邪惡、善良或者秩序;該法術獲得對立的特徵。在該區域中的生物,在對抗所選陣營的生物的攻擊的AC上,以及在對抗這些生物的豁免上獲得+1狀態加值。對於這些生物直接控制目標的豁免,或者對抗選擇陣營的被召喚生物的攻擊時,該加值提升到+3。所選陣營的被召喚生物除非通過成功的意志豁免否則無法自願進入法術區域;重複嘗試使用最初的豁免效果。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
銳耳術 Clairaudience
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在射程內創造出一個隱形的懸浮耳朵(它甚至可以在你的視覺線或者效果線之外)。它不能移動,但是你可以通過該耳朵聽到聲音,如同你通常的聽覺感官。
託夢術 Dream Message
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個你知道名字並且曾遇見過的生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你向你的目標的夢境中發送一段資訊。該資訊只能單向,至多為1分鐘的談話(大概150詞)。如果目標入眠,它會立即收到資訊。否則,它會在下一次入眠時收到。當它收到資訊時,法術結束,並且你會知曉資訊已送達。
升階說明:
升階(4環) 你能以至多10個你知曉並且曾遇見過的生物為目標。你必須向它們每個人發送相同的資訊;該法術為不同目標分別計算結束。
注目術 Enthrall
- 聽覺 情緒 惑控系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標射程中所有生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
你的言語令目標迷魂。你在施法和持續時間中持續演說或者歌唱。注意到你的演說或者歌唱的目標可能會失去注意力;每個目標必須嘗試一次意志豁免。如果目標的信仰,族裔,政治觀念對立,或者其他它不遠認同你的說法的情況,GM可能賦予一個環境加值(最大為+4)。
在你維持法術時,每個進入射程的生物必須嘗試一次豁免。如果你在演說,注目術獲得語言特徵。
大成功 目標不受影響,並且注意到你嘗試使用魔法。
成功 目標不必注意,但是也沒發現你在使用魔法(他也許發現其他人被注目術影響)。
失敗 目標對你迷魂。當它發現其不認同的行為或者說法時,它可以嘗試另一次意志豁免。如果它成功,他不再迷魂,並且暫時免疫1小時。如果目標成為敵對行為的目標,或者其他生物對其嘗試交涉或者威嚇,迷魂會立即結束。
大失敗 如同失敗,但是目標不會在其不認同你時嘗試豁免以結束迷魂。
幽冥武器 Ghostly Weapon
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件武器,被你或者自願盟友持用,或者無主 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標武器變得透明而飄忽,並且可以影響物質和虛體生物及物體。它能被實體或者虛體生物持用,並且獲得幽冥(ghost touch)效能符文。如果這件武器是魔法的,並且擁有的效能符文數量已達最大值,則持用者可以選擇壓制其中一個並獲得幽冥效能符文。
守衛刻文 Glyph of Warding
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器或者10尺寬10尺長區域 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你通過將敵對法術記入一個符號,製造了一個陷阱。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該儲存的法術施放必須花費3個或者更少的動作,具有敵對效果,並且以一個生物為目標或者具有一個區域。你可以為刻文設定一個密語,一個觸發器,或者均設定。任何生物移動,開啟,或者接觸目標容器,或者進入了目標區域時,沒有說出密語或者啟用刻文的觸發條件,均會施放記憶體的傷害法術。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果儲存的法術以一個或者更多生物為目標,它以引發刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。守衛刻文的持續時間在刻文被觸發時結束。該刻文視為魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為受訓才可能成功。
你可以解消守衛刻文。你同時可以生效的守衛刻文數量等於你的施法屬性調整值。
加速術 Haste
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
魔法強化了目標,令其行動迅速。它獲得迅捷(quickened)狀態,並且每輪可以使用該額外動作以打擊(Strike)或者移動(Stride)。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多6個生物為目標。
英雄氣概 Heroism
- 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你引發了目標內在的英勇,賦予其在攻擊骰,察覺檢定,豁免和技能檢定上的+1狀態加值。
升階說明:
升階(6環) 該狀態加值增加到+2。
升階(9環) 該狀態加值提升到+3。
極化認知 Hypercognition
- 預言系
根源: | 異能 | |
施放: | 語言 |
技能說明:
你高速分類整理與你目前情況相關的資訊。如施放該法術的一部分,你可以立即使用6個回想知識動作。對於這些動作,你不能使用任何在你回想知識時觸發的特殊能力,反應動作,或者自由動作。
催眠圖紋 Hypnotic Pattern
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個漂浮在空中的在幾何圖形般雲霧中變換色彩的圖紋。在圖紋中的生物目眩。除此之外,在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋迷魂的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 目標被該圖紋迷魂。
大失敗 目標被該圖紋迷魂。只要其仍迷魂,它無法使用反應動作。
隱形法球 Invisibility Sphere
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 10尺瀰漫;目標你以及射程內的任意生物 |
技能說明:
你和所有的目標只要在法術區域內就為隱形,但你們對互相而言沒有隱形。如果一個被此法術變得隱形的生物離開了法術區域,它不再隱形,並且即使再回到法術區域也如此。如果被此法術變得隱形的任一生物使用了敵對動作,該法術在敵對動作完成後結束。
在探索時,緩慢移動並保持隱形並不困難。但這在戰鬥中就很糟了。當遭遇開始時,生物能保持隱形最長直到第一輪結束,此時法術結束。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到1小時。
浮空術 Levitate
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個無主物體或者自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你移去重力,令目標漂浮距離地面5尺。在法術持續時間中,你可以通過一個單動作移動目標上或者下移10尺,這具有專注特徵。因浮空術而漂浮的生物在攻擊骰上承受-2環境減值。漂浮的生物可以花費一個互動(Interact)動作來穩定自身,並在其回合剩餘時間裡取消該減值。如果目標鄰接一個固定的物體,或者足夠穩定的地形,他可以通過攀爬(如果平面是垂直的,例如一堵墻)或者匍匐(如果平面是水平的,例如天花板)沿著該平面移動。GM決定具體什麼表面可以攀爬,什麼表面應當匍匐。
定位術 Locate
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;目標1個特定物體或者某一類物體 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你瞭解目標的方位(如果你選擇一個特定物品,例如「我母親的劍」)或者最近的目標(如果你選擇一類物品,例如「劍」)。如果目標是特定物體,你必須曾經通過你自身的感官觀察過它。如果是一類物體,你仍然需要有該類物體的精確內心印象。如果你和目標之間有鉛或者流動的水,該法術無法定位該物體。這意味著你可能找一類物體時,因為最近的那個在鉛或者流動的水後面,而獲得較遠的結果。
升階說明:
升階(5環) 你能以一個特定生物或者族裔為目標,而不是物體。但你必須遇見過或者近距看過你想要作為目標的生物或者族裔。
讀心術 Mind Reading
- 罕見 偵測 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪或者維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過一次短暫的心靈接觸來嘗試閱讀目標的想法。它必須嘗試一次意志豁免。目標會暫時免疫你的讀心術1小時。
大成功 目標得知當施放該法術時你模糊的表層想法。
成功 你得知目標的智力調整值是高於,等於,還是低於你。
失敗 你得知當施放該法術時目標模糊的表層想法,並且你得知目標的智力調整值是高於,等於,還是低於你。
大失敗 如失敗,並且在法術持續時間中,你可以維持該法術來再次偵測目標的表層想法。目標不會獲得另外的豁免。
迴避偵測 Nondetection
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造防護結界,令目標難以被魔法偵測。在持續時間中,迴避偵測會嘗試反制所有對目標和目標裝備的偵測,解釋,以及探知預言法術。此處戲法視為1環級法術。成功反制以區域為目標或者具有數個目標的預言法術時,僅取消對迴避偵測目標的效果。
麻痹術 Paralyze
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你阻礙目標的運動神經,令神經指令無法從意識中傳出,這令目標無法動彈。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得震懾1。
失敗 目標麻痹1輪。
大失敗 目標麻痹4輪。在其每個回合結束時,它可以嘗試一次新的意志豁免,以減少剩餘持續時間1輪,或者在大成功時結束該法術。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多10個生物為目標。
秘密文頁 Secret Page
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1張至多3平方英尺的書頁 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你令目標的上的文字轉變成完全不同的文字。如果該文字是法術書或者卷軸,你可以令其顯示為一個你知道的,且環級低於秘密文頁的法術。該替換后的法術無法被施放,或者用於準備一個法術。你也可以將該文字轉變為其他你已經寫過或者能夠取得的文字。你可以指定一個密語,接觸該書頁的生物能通過該密語將文字變回原樣以及替換回來。如果有,你必須在施放時選擇替代文字和密語。
緩慢術 Slow
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標周圍的時間膨脹,令其行動緩慢。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得緩慢1,持續1輪。
失敗 目標獲得緩慢1,持續1分鐘。
大失敗 目標獲得緩慢2,持續1分鐘。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
吸血鬼之觸 Vampiric Touch
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你的接觸從目標身上抽出生命之血,以強化自身。你對目標造成6d6負能量傷害。你獲得等於目標承受的負能量傷害(在抗力及類似效果生效后)一半的臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
旅者嚮導 Wanderer's Guide
- 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚動眾界之力以引導你的道路。當你施放該法術時,選擇一個目的地;你會得知一個通往該目的地的絕佳路線,只要你沒有偏移該路線,你和隨你旅行的的盟友將困難地形的移動減值減半。這對在遭遇中的移動沒有任何效果。如果你在持續時間結束前再次使用該能力,該效果結束並被新的路線取代。
誠實之域 Zone of Truth
- 罕見 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
你指定一個區域,此區域中生物被迫只能說出真話。處於區域中或者進入區域中的生物難以撒謊。每個會被影響的生物必須在法術被施放時、或者它第一次進入該區域時,嘗試一次意志豁免。如果它離開並再次進入該區域,它會使用相同的豁免結果。受影響的生物會知曉此惑控效果的存在;因此,它們會避免回答那些它們通常以撒謊來回應的問題,或者在說真話的範圍內閃爍其詞。
大成功 目標不受影響。
成功 目標在欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
失敗 該目標無法說出任何故意的謊言,並且在欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
大失敗 該目標無法說出任何故意的謊言,並且在欺騙(Deception)檢定上承受-4狀態減值。
哀悔摧心 Agonizing Despair
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你的目標的心靈坍塌崩潰,墜入恐懼的深井,沉溺於痛苦的深度恐懼中。目標承受4d6心靈傷害,並嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害,並獲得驚懼1。
失敗 目標承受完整傷害,並獲得驚懼2。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並獲得驚懼3。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
舒適小屋 Cozy Cabin
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 12小時 |
技能說明:
你創造一個每邊20尺長,高10尺的小屋。這個小屋具有建築物特徵,並且具有和創造建築物的魔法物品相同的限制。小屋有結構簡單的木質墻壁,有小的方形玻璃窗戶,以及一個木門。這不包含其自身的鎖,但它有個可以上鎖的門閂。
內飾包含三張帆布床,一個夜壺,一個燃著魔法火焰的柴火堆。小屋內部由一個小型魔法燈照亮,你可以使用一個單動作點亮或者或者熄滅它,該動作具有專注特徵。小屋內的氣溫十分舒適,其中的生物能夠承受多數惡劣天氣狀況,但是劇烈的炎熱或者寒冷,猛烈的風暴,以及暴風的風力會摧毀小屋。其他生物可以自由進出小屋,且不會損傷到它,但如果你離開了小屋,該法術結束。你可以解消該法術。
光陰詛咒 Curse of Lost Time
- 詛咒 負能量 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個大型或者更小的物體,構裝體或者活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你在目標上展現了衰老和風化的過程。該效果基於目標是物體,構裝體,還是活物。神器,或者由珍貴材料製作的物體和構裝體免疫該效果,由GM判定。
- 物體 如果物體被持有,其佩戴者可以嘗試一次強韌豁免。如果佩戴者失敗,或者該物體未被持有,該物體立即承受4d6傷害(正常應用硬度)並且該物體被詛咒無限長的持續時間。直到詛咒結束,該物品變為劣質(shoddy),並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該物品生命值的法術。移除詛咒能以受該法術影響的物體作為目標。
- 構裝體 該構裝體承受4d6傷害(基礎強韌豁免)。在失敗時,該構裝體在1小時內獲得笨拙1,力竭1,並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該構裝體生命值的法術。在大失敗時,這些效果持續時間為無限。
- 活物 該活物必須嘗試一次強韌豁免。不會衰老的生物免疫。
大成功 該活物不受影響。
成功 該活物稍微變老,1輪中獲得笨拙1和力竭1。
失敗 如同成功,但持續時間為1小時。
大失敗 如同成功,但持續時間為無限。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d6。
寵伴之面 Familiar's Face
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,材料 | |
射程: | 1英里;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
目標成為一個探知感受器,令你能夠看到它所見之物,聞到其所聞之物,其他感官類似。如果你施放具有揭示特徵的,且會影響你的感官的法術,例如識破隱形(see invisibility)。在該法術生效期間,你會通過目標的感官獲得該法術的好處,而不是你自身的感官。你可以通過目標來說話,聲音會像是你自己的聲音,但這會表現出一些目標的低吼和尖叫的音質。作為維持該法術的一部分,你可以對目標使用指揮動物(Command an Animal)。當你施放該法術時,你和目標之間無需有視覺線或者效果線。
塑聲術 Sculpt Sound
- 幻術系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,材料 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你改變由一個生物或者物體發出的聲音。在你施放該法術時,選擇你將如何改變該聲音;你之後無法再作調整。你可以令不發出聲音的物體發出聲音,改變生物的口音,增強或者消除聲音,或者將某種聲音變成另一種。在對抗你的法術DC的覺察檢定中成功的生物,可以瞭解該聲音是被幻覺改變過的,這可能是在你消除聲音后聽見微弱的聲音,但除非它們在覺察檢定中大成功,否則它們無法知曉何為真的聲音。你可以解消該法術。
由於該法術僅是模糊聲音,而不是防止聲音,使用該法術令一個生物安靜並不能防止該生物使用語言法術成分,但這確實會防止多數需要其他生物準確聽見他的聽覺效果。不自願的生物可以嘗試一次意志豁免。
成功 該生物受影響的聲音不受影響。
失敗 該生物受影響的聲音按照你決定的方式被改變。
大失敗 該生物被影響的聲音被改變,並且目標由於這改變聲音的帶來的迷惑而獲得呆滯2,持續1分鐘。
升階說明:
升階(5環)你能夠以至多6個生物或者6個物體為目標,以相同的方式改變所有受影響的物體或者生物的聲音。
三相 Threefold Aspect
- 變形 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備。 |
技能說明:
此法術令你能夠在自身的三個不同年齡狀態中轉換:少女(青年),母親(成年),老嫗(老年)。在施放該法術是選擇其中之一。在法術持續時間內,你可以通過一個具有專注特徵的單動作,改變到三個年齡狀態中任一或者你正常的年齡狀態。你的外形無論年齡如何看起來總是像你,認識你的生物仍然能認出你,並且可以發現你的年齡不一樣了。
三相會改變你的物理外觀和性格,以展現你不同年齡中的逼真形象。這會令你在假裝成選擇的年齡的欺騙(Deception)上獲得+4狀態加值,並且即使你未受訓,也能將等級作為熟練加值加到這些檢定上。除此之外,除非一個生物專門使用搜索(Seek)動作,或者用其他方式仔細檢查你,它無法進一步瞭解你不處於你的真實年齡。你可以解消該法術。
無底食量 Bottomless Stomach
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造出一個連線到目標的嘴的發出微光的異次元空間。該空間能夠容納物品和裝備,至多總計10負載。該異次元儲存不會影響目標進食,飲水和說話(如果能),以及其他的行為,因為其根據該目標的意願開啟和關閉。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吞下一個至多1負載的物體,這不會傷害物體或者目標。如果該次元空間已滿,該目標不能新增更多物體,直到先移除一個或更多儲存的物體。有機物質和生物不能被儲存在該空間內。該異次元儲存對於任何看向目標口中的生物來說是顯而易見的,其入口微弱發光,但這不會清晰顯示內部的容納物。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吐出一個其選擇的單個物體,該物體會落到該目標所在空間的地面上。該目標能夠通過三個連續的互動(Interact)動作,吐出其異次元空間儲存中的所有容納物;該目標不需要在同一個回合進行這些動作,但是如果它在之間做了任何其他動作,它必須重新開始。這些物品被排出到目標的空間,如果太多擺不下,可能會溢出到相鄰的空間。
當該法術結束,或者該目標失去意識時,該異次元空間儲存的內容物會在一次猛烈噴涌中被全部吐出來,落在最近的未佔據空間內,會有點濕但不會受到任何其他損傷。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到8小時。
奪取詛咒 Claim Curse
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個被詛咒影響的生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
通過燒斷在目標周圍的命運之線並將它們重新接在自己身上,你可以暫時將它們的詛咒轉移到自己身上,讓它們能在其最糟的影響前獲得短暫喘息。選擇一個影響目標的詛咒,且你沒有該詛咒。在5分鐘內,你會受到詛咒的影響(與目標處於同一階段,如果適用),而目標則不受影響。當該持續時間結束時,該詛咒的效果如常回到目標。
徹日勞累 Day's Weight
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你加速一個生物的時間,將一整天的疲勞和苦痛施加與它,令其暫時疲勞虛弱。該生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標疲乏,並且力竭1,持續1輪。
失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭1。
大失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭2。該疲乏狀態在法術持續時間結束后不會結束(但是仍能通過一夜的休息或者類似的方式移除)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
惱人絮叨 DistractingI Chatter
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你用令人分心的聲音幻術煩擾一個目標,用互相重複的演講、耳語、尖叫和咕噥的猛烈雜音圍繞之。該目標措手不及,在純聽覺的覺察檢定上承受-2狀態減值,並且必須成功通過DC5的純骰檢定來使用聽覺能力或者語言法術成分。類似的,一個嘗試通過聽覺效果影響目標的生物,必須成功通過DC5的純骰檢定。該持續時間基於目標的意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該持續時間為1輪。
失敗 該持續時間為3輪。
大失敗 該持續時間為1分鐘。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多五個生物為目標。
重力井 Gravity Well
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺半徑爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
你創造一個改變重力的球體。區域中所有生物和未固定的物體會向中心移動,根據其反射豁免骰結果。這依照強迫移動的規則(見《核心規則書》475頁)。如果球體附近沒有足夠的空間,距離中心更近的生物和物體先移動,之後其他移動,它們直到被阻擋會移動儘可能遠,至多等於其豁免骰結果決定的距離。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物向中心移動5尺。
失敗 該生物向中心移動15尺。
大失敗 該生物向中心移動30尺。
劫數將至 Impending Doom
- 預言系 情緒 恐懼 失能 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間3輪 |
技能說明:
你閱覽未來的無數可能,找到一個目標將面臨的極度殘酷的結局,並將這迫近的滅亡展現與它眼前。隨著這末日越來越接近,這強烈的心靈景象也越來越可怕,直到3輪後到達終點。目標必須嘗試一次意志豁免來決定其效果。在法術持續時間結束時,如果目標被影響,該目標會目睹其死亡,並承受6d6心靈傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物不受影響,持續1輪。在第二輪,它措手不及。最後,在第三輪,它獲得驚懼1。在第三輪結束時,它承受一半傷害。
失敗 該生物立即措手不及。在第二輪,它獲得驚懼2。最後,在第三輪,它也獲得震懾1。在第三輪結束時,該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物立即措手不及,並且驚懼3。在第二輪,它獲得震懾1。最後,在第三輪,它麻痹。在第三輪結束時,該生物承受雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
危懼心智 Mind of Menace
- 觸發 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
該法術抵禦嘗試改變你心智的人,並將其心智魔法返還回去。當該法術完成時,你獲得恐懼為武 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
恐懼為武 Fight with Fear(專注,情緒,惑控系,恐懼,心靈)觸發你可以看見的一個生物對你使用一個心靈效果;效果該觸發生物必須嘗試一次意志豁免骰,它具有下列效果
成功 目標不受影響。
失敗 該生物驚懼2,你在你的豁免骰上,以及其他對抗觸發心靈效果的防禦上獲得+2狀態加值。
大失敗 該生物驚懼2,並且你不受觸發心靈效果影響。
幻夢深潭 Oneiric Mire
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用幻象夢景籠罩一個區域,令該地面看起來是極深的泥潭或流沙。該區域中的地面是困難地形。
每個該法術施放時處於該區域中的生物,或者進入該區域的生物,必須嘗試一次意志豁免。在失敗時,他相信自己被重力拉扯而下沉,在速度上承受-10狀態罰值。在大失敗時,他也會禁足。除了通常的逃脫(Escape)動作之外,在受影響的生物的回合結束,它可以嘗試一次意志豁免,在成功時移除該效果。在任意對抗幻夢深潭的意志豁免大成功時,該生物完全不相信該幻覺,並且無需再嘗試意志豁免來免於速度減值或禁足,但該區域仍然是困難地形。
泥怪形態 Ooze Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出粘稠流淌的一切事物,你的身體溶解成一團粘稠的泥漿,之後重構成中型泥怪戰鬥形態。當你第一次施放該法術時,首先選擇黑布丁怪(black pudding),膠質怪(gelatinous cube),灰泥怪(gray ooze),或者赭凍怪(ochre jelly)。處於該形態時,你獲得泥怪特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會基於泥怪獲得特定能力:
- AC=7+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 你免疫重擊、精準傷害、以及視覺效果。
- 對酸、穿刺、和揮砍傷害的抗力5。
- 沒有視覺,以及運動感知30尺。你能夠通過振動和空氣運動感知周圍的運動,作為一個精確感官(precise sense)。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+14,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+14,除非你自身的調整值更高。
- 黑布丁怪(Black Pudding) 速度15尺,攀爬速度15尺;近戰 偽肢,傷害 2d6+5鈍擊以及1d8酸液。
- 膠質怪(Gelatinous Cube) 速度15尺;近戰 面觸,傷害 1d6+5酸液;被你的面觸打擊(Strike)命中的生物必須成功通過一次強韌豁免,對抗你的法術DC,否則獲得震懾1(或者大失敗時麻痹持續1輪);該豁免具有失能特徵。
- 灰泥怪(Gray Ooze) 速度15尺,攀爬速度15尺,游泳速度15尺;近戰 偽足,傷害 1d6+5鈍擊以及1d6酸液,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 赭凍怪(Ochre Jelly) 速度15尺,攀爬速度10尺;對電擊抗力5;近戰 偽足,傷害 1d8+5鈍擊以及1d8酸液,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
升階說明:
升階(4環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP30、對酸液,穿刺和揮砍的抗力7、攻擊調整值+16、傷害加值+9、以及運動(Athletics)+16。你的運動感知距離為40尺。
升階(5環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP40、對酸液,穿刺和揮砍的抗力10、攻擊調整值+18、傷害加值+6且傷害骰翻倍、以及運動(Athletics)+20。你的運動感知距離為60尺。
升階(8環) 你的戰鬥形態為巨型(20尺寬20尺長的空間),並且你的攻擊具有20尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得臨時HP60、對酸液,穿刺和揮砍的抗力12、攻擊調整值+28、傷害加值+13且傷害骰翻倍、以及運動(Athletics)+29。你的運動感知距離為60尺。
器官視域 Organsight
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個有器官的活物或者不死生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你觀察目標,如同它被解剖並陳列在你面前。在持續時間中,你在對目標基於其器官的醫療(Medicine)檢定上獲得+2環境加值,但是在檢視其面板的醫療(Medicine)檢定上承受-2檢定減值。
當你施放該法術時,使用醫療(Medicine)嘗試一次特殊的回憶知識(Recall Knowledge)檢定,發現並辨識一個關鍵器官。如果你具有和該生物相關的學識(Lore)技能,你可以使用該技能代替醫療(Medicine)。如果你成功,下一次你通過打擊(Strike)或法術對該目標造成穿刺或揮砍傷害,你造成4d6額外精準傷害。在你的每個後續回合中,你可以使用一個單動作來再次嘗試該特殊回憶知識(Recall Knowledge)檢定。該額外傷害不會累積,所以在打擊(Strike)或法術之前多次嘗試該檢定沒有額外的好處。
升階說明:
升階(+1) 該精準傷害增加1d6。
幽影監牢 Phantom Prison
- 幻術系 失能 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 50尺;區域1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你用固定的幻象墻壁完全圍住一個大型或者更小的生物,將其困在一個虛假的無法逃脫的監牢內部。其他生物無法看到和感受到這些墻壁,並且該目標無法看到幻象墻壁外面。當該法術施放時,以及每當它嘗試互動或者逃脫墻壁時,以及每當墻外的某物影響該目標時,該目標可以嘗試一次意志豁免。成功時,他不相信該幻術,並且該法術結束。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5個生物為目標。
全場喝彩 Roaring Applause
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持 |
技能說明:
你完美的表演在你的聽眾中引發強烈的共鳴,你引發劇烈的掌聲與喝彩。此法術的目標必須能夠看到,聽見或者以其他方式理解你。這些目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標由於你的表演輕微走神,在它有閑心的時候會不禁鼓掌。它無法使用反應動作。
失敗 該目標向你熱烈鼓掌,它無法使用反應動作並且緩慢1。喝彩是如此投入,它具有操作特徵。這會在目標的回合開始時,觸發基於操作特徵的反應動作。
大失敗 如同失敗,並且該目標過於分神,它熱烈地向你鼓掌喝彩,並對你迷魂(fascinated)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
激現骸骨 Rouse Skeletons
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
支零破碎的骷髏架子從石頭地板這樣的堅實的表面鑽出來,充滿爆發區域。它們充滿的該區域為困難地形。這些骷髏不斷張握的爪子,對這些骷髏出現時位於該區域地面上的生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
在後續的輪中,每輪你第一次維持該法術時,你可以移動骷髏的區域至多20尺,且要處於法術射程內,並對新區域中的每個生物造成2d6揮砍傷害(基礎反射豁免)。
傷害或摧毀這些骷髏毫無作用,因為新的骷髏不斷從地面鑽出,替代那些被消滅的。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
重影射彈 Shadow Projectile
- 幻術系 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢;觸發距你20尺內的一個盟友嘗試一次遠端攻擊骰 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你為你的盟友的遠端攻擊創造一個幻象複製,以迷惑你的對手。你發出一個你的盟友的投射物或者法術的幻象複製品,目標相同,讓敵人不確定該躲避哪個攻擊。該目標承受3d8心靈傷害,根據其意志豁免。無論其豁免骰的結果如何,其暫時免疫重影射彈 1小時。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物對觸發攻擊措手不及。
失敗 該生物對觸發攻擊措手不及,並且從你的重影射彈中承受完整傷害。
大失敗 如同失敗,但是傷害翻倍。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d8。
轉移責任 Shift Blame
- 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你或者另一個生物對一個生物攻擊,或者在欺騙(Deception)、交涉(Diplomacy)或者威嚇(Intimidation)檢定中失敗 | |
射程: | 30尺;目標該觸發攻擊或技能檢定的目標 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
在目標關於該觸發事件的記憶形成時,你對它做出調整。你選擇另外一個能夠進行該觸發攻擊或者技能檢定的生物(可以是你),並且你改變目標的記憶,令它覺得你選擇的生物是該觸發攻擊或技能檢定的始作俑者。該目標必須嘗試一次意志豁免,並且暫時免疫24小時。
大成功 該目標瞭解到你嘗試改變它的記憶。
成功 該目標不知道你嘗試調整其記憶,但它知道你施放了一個法術。
失敗 你成功調整目標的記憶。它並不被強迫按照特定方式對新的記憶做出反應,並且如果新的記憶和它已知的其他資訊衝突,或者在該情形中相當難以置信,它很可能會詢問這些事情。
幡然醒悟 Sudden Recollection
- 罕見 惑控系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間無限 |
技能說明:
你在一個生物的潛意識中藏下一點知識,或者讓一個自願生物忘記一些資訊,直到某個特殊事件發生。該目標獲得一次抵抗該效果的意志豁免。自願的生物可以選擇在其豁免上失敗。
大成功 目標不受影響,並且意識到你嘗試改變其記憶。
成功 該目標不受影響,並且認為你的法術是無害的,而非幡然醒悟,除非它辨識出了該法術。
失敗 你可以選擇一件該目標尚不知曉的資訊,並且創造一個觸發條件,例如看見某物,聽見某個關鍵詞,或者看見某事件。當目標經歷該觸發條件時,它得知該資訊,並且該法術結束。如果該目標為自願的,你可以改為選擇一件目標已經知曉的資訊,並且壓制其關於該資訊的記憶,直到其經歷該觸發條件為止,這之後它會重新得知該資訊,並且該法術結束。
時間跳躍 Time Jump
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 |
技能說明:
你向未來的時間跳躍數秒,在眨眼間穿過整個戰場。你獲得2個動作,每個可以用來跳躍(Leap)、站立(Stand)、快步(Step)、或行走(Stride)。如果你有對應的速度,你可以將掘地(Burrow)、攀爬(Climb)、飛行(Fly)、或游泳(Swim)加到上面列出的選項中。
當你進行這些動作時,時間會停止。其他所有生物完全不知道你的行動,無法說話,並且無法使用任何會被你的移動觸發的行動。當你進行這些動作時,你無法進行任何其他動作,包括任何會被移動觸發的動作。當這些動作完成時,時間再次開始,對於旁觀者看來,你就像是突然傳送到了你走到的地方。跳過時間會令人迷失方向,如果你在使用時間跳躍后的1分鐘內再次使用該法術,你獲得呆滯4,持續1分鐘。
視覺網路 Web of Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在每個目標的眼睛上方放下一個隱形的探知感受器。每個感受器會看目標所看的方向,並且所有目標能夠將其視覺短暫連線起來,讓一個目標發現了但其他人沒有發現的事情更易被注意。每個目標可以使用一個具有專注特徵的動作,和任意數量的其他目標分享其視野,直到其下個回合的開始。同時只有一個生物能夠分享其視覺,所以如果另一個目標進行該動作,之前的目標分享其視覺的效果結束。
對於分享視覺的生物看到的事物,接受方對其認知的程度會因此得到改善。例如,如果一個生物對某個接受方來說是無蹤(undetected),但是對於分享視覺的生物來說是可見(observed),該生物對於此接受方也稱為可見(observed)。一般來說,這個被看見的生物會在其位置上疊加一圈閃光的邊緣線。這會讓目標能將它本不能指定為目標的生物作為目標;但是,掩蔽和效果線仍可能阻止或阻礙指定目標或者攻擊。這隻會改善接受者的感官,但不會削弱它;例如,如果一個敵人對於分享視覺的生物來說是無蹤(undetected),對於接受方來說是可見(observed),該接受方對於此敵人仍然清晰可見(observed)。
當視覺分享結束時,該增益結束。生物是處於藏匿(hidden)還是無蹤(undetected),依然基於目標在此視覺分享結束前最後掌握的資訊。例如,這意味著如果一個生物在墻壁後方,但是沒有移動,它對於曾見過其目前位置的接受者而言,是藏匿(hidden)而非無蹤(undetected)。
閃現術 Blink
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在物質位面和靈界位面之間快速閃現。你對所有傷害獲得抗力5(除了力場)。你可以維持法術,消失不見並在10尺內由GM決定的隨機方位上出現;該移動不會觸發反應動作。在你的回合結束時,你會如上文所述地快速消失又重新出現。
升階說明:
升階(+2) 該抗力提高3。
鷹眼術 Clairvoyance
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在射程內創造出一個隱形的懸浮眼睛(它甚至可以在你的視覺線或者效果線之外)。這隻眼睛不能移動,但是你可以從該處看到所有方向,如同使用你通常的視覺感官。
困惑術 Confusion
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你使用奇怪的能量波動擾亂了目標的思維,令其隨機行動。法術效果由目標的意志豁免決定。你可以解消該法術。
大成功 目標不受影響。
成功 目標胡言亂語,並且獲得震懾1(stunned 1)。
失敗 目標獲得困惑(confused)1分鐘。在其每個回合結束,它能嘗試一次新豁免來結束困惑術。
大失敗 目標困惑1分鐘,並且沒有提前結束的豁免。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多10個生物為目標。
偵測探知 Detect Scrying
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
通過深入追蹤預言靈光,你能偵測到區域內的探知效果。如果偵測探知的環級高於某個探知效果,你能得到正在探知的生物的一瞥,並且瞭解其大概的距離和方向。
升階說明:
升階(6環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
次元門 Dimension Door
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 |
技能說明:
你通過開啟一扇繞過通常空間的門,將自身以及任何你穿戴和持握的物品從你目前所在的空間立刻傳送到你能看見的範圍內的開闊空間。如果此時另一個生物會與你隨行—即使你使用異次元儲存空間—你會失去該法術。
升階說明:
升階(5環) 該射程增加到1英里。你無須看見你的目標,只要你曾經去過那裡,並且瞭解其與你的相對位置和距離。你會暫時免疫1小時。
次元錨 Dimensional Anchor
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你妨礙目標傳送以及在次元之間旅行的能力。次元錨會阻礙任何傳送效果,以及任何移動目標到另一個位面的效果。法術持續時間由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 該效果持續時間為1分鐘。
失敗 該效果持續時間為10分鐘。
大失敗 該效果持續時間為1小時。
辨識謊言 Discern Lies
- 罕見 預言系 心靈 揭示
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
謊言如同不和諧音一般在你的耳中鳴響。你在對某人撒謊的覺察檢定上獲得+4狀態加值。
飛行術 Fly
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標能夠在空氣中穿梭,獲得等於其速度或者20尺的飛行速度,取較高者。
升階說明:
升階(7環) 該持續時間增加到1小時。
氣化形體 Gaseous Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標變化成氣體形態。在這個狀態中,目標形態不定,並且失去任何AC上的物品價值。它對物理傷害獲得抗力8,並且免疫精準傷害。它無法施放法術,啟用物品,或者使用具有攻擊或者操作特徵的動作。它獲得10尺飛行速度,並且可以鉆過超小型的裂隙。目標可以解消該法術。
花言巧語 Glibness
- 罕見 惑控系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你口吐虛言如絲般順滑。你在用於撒謊(Lie)的欺騙(Deception)檢定,以及對抗判斷你是否在說真話的察覺(Perception)檢定的欺騙(Deception)檢定上獲得+4狀態加值。並且即使你未受訓,也會加上你的等級。如果你的謊言由於不可信導致環境減值或者DC增加,該減值或者增加減半。
法術無效結界 Globe of Invulnerability
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 10尺爆發,以你所在空間的一個角為中心 |
技能說明:
你創造一個圍繞自身的不可動球體護罩,它會嘗試反制任何來自外界的,區域或者目標在球體內的法術,視球體為比其實際法術環級低1級的解除魔法(dispel magic)法術。如果該反制嘗試成功,它只會阻止進入球體的那一部分法術(所以如果該法術目標也有一些在球體外面,或者其區域超過球體區域,這些目標或者區域如常受到影響)。你必須在一個連續開放空間中創造該球體,所以其邊界無法穿過任何生物或者物體,否則法術會失去(儘管生物可以在法術施放後進入球體)。
幻景 Hallucinatory Terrain
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;區域50尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個幻覺,令自然地形看起來,聽起來,感覺起來,聞起來都是另一種地形。這無法掩蓋任何區域中的建築或者生物。
任何接觸幻覺或者使用搜索(Seek)動作來檢查它的生物可以嘗試不相信你的幻覺。
升階說明:
升階(5環) 你的幻想也會掩蓋建築或者創造幻象建築(但仍然無法掩蓋生物)。
修改記憶 Modify Memory
- 罕見 預言系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間無限 |
技能說明:
你改變目標的記憶,你可以抹除一段記憶,強化一段記憶的清晰度,改變一段記憶,或者增加一段虛假記憶。目標可以嘗試一次意志豁免來抵抗該法術。
大成功 目標不受影響,並且意識到你嘗試改變其記憶。
成功 目標不受影響,但是認為你的法術是某種無害法術,而不是修改記憶,除非它辨識該法術。
失敗 在法術的最初5分鐘持續時間中,你可以每輪一次,通過維持該法術修改一段記憶。當你如此做時,你設想至多6秒要修改的記憶,至多連續5分鐘的記憶。
只要法術生效,任何你已經改變的記憶會保留。如果目標在5分鐘結束前移動到射程外,你無法進一步改變記憶。
升階說明:
升階(6環) 你可以對一個自願目標釋放該法術,以壓制所有關於特定主題的記憶,該主題至多以50個詞描述。該效果是永久的,並且會用朦朧的霧靄填補刪除部分。
夢魘術 Nightmare
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個你知道名字的生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1天 |
技能說明:
你向目標送去一段惱人的噩夢。在目標下一次入睡時,它必須嘗試一次意志豁免。如果你知道目標的名字但是從未遇見過它,目標在意志豁免上獲得+4環境加值。
大成功 目標不承受任何負面效果,並暫時免疫1星期。
成功 目標經歷了噩夢,但不會承受除了糟糕回憶以外的負面效果。
失敗 目標經歷噩夢,並且在醒來時疲乏。
大失敗 目標經歷噩夢,醒來時疲乏,並且獲得流失2直到不再疲乏。
流放詛咒 Outcast's Curse
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用一個詛咒侵襲目標,令其舉止粗魯令人討厭。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在10分鐘內,目標在嘗試欺騙(Deception),交涉(Diplomacy),威嚇(Intimidation)或者表演(Performance)必須骰兩次並取較差的結果,並且它們遭遇的生物對其初始態度更差一級(例如,不關心時改為不有善)。
失敗 如同成功,但效果是永久的。
大失敗 如同失敗,但是該目標遭遇的生物對其初始態度更差兩級。
魅影殺手 Phantasmal Killer
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你創造一個目標能想像到的最可怕的生物的幻象。只有法術目標能看見這位殺手,但你也能看見幻象模糊的外形衝出。殺手的效果基於目標的意志豁免結果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受4d6心靈傷害,並且獲得驚懼1。
失敗 目標承受8d6心靈傷害,並且獲得驚懼2。
大失敗 目標怕到可能死去。它必須嘗試一次強韌豁免;如果目標失敗則死亡。在強韌豁免成功時,目標承受12d6心靈傷害,並且逃跑(fleeing)直到其下個回合結束,並且獲得驚懼4。該效果具有失能特徵。
升階說明:
升階(+1) 該傷害在失敗時增加2d6,在大失敗時增加3d6。
隱秘領域 Private Sanctum
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;區域100尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
從外面看起來,該區域是一團看不透的黑色迷霧。感官資訊(例如聲音,氣味和光線)無法從區域的一邊傳到另一邊。探知法術無法得知區域中任何資訊,並且區域中讀心效果無法生效。
閱讀機運 Read Omens
- 罕見 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) |
技能說明:
你窺視未來。選擇一個會在1周內發生的特定目的,事件,或者活動。你會獲得一段晦澀的線索或者建議,它通常是詩歌或者預言,並且會在選擇的事件中幫助到你。
移除詛咒 Remove Curse
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你的接觸令一個被詛咒生物的到解脫。你嘗試反制一個正在影響目標的詛咒。如果該詛咒來自一件詛咒物品,或者其他外在來源,一次成功的結果會指示該生物可以擺脫這件詛咒物品,但並不會移除該物品上的詛咒。
彈力法球 Resilient Sphere
- 防護系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個大型或者更小的生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一個不可動的球形力場,禁錮或者保護目標,並阻礙任何可能穿過球體的事物。該球體具有AC5,硬度10和40生命值。它免疫重擊和精準傷害。解離術(disintegrate)會立即摧毀球體。如果目標非自願,該效果基於目標的反射豁免。
大成功 目標干擾了球體的結構,令其完全崩塌。
成功 該球體如常生效,但僅有10生命值,而不是40。
失敗 該球體如常生效。
魔繩術 Rope Trick
- 罕見 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1條接觸到的繩子,長5到30尺 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你令目標繩子垂直伸入空中。當其到達頂點時,一個異次元空間展開,連線到繩子頂部。該空間僅能通過攀爬繩子進入。
空間的入口無法被看見,並且僅能靠繩子的位置定位。該繩子無法被移除或者隱藏,但它能夠通過負載16000磅的重量,對抗法術DC的大成功運動(Athletics)檢定,或者摧毀該繩子來令繩子和異次元空間分離。該空間可以容納八個中型生物和其裝備。大型生物計為兩個中型生物,超大型生物記為四個中型生物,巨型生物會直接填滿空間。
如果該繩被分離或者摧毀,或者一個生物嘗試進入該空間令其超載,該空間會開始崩壞。它會在1d4輪中消失,其內在的生物會被安全移動到下方的地面上。
法術免疫 Spell Immunity
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受一個法術的效果影響。選擇一個法術,作為語言成分的一部分大聲念出其名稱。每當法術免疫的目標成為所念出名字的法術的目標或者處於該法術的區域內時,法術免疫會嘗試反制該法術。通過法術免疫成功反制以區域為目標或者具有數個目標的法術時,僅取消對法術免疫所影響的目標的效果。
暗示術 Suggestion
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你的甜言蜜語令生物難以抗拒。你向目標指示一系列動作,其用語對目標而言必須是一系列合理的動作,並且它不可以招致自毀或者明顯違抗目標自身願望。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響,並且知道你嘗試控制它。
成功 目標不受影響,並且認為你在和它們正常對話,而不是對其施放法術。
失敗 目標立即按照你的指示行動。該法術的持續時間為1分鐘,或者直到目標完成一個有終點的指示,或者直到指示變得會招致自毀,或具有其他明顯的負面效果。
大失敗 如同失敗,但基本持續時間為1小時。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多10個生物為目標。
死者交談 Talking Corpse
- 罕見 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
你賦予目標屍體生命的要素,令其能夠回答三個你向它提出的問題。該法術會喚起身軀的潛在記憶,而不是喚回目標已經死去的靈魂,所以該法術需要該屍體基本完好才能運作。屍體受到的損傷越多,其回答的籠統與拼湊程度也就越大,並且它必須要有嘴和喉嚨才有可能說話。如果任何人在一週內已經對該屍體施放了該法術,該法術會自動失敗。該屍體可以嘗試一次意志豁免來抵抗回答該問題,使用其原本生物在死亡時的數據,並且有下列效果。
大成功 目標可以撒謊或者拒絕回答你的問題,並且該目標的靈魂會對你作祟24小時,不斷干擾你,令你在此期間無法獲得任何休息。
成功 目標可以提供錯誤的資訊,或者拒絕回答你的問題。
失敗 目標必須如實回答問題,但它的回答可以是簡短的,謎語般的,重複的。它仍然可以誤導你,或者嘗試拖延時間,以令在你問完所有問題之前法術持續時間耗盡。
大失敗 如同失敗,但是目標的答案會更加直接,很少重複,但仍然如同謎語。在它欺騙和誤導你的欺騙(Deception)檢定上承受-2狀態減值。
心靈感應 Telepathy
- 預言系 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以與30尺內的生物通過心靈感應交流。當你和一個生物交流並建立連線時,該交流是雙向的。你只能和與你有相同語言的生物交流。
升階說明:
升階(6環) 心靈感應失去語言特徵。即使你們沒有相同的語言,你也可以使用共通的心靈影響和其他生物交流。
隱匿之紗 Veil
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多10個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你將目標偽裝為另一個身形相似身高相仿體重相近的生物。該偽裝能夠隱藏目標的身份,或者令其如同其他族裔,但這不足以令其扮作另一個特定個人。該法術不會改變聲音,氣味,或者儀態。你為每個目標分別選擇偽裝;例如,你可以令一個目標看起來是矮人,另一個看起來是精靈。
施放隱匿之紗視為假扮(Impersonate)動作的設立偽裝。這令目標忽視任何可能會從扮作不熟悉生物中獲得的減值,並且會賦予其在避免他人看破你的偽裝的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且即使你未受訓你也加上其等級。你可以解消任一或者所有這些偽裝。
升階說明:
升階(5環) 該法術也會偽裝目標的聲音和氣味;並獲得聽覺特徵。
升階(7環) 該目標外觀上可以是任何相同體型的生物,甚至是特定個人。你必須曾見過特定個人,才能重現其外觀。該法術也會偽裝目標的聲音和氣味;並獲得聽覺特徵。
獸化詛咒 Bestial Curse
- 詛咒 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1活物類人生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你引出目標的本能存在,用詛咒令其化為野獸版本的自身。該效果基於強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的身體獲得一些野獸的次要特徵。這不完全的變形中,體內遭受的攪動令其獲得笨拙1,持續1輪。當其從笨拙狀態中恢復時,其形態恢復到正常,並且該法術結束。
失敗 該目標變形為獸化形態,持續1小時。目標獲得笨拙1,並且獲得獲得對銀的弱點1。它獲得爪,蹄,角,咬打擊(Strike)(由你選擇),使用目標的無武裝打擊(Strike)數據,除了其傷害型別根據情況會變為鈍擊,穿刺,或者揮砍。每當目標嘗試使用任何操作動作時,它必須嘗試一次DC5的純骰檢定,否則失去該動作。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
星彩吸命 Chroma Leach
- 死靈系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你的手中閃耀著星辰彼端而來的神奇色彩,你的接觸從生物中抽取顏色和生命。目標必須嘗試一次強韌豁免;具有侏儒特徵的生物在該豁免上承受-2環境減值。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭2,持續1輪。
失敗 目標獲得力竭2,持續1分鐘,並且獲得流失1。目標也會被疲憊和厭倦所淹沒。在1輪中,如果目標嘗試使用移動動作,它必須成功通過一次意志豁免,對抗你的法術DC,否則會失去該動作;該效果具有精神和情緒特徵。
大失敗 如同失敗,但是該生物會永久力竭2以及流失2(但例如復原術(restoration)之類的魔法能減少或者移除這些狀態)。
無盡之眼 Countless Eyes
- 預言系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
在被接觸生物的週身產生數個眼睛,令其能同時看到所有方向。在法術持續時間內,目標不會被夾擊。除此之外,當目標搜索(Seek)時,它能以自身中心30尺爆發,或者視覺線內至多四個15尺爆發內搜索。
枯竭心願 Dull Ambition
- 詛咒 惑控系 心靈 厄運
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,令其對生命中一切需要驅動力和野心的選擇皆會失敗,它會在每一輪中不經意地破壞其自身的目標。該效果基於目標的意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1小時中,目標在先攻骰上骰兩次並使用較低的結果。
失敗 在1天中,目標在先攻骰,以及任何決定休整期行動的檢定上,骰兩次並使用較低的結果。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
弱能術 Enervation
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 30尺線形 |
技能說明:
你伸出一根手指,一道負能量的射線射出,它會削弱觸碰到的任何生物的生命力。每個射線上的活物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受2d8持續負能量傷害。
失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並獲得流失1。
大失敗 該生物承受4d8持續負能量傷害,並且獲得流失2和毀滅1。
升階說明:
升階(+2)該持續負能量傷害在成功時增加1d8,在失敗或者大失敗時增加2d8。
鬼影慘劇 Ghostly Tragedy
- 罕見 預言系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | (1分鐘)材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 | |
區域: | 60尺瀰漫 |
技能說明:
該法術會強迫所在地的精魂,重現一場最近發生的,你瞭解的暴力事件。你在施放該法術時指出該事件。你會扮演主要受害者的角色。現場重現會表現受害者死亡前或者受傷前的最後9分鐘,以及在死亡或者受傷后的1分鐘。精魂無法改變形態,所以該法術無法幫你辨識行兇者的外貌。對於所需展現的事件,任何必須的不在場的生物會由精魂形成,不在此處的物品會以模糊的輪廓展現。
當場景結束的時候,每個參與場景的魂靈令你承受2d6負能量傷害(通常場景包含的生物,除了受害者以外的數量)。任何觀察此鬼影重現的生物,包括你,可以嘗試檢定,來調查該事件,以發現新的線索和資訊。
註定終局 Seal Fate
- 詛咒 死亡 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你念出一段詛咒,令一個生物會以註定的形式死去——凍傷,刺傷或者其他你設計的情形。從下列選擇一個傷害型別:強酸,鈍擊,寒冷,電擊,負能量,穿刺,揮砍,或者音波。法術效果基於目標的強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標對選擇的傷害型別獲得弱點2,直到你的下個回合結束。
失敗 如同成功,但持續時間為1分鐘。如果該生物被選擇型別的傷害減少到0HP,且等級為7或者更低,它會死亡。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
升階說明:
升階(+2)該弱點增加1,會被自動殺死的生物最大等級增加4。
鮮血鐵棺 Vampric Maiden
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
虛幻的鐵處女突然將目標困住,並吸取其生命力,以增益你的生命。這會造成4d4穿刺傷害和4d4負能量傷害,目標必須嘗試一次強韌豁免。你獲得等於目標承受的負能量傷害的臨時HP(在計算抗力,弱點和類似效果后)。在一分鐘后,你會失去剩餘的臨時HP。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標被暫時困在鮮血鐵棺中。目標承受完整傷害,並且被鐵處女所禁足,持續1輪,或者直到它使用一個互動(Interact)動作來脫身,以先發生為準。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且被鐵處女所禁足,持續一輪,或者直到它逃脫(Escape),DC是你的法術DC,以先發生為準。
升階說明:
升階(+1)該穿刺傷害和負能量傷害各增加1d4。
流血詛咒 Bloodspray Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標施加詛咒,令所有傷口都噴涌鮮血。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1分鐘內,每輪第一次目標從一次打擊(Strike)中承受至少10點穿刺或者揮砍傷害時,它承受相同型別的2d6額外傷害。
失敗 如同成功,但是當其承受額外傷害時,他也承受2d6持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該額外傷害增加1d6,並且持續流血傷害增加1d6。
七彩護甲 Chromatic Armor
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 到 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用數層七彩虹光組成的護甲包裹目標。該護甲產生20尺的明亮光照(bright light)(以及後續20尺昏暗光照)。每當一個生物攻擊目標,並且與其相鄰時,攻擊者必須在其動作結束時嘗試一次意志豁免。在失敗時,它直到其下個回合結束獲得目眩。無論豁免骰結果威嚇,攻擊者直到其下個回合結束都暫時免疫。該目眩效果具有光亮和視覺特徵。
當你施放該法術時,骰1d8兩次,根據下表決定護甲的顏色(重骰任何重複結果)。每種顏色賦予對應傷害型別的抗力5。如果你花費三個動作來施放該法術,改為骰三次。
- 紅 火焰
- 橙 酸液
- 黃 電擊
- 綠 毒素
- 藍 音波
- 靛 心靈
- 紫 力場
- 匹配顏色 護甲變為對應目標最近一次承受的傷害型別的顏色。如果它沒有承受任何這七種型別的傷害,或者護甲已經是這種顏色,再骰一次,重骰任何為8的結果。
升階說明:
升階(+3) 該抗力增加5。
七彩射線 Chromatic Ray
- 攻擊 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你發出一道彩色的光線涌向你的敵人,根據射線的顏色決定其魔法效果。嘗試一次法術攻擊骰。如果你命中,骰1d4決定你放出是那種光束。如果該射線造成傷害,該傷害在重擊時翻倍。在顏色後面的括號中列出了其為射線所增加的特徵。
- 紅(火焰) 該射線對目標造成30火焰傷害。
- 橙(酸液) 該射線對目標造成40酸液傷害。
- 黃(電擊) 該射線對目標造成50電擊傷害。
- 綠(毒素) 該射線對目標造成25毒素傷害,並且該目標必須成功通過一次強韌豁免,否則力竭1持續1分鐘(重擊時為力竭2)。
升階說明:
升階(6環) 紅、橙、黃和綠色對應的傷害各增加10。骰1d8決定射線的顏色,對於1-4的結果使用上文,對於5-8的結果使用後文。
- 藍 該射線具有石化術Flesh To Stone 的效果。在重擊時,該目標只要被石化術Flesh To Stone 效果所緩慢,就會獲得笨拙1。
- 靛 (情緒,失能,心靈)該射線具有困惑術Confusion 的效果。在重擊時,其改為具有心靈扭曲(warp mind)的效果。
- 紫 該目標被緩慢1分鐘。它必須嘗試一次意志豁免,否則會被傳送到直接遠離你120尺遠的位置(如果哪裡沒有足夠的空間令其出現,它在最近的開放空間中出現);這是一個傳送效果。
- 飽和顏色 目標目眩直到你的下個回合結束,或者你的攻擊骰為重擊時為目盲。再骰一次,並附加另一個顏色的效果(重骰8的結果)。
精類形態 Fey Form
- 變形 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
喚出調皮的精怪,你變性為精類戰鬥形態,除非另外說明這為中型。當你施放該法術時,選擇木林仙女(dryad)、林焰猞猁(elananx)、水澤仙女(naiad)、紅帽精(redcap)、或者獨角獸(unicorn)。如果你選擇獨角獸,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得精類特徵。除非你選擇林焰猞猁或獨角獸,處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會基於精類型別獲得特定能力:
- AC=19+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 15臨時生命值。
- 昏暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+16,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於敏捷屬性。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 特技(Acrobatics)調整值+16,除非你自身調整值更高。
- 木林仙女(Dryad) 獲得的臨時生命增加到30;速度25尺,對火焰弱點5; 近戰 樹枝,傷害 1d12+8鈍擊。
- 林焰猞猁(Elananx) 速度30尺;對火焰抗力5;近戰 咬,傷害 1d6+8穿刺以及1d6火焰;近戰 爪(靈巧),傷害 1d6揮砍。
- 水澤仙女(Naiad) 速度25尺,游泳速度25尺;對火焰抗力5;近戰 水之拳(水),傷害 1d8+8鈍擊。
- 紅帽子妖精(Redcap) 速度40尺;體型 小型;近戰 巨鐮(致命d10,摔拌),傷害 1d10+8揮砍;近戰 鐵靴子(靈巧,多用B),傷害 1d6穿刺。
- 獨角獸(Unicorn) 除了精類也獲得魔獸特徵;速度40尺;對毒素抗力5;體型 大型;近戰 角,傷害 1d10+8穿刺以及1善良;近戰 蹄(靈巧),傷害 1d8鈍擊;所有打擊(Strike)都具有幽冥效能符文效果。
妙曲傳唱 Infectious Melody
- 聽覺 惑控系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 | |
區域: | 15尺瀰漫;目標區域內的敵人 |
技能說明:
你喚出音律和絃,它如此迷人,以至於聽到的敵人不禁隨聲歌唱,讓它們難以溝通。每個目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 在1輪內,該生物只能按照該旋律唱著來交流。它只能在其回合中說話,並且如此做時必須使用演出(Perform)動作。表演(Performance)檢定的結果決定了其唱歌的好壞,但是無論結果如何,它總是能交流資訊,這除了要花費動作的時間外沒有其他機制上的影響。一次演出(Perform)檢定足夠該生物在回合內進行任意量的說話。該效果可能會干擾語言成分或者其他需要精確發言的語言能力;如果要成功使用這樣的能力,該生物必須成功通過一次DC5的純骰檢定。
除此之外,由於唱歌讓威懾力打折扣,該生物在語言威嚇(Intimidation)檢定上承受-2狀態減值。該生物一直哼唱旋律也讓它幾乎不可能保持無蹤(undetected)。
失敗 如同成功,但持續時間為3輪。
大失敗 如同成功,但持續時間為1小時。
隱形帷幕 Invisibility Curtain
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個隱形的透明墻壁,它令在其一側的生物對另一側的都為隱形。當你施放該法術時,你選擇墻哪一側為那邊的生物提供隱形。你可以創造1英吋厚、60尺長、10尺高的直線墻,或者1英吋厚、10尺半徑,高度相同的環。該墻壁沒有形體,兩種形態均為豎直的。如果你想,你可以創造長度或高度更短的墻,或者半徑更小的。任何穿過墻的生物根據情況變得可見或者隱形,並且只要它有一部分在墻可見的一側,就會可見。如果被墻隱形的生物進行一個敵對動作,該法術在敵對動作完成後結束。
升階說明:
升階(7環) 該法術不會在隱形生物進行敵對動作后結束。
魔法郵箱 Magic Mailbox
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標2個容器,每個任一尺寸維度不超過5尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在兩個容器之間建立垮次元鏈接,兩者必須都能在關閉時使得內容物不可見。如果兩個容器都被關閉連續10分鐘,兩者個容器非活物、非魔法材料組成的總計不超過3負載的內容物,會傳送到另一個容器的位置。如果一個容器的內容物超過3負載,該傳送失敗。
如果任一容器在完整10分鐘經過之前開啟,這些內容物會如容器剛關閉時的狀態,當兩個容器都關閉時此過程重新開始。在兩個容器的內容物成功交換后,直到兩個容器都被開啟過一次前,它們不會再次交換。兩個容器必須都在相同的位面此過程才能生效;如果此條件在一次傳送的過程中失效,或者其他情況打斷了此效果,該過程會如同兩個容器都開啟過一般中止。
厄運映象 Mirror's Misfortune
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將真實的自己和映象的自己分開,令潛在的攻擊者的下一次攻擊被厄運縈繞。當你施放該法術時,你看起來分成了兩個。你如此做時,你可以快步(Step)進入任意相鄰的方格。在你的初始方格,或者和你初始方格相鄰的另一個方格中,一個精確的你的幻象出現。你可以預設一系列該複製會進行的動作,例如走到特定位置,舉手並揮手,但它無法實現更復雜的過程。僅當一個生物花費動作來搜索(Seek)併成功通過對抗該法術DC的察覺檢定時,才能區分你和複製。
如果一個生物對複製作出敵對動作,該幻象如鏡子一般碎裂,由於碎鏡這一噩兆,對攻擊者接下來數次攻擊造成厄運。該攻擊者必須嘗試一次意志豁免,這有後續效果;這是一個詛咒和厄運效果。當該複製破碎時,該法術結束。
成功 目標不受影響。
失敗 在接下來的一小時中,該生物接下來的二次攻擊必須骰兩次並取較低的結果。
大失敗 在接下來的一小時中,該生物接下來的四次攻擊必須骰兩次並取較低的結果。
視覺超載 Ocular Overload
- 觸發 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
正當一個生物要攻擊你之時,你以扭曲的幻象攻擊它,用閃爍且變換著的刺目顏色徹底覆蓋其雙眼。當該法術完成時,你獲得超載視覺 反應動作;當你使用該反應動作后,該法術結束。
超載視覺 Overload Vision(專注)觸發60尺內的一個生物將要對你嘗試攻擊骰;效果觸發生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標目眩直到目前回合結束。
失敗 該目標目盲直到目前回合結束。
大失敗 該目標目盲直到目前回合結束,並且目眩1分鐘。
痛振心髓 Painful Vibrations
- 塑能系 音波
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你發出一陣強烈的音波,穿透一個敵人的身軀,震顫其骨骼和內部器官,產生劇烈的痛苦。該生物承受8d6音波傷害,並必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 該目標承受完整傷害,獲得噁心1,並且耳聾持續1輪。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,獲得噁心2,並且耳聾持續2輪。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
險惡騷靈 Pernicious Poltergeist
- 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個強大騷靈的重現,令其暫時固定在該區域,以此來恐嚇和傷害愚蠢到留在該區域中的任何敵人。由於該騷靈是被塑造的,並且不是完全出現,它無法被攻擊或者傷害;除非另外提及,它保持隱形。當你施放該法術時,以及後續輪中你首次維持該法術時,該騷靈根據你的選擇創造下列之一的效果。
- 致命襲擊(Deathly Assault)(負能量)該騷靈專注於區域中一個目標,飛向該生物的空間,造成4d10負能量傷害(基礎強韌豁免)。
- 驚駭現身(Frighten)(情緒,恐懼,心靈)該騷靈變得可見,展現為一個露出骨架的幽靈般類人生物。在該區域中的生物必須嘗試一次意志豁免,在失敗時獲得驚懼2。
- 念動風暴(Telekinetic Storm)(力場)騷靈在該區域中捲起碎片和半實體的物體。在區域中的所有生物承受4d8力場傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+2) 致命襲擊效果的傷害增加1d10,念動風暴效果的傷害增加1d8。
饕餮之門 Ravenous Portal
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1扇不超過10尺高5尺寬的門 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你對門放置一個防護,當一個生物嘗試開啟,解鎖或者摧毀該門時會觸發該防護。當這發生時,該門轉變為一個擬形怪(mimic)(詳情見《怪物手冊》),它不能移動,並且對所有生物敵對。當你施放該法術時,你可以指定你自己以及至多10個其他你選擇的生物;這些生物不會觸發該防護,並且該擬形怪對它們為樂於幫助而非敵對。效果無法移動擬形怪,除非它能移動整個門。當門轉變為擬形怪后,它會攻擊觸及內的生物1分鐘,之後法術結束。如果該擬形怪在這個時間前被殺死,該法術結束,並且門回到正常的形態。
當轉變成擬形怪時,該門無法被打開,解鎖,或者繞過——即使是那些指定的生物也不可以。在此期間,它是一個生物,而非一扇門。當該法術結束時,該門回到防護被觸發前其所處於的狀態。
幻影複製 Replicate
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個自願或者失去意識的8級或更低的生物 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造一個和目標外觀相同,行為極似的魔法幻象複製。這個複製只能完成移動,互動(Interact),講出簡短的句子,以及其他類似的基礎任務。它無法施放法術、攻擊、或者使用任何複雜技能。
該幻象複製是你的僕從。你可以通過維持該法術的一部分,對複製下達新的命令。在法術持續時間內,你可以通過心靈感應命令該複製,只要它在距離你1英里內。你可以通過一個單動作在你自身的感官和複製的感官間切換,該動作具有專注特徵。該幻象複製具有和原始生物相同的數據,但它沒有原版的任何物品加值,並且只有其四分之一的生命值。如果複製的生命值減少到0,該法術結束。
升階說明:
升階(+1) 目標的最大等級增加2。
嗜血濃霧 Sanguine Mist
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你放出一團腥臭的吸血濃霧,它汲取活物的生命力,並將其賦予你。當你施放該法術時,在該區域中的每個活物,除了你之外,承受6d6負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免。在所有區域中的生物獲得隱蔽,並且在雲團外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。
在後續回合中,你每輪第一次維持該法術時,在區域中的活物承受額外2d6負能量傷害,這有另一次基礎強韌豁免。當你維持該法術時,你也會獲得該回合一個生物受到的傷害一半的臨時生命值;使用承受最多傷害的生物來計算這些臨時生命值。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該初始傷害增加2d6,並且該次要傷害增加1d6。
靈魂調和 Spiritual Attunement
- 罕見 防護系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將自己和一個外環宇宙(Outer Sphere)(見131頁邊欄)的精魂位面調和,連線你的精魂而不徹底傳送過去。你的打擊(Strike)和法術獲得你選擇位面的陣營特徵,這使得你對具有這些陣營特徵弱點的生物造成額外傷害。另外,該位面會從對立位面的能量中保護你。你獲得對你選擇位面的對立陣營傷害的抗力5。例如,如果你選擇七層天堂(Heaven),你的攻擊會獲得善良和秩序特徵,並且你會獲得對混亂和邪惡的抗力。如果你選擇骨園(Boneyard),該抗力改為對負能量和正能量傷害。
升階說明:
升階(+2) 該抗力增加5。
龜兔賽跑 Tortoise and the Hare
- 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個敵人,以及你自己或者1個盟友 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過將敵人變成烏龜,將自己或盟友變成野兔,吸取敵人的部分速度並分給另一個目標,以此證明了緩慢與穩定並不總能贏得比賽。該效果基於敵人的強韌豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該敵人獲得緩慢1,持續1輪,另一個目標不受影響。
失敗 該敵人獲得緩慢1,持續3輪,另一個目標獲得迅捷,持續1輪。它能使用該額外動作來快步(Step)、行走(Stride)、或打擊(Strike)。
大失敗 該敵人獲得緩慢1,持續3分鐘,另一個目標獲得迅捷,持續1分鐘。它能使用該額外動作來快步(Step)、行走(Stride)、或打擊(Strike)。
本影移植 Umbral Graft
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 3輪 |
技能說明:
你將一個法術反應為其自身的幽影形式,在這個過程中耗盡初始法術的能量。在本影移植 的持續時間中,你可以使用盜竊(Steal)行動,捕獲正在影響一個敵人的法術,代替竊取一件物品。作為施放本影移植 的一部分,你可以嘗試一次盜竊(Steal)。當你盜竊(Steal)法術的檢定成功時,隨機決定一個正在影響該敵人的、具有目標條目的法術。該法術停止影響該目標,並且你可以令法術轉為影響你,或者將其儲存在你的影子中。如果你盜竊(Steal)的嘗試得到大成功,且該法術的環級等於或低於本影移植 ,你自動竊取該法術。如果是成功,且該法術的環級低於本影移植 ,你自動竊取該法術。如果你成功,但是該法術的環級過高,而無法自動竊取,你必須嘗試一次反制檢定,以判定你是否能竊取該法術。當你竊取該法術時,你立即知道該法術為何。如果你儲存它,你可以通過一個具有操作特徵的單動作,將其轉移到一個自願的生物。該法術會持續到期持續時間結束,至多1分鐘,並且你儲存著它的時間也會如常減少其持續時間。該法術獲得幽影特徵。
你不能竊取一個生物的常駐內在法術,例如科洛天使的常駐巧言術Tongues,或者具有特殊限制,無法以其他生物為目標的法術,例如小惡魔的隱形術Invisibility。根據GM的判定,你可能無法竊取其他對基礎法術做出不常見調整的內在法術。
如通常的,你只能從在你的觸及中的目標盜竊(Steal)。在你竊取了一個法術后,你無法嘗試盜竊(Steal)更多法術,並且你的賊活(Thievery)檢定成功時,你也不能選擇不取得法術。當你施放本影移植 時,任何你通過之前的本影移植 竊取的法術結束,即使其持續時間未耗盡。如果你同時受到本影移植 和本影竊取 的影響,你在每次盜竊(Steal)時,需要選擇這是竊取一個法術位、一個生效的法術、還是一件物品。
可變重力 Variable Gravity
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你可以調整重力對你的束縛的強弱,可以輕鬆在低重力、常規重力、高重力之間轉換。當你施放該法術時,選擇一種重力。在法術持續時間內,你可以通過一個單動作改變重力的型別,該動作具有專注特徵。該法術不會改變你的物理外觀,所以不可能通過普通的觀察瞭解你正處於何種重力下。
- 低重力(Low Gravity) 你在跳遠(Long Jump)或跳躍(Leap)時可以跳躍通常距離的兩倍,當你跳高(High Jump)時,你可以使用跳遠(Long Jump)的計算方式,而不會加倍距離。當你墜落時,不使用通常的墜落傷害計算方式,你不承受最初10尺的的傷害,之後承受等於剩餘距離的四分之一的鈍擊傷害。調整你會承受的墜落傷害的能力仍然生效。
- 高重力(High Gravity) 你超載。你在抵抗強迫移動和令你倒地的嘗試時,你在豁免骰和DC上獲得+2狀態加值。令你強迫移動的距離減半或減少10尺,以較高者為準。你只能跳一半遠,以及一半的高度。你在墜落中承受等於距離的鈍擊傷害,而不是用通常的墜落傷害計算方式。調整你會承受的墜落傷害的能力仍然生效。
升階說明:
升階(6環) 該持續時間增加到1小時。
連戰連勝 Winning Streak
- 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 20尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1輪(見下文) |
技能說明:
該目標因其好運而充滿活力,並且只要保持連勝,其好運就會散播下去。它獲得迅捷狀態,持續1輪。如果該目標或者其一個20尺內的盟友在一次對抗顯著敵人的攻擊骰上取得大成功,無論是誰取得該大成功,如果它尚未獲得迅捷,則獲得迅捷,並且連戰連勝的持續時間延長1輪。從該法術獲得迅捷的生物可以使用此額外動作來打擊(Strike)、快步(Step)、或者行走(Stride)。如果經過一個整輪,沒有目標或者其盟友在對抗一個顯著敵人的攻擊骰上取得大成功,連戰連勝被破除,並且法術結束。
深淵瘟疫 Abyssal Plague
- 混亂 疾病 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過觸碰令目標感染深淵瘟疫,這種疾病會抽取其靈魂的碎片,並送往深淵(Abyss)。法術效果基於目標的強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受每法術環級2邪惡傷害、並在對抗深淵瘟疫的豁免上獲得-2狀態減值,持續1天或直到目標被感染,以先滿足為準。
失敗 目標感染深淵瘟疫併到達階段1。
大失敗 目標感染深淵瘟疫併到達階段2。
深淵瘟疫(Abyssal Plague)(疾病)等級 9;除非該疾病被治癒,否則深淵瘟疫造成的流失(drained)狀態無法被恢復;階段1 流失1(1天);階段2 流失值增加2(1天)。
放逐術 Banishment
- 防護系 失能
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個不在其原屬位面的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你將目標送回其原屬位面。目標必須嘗試一次意志豁免。你可以在釋放法術中花費一個額外行動,新增一個材料成分,令該生物在其豁免上承受-2環境減值。所需的成分必須是專門收集的一些物品,它們是該生物的禁忌,而不是來自法術材料包。如果你施放該法術時未處於你的原屬位面,該法術失敗。
大成功 該生物成功抵抗被放逐,同時你獲得震懾1(stunned 1)。
成功 該生物成功抵抗被放逐。
失敗 目標被放逐。
大失敗 該生物被放逐,並且在一週內無法通過任何辦法回到被放逐前的位面。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。額外的材料成分對視其為禁忌的目標產生效果。
黑觸手 Black Tentacles
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域鄰接一個平面的20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
無數油滑的黑觸手涌出並嘗試擒拿(Grapple)區域內的每個生物。嘗試一次法術攻擊骰,對抗每個生物的強韌DC。任何你成功對抗的生物都會被擒抱,並且承受3d6鈍擊傷害。當一個生物在觸手中結束其回合時,如果觸手還沒擒抱它,觸手會嘗試擒抱該生物,並對任何已經被擒抱的生物造成1d6鈍擊傷害。
觸手的逃脫(Escape)DC等於你的法術DC。生物可以通過攻擊觸手來嘗試脫離它的掌控。觸手的AC等於你的法術DC,並且在承受12點或更多傷害時會被摧毀。即使觸手被摧毀,另外的觸手們也會繼續在區域中不斷涌出,直到持續時間結束。你可以解消該法術。
七彩法墻 Chromatic Wall
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一個由某種鮮艷光芒組成的不透明墻壁。墻壁形狀筆直並垂直地面,長60尺高30尺。如果墻壁會穿過生物,你失去該法術。墻壁在兩側產生20尺明亮光照(bright light),在後續20尺產生昏暗光照(dim light)。你可以無視該墻的效果。
骰1d4,決定墻壁的顏色。每個顏色對於嘗試穿過的物品,效果或者生物都有特定效果。七彩法墻無法被常規反制;但是每個顏色會在被特定法術作為目標是自動反制,即使該法術的環級低於七彩法墻。
- 紅色 該墻摧毀穿過的遠端武器彈藥(例如箭和弩矢),並對任何穿過墻壁的目標造成15火焰傷害,這有一次基礎反射豁免。寒冰錐(Cone of cold)能反制紅色七彩法墻。
- 橙色 該墻摧毀穿過的投擲武器,並對任何穿過墻壁的目標造成20酸液傷害,這有一次基礎反射豁免。 造風術(Gust of wind)能反制橙色七彩法墻。
- 黃色 該墻阻擋酸,寒冷,電擊,力場,負能量,正能量,以及音波效果,並對任何穿過墻壁的目標造成25電擊傷害,這有一次基礎反射豁免。解離術能反制黃色七彩法墻。
- 綠色 該墻阻擋毒氣,氣體,以及噴吐武器。對任何穿過墻壁的目標造成10毒素傷害,並使它們獲得力竭1(enfeeble 1),持續1分鐘。基礎強韌豁免可以減少傷害,並且在成功時無效力竭效果。穿墻術能反制綠色七彩法墻。
升階說明:
升階(7環) 該法術的持續時間增加到1小時。投擲1d8來決定墻壁的顏色;對於5-8的結果如下所述。紅色,橙色,黃色或者綠色的墻造成額外10傷害。
- 藍色 該墻壁阻擋聽覺,石化,音波以及視覺效果,並且穿過墻壁的目標會承受石化術(flesh to stone)的效果。魔法飛彈(Magic missile)能反制藍色七彩法墻。
- 靛藍 該墻阻擋預言和心靈效果,並且穿過墻壁的目標會承受心靈扭曲(warp mind)的效果。灼熱光輝(Searing light)能反制靛藍七彩法墻。
- 紫色 該墻阻擋法術從對面指定目標(區域效果如常穿過)。穿過墻壁的生物或承受緩慢1(slow 1),持續1分鐘;在大失敗時,該生物改為如異界傳送(plane shift)的效果被送往其他位面。解除魔法能反制紫色七彩法墻。
- 重骰,並且穿過該墻的生物在豁免上承受-2環境減值。
炫彩披風 Cloak of Colors
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
顏色旋轉變幻的披風覆蓋在目標身上。相鄰的生物會目眩(dazzled),並且攻擊目標時會產生強烈的閃光。當一個生物通過近戰攻擊命中目標時,必須嘗試一次意志豁免。
成功 攻擊者不受影響。
失敗 攻擊者目盲(blinded)1輪。
大失敗 攻擊者被震懾(stunned)1輪。該生物暫時免疫,直到其回合結束;該效果具有失能特徵。
極度絕望 Crushing Despair
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1或者更多輪 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你令區域內的生物極其絕望。對於每個生物的效果基於其意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 在1輪中,目標不能進行反應動作,並且必須在其回合開始嘗試另一次豁免,否則會由於難以控制的悲痛獲得緩慢1(slowed 1)。
失敗 如同成功,但緩慢(slowed)持續1分鐘。
大失敗 如同失敗,但自動獲得緩慢1(slowed 1),持續1分鐘。
升階說明:
升階(7環) 該區域增加到60尺錐形。
防死結界 Death Ward
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個活物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你從負能量的侵襲中保護一個生物。它在對抗死亡和負能量效果的豁免上獲得+4狀態加值,獲得負能量抗力10,並且壓制毀滅(doomed)狀態的效果。
夢境訓練 Dreaming Potential
- 惑控系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願睡眠生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你令目標進入清醒夢中,這裡他可以在無窮變換的夢景中探索自身的無窮可能性。如果它完整8小時睡眠未被打擾,當其醒來時,它視為花費了一整天休整期以重訓,但它不能使用夢境訓練來進行需要導師或者它在夢境中無法得到的特殊知識的重訓。
虛假景象 False Vision
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;區域100尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造了一個會欺騙任何對某一個區域的探知的假象。任何探知法術只會看見,聽到,嗅到,以及其他方式偵測你想要該區域所包含的資訊,而不是該區域內的實際資訊。你可以每輪維持該法術,來如你意願地改變幻像,包括展現一個複雜的場景。如果探知法術的環級比虛假景象更高,探知者可以嘗試一次察覺檢定以不相信幻象,但即使在檢定中成功,也無法獲知區域中本來的情況。
鏡花水月 Hallucination
- 幻術系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
法術目標總是把一件事物認成另外一件,無法發現本在這裡的事物,也無法發現本不在這裡的事情,但這不會改變它本來的信念。你選這些效果中哪個生效,並且你決定幻象的細節。例如,你可以令目標將所有的精靈都看作人類,無法發現它的兄弟在場,認為寶貝懷錶放在身上(即使實際沒有),或者看到在城鎮中心有一座塔。
目標可以嘗試一次初始的意志豁免,效果如下。它也會在每次搜索(Seek)幻景或者直接與幻景互動時獲得一次意志豁免。例如,目標可以在每次與精靈互動時,意外撞上其兄弟時,嘗試檢查懷錶時,或者研究這座塔時嘗試不相信幻象。該目標嘗試不相信時,可以具有一個很大的由GM決定的環境加值,例如目標嘗試攀爬不存在的塔。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止,但它也知道幻象為何。
失敗 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止。
大失敗 目標會如你選擇地認知,直到其不相信為止,並且它相信自己的錯覺,在不相信的豁免上承受-4環境減值。
升階說明:
升階(6環) 選擇以至多10個生物為目標,或者法術的持續時間改為直到下次你進行你的日常準備。
升階(8環) 選擇以至多任意個生物為目標,或者法術的持續時間改為無限。
幻象場景 Illusory Scene
- 聽覺 幻術系 嗅覺 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;區域30尺爆發 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一個幻想的場景,包括至多10個各種大小的生物或者物體,它們都必須在法術區域中。這些組成元素會產生合適的聲音和氣味,它們摸起來也很正常。幻象場景的組成元素不能說話。不同於幻象生物(illusory creature)法術,在你的場景中的生物沒有戰鬥能力和數據。你的場景不能改變其周圍的環境,但你可以將你的場景放在幻景(hallucinatory terrain)法術的幻象環境中。
當你創造該場景時,你可以選擇它是靜態的還是依某特定程式運動。雖然靜態場景是靜止的,但它仍包含基礎的自然運動。例如,風吹過一張幻術紙時會捲走它。一段程式至多長1分鐘,並且在其結束時重複。例如,你可以創造一個兩個獸人互相打鬥的場景,每次重複中這場戰鬥都是相同的。如果你創造一個循環,兩個戰士在場景結束時,會處在場景開始的位置,但你也可以讓程式更流暢,從而很難指出哪裡是循環的開始和結束。任何觀察該場景數分鐘的人幾乎總會發現它是循環的。你不能在你創造幻術之後改變程式。
任何接觸幻象的一部分,或者使用搜索(Seek)動作來檢查它的生物可以嘗試不相信你的幻覺。如果它和幻象的一部分互動,它僅不相信這部分。僅在大成功時,它才會不相信整個場景。
升階說明:
升階(6環) 在你的場景中的生物或者物體可以說話。你必須在創造你的程式時,念出你的每個演員的每行臺詞。該法術會依每個演員掩飾你的聲音。
升階(8環) 如6環級版本,但是持續時間無限。
海員詛咒 Mariner's Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用無情洶涌的大海的詛咒侵襲目標。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得噁心1。將其噁心狀態降低到0會結束該詛咒。
失敗 目標獲得噁心1,並且在詛咒生效期間無法將噁心狀態降低到1以下。該詛咒可以被移除詛咒(remove curse)或者類似魔法解除。只要目標噁心,並且在水上距離岸邊超過1英里,它獲得緩慢1。
大失敗 如同失敗,但目標獲得噁心2。
精神質詢 Mind Probe
- 罕見 預言系 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將你的精神投射入一個生物的精神以尋找資訊。除非其通過一次成功豁免抵抗你,否則你可以獲得目標的記憶與知識。
成功 目標不受影響。
失敗 法術持續時間的每一輪中,你可以維持該法術來詢問一個不同的問題,並嘗試發現答案。對於每個問題,目標可以嘗試一次欺騙(Deception)檢定,對抗你的法術DC;如果目標成功,你不會得知答案,並且當大成功時,目標會提供給你一個假的答案,並且你信以為真。在你向目標提問過一個問題后,再次提問該問題,即使通過另一次施放的精神質詢,也會得到相同的結果。
大失敗 如同失敗,並且目標在對抗你的問題的欺騙(Deception)檢定上承受-4環境減值。
窺視魔眼 Prying Eye
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 見後文 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你在你能看見的500尺範圍內,創造一個隱形的、漂浮的、直徑1英吋的眼睛。它如你通常的視覺感官,能看見所有的方向,並且會持續將其所見傳送給你。
每輪你第一次維持該法術時,你可以移動該眼睛30尺,且只看見眼睛前方的事物,或者移動其10尺,但能看到周圍所有方向的事物。眼睛移動離開你能到達的距離沒有限制,但是當你和眼睛不再處於相同的位面時,法術立即結束。你如果你想通過眼睛嘗試察覺檢定,你可以通過眼睛嘗試搜索(Seek)動作。對眼睛造成的任何傷害會摧毀它並結束該法術。
短訊術 Sending
- 預言系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你熟識的生物 |
技能說明:
你向該生物發送一段25詞或者更短的精神資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。
幽影爆破 Shadow Blast
- 塑能系 幽影
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 可變;區域可變 | |
豁免: | 基礎反射或者意志(由目標選擇) |
技能說明:
你利用暗影位面的半實體物質創造一團爆炸。選擇酸,鈍擊,寒冷,電擊,火焰,力場,穿刺,揮砍或者音波傷害,然後選擇30尺錐形,120內的15尺爆發或者50尺線形。該爆炸對該區域中的每個生物造成5d8傷害你所選擇型別的傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d8。
幽影虹吸 Shadow Siphon
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發一個法術或者魔法效果造成傷害 | |
射程: | 60尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你通過將物質位面的能量和幽影位面的能量交換,令目標法術變成了一種部分為幻術的形式。嘗試反制目標法術。如果該嘗試成功,任何會被該法術傷害的生物僅承受一半的傷害。但該法術在其他方面如常運作。在這次嘗試中,幽影虹吸的反制等級視為高2級。
行影術 Shadow Walk
- 罕見 咒法系 幽影 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標你以及至多9個接觸到的自願生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你進入幽影位面,使用其空間扭曲的性質來加速旅行。目標通過幽影位面和物質位面的交界處進入幽影位面的邊界。目標在幽影位面中無法看見物質位面(但該位面的一些事物可能是物質位面的模糊投影)。在幽影位面中時,目標可能會遭遇到該位面的原住民。在位面交界之間的幽影會摺疊空間,能相對物質位面加速你的旅行。每沿著該交界旅行3分鐘,目標會如同在物質位面上旅行1小時。在任何時刻,目標可以解消該法術的效果,但這隻影響該目標。幽影的摺疊是不準確的,所以當法術結束時,目標會出現在物質位面中距離目標地點大致1英里遠的地方(但一同旅行並且在幽影位面同一點解消該法術的目標會在同一位置出現)。
深層暗示 Subconscious Suggestion
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你在目標的心智深處埋下潛意識的暗示,它們會在你指定的觸發條件發生時(如305頁所述)遵照其行動。你向目標指示一系列動作。你的指示的用語對目標而言必須是一系列合理的動作,並且它不可以招致自毀或者明顯違抗目標自身願望。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響,並且知道你嘗試控制它。
成功 目標不受影響,並且認為你在和它們正常對話,而不是對其施放法術。
失敗 指示會保留在目標潛意識中,直到下一次你日常準備。如果觸發條件在那之前發生,目標會立即按照你的指示行動。該效果的持續時間為1分鐘,或者直到目標完成一個有終點的指示,或者直到指示變得會招致自毀,或具有其他明顯的負面效果。
大失敗 如同失敗,但該持續時間為1小時。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。
召喚怪形 Summon Entity
- 咒法系
根源: | 異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的異怪。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有異怪特徵的常見生物,其等級為5或者更低。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
神經脈衝 Synaptic Pulse
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間1輪 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你釋放出爆發的精神脈衝,穿透區域中每個敵人的精神。每個該區域中的敵人必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物獲得震懾1。
失敗 該生物獲得震懾2。
大失敗 該生物震懾,持續1輪。
通感超載 Synesthesia
- 預言系 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
目標的感官被胡亂地重新連線,它將噪音認知為瀰漫的色彩,將氣味認知為聲音,如是種種。這具有三種效果,目標必須嘗試一次意志豁免。大成功 目標不受影響。
- 由於這種干擾,每次目標使用具有專注特徵的行動時,必須成功通過DC5純骰檢定,否則動作失敗並被浪費。
- 目標難以處理視覺資訊,令所有生物和物體對其為隱蔽。
- 該生物移動困難,令其獲得笨拙3,並且令其在速度上獲得-10尺狀態減值。
成功 目標受到影響1輪。
失敗 目標受到影響1分鐘。
大失敗 如同失敗,並且目標爲了處理混亂的感官資訊獲得震懾2。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多五個生物為目標。
念動移物 Telekinetic Haul
- 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個至多80負載的無主物體,其長寬高均不超過20尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你移動目標至多20尺,可能令其停留在半空。當你維持該法術時,你可以再次如此做,或者你可以選擇移動另一個可行的目標。
心靈連線 Telepathic Bond
- 罕見 預言系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標你和至多4個接觸到的自願生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
這些目標能和任意或者全部在同一星球上的其他法術目標通過心靈感應交流。
巧言術 Tongues
- 罕見 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
無論什麼語言,目標都可以理解其所有的詞語,並且向其他生物用該語言交流。當處於一群各異的生物中時,每次目標將要說話,他可以選擇一個生物,並使用一種該生物理解的語言來講述,即使該目標不知道這語言具體是什麼。
升階說明:
升階(7環) 持續時間為8小時
水泡術 Blister
- 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你可以指定一個射程內的目標,其面板開始長出充滿腐蝕性液體的水泡。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標長出一個水泡。你可以花費一個具有專注特徵的動作,來弄破一個水泡。該目標以及從目標為源點的15尺錐形範圍內的生物承受7d6強酸傷害(基礎強韌豁免)。你選擇錐形的方向,但不可以包含目標。當沒有剩餘的水泡時,該法術結束。
失敗 如同成功,但目標長出兩個水泡。
大失敗 如同成功,但目標長出四個水泡。
升階說明:
升階(+1)破裂的水泡的傷害增加1d6。
秘藏箱 Secret Chest
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘 (材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器和其內容物,總計10負載或者更少 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備。 |
技能說明:
你將一個容器和其內容物放逐到靈界位面,你可以之後再將其收回。容器的物理特性,其製作材料,任何鎖,以及其他特徵,與此法術的施放無關,但該容器無法容納任何生物。當你施放該法術時,該容器及其內容會被傳送到靈界位面深處的隨機位置。對於容器和其內容物,時間如常流逝,並且靈界位面的環境效果對其生效。雖然不太可能,但在靈界位面的生物有可能被該箱子絆到。 你可以解消該法術,令該箱子回到你目前的位置。如果該法術由於其他原因結束,該容器在靈界位面中遺失,你無法通過該法術將其找回,但你可以通過其他方式找到它。
你可以解消該法術,令該箱子回到你目前的位置。如果該法術由於其他原因結束,該容器在靈界位面中遺失,你無法通過該法術將其找回,但你可以通過其他方式找到它。
奇異幾何 Strange Geometry
- 幻術系
根源: | 異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域4個立方體,每個邊長10尺 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令該區域扭曲,溶化,斷層,纏繞,總體產生一種怪異的空間幾何。法術區域的立方體之間不能相鄰。當你施放該法術時處於某個立方體中的生物,以及在法術生效時進入區域之一的生物必須嘗試一次意志豁免,這具有下列效果。與幻想互動的生物也會如常獲得一次意志豁免來不相信幻覺。
成功 該生物不相信該幻覺。
失敗 所有在立方體中的地形對該生物均為困難地形,如果該生物在飛行也包括空中,如果該生物在攀爬也包括墻壁,以此類推。當該生物將離開某個立方體是,它會從一個由GM決定的隨機立方體出來。這是一個傳送效果。它可以選擇從這個立方體的任一邊緣離開。當選擇隨機立方體時,GM應當排除任何和生物所處地形不對應的立方體;例如,如果生物沿著地面離開,GM應當排除任何不含地面出口的立方體。
肉墻術 Wall of Flesh
- 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 20尺 | |
豁免: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一面20尺高,30尺長,直線型的由活肉構成的墻壁。該墻壁有3英尺厚,每5尺長的墻具有AC10和75HP。如果你想的話,該墻壁的長度和高度可以更小。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻壁無法被修復(Repaired),但是可以通過正能量以及治療法術和能力所治療。
當你施放該法術時,為你的墻選擇下列特性之一。
- 嘴墻壁表面長滿了佈滿尖牙的嘴。這些嘴會對距離墻壁5尺內結束回合的生物進行打擊(Strike),對於這些打擊(Strike)使用你的法術攻擊骰,造成等於1d6+你的施法屬性調整值的穿刺傷害。這些嘴能夠飲用藥水;只要墻壁還活著,它能夠通過治療藥水(potion of healing)回覆生命值,但是他無法從任何賦予其移動能力的效果中獲得好處。除此之外,GM決定什麼藥水能夠影響該墻壁。
- 眼墻壁上張開無數不眨的眼睛。你可以通過這些眼睛視物,在墻壁視覺線內獲得視覺察覺(Perception)檢定上的+2環境加值。你也可以使用這些眼鏡來決定遠端攻擊和法術的視覺線,但你的效果線無法穿過墻壁。
- 臂墻壁由一團相互抓握的手臂組成。任何在墻壁5尺內結束回合的生物必須嘗試一次反射豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物被墻壁擒抱,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
大失敗 該生物被墻壁束縛,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
異怪形態 Aberrant Form
- 變形 變化系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
藉由邪惡存在的力量,你將自己轉變為一個大型異怪。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇甲伏怪(chuul)、高基特斯(gogiteth)、古革巨人(gug)、或者食腐怪(otyugh)。處於該形態時,你獲得異怪特徵。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據異怪型別獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 13臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+18,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+20,除非你自身的調整值更高。
- 甲伏怪(Chuul) 速度30尺,游泳速度25尺;近戰 爪(觸及10尺),傷害 2d8+8鈍擊,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 高基特斯(Gogiteth) 速度40尺,攀爬速度30尺;近戰 咬,傷害 2d10+8穿刺,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標;近戰 腿(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6+8穿刺。
- 古革巨人(Gug) 速度40尺,攀爬速度20尺;近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d12+8穿刺;近戰 爪(靈巧,觸及10尺),傷害 2d8+8揮砍。你的數個關節讓你能如同中型生物一般進入狹窄空間。
- 食腐怪(Otyugh) 對抗疾病豁免+2環境加值;速度20尺;近戰 咬,傷害 3d6+8穿刺;近戰 觸手(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6+8鈍擊。
升階說明:
升階(6環) 你的戰鬥形態為超大型,並你的攻擊的觸及增加5尺。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=21+你的等級,臨時生命26、攻擊調整值+22、傷害加值+13、以及運動+23。
強盜末日 Bandit's Doom
- 防護系 詛咒
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 30分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 1個月 |
技能說明:
你保護目標物品免於被任何人盜竊。當一個生物嘗試將其收歸所有時,根據其意志豁免結果,它會承受8d8心靈傷害,並承受毀滅。之後該法術結束。施放此法術時,你可以選擇最多10個生物;如果你如此做,這些生物可以拿走目標物品而不會觸發這一防護。你同時只能有一個強盜末日 生效。如果你再次施放該法術,新施放的會取代舊的。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且獲得毀滅1。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得毀滅2。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並獲得毀滅3。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加2d8。
閃現衝鋒 Blink Charge
- 咒法系 力場 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 |
技能說明:
你推動自身,穿越空間,以藉由傳送的衝擊力造成打擊。你傳送到射程內一個你能看到的生物的相鄰空曠空間,之後使用你正持用的武器,對該生物進行一次打擊(Strike)。如果該次打擊(Strike)造成傷害,根據你的打擊(Strike)的結果,加上額外2d8力場傷害。
大成功 雙倍傷害,並且在打擊(Strike)后,你可以傳送該目標到距離其目前位置至多5尺遠的空曠空間中。如果其開始在地面上,此新的空間必須在地面上,如果其本來在飛行,則必須在空中,以此類推。
成功 該打擊(Strike)造成完整傷害。
失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,但目標承受1d8力場傷害。
大失敗 該打擊(Strike)不造成傷害,並且你承受1d8力場傷害。
升階說明:
升階(+2) 該法術的射程增加60尺,並且任何該法術造成的力場傷害增加1d8。
飛擊掌 Forceful Hand
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
一個中型,漂浮著的,脫離身體的,由魔法力量組成的手在一個與你相鄰的未被佔據空間中出現,跟隨你在戰場上穿梭,從敵人的攻擊中保護你。每當你維持該法術時,該手移動到一個你選擇的一個未被佔據空間。當你維持該法術時,你可以讓該手移動到你選擇的一個與你的盟友相鄰的未被佔據空間來保護該盟友。該手的移動不會觸發基於生物移動的反應動作。
對該手的成功攻擊會傷害它,以生物為目標的傷害效果能以該手為目標。該手具有AC25,50生命值,並且不能以任何方式回覆生命值。被解離術Disintegrate 或者類似效果命中時會摧毀該手。
該手的行動和其提供的掩蔽根據你在你的回合進行的動作所決定。在你的回合結束時,根據你在回合中使用的所有動作的特徵,對應列出的第一個匹配的條目,來決定該手的行為。例如,如果你快步(Step),行走(Stride),並且維持法術,你使用移動動作的條目,於是該手提供標準掩蔽(standard cover)。
- 操作或者攻擊 該手分隔你和敵人。它對所有穿過該手的格子的攻擊提供弱效掩蔽(在AC上+1環境加值)。
- 移動 該手對所有穿過該手的格子的攻擊提供標準掩蔽(在AC上+2環境加值)。
- 專注 該手對所有穿過該手的格子的攻擊提供強效掩蔽(在AC、反射和隱匿檢定上+4環境加值)。
升階說明:
升階(6環) 該手具有AC27和60生命值。當你施放該法術時,你可以選擇將手的操作或者攻擊條目替換為拍打。
- 拍打 該手飛向一個射程內你選擇的敵人,並嘗試推撞(Push)該敵人,使用你的法術攻擊骰代替運動(Athletics)檢定來決定推撞(Push)的結果。
魅力四射 Glimmer of Charm
- 靈光 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 | |
區域: | 以你為中心的20尺瀰漫 |
技能說明:
你浸入一片柔和到閃著光的靈光中,這令你周圍的人對你的態度改善。任何在該靈光中結束回合的生物必須嘗試一次意志豁免,這具有下列效果。無論結果如何,它之後暫時免疫24小時。該效果持續到法術結束,即使該生物離開靈光后。
大成功 該生物不受影響,並且發現靈光存在。
成功 該生物對你的態度改善一級。如果這將它的態度至少改善到不關心(indifferent),它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
失敗 該生物對你的態度改善兩級。它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
大失敗 該生物對你的態度變為樂於幫助(helpful),但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。當該生物處於樂於幫助(helpful)時,它不能對你使用敵對動作。
難逃橫禍 Inevitable Disaster
- 詛咒 預言系 預測
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你窺探因果,構造了一系列最終會在未來導致你的敵人的末日的事件,但你不確定這一末日會在何時如何到來。在1d4輪後會發生一些奇怪的意外,對該生物造成55傷害,這有一次基礎強韌豁免。無論目標那時在什麼位置,這都將發生,即使它到達了另一個位面。GM應當暗骰決定該傷害何時發生,並確定意外的形式和其造成的傷害型別;總的來說,這場意外會造成某種型別的物理傷害(例如,可能一根樹枝落到該敵人頭上,造成鈍擊傷害,或者窗戶破碎,飛散的鋒利玻璃造成揮砍傷害),但在更獨特的環境中,其他型別的傷害也可能合適。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
喚起魂靈 Invoke Spirits
- 情緒 恐懼 心靈 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
衣衫襤褸的死者魂靈冒出並接近活物。它們對區域中的每個活物造成2d4心靈傷害,以及2d4負能量傷害,這有一次基礎意志豁免。除此之外,在豁免中大失敗的生物獲得驚懼2,並且逃跑1輪。
在後續回合中,每輪當你第一次維持該法術時,你可以移動該區域至多30尺,到法術射程內的位置。在新的區域內的活物必須嘗試一次豁免,這有和上文相同的效果,但是大失敗不會令其逃跑。
升階說明:
升階(+2) 該心靈傷害和負能量傷害各增加1d4。
幻鏡惡影 Mirror Malefactors
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 基礎意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你使用一圈發光的幻象鏡面圍繞住一個大型或者小型生物,並且這隨它移動,即使該生物移出法術射程之外也如此。這些鏡子會映出該目標,但如果目標沒有映象,例如吸血鬼,則不受幻鏡惡影影響。只要目標被鏡子所包圍,則驚懼1,並且無法減少其驚懼值。
當你施放該法術時,這些映象從鏡子中跳出並攻擊目標,造成7d8心靈傷害,這有一次基礎意志豁免。在後續回合中,該效果在你該回合第一次維持該法術時再次產生。如果該目標在對抗幻鏡惡影 的任何意志豁免中成功,這些幻象鏡面破碎,並且該法術結束。
升階說明:
升階(+1) 初始效果和後續回合的效果的傷害都增加1d8。
藝人偽形 Portrait of The Artist
- 幻術系 視覺
根源: | 異能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言,材料) | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你藉由幻術偽裝改變你的外觀,令自己看起來像是一位衆所周知的尤其擅長工藝和表演的藝術家,例如畫家、歌手、或演講者。除此之外,你也會模仿其技能,但這種表現僅僅是幻象。如果它是因實物藝術而聞名,該法術創造一個符合其藝術風格的幻術實體因數品,尚未不相信的觀察者認為這些作品如真品一般迷人。如果它因表演的能力而聞名,你創造一場幻覺的演出,這令觀眾認為你和你假裝成為的表演者一樣傑出。觀眾如果和你的藝術作品互動,或者一直聆聽表演,它可以不相信該法術,使用察覺或者合適的學識(Lore)技能,使用較高者。當該持續時間結束時,任何虛假的藝術品會消失,被表現所欺騙的人會意識到表演並不如其所想的那麼好,但他們仍可能不會發現你不是自己聲稱是的那位藝術家。
該法術不會賦予你進行這些演出(Perform)檢定時對應技能檢定的特殊能力帶來的好處,例如餘音繞樑Lingering Performance 聚能法術。使用該法術來維持一個時間足夠長的詭計以賺取收入(Earn Income)是非常困難的;因為這需要仔細的計時和反覆欺騙,無法認定在賺取收入(Earn Income)中這可以自然生效。
斥退脈衝 Repelling Pulse
- 塑能系 力場
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你釋放出一道猛烈的念動力脈衝,它將生物狂暴地吹離你。在該區域中的每個生物承受7d10力場傷害,根據其反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你10尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害。該生物被推離你10尺,並且倒地。
升階說明:
升階(+2) 該力場傷害增加2d10,並且目標在失敗和大失敗時被移動的距離增加5尺。
閃回邁步 Rewinding Step
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你錨定你在時間中的位置,你可以使用複雜的時間魔法快速回溯你的腳步。當你施放該法術時,你所在的位置成為你的時間錨點。當你在你的時間錨點500尺內時,你可以花費一個具有專注特徵的單動作,立即回到該位置(你不需要和該位置間具有效果線)。之後該法術結束。當你使用該動作返回時,你可以攜帶任何擁有的物品。
如果在你嘗試返回時該錨點被佔據,或者這會將另一個生物和你一起帶回,該法術不會轉移你,之後該法術結束。
升階說明:
升階(7環) 你可以在距離你的錨點1000尺內時返回。
升階(9環) 你可以在距離你的錨點1英里內時返回。
奪心攝魂 Rip the Spirit
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你的超自然力量從一個活物的身體中扯出靈魂,令目標痛苦致死。目標承受5d6負能量傷害,根據其基礎強韌豁免結果,並且在豁免失敗時獲得流失1。該法術的效果基於你在施放該法術時花費的動作數量。
(姿勢) 該法術以射程中一個活物為目標。
(姿勢,語言) 該法術以射程內一個活物為目標,並且傷害為10d6而非5d6。
(材料,姿勢,語言) 該法術以30尺瀰漫範圍內所有活物為目標。
升階說明:
升階(+1) 該傷害量增加1d6,對於2動作版本增加2d6。
臨時刻文 Temporary Glyph
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將一個敵對法術暫時放入一個符號中。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該法術必須花費2動作或更少來施放、具有敵對效果、能以一個生物為目標或者具有一個區域。任何進入臨時臨時刻文 的生物會啟用該刻文,釋放其中的有害法術。你可以給刻文設定一個密語。在進入該法術區域時念出密語能避免該刻文被觸發。你也可以設定更專門的觸發器,來限制哪一類生物可以引發刻文(詳情見《核心規則書》305頁)。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果該儲存的法術能以一個或更多生物為目標,它以那個觸發該刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。當刻文被觸發時,臨時刻文 的持續時間結束。該刻文是魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為對應技能動作受訓才可能成功。
你可以解消臨時刻文。
集體換位 Collective Transposition
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫;目標至多2個生物 |
技能說明:
你將目標傳送到區域內新的位置。這些生物必須能夠放入該位置,並且該位置必須未被佔據,必須完全在區域內,必須在你的視覺線內。非自願生物可以嘗試一次意志豁免。
大成功 目標可以自願選擇傳送,但由其自己選擇目的地在法術區域內的位置。
成功 目標不受影響。
失敗 你傳送目標,並且選擇其目的地。
升階說明:
升階(+1) 法術目標的數量增加1。
支配術 Dominate
- 罕見 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你操控目標,強行令其服從你的命令。如果你賦予一項明顯是自滅的命令,目標不會行動,直到你下達新的命令。該效果基於其意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標震懾1以抵抗你的命令。
失敗 目標依你的命令列動,但在每輪結束時可以嘗試一次意志豁免。成功時,法術結束。
大失敗 如同失敗,但是僅當你施加違抗其天性的命令,例如殺害其盟友時,才會獲得新的豁免。
升階說明:
升階(10環) 該持續時間為無限。
弱智術 Feeblemind
- 詛咒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你大幅縮減了目標的精神能力。目標必須嘗試一次意志豁免。弱智術的效果只能被移除詛咒Remove Curse或其他以詛咒為對象的效果移除。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得呆滯2,持續1輪。
失敗 目標獲得呆滯4,持續時間為無限。
大失敗 目標的智慧被永久降低到動物的水平,它的魅力,智力以及感知調整值視為-5。它失去所有需要精神能力的職業能力,包括所有的施法能力。如果該目標為PC,它成為由GM控制的NPC。
假像術 Mislead
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將自身變為隱形,並且創造一個自身的幻術複製。當你維持該法術時,你可以通過意念指定一系列行動,你的複製該輪會按此行動。你的複製會如同具有你的完整數量的動作一般行動,儘管它不能影響環境中的任何事物。你的複製和你的隱形都會持續整個法術持續時間。進行敵對動作不會結束假像術的隱形,如同4環級隱形術(invisibility)法術。一個瞭解到該複製為幻象的生物並不會直接知道你是隱形的,並且可以看見你的隱形形態的生物並不會直接知道你的複製是幻象。
如果你施放法術,或者以另外方式和其他生物互動,以該動作的一部分,你可以嘗試一次欺騙(Deception)檢定,對抗觀察者的察覺DC,以令它相信你的複製品使用了該動作。這不會欺騙任何瞭解你的複製品為幻覺的生物,並且對於顯然不是來自複製的攻擊也沒有用。例如,你發射了一道射線,並且你可以令其看起來來自你的複製,只要你的複製的位置合適,但如果你使用劍攻擊,並且你的複製在房間里與目標相對的另一個角落,你的欺騙(Deception)檢定自動失敗。
魅影災禍 Phantasmal Calamity
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域30尺爆發 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
末日降臨的景象充滿區域中每個生物的心靈。該幻覺造成11d6心靈傷害(基礎意志豁免)。在大失敗時,該生物也必須成功通過一次反射豁免,否則會相信自身被困住(卡在裂隙里,在海上漂浮,或者其他幻覺中的的厄運)。如果它在第二次豁免中失敗,他也會震懾1分鐘。它可以在每個它的回合結束時嘗試一次新的意志豁免,如果成功,它不相信幻覺,並且從震懾狀態中恢復。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
排斥術 Repulsion
- 防護系 靈光 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 瀰漫至多40尺 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一個令生物無法接近你的靈光。當施放該法術時,你可以令區域為任何你所選擇的半徑,至多40尺。當你施放該法術時位於區域中的生物,以及在法術生效時進入該區域的生物必須嘗試一次意志豁免。生物嘗試過該豁免后,對於這次施放的排斥術總使用相同的結果。僅當生物自願向你移動時,任何對其的移動限制才會生效。例如,如果你移動靠近一個生物,它不需要走遠。
大成功 該生物的移動不受影響。
成功 該生物移動靠近你時,將區域中的每一格視為困難地形。
失敗 在該區域中,該生物無法移動靠近你。
探知 Scrying
- 罕見 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多10分鐘 |
技能說明:
你使用魔法探測所選擇的生物。探知類似於鷹眼術(clairvoyance),但其影像沒有那麼精確,無法用以傳送術(teleport)以及其他類似法術。你在目標上方直接創造一個眼睛,而不是在500尺內的地點創造一個眼睛。當你選擇一個目標時,你要麼瞭解其名字,要麼接觸其一個所有物或者其身體一部分。如果你沒有遇見過目標,探知的DC減少2,並且如果你不知道目標的特徵(例如你在犯罪現場發現了一顆未知生物的牙),該DC改為減少10。
探知的效果基於目標的意志豁免。
大成功 法術失敗,並且目標暫時免疫1星期。目標也會瞥見你,並且瞭解到你的大致距離和方向。
成功 該法術結束,並且目標暫時免疫1天。
失敗 該法術成功。
大失敗 該法術成功,並且眼睛會隨著目標移動,每輪移動至多60尺。
法力迸裂 Spellwrack
- 防護系 詛咒 力場
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令對目標施放的法術泄露出傷害性的能量涌動。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 每當目標被具有持續時間的法術影響時,該目標承受2d12持續力場傷害。每當其從法力迸裂承受力場傷害時,它減少影響其的法術持續時間1輪。僅有通過一次對抗你的法術DC的奧法(Arcana)檢定才能領目標從該持續傷害中恢復;該詛咒和持續傷害在1分鐘之後結束。
失敗 如同成功,但是該詛咒和持續傷害不會自己結束。
大失敗 如同失敗,但是持續力場傷害為4d12。
靈魂衝擊 Spirit Blast
- 力場 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你集中以太能量,攻擊目標的靈魂,造成16d6力場傷害。由於靈魂衝擊影響該生物的靈魂,它可以傷害投射其意識的目標(例如通過投影術(project image))或者佔據其他生物的目標,即使該目標的軀體在其他地方。該被佔據的生物不會被該衝擊傷害。該衝擊不會傷害沒有靈魂的生物,例如構裝體。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
傳送術 Teleport
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 100英里;目標你和至多4個接觸到的目標,它們是自願生物或者生物大小的物體 |
技能說明:
你和目標會立即傳送到射程內的任何位置,只要你能通過該地點到你起始地點的相對位置,以及其外觀(或者典型特徵)來精確定位該地點。關於該地點外觀的錯誤的知識會令法術失敗,但它也可能導致傳送到非預想地點或者造成其他由GM決定的事故。傳送術在距離很遠時無法保證精確。目標會在距離目標地大約總旅行距離1%的地方出現,其偏移方向由GM決定。對於短途旅行,這種誤差可以忽略,但是對於長距旅行這可能達到1英里。
升階說明:
升階(7環) 你和其他目標可以傳送到1,000英里內的任何地點。
升階(8環) 你和其他目標可以傳送到同一星球上的任何地點。如果你旅行超過1,000英里,你只會偏移目標10英里。
升階(9環) 你和其他目標可以傳送到同一行星系中任何其他行星上的任意地點。若你對該地點的位置和外觀有準確的知識,你會到達該星球上偏移目標100英里的位置。
升階(10環) 如9環級版本,但是你和其他目標可以旅行到同一恒星系中的任何行星上。
真視術 True Seeing
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以看見60尺內的事物的本來面貌。GM秘密骰反制檢定,對抗區域中的所有幻術或者變形效果,但這隻會決定你是否能看破它(例如,如果該檢定成功對抗了一個變形法術,你可以看見該生物的本來形態,但你不會結束該變形法術)。
血族驅命 Vampiric Exsanguination
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你伸出手臂,抽取其他生物的血液和生命力。你對區域中的活物造成12d6負能量傷害。
你獲得等於一個生物從該法術受到的傷害一半的臨時生命值;計算該臨時生命時,使用承受最多傷害的生物。你在1分鐘后失去任何剩餘的臨時生命值。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
震盪圖紋 Vibrant Pattern
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個由劇烈跳動的光芒組成的圖紋。在圖紋中的生物目眩。
除此之外,在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋所目盲(blinded)的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 圖紋令該生物目盲(blinded)。如果它離開了圖紋,在它每個回合結束時,它可以嘗試一次新的豁免,以從目盲(blinded)狀態中回覆,此處最大持續時間為1分鐘。
大失敗 該生物目盲(blinded),持續1分鐘。
力墻術 Wall of Force
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一面由純粹魔法力量構成的墻,它至多50尺長20尺高。該墻沒有可以計量的厚度。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻具有AC10,硬度30,以及60生命值,並且它免疫重擊和精準傷害。物理效果無法穿透該墻壁,並且由於其由純粹的力組成,他也會阻擋虛體(incorporeal)和靈體(ethereal)生物。傳送效果和視覺效果(因為該墻是透明的)可以穿過該屏障。
力墻術免疫環級比其更低的反制效果,但是該墻會由於任何環級的解離術(disintegrate)、接觸到抹消權杖(rod of cancellation)或者接觸到毀滅黑洞(sphere of annihilation)而被摧毀。
升階說明:
升階(+2) 該墻的生命值增加20。
狂熱執念 Zealous Conviction
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多10個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你繞過目標的理智思考,給它們灌輸堅定的信念和狂熱。由於其信念近乎覆蓋了其身軀和心靈的功能,每個目標獲得12臨時生命值,在對抗心靈效果的意志豁免上獲得+2狀態加值。如果你指示一個目標去做某事,它必須遵從你的請求,即使其通常會反感這任務,由於這種認知失調,它能在每輪其回合結束時嘗試一次意志豁免。在成功時,該法術對其的效果完全結束。
升階說明:
升階(9環) 該臨時生命值增加到18,對意志豁免的狀態加值增加到+3。
星辰復毯 Blanket of Stars
- 幻術系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
一灘流動著的黑暗覆在你的身上,閃爍著如遙遠星辰般的光輝。它賦予你如宇宙版的靜謐,令你在用以躲藏(Hide)和潛行(Sneak)的隱秘(Stealth)檢定上獲得+2狀態加值。在野外有星光的夜空之下,只要你保持不動,你也會隱形。在星夜中移動時,你改為隱蔽。
過近地凝視星空令人失去方向。在你的鄰接位置結束回合的生物必須嘗試一次意志豁免;這是一個心靈,視覺效果。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物直到其下個回合結束獲得目眩。
大失敗 該生物直到其下個回合結束獲得困惑和目標。
盲目怒火 Blinding Fury
- 詛咒 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成傷害。 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你用在被攻擊時心中產生的憤恨詛咒了目標。法術效果由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 直到該回合結束,你對目標無法可見,並且如果你對它正處於可見,你對其改為藏匿。
失敗 如同成功,但在1分鐘內,每當目標傷害你時,你對目標無法可見直到其回合結束
大失敗 如同成功,並且在無限的持續時間中,每輪該生物第一次傷害一個生物,該生物對目標無法可見,直到其回合結束。如果它同時傷害了數個生物,它無法感知的生物在這些生物中隨機選出。
閃耀護衛 Scintillating Safeguard
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢;觸發一個效果會對你或射程內的生物造成物理或者能量傷害。 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願的且會被觸發效果所傷害的生物。 |
技能說明:
閃光的魔法屏障包復了每個目標,從觸發效果中保護它們。選擇觸發效果所造成的物理或者能量傷害中的一種型別。對於觸發效果,每個目標獲得對該傷害型別的抗力10。該抗力僅對最初的傷害生效,對持續傷害和其他後續效果沒有作用。
升階說明:
升階(+1)該抗力增加1。
時間放逐 Cast Into Time
- 預言系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你釋放出一股時間能量,將生物送入洶涌起伏的時間流,用其周圍的資訊流損傷它們的思想。儘管它們感覺這次旅行經歷了數分鐘甚至數天,但目標們是立即返回的。見證了混亂的時間流動,並撞上不同時代的物體,對這些目標造成5d8心靈傷害,以及5d6鈍擊傷害,這有一次強韌豁免。墜入時間的生物直到你的回合結束才重新出現。其那時將重新出現在它離開前的位置;如果該位置被佔據,它將在最近的空間中出現,由GM選擇。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物墜入時間。在它回來時,它承受一半傷害。
失敗 該生物墜入時間。在它回來時,它承受完整傷害,並且噁心1。
大失敗 該生物墜入時間。在它回來時,它承受雙倍傷害,並且噁心2。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加2d6。
七彩鏡影 Chromatic Image
- 幻術系 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出三個自身的幻影,四個你會具有不同的顏色,並且你們的顏色在每當有人攻擊你的時候都會變換。這具有鏡影術Mirror Image 的效果,每當一個敵人摧毀影子之一時,骰1d4決定影子被摧毀時的顏色。該攻擊者承受對應的效果。
- 紅 5火焰傷害和5心靈傷害
- 橙 5酸液傷害和5心靈傷害
- 黃 5電擊傷害和5心靈傷害
- 綠 5毒素傷害和5心靈傷害,並且它獲得驚懼1
意外換位 Unexpected Transposition
- 咒法系 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言;觸發你被一個敵人的打擊(Strike)指定為目標 | |
射程: | 30尺;目標1個觸發敵人以外的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
遭到攻擊時,你嘗試和另一個生物迅速交換位置。不願意與你交換位置的生物必須嘗試一次意志豁免。自願的生物自動失敗。如果你和目標成功交換位置,該觸發攻擊會對該生物結算,如同它本來就是攻擊的目標。在交換后,你和目標都對意外換位 暫時免疫1分鐘。如果該目標是自願的,你自動換位。如果它不自願,它能嘗試一次意志豁免。如果目標在豁免中成功,你們均不會傳送。
零重力 Zero Gravity
- 罕見 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑,40尺高柱形 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你取消重力在該區域中的效果。除非生物能在一個表面推行(Push Off),否則會漂浮。推行(Push Off)是一個單動作,這具有移動特徵,讓生物能夠在該區域中沿直線以其速度一半運動。在一個表面推行(Push Off)后,該生物會在每個其回合的開始,移動相同的距離,直到它離開了該區域,或者對其他東西推行(Push Off)為止。若某個生物推動一個未被固定的、體型比其小的物體,會令該生物和物體沿著相反的方向以相同的速度移動。能夠浮空或者飛行的生物可以使用這些能力來在該區域中移動,而無需依靠任何物體推行(push off)。不能浮空或者飛行的生物通常會在地面上,地面也是它們能夠開始推行(push off)的表面。
你可以解消該法術。當零重力 結束時,所有該區域中的生物和物體回落下來。
次元鎖 Dimensional Lock
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個發出微光的屏障,它會嘗試反制進入和離開該區域的傳送效果以及位面旅行效果,包括能使用異位面空間的物品(例如次元袋,bag of holding)。次元鎖也會反制任何在該區域中召喚生物的嘗試,但是不會阻止在召喚效果結束后該生物離開。
仿敵擬像 Duplicate Foe
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標等級15或者更低的1個敵人 | |
豁免: | 強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個敵人的臨時複製品,併爲你而戰。目標可以嘗試一次強韌豁免來干擾法術。複製體會在目標相鄰的未被佔據的空間出現,並且具有目標的攻擊調整值,AC,豁免調整值,覺察,以及技能調整值,但它只有70生命值並且缺少目標的特殊能力,包括免疫,抗力以及弱點。除了武器潛力(potency)符文,它沒有任何魔法物品。
該複製品獲得僕從特徵,並且它只能行走(Stride)和打擊(Strike)。其打擊(Strike)對目標造成普通傷害,並不會附加額外效果,因為其沒有特殊能力。法術在複製品生命值降低到0時自動結束。
該複製品會盡其所能攻擊你的敵人。你也可以嘗試給予其另外的指令;當你維持該法術時,你能以你的動作的一部分命令僕從,但是GM決定複製品是否會按照你的命令列動。
複製品並不穩定,在每輪進行行動之後,它失去4d6生命值。它不是活物,所以無法以任何方式回覆失去的生命值。
大成功 你創造複製品失敗。
成功 複製品的打擊(Strike)造成一半的傷害,並且持續時間降低到最大2輪。
失敗 該複製品如描述運作。
升階說明:
升階(+1) 你可以作為目標的生物等級增加2。複製品的生命值增加10。
辟能聖盾 Energy Aegis
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你使用長效的強力能量護盾保護目標。目標獲得對強酸、寒冷、電擊、火焰、力場、負能量、正能量、以及音波傷害的抗力5。
升階說明:
升階(9環) 該抗力提升到10。
幻化靈體 Ethereal Jaunt
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你進入靈界位面,這是一個與物質位面重疊的位面。物質位面的生物無法看見你,並且你可以穿過物質位面的事物。你以你通常速度的一半移動,但是可以向任何方向(包括上下)。
你可以看見60尺半徑內的物質位面;它是灰色且朦朧的,對你具有隱蔽(concealed)。你無法影響物質位面,並且你不會被物質位面影響,除了從物質位面發出的力場效果以及防護系效果。當法術結束時,你回到物質位面。如果你在空中,你會墜落(除非你能飛),並且如果你在物體中,你會被推離到最近的開放空間,並且你每被推離5尺會承受1d6傷害。
如果你施放該法術時不處於物質位面,你失去該法術。
升階說明:
升階(9環) 你能以射程30尺內的至多另外5個自願生物為目標。該持續時間為至多10分鐘。
輝煌豪宅 Magnificent Mansion
- 罕見 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造了一個異次元的半位面,其中有一間僅有一個出入口的寬敞住處。該入口連線到你施放該法術時的位面,在法術射程中的任意位置出現。它是微微發光的豎直立著的長方形,寬5尺高10尺。在施放該法術時你能指定哪些人能進入。進入后,你可以關閉入口,令其隱形。你以及你指定的生物可以任意重新開啟該門,如同打開一個普通的門。
該半位面內部如同一幢豪宅,有一間優雅華麗的門廳和許多富麗堂皇的房間。這幢豪宅具有你施放該法術時所想像的任意房間佈局,只要它不超過40尺寬,40尺深,30尺高的空間。當豪宅的入口關閉時,來自外界的效果無法穿透進入,同樣也無法穿透出去。異界傳送(plane shift)是例外,它可以用來進入豪宅。僅當效果能跨位面時,你才能使用探知法術或者類似的效果來觀察外部。
由24個僕人組成的管理小組會服侍任何處於豪宅中的人。這些僕人類似於由隱形僕役(unseen servant)創造的僕人,但它們是可見的,其外觀由你在施法時決定。該豪宅儲存了足夠為150個人展開九餐宴會的食物。
驚駭假面 Mask of Terror
- 情緒 恐懼 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標看起來是一個殘忍而可怕的生物。該效果對每個觀察者均不同,所以一個人類看到的目標可能是一個有著血淋淋的牙的惡魔,而惡魔看到的目標則可能是發出聖光的天使形象。
當任何生物嘗試對目標進行敵對動作時,該生物必須嘗試一次意志豁免。它之後會暫時免疫直到其下個回合的結束。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物在其進行其動作前獲得驚懼(frightened)2。
大失敗 該生物獲得驚懼(frightened)2,並且其動作失敗且浪費掉。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5個生物為目標。如果一個生物使用的敵對動作或者反應動作同時影響多個法術目標,他只需要進行一次對抗驚駭假面的豁免。
異界傳送 Plane Shift
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(器材,材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,或者至多8個手牽手的自願生物 |
技能說明:
你和你的盟友穿過位面之間的屏障。目標移動到另一個位面,例如火焰位面(Plane of Fire),陰影位面(Shadow Plane),或者深淵(Abyss)。你必須對目的地位面有所瞭解,並且使用該位面的材料製作的魔法共鳴音叉作為該法術的器材。多數主要位面的共鳴音叉,如同異界傳送法術本身一樣,罕貴度為罕見。鮮為人知的位面和半位面的共鳴音叉通常罕貴度為稀有。
該法術非常不精確,你會在某個目標(由你選擇)上次到達該位面時所在的位置相距1d20×25英里的位置出現。如果對所有目標而言均是第一次旅行到特定位面,你會在位面上的一個隨機位置出現。異界傳送 不會提供返程的方法,但是通過再次施放異界傳送令你能回到你之前所在的位面,除非有什麼另外情況。
佔據術 Possession
- 罕見 失能 心靈 死靈系 佔據
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你將你的精神與靈魂投射入目標的身軀中,嘗試控制目標。目標必須嘗試一次意志豁免。如果你想,你可以選擇對目標而言更好的成功度結果。
當你佔據一個目標時,你自己的身體失去意識,並且無法正常醒來。你能感知到佔據目標的所有可感知事物。你可以解消該法術。如果被佔據的身體死亡,該法術結束,並且你必須嘗試一次強韌豁免,對抗你的法術DC,否則會麻痹1小時,或者在大失敗時24小時。如果該法術在一場遭遇中結束,你在被佔據生物的先攻值前行動。
大成功 目標不受影響。
成功 你佔據目標,但是無法控制它。你在法術持續時間中隨該身體移動。
失敗 你佔據目標,並且獲得部分控制。你不再有單獨的回合;但是你可以控制目標。在每個目標回合開始時,它可以嘗試另一次意志豁免。如果它失敗,它該回合被你控制;如果它成功,他決定自身的動作;並且如果它大成功,它將你排出,並且法術結束。
大失敗 你完全佔據目標,並且他只能看著你如傀儡一般操控它。目標被你控制。
升階說明:
升階(9環) 該持續時間為10分鐘,並且你可以肉身進入該生物的軀體,在法術持續時間中保護肉身免受危害。
虹光噴射 Prismatic Spray
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
彩虹光束從你的手中噴薄而出。在區域中的每個生物必須按下表骰1d8,以決定哪種光束影響它,然後嘗試一次對應的豁免。下表也列出了每種光束的額外特徵。如果一個生物被多個光束擊中,他在所有豁免上使用相同的d20結果。對於所有射線,成功的豁免能取消對該生物的效果。
1d8 顏色 豁免 效果(特徵) 1 紅 反射 50火焰傷害(火焰) 2 橙 反射 60酸液傷害(酸液) 3 黃 反射 70電擊傷害(電擊) 4 綠 強韌 30毒素傷害並且力竭1,持續1分鐘(毒素) 5 藍 強韌 如同受到石化術(flesh to stone)影響。 6 靛 意志 困惑,如同心靈扭曲(warp mind)法術(心靈) 7 紫 意志 緩慢1,持續1分鐘;在大失敗時,被送到另一個位面,如異界傳送(plane shift)(傳送) 8 強化 — 受到兩個光束影響——骰光束兩次,重骰兩個相同或者8的結果。
投影術 Project Image
- 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你投射出一個自身的幻影。你必須保持在幻影的射程中,並且當你無法看到幻影時,該法術結束。當你施放一個區域不是瀰漫的法術時,你可以令法術效果從你或者幻影上發出。由於該幻影是幻術,它無法從法術中獲益,但法術的視覺效果仍然會出現。幻影具有和你相同的AC。如果它被攻擊命中,或者豁免失敗,法術結束。
升階說明:
升階(+2) 你通過維持該法術可以達到的最大持續時間增加到10分鐘。
回溯過去 Retrocognition
- 預言系
根源: | 異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你開啟神識以接受異能迴響,並獲得過去在你所在位置發生的事情的印象。回溯過去會顯示從前一天到法術持續時間前一分鐘所發生事件的心靈印象,然後會顯示再前一天到再前一分鐘,以此類推。這些迴響並不會如影象一般展現,但是會展示一些表現此時的情緒和對過去情況的晦澀暗示的印象。如果你通過一個印象看到了痛苦或混亂的事件,你必須通過一個DC30甚至50的意志豁免,由該時間的嚴重程度決定,否則該法術結束。GM決定該時間是否痛苦,並決定該DC。
升階說明:
升階(8環) 你每分鐘專注會獲得在之前一年發生的事件的印象,而不是之前一天的,但細節非常模糊,令你更難從所有事件中找到最為重要的那個。
升階(9環) 你每分鐘專注會獲得在之前一世紀發生的事件的印象,而不是之前一天的,但細節非常模糊,令你更難從所有事件中找到最為重要的那個。
反重力 Reverse Gravity
- 罕見 塑能系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑,40尺高圓柱 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你逆轉區域中的重力。沒有固定在地面上的生物或者物體會立即向上墜落到區域頂部。生物可以在墜落途徑一個合適表面時嘗試抓住邊界。如果一個生物墜落到一個固體上(例如天花板),他承受對應數量的墜落傷害,並落在該表面上。當一個物體或者生物到達區域頂部時,它會漂浮,並被困在正常和相反的重力之間。該生物能夠沿著兩種重力的分界面移動。可以浮空或者飛行的生物可以使用這些能力來緩和反重力的效果。
當反重力結束時,所有區域中的生物或者物體會再次下落。類似的,移出法術區域的事物會繼續承受正常重力。
洞燭機先 True Target
- 預言系 幸運 預測
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 60尺;目標4個生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你深入後續數秒的可能未來,以此瞭解目標可能避免傷害的各種手段,並該未來的影像投射在你的身周。在洞燭機先持續時間中,對目標的第一次攻擊骰,攻擊者骰兩次並使用較好結果。該攻擊者也會忽視對攻擊骰的環境減值,以及其他任何目標隱蔽(concealed)或者藏匿(hidden)所導致的純骰檢定。
大難臨頭 Visions of Danger
- 聽覺 幻術系 視覺
根源: | 異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域30尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
法術區域中充滿可怕生物的幻影。該生物看起來是超小型集群怪物,其外觀由你指定,例如地獄蒼蠅或者活化鋸齒劍。在爆發區域被創造時進入區域中的,在爆發區域中結束回合的,以及在爆發區域中開始回合的每個生物受到8d8心靈傷害。在其意志豁免上大成功的生物可以立即嘗試不相信該幻覺。與該怪物互動(Interact),或者通過搜索(Seek)動作觀察該怪物的生物可以嘗試不相信該幻術。不相信該幻術的生物在之後不會再因該幻術受到傷害。
升階說明:
升階(+1) 該心靈傷害增加1d8。
心靈扭曲 Warp Mind
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你操控一個生物的精神弱點和感官輸入。目標必須嘗試一次意志豁免。無論豁免結果如何,該目標之後會暫時免疫10分鐘。心靈扭曲的效果是立即的,所以解除魔法(dispel magic)或者其他反制法術的效果無法反制其效果。但是,扭轉現實(alter reality),神蹟術(miracle),荒古奇觀(primal phenomenon),復原術(restoration),或者祈願術(wish)仍能反制這些效果。
大成功 目標不受影響。
成功 目標按照困惑(confused)狀態使用其下個回合的第一個動作。
失敗 目標獲得困惑(confused)1分鐘。
大失敗 目標永久困惑(confused)。
力場監牢 Force Cage
- 塑能系 力場
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個每邊長20尺的立方體 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個不可動的,隱形的僅由力場構成的牢房。該牢房是一個由力場柵欄構成的20尺立方體,每根力場柵欄1英吋厚,相距1英吋,並延伸到靈界位面。在你創造監牢時,處於該區域中的每個生物必須嘗試一次反射豁免。如果此生物在檢定中失敗,它會被困在監牢中。如果它成功,它會被推到監牢之外,由其選擇的空間中。如果在區域中的生物過大,以至於無法塞入監牢中,該法術自動失敗。
該監牢具有AC10,硬度20,以及40生命值,並且它免疫重擊和精準傷害。能夠穿過柵欄之間的空間的生物(通常是微型生物)可以離開;其他生物會被困於其中。無法穿過柵欄間隔的武器攻擊無法穿過監牢,對於能夠穿過間隙的攻擊這些柵欄也會提供標準掩蔽。法術和噴吐武器能夠穿過監牢而不受影響。
力場監牢(Force cage)免疫環級與其相等或者更低的反制效果,但會被任何環級的解離術(disintegrate),以及與抹消權杖(rod of cancellation,262頁)或者毀滅之球(sphere of annihilation,Gamemastery Guide 113)的接觸所自動摧毀。
不竭猜忌 Inexhaustible Cynicism
- 情緒 惑控系 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你令目標對周圍的所有人和所有事物都產生徹底的懷疑。在持續時間中,每個目標都不自願接受任何需要自願目標的效果(以免該效果是某種攻擊),拒絕攝入任何東西(以免該物質被換成了有毒或者有詛咒的替代物),不將任何人視為盟友(以免其朋友被假扮者所替代),並且不相信任何告知他們的話(以免這是謊言,但這不表示該生物會自動相信對立面)。它甚至不會完全相信其自身回憶知識(Recall Knowledge)的能力,因為它認為自己可能想起錯誤的資訊,如回憶知識(Recall Knowledge)檢定大失敗的結果。
最後,該生物在其每輪結束時承受6d6心靈傷害(沒有豁免),除非它在這回合花費至少1動作搜索(Seek)或者用其他方式和其環境互動,以嘗試不相信那些它覺得明顯在周圍的幻覺。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物受到影響1輪。
失敗 該生物受到影響1分鐘。
大失敗 該生物受到影響1小時。
虹光護甲 Prismatic Armor
- 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用多彩的光組成的護甲包裹目標。這如同具有所有顏色的七彩護甲Chromatic Armor(SOM)(賦予對酸液、電擊、火焰、力場、心靈、毒素和音波的抗力5)。在對該法術的豁免骰上大失敗的攻擊者,其會目盲而非目眩。
升階說明:
升階(9環) 這些抗力各增加到10。
幽影突襲 Shadow Raid
- 幻術系 幽影
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射或者意志(由目標選擇);持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在區域中散佈飛動閃爍的影子。這些影子蹦跳地展開攻擊,傷害你的敵人,並用扭動的影子阻斷他們的視覺。當你施放該法術時,隨著影子突然出現,在該區域中的敵人承受6d8鈍擊、穿刺或揮砍傷害,這有一次基礎反射或意志豁免。你在施放該法術時選擇傷害型別,並且每個生物在投擲豁免前選擇其將嘗試的豁免型別。這些幽影在該區域中存在1分鐘,對在該區域中結束回合的任何敵人造成3d8你選擇的型別的傷害。涌向敵人的幻影阻擋了光線,所有生物對該區域中的敵人獲得隱蔽。
花費一個動作來搜索(Seek)或者以其他方式和幽影突襲 互動的生物可以嘗試一次察覺檢定來不相信它。成功時,該生物減半它從幽影受到的傷害,並且該幽影不會再阻礙其視覺。這些好處持續到該法術結束。
升階說明:
升階(9環) 該初始傷害增加2d8,並且對在該區域中結束回合的生物造成的傷害增加1d8。
怨影風暴 Tempest of Shades
- 化身 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你引來亡靈的力量,短暫地召喚出被你的敵人和盟友殺死的充滿恨意的死者的混合體。這種混合體顯現為一團巨大的,由虛幻的、嚎叫的面孔組成龍捲風。它佔據超大型生物的空間,並且具有60尺速度。
- 降臨(負能量)死亡渦旋(Vortex of Death)在60尺瀰漫區域內的每個敵方生物必須嘗試一次強韌豁免,這帶來下列效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物獲得流失1。
失敗 該生物獲得流失2。
大失敗 該生物獲得流失3。- 離去(情緒,恐懼,心靈)永恒怒嚎(Howl of Eternity)充滿仇恨的亡靈發出痛苦的尖叫。在100尺瀰漫區域內的所有你的敵人必須嘗試意志豁免,這有後續效果。 大成功 該生物不受影響。
成功 該生物陷入驚懼1。
失敗 該生物陷入驚懼2。
大失敗 該生物陷入驚懼3。它逃跑(fleeing)1輪,或者直到不再驚懼,以先發生的結果為準。
反魔場 Antimagic Field
- 稀有 防護系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 | |
區域: | 影響你的10尺瀰漫 |
技能說明:
你從目標區域中驅逐一切魔法力量,令法術和其他魔法無法運作。法術無法穿入本法術的區域,魔法物品在該區域中不在生效,區域中的生物也無法施放法術或者使用魔法效能力。類似的,法術——例如解除魔法——無法影響反魔場,除非其環級更高。魔法性效果在離開反魔場區域時恢復生效。例如,從反魔場一側發射的射線,可以射擊在反魔場另一邊的生物(只要施法者和目標都在反魔場外面)。被召喚生物在進入反魔場時會消失,但在反魔場移開或者結束後會重新出現。繫結魔法物品會失效,但是它們會保持繫結,並且會在物品離開反魔場後生效;從潛能物品上獲得的屬性增長不會被壓制。環級高於反魔場的法術會抵抗該效果,甚至可以由反魔場中的生物施放。
反魔場只會干擾魔法,所以+3長劍仍然可以作為長劍使用。魔法制造的生物(例如魔像)在反魔場中正常生效。
無影無蹤 Disappearance
- 幻術系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你遮蔽了其他生物對一個生物的感知。目標為無蹤(undetected),不僅僅是視覺,而是所有感官,令目標對於無論使用什麼精確或者模糊感官的觀察者而言,均視為隱形(invisible)。生物仍然可以通過搜索(Seeking),尋找被撥開的塵土,尋找聲譜中的空當,或者通過其他方式來發現一個無法被其他方式發現的生物。
感知位置 Discern Location
- 罕見 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 無限;目標1個生物或物體 |
技能說明:
你得知目標所在地點的名稱(包括建築,所在社區,以及地區)以及所處於的位面。
你只能以你曾經見過的,具有一個其重要所屬物的,或者具有其身體一部分的生物為目標。以一個物體為目標時,你必須曾經接觸過它或者擁有其一部分。感知位置自動克服比該法術環級低的對抗偵測和預言的防護,即使這通常有可能會阻斷該法術。
夢境會議 Dream Council
- 幻術系 心靈 睡眠
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 行星;目標至多12個你知道名字並且曾遇見過的生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,任何目標(包括你)可以選擇立即入睡。若任何生物不選擇入睡,則法術結束。入睡者會進入一個共享的夢境,它們能互相交流,如同在同一個房間一般。目標各自與甦醒時離開該共享夢境,並且如果所有目標甦醒時法術結束。
迷宮術 Maze
- 咒法系 異次元 傳送
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你將目標傳送進一個詭秘古老的異次元迷宮,並令其被困於此。每個回合,目標可以花費1個動作來嘗試一次生存(Survial)或者察覺(Perception)檢定,對抗你的法術DC來逃脫迷宮。可能的結果如下所示。
大成功 目標逃離並且法術結束。
成功 目標在前往出口的正確道路上。如果目標已經在正確道路上,它逃離迷宮並且法術結束。
失敗 目標在逃離上沒有任何進展。
大失敗 目標在逃離上沒有任何進展,並且如果其原本在正確道路上,它不再在正確道路上。
傳送魔法無法幫助該非生物逃離,除非該魔法能跨位面傳送,例如位面傳送。當法術結束時,不管由於目標逃脫還是持續時間到頭,目標回到其被放逐時的空間,當原位置被佔據時為最近的空間。
心靈屏障 Mind Blank
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
強大的防護保護一個生物免疫預言魔法。該目標在對抗心靈效果的豁免上獲得+4狀態加值。心靈屏障會嘗試反制任何偵測,揭示,以及探知效果,且其法術環級視為比其本來環級高1。成功時,該預言效果如常生效,但是不會偵測到任何關於目標及其所有物的資訊。例如,偵測魔法(detect magic)仍會偵測到區域中的其他魔法,但不含任何目標身上的魔法。
虹光法墻 Prismatic Wall
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一層發出多色光芒的不透明墻壁。墻壁形狀筆直並垂直地面,長60尺高30尺。你必須將該法墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。你可以穿過墻壁並忽略其效果。該墻壁向兩側產生20尺明亮光照(後續20尺產生昏暗光照)。除你之外的生物進入墻壁的光照時,必須嘗試一次意志豁免;成功時目眩1輪,失敗時目盲(blinded)1輪,並且在大失敗時目盲(blinded)1分鐘。它們會暫時免疫該效果1小時。
虹光法墻由不同顏色的七層組成。紅,橙,黃和綠具有5環級七彩法墻(chromatic wall)法術對應顏色的效果(頁323),其他顏色具有7環級七彩法墻(chromatic wall)法術對應顏色的效果。嘗試穿過墻壁的生物必須嘗試對抗墻壁每一層的豁免。這些效果會同時生效,所以被藍墻變成石頭的生物對於靛和紫墻仍然視為生物。
墻整體免疫與墻環級相等或者更低的效果的反制;每個顏色必須被特定的法術所反制,如七彩法墻(chromatic wall)所述。這必須按照順序來處理(紅,橙,黃,綠,藍,靛,紫)。直到之前的顏色被反制之前,特定顏色不受影響。反制一種顏色的墻會從該墻中移除該顏色的效果,並且全部反制后虹光法墻會結束。你可以解消該法術。
閃光圖紋 Scintillating Pattern
- 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
涌動變換的色彩團在空中形成。在圖紋中,以及在圖紋區域20尺範圍內的生物目眩。在你施放時處於圖紋中的生物,進入圖紋中的生物,在圖紋中結束回合的生物,或者對圖紋使用搜索(Seek)或者互動(Interact)動作的生物在此時必須嘗試一次意志豁免。已經被圖紋影響的生物無需嘗試新的豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物困惑1d4輪。
大失敗 該生物被震懾1d4輪。在震懾狀態結束后,該生物會困惑,直到法術持續時間結束。
靈魂輓歌 Spirit Song
- 力場 死靈系
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌 | |
區域: | 60尺錐形 |
技能說明:
你詭異的歌聲釋放出以太能量構成的脈衝,攻擊區域中生物的靈魂,造成18d6力場傷害。由於靈魂輓歌影響該生物的靈魂,它可以傷害投射其意識的目標(例如通過投影術(project image))或者佔據其他生物的目標,即使該目標的軀體在其他地方。靈魂輓歌的震撼波會穿過固體障礙,但不會穿透,因而會傷害躲在區域內固體物體中的虛體生物,但不會繼續穿透傷害對面房間的生物。被佔據的生物不會被歌聲傷害。該歌聲不會傷害沒有靈魂的生物,例如構裝體。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
靈魂災疫 Spiritual Epidemic
- 詛咒 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你詛咒目標,毀壞其靈魂,並在其生命中留下感染性的陷阱。目標必須嘗試一次意志豁免。當任何生物對被靈魂災疫影響的目標釋放神術或者異能法術時,必須也嘗試一次意志豁免。該詛咒會如此繼續傳播。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得力竭2和呆滯2,持續1輪。
失敗 目標獲得力竭2和呆滯2,持續1分鐘,然後獲得力竭1和呆滯1,持續永久。
大失敗 目標獲得力竭3和呆滯3,持續1分鐘,然後獲得力竭2和呆滯2,持續永久。
強迫起舞 Uncontrollable Dance
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
目標被籠罩一切的舞蹈渴求所壓倒。在該法術持續時間中,目標措手不及,並且不能使用反應動作。在受到影響時,該生物除了跳舞並使用移動(Stride)動作來移動至多其速度一半的距離,不能使用任何具有移動特徵的動作
大成功 目標不受影響。
成功 該法術的持續時間為3輪,並且目標每輪至少須花費1個動作來跳舞。
失敗 該法術的持續時間為1分鐘,並且目標每輪至少須花費2個動作來跳舞。
大失敗 該法術的持續時間為1分鐘,並且目標每輪必須花費其所有動作來跳舞。
無休監控 Unrelenting Observation
- 預言系 探知
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;區域20尺爆發;目標1個被追蹤的生物或者物體以及至多5個其他自願生物 | |
持續時間: | 可變 |
技能說明:
該法術賦予完美的探知視野,令數個自願目標可以追蹤一個生物或者物體的準確移動或者位置。選擇區域中的一個目標生物或者物體,作為追蹤目標。它成為該法術的感測器。你選擇區域中至多五個自願生物,該生物或者物體離開其視野時,它們可以看見該生物或者物體的隱約影像。它們能完美察覺該生物或者物體,它們可以忽視其隱蔽(concealed)或者隱身(invisible)狀態,但物理障礙仍然會提供掩蔽。
除了鉛或者流水能阻礙影像,追蹤者能夠穿過一切障礙看見被追蹤生物或者物體距離沒有任何影響,但該生物或者物體可能會移動過於遙遠,以至於小到無法察覺。追蹤者無法看見目標周圍的環境,但它們能看到生物所穿戴或者持握的裝備,並且它們知道這個生物從身上取下物體。
如果被追蹤的目標是自願的,該持續時間為1小時。如果你嘗試追蹤一個非自願生物,目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 該生物或者物體不受影響。
成功 如上所述,並且持續時間為1分鐘。
失敗 如上所述,並且持續時間為1小時。
永慟悲歌 Canticle of Everlasting Grief
- 聽覺 詛咒 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你從純粹的悲傷中提煉出旋律,這隻有目標能聽見的旋律向目標傳述著,其珍視的一切都必然流逝。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受5d6心靈傷害,獲得驚懼1,並且在1輪中無法從環境或者狀態加值中受益。
失敗 目標承受10d6心靈傷害,獲得驚懼3,並且在1週中無法從環境或者狀態加值中受益。
大失敗 目標承受20d6心靈傷害,獲得驚懼4。它無法從環境或者狀態加值中受益,直到詛咒被破解。當該詛咒存在時,目標的盟友在其15尺內時,也無法從環境或者狀態加值中受益。
縛魂術 Bind Soul
- 罕見 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言;要求gp價值至少等於目標等級×100的黑藍寶石 | |
射程: | 30尺;目標在上一分鐘內死亡的1個生物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你扭曲目標的靈魂,並將其禁錮在黑藍寶石中。
當靈魂在寶石中時,靈魂無法通過任何方式復活,即使通過祈願術(wish)也如此。如果該寶石被摧毀,或者寶石上的縛魂術被反制,靈魂會被解放。該寶石AC為16,硬度為10。一枚寶石無法容納超過一個靈魂,並且任何嘗試會浪費該法術。
預警術 Foresight
- 預言系 心靈 預測
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你獲得一種能知曉法術目標即將遇到的危險的第六感。如果對於法術目標你選擇一個生物而不是自身,你會創造一個精神鏈接;通過該鏈接你能告知目標危險將至。該鏈接是一個心靈效果。由於該法術需要你處理大量的資訊,你無法令超過一個預警術同時生效。再次施放預警術會結束之前的預警術。當預警術生效時,目標在其先攻骰上獲得+2狀態加值,並且對無蹤(undetected)生物或者被夾擊時不視為措手不及。除此之外,你獲得下列反應動作。
預警 觸發 預警術的目標對一個敵對生物或者其他危險展開防禦。效果 如果敵對生物或者危險令目標擲骰(例如一次豁免),目標可以骰兩次並使用更高的結果,並且該法術獲得幸運特徵。但如果敵對生物或者危險擲骰對抗目標(例如攻擊骰或者技能檢定),該敵對生物或者危險骰兩次並使用較低的結果,並且該法術獲得厄運特徵。
神威如獄 Overwhelming Presence
- 聽覺 惑控系 失能 心靈 視覺
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間直到禮節完成 | |
區域: | 40尺爆發;目標任意數量生物 |
技能說明:
你令自身圍繞著如同威嚴的神祇一般的超自然的光輝。你選擇你的威嚴外形的特徵。這會令目標向你行禮,根據你的外形會選擇跪拜或者其他行動。目標所需行禮的次數根據其意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標必須行禮兩次。
失敗 該目標必須行禮六次。
大失敗 如同失敗,但如可能,目標必須花費所有動作來行禮。
行一次禮是一個操作動作,或者移動動作,由行禮的生物本身決定。如可能,處於此效果中的生物必須在其每個回合中至少向你行禮一次。被該法術影響時,目標被你迷魂,並且無法對你使用敵對動作。之後目標會暫時免疫1分鐘。
虹光法球 Prismatic Sphere
- 防護系 光亮
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造一個七層的球體以保護一個區域。這多彩的球體如虹光法墻(prismatic wall)一般,除了它的形態是以你的位置的一個角為源點的10尺爆發。你必須將該法球放在未破損的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
璀璨豪宅 Resplendent Mansion
- 咒法系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一幢巨大的豪宅,至多四層,每一側至多300尺。當施放該法術時,你在心中描畫該豪宅的形象和其所需的外觀。該豪宅的房間數量的多少如你所愿,並且其裝潢也如你所想。你可以為豪宅的每個房間設想一個功能,所需的飾品傢俱會在其中出現。對豪宅中的人來說,任何傢俱和其他常規設施如常運作,但是在被帶出豪宅墻外後會消失。該法術創造的設施無法產生魔法效果,但是代入豪宅的魔法裝置如常運作。
你的豪宅包含如輝煌豪宅(magnificent mansion)所創造的相同型別和數量的食物和僕人。
每一扇豪宅通向外部的門和窗均被警報術(alarm)所保護。你可以在施放該法術時為每個警報是聽覺還是心靈的,並且每個警報具有不同的聲音(對於聽覺警報)或者感覺(對於心靈警報),這令你能立刻了解那個入口被使用。
心靈暗示 Telepathic Demand
- 惑控系 失能 語言 心靈
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你通過心靈感應接觸過的生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標發送一段25詞或者更短的資訊,並且它能夠立即回覆一段由他所編纂的25詞或者更短的資訊。你的資訊十分陰險,具有暗示術(suggestion)(見374頁)的效果,該資訊內容會代替為口頭的指示。當豁免成功時,目標會暫時免疫1天,並且在大成功時,目標會暫時免疫1個月。僅有你曾經通過心靈感應接觸的生物可以作為目標,例如通過心靈感應法術。
詭秘怪音 Unfathomable Song
- 聽覺 情緒 惑控系 恐懼 失能 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標至多5個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
飄忽的音符組成異樣的樂曲,瀰漫在空中,心智為之崩潰。當你施放該法術時,以及每次你維持該法術時,每個目標必須嘗試一次意志豁免。一個生物每輪只需要嘗試一次豁免來對抗該樂曲,並且你在維持該法術是必須保持相同的目標。
大成功 目標不受影響,在後續輪也不受影響,並暫時免疫1分鐘。
成功 目標該輪不受影響,但它可以在後續輪被影響。
失敗 根據下表,骰1d4。
大失敗 根據下表,骰1d4+1。
結果 效果 1 目標獲得驚懼2。 2 目標困惑,持續1輪。 3 目標獲得呆滯4,持續1輪。 4 目標目盲(blinded),持續1輪。 5 目標震懾,持續1輪,並且呆滯1,持續時間無限。
女妖之嚎 Wail of The Banshee
- 聽覺 死亡 死靈系 負能量
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 40尺瀰漫 |
技能說明:
你的嘶嚎令敵人魂飛魄散。在區域中的每個活著的敵人承受8d10負能量傷害,並且必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受完整傷害。
失敗 目標承受雙倍傷害,並且獲得流失1d4。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且獲得流失4。
怪影殺手 Weird
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標任意數量生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用源自目標最深恐懼的驚駭怪形的影像填滿目標的意識。只有目標能看見攻擊它的怪形。每個目標承受16d6心靈傷害,並且必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害,並且獲得驚懼1。
失敗 目標承受完整傷害,並且獲得驚懼2。
大失敗 目標被驚嚇的幾乎要立即死去。它必須嘗試一次強韌豁免。如果該目標成功,他承受雙倍傷害,並且獲得驚懼2,並且除非它大成功,它也會逃跑(fleeing)直到其下一輪結束。如果它失敗,它降低到0生命值並且死亡。
增殖魔眼 Proliferating Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物(見後文) | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你在目標的身體上植入一個隱形的魔法眼睛感受器。該眼睛具有視線和視覺,但是沒有其他的特殊感官。該眼睛有高度傳染性——在該持續時間中,當該目標前兩次接觸到另一個生物時,該法術發芽長出一個另外的眼睛,並將自己植入那個生物,這個眼睛能再自己發芽長出兩個眼睛。這一過程能從原始目標傳播至多四次,如果每個受影響的生物都接觸了兩個新的生物,將可能有最多31個眼睛。
你可以使用一個單動作,在你自身的感官或者任一眼睛的感受器間轉換,該動作具有專注特徵。你總是知曉一共有多少個眼睛,並且能分辨哪個眼睛生長出了哪些新的眼睛,但你除了你能通過偷窺收集到的資訊之外,你不會獲得關於新目標的身份的更多特殊資訊。
怪異鬼影 Unspeakable Shadow
- 死亡 情緒 恐懼 幻術系 心靈 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你改變一個生物的影子,將它變得像一個要吞掉該生物的可怕怪物。該生物必須嘗試一次豁免骰。由於怪異鬼影 而獲得驚懼狀態的生物必須在每個回合至少花費一個動作來攻擊其影子(進行一次沒有效果的打擊(Strike))或者逃離他的影子(使用一個動作來移開,如同逃跑(fleeing)狀態)。
大成功 目標不受影響。
成功 目標陷入驚懼2。
失敗 目標陷入驚懼3。其驚懼值不會降低到1以下,持續1分鐘。
大失敗 目標被驚嚇的幾乎要立即死去。它必須嘗試一次強韌豁免骰,失敗則死亡;該豁免骰具有失能特徵。如果它在豁免中成功,該目標陷入驚懼4,並且驚懼值不會降低到1以下,持續1分鐘。
貪食完形 Voracious Gestalt
- 靈光 死亡 邪惡 死靈系
根源: | 神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你創造一個強大的靈魂實體,它通過吞噬你殺死的敵人的靈魂而生長變強。當你施放該法術時,此完形對區域中你選擇的所有活物造成14d6負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免。你選擇的生物在該區域中結束回合時承受6d6傷害,這有一次基礎強韌豁免。
在你的每個回合的結束時,如果你在該回合殺死了一個活物,或者從你上個回合的結束至此時,該完形的傷害殺死了一個生物,你將被殺死生物的靈魂加入完形中。該瀰漫區域的半徑增加20尺,並且靈光的傷害增加1d6。(注意,即使你在該回合殺死了數個生物,這種增長也只會發生一次。)通常決定威脅等級時,GM可以判定一個生物是否構成顯著威脅,並足以增強該完形;總體上,一個等級比你低不少的生物很難成為顯著威脅。
升階說明:
升階(10環) 該初始傷害增加到16d6,並且靈光的傷害從7d6開始。
扭轉現實 Alter Reality
- 預言系
根源: | 異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你使用你的異能學識和心靈的強大力量來操控精神態的多元宇宙,產生下列任何效果:根據GM的判斷,你可以嘗試產生更強的效果,但是這可能非常危險,並且該法術可能只會部分生效。
- 複製任何的9環級或者更低的(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術需要你擁有許可。
- 複製任何的7環級或者更低的非(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術必須為常見或你擁有許可。
- 產生任何效果,其能力等效於任何9環級或更低的異能法術,或者7環級或更低的非異能法術。
- 逆轉涉及到祈願術(Wish)的效果。
偽造真相 Fabricated Truth
- 惑控系 失能 心靈
根源: | 異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;目標至多5個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
選定一條你希望目標相信的陳述。這個真相可能是狹隘的,例如「有條盤旋的龍想殺死我」;也可以是寬泛的,例如「所有的人類都是怪物偽裝的」;或者概念性的,例如「如果我沒有做個好人,下輩子就會被懲罰」。目標本身的經驗會影響它們會如何對這個真相做出反應,以及其行為如何改變。如果該陳述改變了它們的認知,它們將該改變視為頓悟真相。
法術的效果基於目標的意志豁免。如果目標已經處於偽造真相的影響中,你的法術會嘗試反制舊的。如果反制檢定失敗,目標的豁免結果無法比成功更差。
大成功 目標不相信這陳述,並且知道你嘗試欺騙它。
成功 目標不相信陳述,也不知道你嘗試欺騙它。
失敗 目標相信陳述,持續時間為1星期。
大失敗 目標相信陳述,持續時間為無限。
異界之門 Gate
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你撕開一個通向其他位面的裂隙,創造一個生物能夠來往通過的傳送門。該傳送門豎直並且為圓形,半徑為40尺。該傳送門會在你指定的目標位面的位置出現,只要你充分了解指定位置在該位面的方位,以及指定位置的外觀。如果你嘗試創造一個異界之門,以連入或者連出神祇的領域或者其他強大存在,該存在可以阻止異界之門的形成。
迴天再造 Remake
- 罕見 咒法系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 5尺 |
技能說明:
你從無中重造一個物體,即使該物體被摧毀。要如此做,你必須能在意識中想像該物體的形象。除此之外,材料成分必須是該物品的殘留部分,無論多小或者難以分辨均可(甚至從解離術(disintegrate)遺留物中收集的產生的一小撮塵土也可以)。如果你想像的形象有過多猜測內容;如果該物體無法放進5尺立方空間;如果該物體仍然存在但你並不知曉;或者該物體是一件神器,具有超過20的等級,或者有類似的浩瀚魔法能量,均會導致法術失敗。
該物品會以其完美狀態重新組裝。即使你的心靈印象是一件損壞的或者老舊的物體,新的物體也仍然是其完美的狀態。如果該物體具有魔法,該法術也會回覆其常駐魔法特性,但不包括臨時的特性,例如充能和一次性消耗能力。具有充能和每日使用次數的能力在其被重造時所有充能和次數均被用盡,但是會在之後如常重填。
時間靜止 Time Stop
- 變化系
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你暫時停止除了自身以外的所有事物的時間,這令你能夠使用數個動作,但在其他人看來似乎完全沒有消耗時間。在施放時間靜止后,你可以立即使用至多9個動作,它包括3組,每組3個動作。在每組動作后,僅對你,指定你為目標或者影響你的效果,以及你在時間靜止中創造的效果會經過1輪。所有其他生物和物體不會被你的攻擊影響,並且你無法以任何東西影響它們,或以它們為目標。當你完成你的動作后,其他世界的時間會再次流動。如果你創造了一個效果,其持續時間會超過時間靜止的持續時間,它會立即影響其他人,但這對在你剛施放該法術時發生的效果沒有作用。
無敵咒 Indestructibility
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你不會被任何事物影響,除非你選擇如是。在法術持續時間內,你免疫任何對你有害的效果或者傷害,除了由神器,神力,以及類似的強力來源造成的效果。你仍然可以受到任何你願意的效果的影響。
天命決鬥 Fated Confrontation
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個自願盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你編織命運之線,引導兩個對手進入一場高潮時刻的戰鬥。此法術的目標是宿敵:一個法術目標必須是你或者一個自願盟友,另一個必須是一個敵人。
當你施放該法術時,你指定為目標的盟友(或者你,如果你以自己為目標)可以傳送到距離其宿敵30尺內由其選擇的任意未被佔據的空間,這是一個傳送效果。
你孤立兩個目標1輪。在這段時間中,命運拒絕兩個宿敵中的任一者被第三方的攻擊或者效果所影響;一個宿敵可以被另一方的流星爆Meteor Swarm 或者自身的治療術Heal 所影響,但是它對來自不在該法術效果內的生物的法術和打擊(Strike)則完全免疫,這也包括來自危害或者環境的傷害。這不會對在施放天命決鬥之前就影響該目標的事物有效(例如在該生物被天命決鬥影響之前,它受到的具有持續時間的法術或者持續傷害)。
在法術持續時間中,宿敵的任一者可以在其回合中操縱一次命運。這令其可以在對其宿敵的攻擊骰或者技能檢定中骰兩次選擇更高的結果(一個幸運效果),或者強迫宿敵在對抗其能力的豁免骰上骰兩次並選擇更低的結果(一個厄運效果)。
如果任一目標無法行動,或者他們同意結束敵對,該法術結束。
法力廢除 Nullify
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言;觸發一個射程內的敵人施放9環級或者更低的法術 | |
射程: | 120尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你立即摧毀將至的法術,但這代價是用身體承擔魔法的反饋迴路。你自動反制該法術,並且該反饋給你帶來不可避免的傷害。觸發法術每個環級令你你失去1d8生命值。
幽影軍團 Shadow Army
- 聽覺 幻術系 心靈 幽影 視覺
根源: | 奧術,異能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域50尺爆發 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造出數十個半真實的你自身的複製,它們涌入戰場攻擊你的敵人。你看起來和你的複製無法分辨,這令你可以在其中躲藏(Hide)或潛行(Sneak)。當該法術施放時處於該區域中的敵人,或者在該區域中結束回合的敵人,承受3d10心靈傷害和3d10鈍擊傷害,並且可能造成一個狀態,根據其意志豁免結果。當你施放該法術時,你選擇一個在豁免失敗時,你的幽影會造成的狀態:笨拙(clumsy)2、衰竭(enfeebled)2、措手不及、或者緩慢1。
大成功 該生物不承受傷害。在法術持續時間中,該生物對抗該法術的後續豁免結果成功度變好一級,並且能夠輕鬆將你和複製區分開。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且獲得選擇的狀態。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且獲得選擇的狀態。
酸液飛濺 Acid Splash
- 酸液 攻擊 戲法 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
你發射一團酸液,潑濺到生物或者物體上。嘗試一次法術攻擊。如果你命中,你造成1d6強酸傷害和1濺射強酸傷害。在重擊時,目標會承受1持續強酸傷害。
升階說明:
升階(3環) 初始傷害增加到1d6+你的施法屬性調整值、並且持續傷害增加到2。
升階(5環) 初始傷害增加到2d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到3、並且濺射傷害增加到2。
升階(7環) 初始傷害增加到3d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到4、並且濺射傷害增加到3。
升階(9環) 初始傷害增加到4d6+你的施法屬性調整值、持續傷害增加到5、並且濺射傷害增加到4。
舞光術 Dancing Lights
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
你創造最多四個懸浮的光源,任意兩者之間距離不超過10尺。每個光源都會發出如同火炬的光亮。當你維持該法術時,你可以移動每個光源至多60尺。每個光源與你的距離必須在120尺內,並且和所有其他光源射程不超過10尺,否則會消失。
偵測魔法 Detect Magic
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
區域: | 30尺瀰漫 |
技能說明:
你發出一股標記魔法存在的脈衝。你不會獲得魔法存在或不存在以外的任何資訊。你可以選擇忽略你完全知曉的魔法,例如你或者你盟友的魔法物品以及持續法術。
僅當幻術魔法的環級低於你的偵測魔法環級時,你才能偵測幻術魔法。但是,具有幻術靈光但是沒有在外表上做偽裝的物品(例如一瓶隱形術藥水),通常能夠正常偵測。
升階說明:
升階(3環) 你會了解法術偵測區域中最高環級的效果的學派。如果有相同強度的多個效果,GM決定你瞭解的為哪一個。
升階(4環) 如3環級,你也能指出最高環級魔法的來源。如同一種模糊感官(imprecise sense),你不會了解具體的位置,但是可以將來源鎖定到5尺立方(或者最近的那個5尺立方,如果來源體積比這個區域更大)。
電弧擊 Electric Arc
- 戲法 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1或2個生物 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
一段電弧從一個目標跳躍到另一個目標。你造成1d4+你的施法屬性調整值的傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
神導術 Guidance
- 戲法 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始。 |
技能說明:
你請求神力的引導,賦予目標在持續時間結束前的一次攻擊骰,察覺檢定,豁免,或者技能檢定上獲得+1狀態加值。目標在擲骰前選擇是否使用該加值。如果目標使用該加值,該法術結束。無論怎樣結束,該目標接下來會暫時免疫1小時。
指北術 Know Direction
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 |
技能說明:
透過你的心眼,你能看到一條指向北方的道路。你立即知曉哪個方向是北方(只要你所在地有這個方向)。
升階說明:
升階(7環) 你改為知道前往某個熟悉地點的方向,例如曾經的家或者最喜歡的酒館。
光亮術 Light
- 戲法 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件1負載或者更少的物體,無主或者被你或自願盟友持有 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該物體發出如同火炬的光芒,在20尺半徑內產生明亮光照(以及接下來的20尺產生昏暗光照)。你可以在另一個物體上施放該法術,並且在之前的物體上的光亮術會結束。
升階說明:
升階(4環) 該物體在60尺半徑內產生明亮光照(並在接下來的60尺產生昏暗光照)。
魔法伎倆 Prestidigitation
- 戲法 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個物體(僅對烹飪,抬起,或者整理) | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
最簡單的魔法幫你完成雜物。只要你維持該法術,你就可以產生簡單的魔法效果。每當你維持該法術時,你可以選擇四個選項中的一個。魔法伎倆無法造成傷害或者負面效果。對一件物體的任何改變(在上述內容之外的)只會在你仍維持該法術時持續。
- 烹飪 為1磅非活物材料冷卻,加熱,或者調味。
- 抬起 將一件輕負載或者更低的無主物品緩慢抬離地面。
- 創造 創造一個負載可忽略的臨時物體,它由凝結的魔法物質組成。該物體看起來粗糙且非常脆弱——它無法被用做工具,武器,或者法術材料。
- 整理 為一件輕負載或者更低的物體染色,清潔,或者弄髒它。你可以通過10輪專注來影響一件1負載的物體,對於更大的物體為每負載1分鐘。
燃火術 Produce Flame
- 攻擊 戲法 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
一小團火焰在你的手心產生,你可以通過近戰或者遠端將其射出。進行一次法術攻擊骰,對抗你的目標的AC。這通常是一次遠端攻擊,但是你也可以對你無武裝觸及中的生物嘗試一次近戰攻擊。在成功時,你造成1d4火焰傷害,加上你的施法屬性調整值。在大成功時,目標承受雙倍傷害,以及1d4持續火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4,以及重擊時的持續傷害增加1d4。
冰凍射線 Ray of Frost
- 攻擊 戲法 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道凍結射線。嘗試一次法術攻擊骰。該射線造成等你1d4+你的施法屬性調整值的寒冷傷害。
大成功 目標承受雙倍傷害,並且在其速度上承受-10尺狀態減值,持續1輪。
成功 目標承受正常傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
閱讀靈光 Read Aura
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標1個物體 |
技能說明:
你專注於目標物體,拓展神智,以感受魔法靈光。當你完成施法后,你得知該物品是否具有魔法,如果有,你也會了解魔法的學派(見297-298頁)。
如果該物體是幻象,僅當該效果的環級低於你的閱讀靈光環級時你才能發現此事實。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多10個物體為目標。
升階(6環) 你能以任意數量物體為目標。
魔法印記 Sigil
- 戲法 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 無限(見下文) |
技能說明:
你無害地在目標生物或者物體上設定你獨有的魔法印記,它有1平方英吋大。該印記可以是可見的或者隱形的,並且你可以使用一個互動(Interact)動作,接觸該目標來令其從隱形轉化為可見或從可見轉化為隱形。該印記可以通過花費5分鐘時間刷洗或者刮擦來除去。如果印記位於一個生物上,它會經過一週自然消去。該印記自然消去前的時間根據你升階到的環級而改變。
升階說明:
升階(3環) 該印記在1個月后自然消去。
升階(5環) 該印記在1年後自然消去。
升階(7環) 該印記永不消去。
穩定傷勢 Stabilize
- 戲法 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個瀕死生物 |
技能說明:
正能量將目標從鬼門關拉回。目標失去瀕死狀態,但它仍然失去意識,併爲0生命值。
絆足術 Tanglefoot
- 攻擊 戲法 咒法系 植物
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 |
技能說明:
一條佈滿粘液的藤蔓在空中出現,它從你的手中彈出,抽向目標。對目標嘗試一次法術攻擊骰。
大成功 目標獲得禁足狀態,並且在其速度上獲得-10尺環境減值,持續1輪。它能嘗試對抗你的法術DC以逃脫(Escape),來移除減值和禁足狀態。
成功 目標在速度上承受-10尺環境減值,持續1輪。它能嘗試對抗你的法術DC以逃脫(Escape),來移除減值。
失敗 目標不受影響。
升階說明:
升階(2環) 該效果持續2輪。
升階(4環) 該效果持續1分鐘。
估量術 Approximate
- 戲法 偵測 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;區域1立方尺 |
技能說明:
你的法術迅速流過一片區域,以幫助你計數和記錄。選擇一種你想在該區域中尋找的特定物品型別。你立即獲得在目標區域中,所選擇物體的大致數量。數值舍入到最高位。例如,你可以檢視一堆總計180枚的銅幣,於是你會了解到它大概有200枚,但你不會得知這有正好180枚。
你指定的物體型別根據你的選擇可以是特定的,也可以是概括的——「磨損的銅幣」和「銅幣」都可以。但是用來區分的特徵必須一看便知,並且法術自動被偽裝成其他物品的物品所欺騙。例如,該法術會將鍍金的銅幣記為金幣,而非銅幣。
風擊術 Gale Blast
- 氣 戲法 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
風從你伸出的手掌中噴出,在你周圍5尺瀰漫區域內迴旋。該區域中的每個生物承受等於你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這是一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你5尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推離你10尺。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d6。
鑿爪術 Gouging Claw
- 攻擊 戲法 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你將你的手臂暫時變為一個長爪的附肢。進行一次近戰法術攻擊骰,對抗你的目標的AC。如果你命中,你造成揮砍或者穿刺傷害,由你選擇,數值等於1d6加上你的施法屬性調整值。在大成功時,你造成雙倍傷害加上1d4持續流血傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6,並且重擊時的持續流血傷害增加1d4。
藥膏術 Healing Plaster
- 戲法 土 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 5尺;目標一捧泥土或者泥漿 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將一些泥土或泥漿凈化成柔軟的有助於凝血和癒合的黏土狀石膏。這種有助恢復的物質可用於代替在進行急救(Administer First Aid)和治療傷害(Treat Wounds)的醫療(Medicine)檢定中使用的醫療工具。如果該石膏在法術持續時間中沒有被使用,或者你在使用該石膏前再次施放該法術,這會恢復爲通常的非魔法泥土。
升階說明:
升階(3環) 該石膏為使用它來進行急救和治療傷害行動的人的醫療檢定提供+1物品加值。
護衛夥伴 Protect Companion
- 防護系 戲法
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 語言 | |
射程: | 30尺;目標你的幻靈,或者一個你控制的具有僕從特徵的生物 | |
持續時間: | 直到你的下個回合的開始 |
技能說明:
你擴展你的靈光,形成一個魔法護盾保護你的幻靈或僕從。該目標在AC上獲得+1環境加值,直到你下個回合的開始。你獲得下列反應動作生命屏障(Life Block);在你使用該反應動作后,該法術結束並且你在10分鐘內無法施放護衛夥伴。
生命屏障 Life Block 觸發該法術目標將承受傷害;效果減少觸發的傷害10,但你失去5生命值。即使這將該傷害減少到0,目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
升階說明:
升階(+2) 該反應動作再減少該傷害10,並且你再失去5生命值。如果你想失去較少的生命值,你可以將減少的傷害和失去的生命值降低到任何較低環級版本的該法術的效果,這不會降低法術的實際環級。
毒煙噴吐 Puff of Poison
- 戲法 塑能系 吸入 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 5尺;目標一個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你衝著敵人的臉吐出一團微微發光的毒云。目標承受等於你的施法屬性調整值的毒素傷害,以及2點持續毒素傷害,基於其強韌豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該目標承受一半的初始傷害和持續傷害。
失敗 該目標承受完整初始傷害和持續傷害。
大失敗 目標承受雙倍初始傷害和持續傷害。
升階說明:
升階(+2) 該初始毒素傷害增加1d8,該持續毒素傷害增加1。
堆石術 Scatter Scree
- 戲法 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域兩個連續5尺立方體 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在區域中造出一堆巖石。散落的石頭對區域中的生物造成1d4加上你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這有一次反射豁免。區域中的地面在持續時間中變為困難地形。一個生物可以互動(Interact)來清理一個方格中的石堆。
如果你再次施放該法術,任何之前你施放的堆石術 會結束。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
噴水術 Spout
- 戲法 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺立方體 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
水向上噴發出來,從地面,從水塘,甚至直接從稀薄的空氣中出現。該區域中的所有生物承受等於1d4加上你的施法屬性調整值的鈍擊傷害,這有一次基礎反射豁免。
你可以令該法術的區域變為5尺爆發,只要你讓爆發的中心在水體中。此水體可以小如池塘或小溪,但不能小如水洼或浴缸。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d4。
馴服術 Tame
- 聽覺 戲法 惑控系 心靈
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標1個非敵對馴養的動物 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你發出舒適的聲音,作出溫柔的手勢,細心而自信,你以友好的方式逐漸接近該目標。在法術持續時間中,除非目標成功通過一次意志豁免,你改善它對你的態度一級(不友善到不關心,不關心到友善,友善到樂於幫助)。之後,該目標暫時免疫1天。
該法術只對馴養的動物有效;例如,你可以對看門犬或流浪犬使用該法術,但對野生犬或者狼不能使用。如果該動物的社會性存在疑問,則由GM做出判斷。
升階說明:
升階(3環) 持續時間變為10分鐘。
升階(6環)該持續時間變為1小時。
氣泡術 Air Bubble
- 氣 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個生物進入了其無法呼吸的環境 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
由純凈空氣構成的氣泡出現在目標的頭部周圍,讓它可以正常呼吸。該效果在目標返回到它能夠正常呼吸的環境時立即結束。
警報術 Alarm
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求3gp的銀鈴器材 | |
射程: | 接觸;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你保護一個區域,未經許可的生物進入該區域時會警示你。當你施放警報術時,設定一個密語。當小型或者更大的實體生物進入法術的區域,且沒有說出密碼時,警報術會根據你的選擇,發送給你心靈警報(此時該法術獲得心靈特徵)並驚醒你,或者發出手鈴一般音色與響度的聲音警報(此時法術獲得聽覺特徵)。無論哪種都會自動喚醒你,並且鈴鐺的聲音令在區域內的所有生物都可以嘗試DC15察覺檢定以醒來。發現警報術的生物必須成功通過對抗法術DC的隱匿檢定,否則會在移動進入區域時觸發警報術。
升階說明:
升階(3環) 你可以指定引發警報的生物判定條件,例如獸人或者戴面具的人。
重負術 Ant Haul
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你增強了目標的骨骼和肌肉系統,以承受更大的重量。目標可以比通常達到過載(encumbered)額外攜帶3負載,最大不超過6負載。
燃燒之手 Burning Hands
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
一團火焰從你的手中噴出。你對區域內的每個生物造成2d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
魅惑術 Charm
- 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間1小時 |
技能說明:
在目標看來,你的言語甜蜜動聽,你的形象籠罩在夢幻般的光暈中。目標必須嘗試一次意志豁免,如果你或者你的盟友最近威脅它或者對它進行了敵對行為,會獲得+4環境加值。
你可以解消該法術。如果你對目標使用任何敵對動作,法術終止。當該法術結束時,目標不一定會意識到自己被魅惑了,除非它和你的友好關係,或者你說服它去做的事情與其期望發生衝突。這也即是說你可以通過常規的方法說服目標繼續作為你的朋友。
大成功 目標不受影響,並且意識到你嘗試魅惑它。
成功 該目標不受影響,但是認為你的法術是某種無害的東西,而不是魅惑術,除非它能識別該法術(通常通過辨識魔法(Identifying Magic))。
失敗 目標對你的態度變為友好(friendly)。如果已經是友好,則變為樂於幫助(helpful)。它不能對你做出敵對行為。
大失敗 目標變為樂於幫助(helpful)並且不能對你做出敵對行為。
升階說明:
升階(4環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
升階(8環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備,並且你能以至多10個生物作為目標。
造水術 Create Water
- 咒法系 水
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 0尺 |
技能說明:
你將手捧起,水從中涌出。你創造2加侖的水。如果沒有人飲用它,水會在1天后蒸發。
恐懼術 Fear
- 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你將恐懼植入目標;它必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得驚懼1。
失敗 目標獲得驚懼2。
大失敗 目標獲得驚懼3,且逃跑(fleeing)1輪。
升階說明:
升階(3環) 你能以至多5個生物為目標。
羽落術 Feather Fall
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 語言;觸發射程內的一個生物墜落 | |
射程: | 60尺;目標1個墜落中生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你利用空氣,阻礙墜落。目標的墜落減慢到60尺每輪,並且在法術持續時間範圍內的下墜高度不會用於計算墜落傷害中。如果在法術生效時目標觸地,它不會因墜落承受傷害。該法術在目標落地時立即結束。
快速移動 Fleet Step
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在你的速度上獲得+30尺狀態加值。
地精疹 Goblin Pox
- 疾病 死靈系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你的觸碰零目標感染地精疹,一種惱人的過敏皮疹。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得噁心1。
失敗 目標感染地精疹併到達階段1。
大失敗 目標感染地精疹,併到達階段2。
地精疹 (疾病)等級 1;地精和地精狗免疫;階段1 噁心1(1 輪);階段2 噁心1和緩慢1(1 輪);階段3 噁心1並且該生物無法將其緩慢值降低到1以下(1天)
油膩術 Grease
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域4個連續的5尺方格或者;目標1個1負載或者更低的物體 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片油,其效果基於選擇區域還是目標。
- 區域 區域中的所有堅實地面覆蓋上一層油。在油滑的表面上站立的生物必須嘗試一次反射豁免,或者一次特技檢定,對抗你的法術DC,否則會倒地。在法術持續時間內,使用動作移動到油滑表面上的生物必須嘗試一次反射豁免或者特技檢定來保持平衡。快步(Steps)或者爬行(Crawls)的生物無需嘗試檢定或者豁免。
- 目標 如果你對無主物品施放該法術,任何嘗試撿起該物體的人必須嘗試一次特技檢定或者反射豁免,對抗你的法術DC,才能如此做。如果你以被持有物品為目標,擁有該物品的生物必須嘗試一次特技檢定或者反射豁免。失敗時,持握者或者持用者在使用該物體的所有檢定上承受-2環境減值;在大失敗時,持握者或者持用者會掉落該物品。該物品會掉落在一個GM選擇的相鄰方格。如果你對一個穿戴物品施放該法術,穿戴著在對抗擒抱該物品的強韌豁免上獲得+2環境加值。
造風術 Gust of Wind
- 氣 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌;持續時間直到你的下個回合開始 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
一團暴風從你的掌中噴出,從你施放法術時所在位置直吹到線形終點。這團風吹滅所有小的非魔法火焰,吹散雲和霧,吹起負載輕或者更低的物體,並且會推動更大的物體。區域中大型或者更小的生物必須嘗試一次強韌豁免。在之後進入風中的大型或者更小的生物也必須在進入時嘗試該豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物無法頂風移動。
失敗 該生物倒地。如果它在飛行,它改為承受大失敗效果。
大失敗 該生物被沿風向推離30尺,倒地,並且承受2d6鈍擊傷害。
治療術 Heal
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 可變;目標1個自願活物或者1個不死生物 |
技能說明:
你引導正能量,以治療活物或者傷害不死生物。如果目標是自願活物 ,你回覆這個數量的生命值。如果目標是不死生物,你對其造成1d8正能量傷害,並且它可以進行基礎強韌豁免。你在施放該法術時花費的動作數量決定其目標,範圍,區域和其他參數。
(姿勢) 該法術的射程為接觸。
(姿勢,語言) 該法術的射程為30尺。如果你在治療一個活物,回覆的生命值增加8。
(材料,姿勢,語言) 你以30尺瀰漫釋放正能量。這會以區域中所有活物和不死生物為目標。
升階說明:
升階(+1) 治療或者傷害的量增加1d8,2動作版本的額外治療增加8。
水流衝擊 Hydraulic Push
- 攻擊 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物或者無主物體 |
技能說明:
你喚來一團強力的高壓水流,撞擊目標並令其後退。嘗試一次遠端法術攻擊骰。
大成功 目標承受6d6鈍擊傷害,並且被擊退10尺。
成功 目標承受3d6鈍擊傷害,並且被擊退5尺。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
跳躍術 Jump
- 移動 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢 |
技能說明:
你的腿充滿力量,以跳得更高更遠。你向任何方向跳躍30尺且不會接觸地面。你必須在30尺內的有堅實地面的空間上落地,否則你會在使用你下個動作后摔倒
升階說明:
升階(3環) 該射程變為接觸,目標變為一個接觸到的生物,持續時間變為1分鐘,目標能夠在使用跳躍(Leap)動作時總如上文所述地跳躍。
大步奔行 Longstrider
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你強化你的移動力到不可思議的程度。你在你的速度上獲得+10尺狀態加值。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到8小時。
魔牙術 Magic Fang
- 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
選擇一個目標的無武裝攻擊。你可以令該無武裝攻擊發出原能能量的光芒。該無武裝攻擊變為+1強擊(striking)無武裝攻擊,在攻擊骰上獲得+1物品價值,並且如果其傷害骰子為一個,傷害骰子增加到兩個。
修復術 Mending
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個1負載或者更低的非魔法物體 |
技能說明:
你修復目標物品。你回覆目標每法術環級5點生命值,並且如果修復達到了物品的破損閾值,會移除破損狀態。你無法代替丟失的組成部分,或者修復已經完全損毀的物體。
升階說明:
升階(2環) 你能以1負載或者更低的非魔法物品為目標。
升階(3環) 你能以2負載或者更低的非魔法物品為目標,或者1負載或者更低的魔法物品為目標。
消除氣味 Negate Aroma
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
目標失去其氣味,這避免生物單純通過嗅覺被動注意到它,即使該生物具有精準或者模糊嗅覺。通過嗅覺或者其他感官嘗試察覺檢定來搜索(Seek)的生物可能會注意到缺少自然的氣味。如果目標具有任何源自氣味的能力,例如強烈的氣味,這些能力也會被取消。
升階說明:
升階(5環) 該射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
行蹤無跡 Pass without Trace
- 防護系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令留下的痕跡模糊不清,並令其他人追蹤你非常困難。追蹤(Track)你的檢定DC獲得+4狀態加值,或者等於你的法術DC,取較高DC。你同時只會從一個行蹤無跡中受益。
升階說明:
升階(2環) 該持續時間增加到8小時。
升階(4環) 該持續時間增加到8小時。該法術射程為20尺,並且具有20尺瀰漫區域,影響該區域中至多10個由你選擇的生物。
害獸形態 Pest Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你變形為超小型動物的戰鬥形態,例如貓、昆蟲、蜥蜴、或者老鼠。你可以選擇特定動物的型別(例如老鼠或者螳螂),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵,且你不能進行打擊。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力:
- AC=15+你的等級. 忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 速度 20尺。
- 對物理傷害弱點5。(如果你在該形態中承受物理傷害,你承受5點額外傷害。)
- 昏暗視覺和非精準嗅覺30尺。
- 特技(Acrobatics)和隱匿(Stealth)調整值+10,除非你自身調整值更高;運動(Athletics)調整值-4。
升階說明:
升階(4環) 你可以變成一個飛行動物,例如鳥,這賦予你飛行速度20尺。
凈化食糧 Purify Food and Drink
- 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1立方尺被污染的食物或者水 |
技能說明:
你從食物和飲水中移除毒物和污染,令它們能被安全食用。該法術不會避免後續的污染,自然腐敗,或者變質。一立方尺的液體大約有8加侖。
橡棍術 Shillelagh
- 植物 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1根由你持握的木棒或者木棒 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標長出葉子和藤蔓,滿溢原能能量。目標在你手中時,變為+1強擊(striking)武器,在攻擊骰上獲得+1物品價值,並且傷害骰子增加到兩個。除此之外,只要你位於你的原屬位面,你使用目標所作出的對異怪(aberration),異位面(extraplanar)生物,以及不死生物(undead)的攻擊,武器傷害骰子增加到三個。
電爪 Shocking Grasp
- 攻擊 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你用閃爍的雷電圍繞住你的手掌。嘗試一次近戰法術攻擊骰。命中時,目標承受2d12電擊傷害。如果目標正穿戴金屬護甲或者由金屬組成,你在電爪的攻擊骰上獲得+1環境加值,並且目標在命中時承受1d4持續電擊傷害。在重擊時,傷害翻倍,但持續傷害不翻倍。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12,該持續電擊傷害增加1。
蛛咬術 Spider Sting
- 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你使用魔法重現了蜘蛛的劇毒叮咬。你對接觸到的生物造成1d4穿刺傷害,並且令其感染蜘蛛毒。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受1d4毒素傷害。
失敗 目標感染蜘蛛毒併到達階段1。
大失敗 目標感染蜘蛛毒併到達階段2。
蜘蛛毒(毒素)等級 1;最大持續時間 4輪;階段1 1d4毒素傷害並且力竭1(1輪);階段2 1d4毒素傷害並且力竭2(1輪)。
召喚動物 Summon Animal
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的動物。你召喚一個具有動物特徵的常見生物,其等級為-1。升階該法術會增加你能召喚的生物的最大等級。
升階說明:
升階(2環) 等級1
升階(3環) 等級2
升階(4環) 等級3
升階(5環) 等級5
升階(6環) 等級7
升階(7環) 等級9
升階(8環) 等級11
升階(9環) 等級13
升階(10環) 等級15
召喚精類 Summon Fey
- 咒法系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的精怪。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有精類特徵的常見生物,其等級為-1。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
召喚植物與真菌 Summon Plant or Fungus
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的植物或者真菌。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有植物或者真菌特徵的常見生物,其等級為-1。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
腹語術 Ventriloquism
- 聽覺 幻術系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
當你說話,或者通過喉嗓發出其他的聲音,你可以令你的聲音如同從60尺內的其他位置發出,並且你可以隨著你說話,自由改變該發聲位置。任何聽見該聲音的生物可以嘗試不相信的你的幻術。
升階說明:
升階(2環) 該法術時間增加到1小時,並且你也可以改變其語調,音質等聲音屬性。在生物嘗試不相信你的幻術前,它必須主動嘗試一次察覺檢定,或者使用動作與聲音互動。
寒冷噴射 Chilling Spray
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
你伸出的手中,一團冰屑以錐形噴出,將目標覆蓋在冰霜之中。你對區域中的生物造成2d4寒冷傷害,它們必須嘗試一次反射豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且在其速度上承受-5尺狀態減值,持續2輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且在其速度上承受-10尺狀態減值,持續2輪。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d4。
魔石術 Magic Stone
- 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 (語言,姿勢) | |
射程: | 接觸;目標1到3個非魔法石頭或者投石索彈丸 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將能量灌入普通的石頭中,賦予其暫時的魔法屬性。你在施放該法術時每使用一個動作,能以1個非魔法石頭或者投石索彈丸為目標。該石頭必須由你或者你的自願盟友攜帶或者持有。該石頭成為+1強擊瓦解投石索彈丸。每個石頭只能被使用一次,之後會碎作砂礫。
毒氣迷霧 Noxious Vapors
- 塑能系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間1輪 | |
區域: | 10尺瀰漫 |
技能說明:
你創造一團有毒的雲團,並且會暫時讓你身形模糊。當你施放該法術時,在該區域中除你以外的每個生物承受1d6毒素傷害(基礎強韌豁免)。在豁免骰中大失敗的生物也會獲得噁心1。在該區域中的所有生物獲得隱蔽,並且在煙雲外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。該雲團能夠被強風吹散。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d6。
寵伴儲存 Pet Cache
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你打開披風或者在雙手間創造一個裂隙,將目標吸入一個口袋次元,正好夠它能舒適地待著。其他生物無法進入該異次元空間,並且目標僅能夠攜帶用於給它的生物種類穿戴的物品。該空間具有足夠的空氣,食物和水,以在持續時間中維持目標生活。
你可以解消該法術。當你你進入一個異次元空間,或者死亡時,該法術也會結束。當該法術結束時,目標會出現在附近的未被佔據的空間中(在你剛進入的異次元空間之外)。
碎石猛擊 Pummeling Rubble
- 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 15尺錐形 |
技能說明:
一排大石頭從你前方的空中飛過。該碎石對區域中每個生物造成2d4鈍擊傷害。每個生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推離你5尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推離你10尺。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d4。
動物盟友 Animal Allies
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你從環境中召喚來一些微型的普通動物,例如昆蟲、鳥或者魚,以對附近的敵人迅速發出攻擊。這些動物襲擾區域中的生物,對每個這些生物造成3d4穿刺傷害,這具有一次基礎反射豁免。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加3d4。
麵包屑導航 Breadcrumbs
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你通過記錄你的目標的行蹤,防止他在敵對領域誤入歧途,幫助它推斷行動路線。在法術持續時間中,目標會留下一條微弱發光的痕跡。該痕跡不會標出路線的方向或者順序——它僅僅標出在法術持續時間中該目標曾經到過哪裡。
升階說明:
升階(2環)該持續時間增加到8小時。
升階(3環)該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
天際雷球 Horizon Thunder Sphere
- 攻擊 塑能系 電擊
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 2輪 | |
射程: | 可變;目標1個生物 |
技能說明:
你將魔法能量聚於掌心,形成一個凝聚的電球,它發出爆裂的轟鳴,彷彿極遙遠的雷音。對目標嘗試一次遠端法術攻擊,對抗你的目標的AC。在成功時,你造成3d6電擊傷害。在大成功時,目標承受雙倍傷害,並且目眩(dazzled)1輪。你在施放該法術花費的動作數量決定了射程和其他參數。
(姿勢,語言)該法術的射程為30尺。
(材料,姿勢,語言)該法術的射程為60尺,由於釋出的閃電劈向目標,在失敗時(不含大失敗時)也造成一半傷害。
2輪如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,在攻擊目標之後,無論你命中或失手,這個球狀的閃電會爆炸,對目標周圍10尺瀰漫區域內的所有其他生物造成2d6電擊傷害(基礎反射豁免)。除此之外,你會閃動著電弧,持續1分鐘。對攫抓(Grab)或擒拿(Grapple)你的,使用無武裝打擊(Strike)、非長觸及的近戰武器命中你生物造成1電擊傷害。
升階說明:
升階(+1)該命中的初始傷害,以及兩輪施法時間的爆炸傷害,各增加2d6,並且在你閃爍著電弧時擒拿(Grapple)或者命中你的生物受到的傷害增加1。
幼體夥伴 Juvenile Companion
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的夥伴 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將你的夥伴轉變為其幼年的形態,例如小熊仔,小馬駒,小奶貓,小狗,小豬,令該目標看起來無害。它變為微型(如果它本來是大型),並且其觸及減少到0尺。其所有速度減半(最低速度為5尺),並且它獲得對物理傷害弱點5。在所有其他方面,其能力和數據沒有改變。
如果你的夥伴使用敵對動作,幼體夥伴 結束。該法術對於沒有幼體狀態的夥伴沒有效果。
升階說明:
升階(2環)該持續時間增加到1小時。
迷失方向 Lose the Path
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢;觸發射程內的一個生物行走(Stride) | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用活動的幻覺圍繞一個移動的生物,改變其對形的認知,從而巧妙地令它們走入歧途。目標必須嘗試一次意志豁免。無論結果如何,它之後暫時免疫該法術1小時。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物的行走(Stride)過程中將所有方格視為困難地形。
大失敗 如同失敗,但你還能決定目標在行走(Stride)是如何移動,但你不能使它移動進入危險地形或者它無法站立的地形。
泥洼術 Mud Pit
- 咒法系 土 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域地面上15尺爆發的方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
1尺深的又厚又粘的爛泥覆蓋地面。該爛泥是困難地形。
守護靈樹 Protector Tree
- 咒法系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
一棵中型的樹突然在射程中一個未被佔據的方格中長出。該樹具有AC10和10生命值。每當一個和樹鄰接的盟友被一次打擊(Strike)命中,該樹會用其枝杈阻擋,並先一步承受傷害。超過將樹的生命值降低到0所需的傷害會對原始目標造成傷害。該樹沒有大到足以阻礙穿過其所在方格的行為。
如果該樹在泥土中,並且在法術持續時間結束時倖存,它會保持為一棵普通的,非魔法的樹,並將繼續茁壯成長。GM可以判定在一些無法生長的情況中,該樹會立即消失。
升階說明:
升階(+1) 該樹具有額外10生命值。
快速排序 Quick Sort
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 10尺;目標射程內至多200個無主物體,每個負載都為L或以下 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你用魔法將一組物體分成整齊的數堆。你能以兩種不同方式排列這些物體。首先,你可以根據顯而易見的特徵,例如顏色和形狀,將它們分成不同的堆。另外,你可以將這些物體根據明顯標註的資訊,例如頁碼、標題或者日期排列成有序的幾疊。這些物體在持續時間中自行排序,但數量較少的物體會花費更少的時間,最少為一輪內排序30個或更少的物體。
升階說明:
升階(3環) 該法術可以在1分鐘內排序至多400件物體,或者1輪內排序60個物體。
升階(5環) 該法術可以在1分鐘內排序至多800件物體,或者1輪內排序120個物體。
穿搭再設 Restyle
- 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1件被你或者1個盟友正穿戴著的衣物 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你永久改變你或者一個盟友正穿戴的一件衣物的外形,令其適合你的審美觀念。你可以改變其色彩、材質、樣式以及其設計上的次要元件,但這不會改變該衣物總體的形態、尺寸和用處。這種改變不會增加這件衣物的工藝質量或者設計水平,但刻意選擇糟糕的顏色和形制可能會降低其美觀表現。該法術將既有的材料轉變為所想的外觀,並且不會改變材料,不會創造本不屬於該物體一部分的材料。該物體的數據也會保持不變。
竊音海貝 Seashell of Stolen Sound
- 預言系 音波
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 器材,語言;觸發射程內的1個生物嘗試發出聲音 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在一枚海貝中儲存一段聲音,並按照你的意願使用:可以是愛人的遺言,可以是巨龍的咆哮,可以是強勢政客的協議,甚至是更奇特更詭秘的東西。作為施放該法術的一部分,你必須有一個未破損的海貝。當你施放該法術時,魔法在觸發生物周圍迴旋,複製接下來一分鐘內其法出的聲音,這也包括背景噪音,並存儲在海貝中。
你或者其他生物可以在法術持續時間中,通過互動(Interact)重放海貝中儲存的聲音,但是當該聲音被播放后,該海貝破碎,並且該法術結束
如同通常的持續時間為直到你的下次日常準備的法術,你可以選擇繼續花費該法術位來延長一個已存在的竊音海貝 到下一天。雖然該法術會忠實複製目標周圍的聲音,但它無法重現該聲音的特殊聽覺或音波效果。
時間同步 Synchronize
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 至多24小時 |
技能說明:
你在目標上無害地刻下你的獨特魔法印記,它大概有1平方英吋大。當你施放該法術時,你選擇一個時間點,那時印記會微弱閃亮三次,你以此來設定持續時間。在這個時間點后,該法術結束。雖然通常法術持續時間不是確切的,但時間同步的效果精確到秒。該計時基於該法術施放時的位置,所以進入一些時間流動不同的位面或區域會改變時間流逝。
升階說明:
升階(2環) 該法術能以至多20個自願生物為目標。
強酸箭 Acid Arrow
- 酸液 攻擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你創造一支由強酸構成的箭矢,在命中后能持續腐蝕目標。對目標嘗試一次法術攻擊。如果命中,你造成3d8強酸傷害和1d6持續強酸傷害。在重擊時,傷害翻倍,但持續傷害不翻倍。
升階說明:
升階 (+2) 初始傷害增加2d8、持續強酸傷害增加1d6。
動物形態 Animal Form
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚動原能力量,將自身變形為中型動物戰鬥形態。當你施放該法術時,首先選擇猿、熊、牛、犬、貓、鹿、蛙、鯊、或者蛇。你可以決定特定動物的型別(例如對於貓可以選擇獅子或者雪豹),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的動物型別獲得特定能力:
- AC = 16 + 你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 5臨時生命值。
- 昏暗視覺和非精準嗅覺30尺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+9、你的傷害加值為+1。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊加值更高,你能改為使用該加值。
- 運動(Athletics)調整值+9,除非你自身的調整值更高。
- 猿 速度25尺,攀爬速度20尺;近戰 拳頭,傷害 2d6 鈍擊。
- 熊 速度30尺;近戰 咬,傷害 2d8 穿刺;近戰 爪(靈巧),傷害 1d8 揮砍。
- 牛 速度30尺;近戰 角,傷害 2d8 穿刺。
- 犬 速度40尺;近戰 咬,傷害 2d8 穿刺。
- 貓 速度40尺;近戰 咬,傷害 2d6 穿刺;近戰 爪(靈巧), 傷害 1d10 揮砍。
- 鹿 速度50尺;近戰 角,傷害 2d6 穿刺。
- 蛙 速度25尺,游泳速度25尺;近戰 咬,傷害 2d6 鈍擊;近戰 舌(觸及15尺),傷害 2d4 鈍擊。
- 鯊魚 游泳速度35尺;近戰 咬,傷害 2d8 穿刺;能在水下呼吸,但空氣中不能。
- 蛇 速度20尺,攀爬速度20尺,游泳速度20尺; 近戰 牙,傷害 2d4 穿刺加1d6毒素。
升階說明:
升階(3環) 你改為獲得10臨時生命值,AC=17+你的等級,攻擊調整值+14,傷害加值+5,運動+14。
升階(4環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得15臨時生命值、AC=18+你的等級、攻擊調整值+16、傷害加值+9、運動+16。
升階(5環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得20臨時生命值、AC=18+你的等級、攻擊調整值+18、傷害加值+7且傷害骰子數量翻倍、運動+20。
動物信使 Animal Messenger
- 惑控系 心靈
根源: | 原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 見下文 |
技能說明:
你向射程內一個普通的超小型野生動物贈予一些食物。你將一個你熟知的明顯位置或者地標的影象,方向,和距離印記到動物的身體中。另外,你可以讓它攜帶一件小物品,或者最多輕負載(light Bulk)的物品。這隻動物會盡其所能到達目標地點;如果它成功了,它會在附近等待直到法術持續時間耗盡,此時其他非敵對生物能夠接近它並取走攜帶的物品。該法術在24小時後結束,或者當一個生物移除了該攜帶物品時結束,以先發生為準。
如果射程中沒有超小型野生動物,你會失去法術。
樹膚術 Barkskin
- 防護系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標的生物變得被樹皮所覆蓋。目標獲得對鈍擊和穿刺傷害的抗力(resistance)2,以及對火焰的弱點(weakness)3。在目標承受火焰傷害后,它可以通過一個自由動作,承受該傷害並解消該法術;如此做不會減少對目標造成的火焰傷害。
升階說明:
升階(+2) 該抗力(resistance)增加2,並且弱點(weakness)增加3
不滅明焰 Continual Flame
- 塑能系 光亮
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言;消耗6gp的紅寶石塵 | |
射程: | 接觸;目標1個物體 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
一團魔法的火焰從物體上噴出,如同火炬一般明亮。它不需要氧氣,不會與水反應,也不發出熱量。
升階說明:
升階(+1) 消耗按照後文增加:3環級16gp;4環級30gp;5環級60gp;6環級120gp;7環級270gp;8環級540gp;9環級1,350gp;10環級3,350gp。
造糧術 Create Food
- 咒法系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1小時(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 |
技能說明:
你創造了足夠六個中型(Medium)生物食用一天的食物。這些食物味道平淡令人乏味,但足夠營養。在1天后,如果沒有人食用這些食物,它會腐壞並且無法使用。大部分小型(Small)生物食用如同中型(Medium)生物1/4的食物(對於超小型(Tiny)生物而言為1/6),大部分大型(Large)生物食用10倍的食物(對於超大型(Huge)生物而言為100倍,以此類推)。
升階說明:
升階(4環) 你可以供給12箇中型生物。
升階(6環) 你可以供給50箇中型生物。
升階(8環) 你可以供給200箇中型生物。
黑暗術 Darkness
- 黑暗 塑能系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一片黑暗的帷幕,光線無法穿透,並且光源無法在區域中發光。光線無法進入該區域,並且任何非魔法光源,例如火炬或者提燈,在區域中不會發出任何光線,即使其光照可能到達黑暗術之外也是如此。這也會壓制等於或低於你的黑暗術環級的魔法光亮。光線無法穿透,所以在區域中的生物無法看到外面。對於外面,這看起來如同一團純粹黑暗的球。
升階說明:
升階(4環) 即使具有黑暗視覺的生物(但不包括高等黑暗視覺)也幾乎無法看穿這黑暗。它們透過黑暗看到的生物視為隱蔽(concealed)。
黑暗視覺 Darkvision
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你賦予自身在黑暗區域中超自然的視覺。你獲得黑暗視覺。
升階說明:
升階(3環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。
升階(5環) 該法術的射程為接觸,目標為1個自願生物。法術持續時間為直到下次你進行的日常準備。
耳聾術 Deafness
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
目標失去聽覺;它必須嘗試一次強韌豁免。之後目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標耳聾1輪。
失敗 目標耳聾10分鐘。
大失敗 目標永久耳聾。
解除魔法 Dispel Magic
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個法術效果或者無主魔法物品 |
技能說明:
你干擾法術或者效果中的魔法力量。嘗試一次反制檢定,對抗目標(見458頁)。如果你成功對抗一個法術效果,你將其反制。如果你成功對抗一個魔法物品,該物品成為該型別的普通物品,持續10分鐘。這不會改變物體的非魔法性質。如果目標是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
忍受環境 Endure Elements
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你保護目標免受危險溫度的侵害。選擇嚴寒(Severe cold)或者炎熱(Severe heat)。目標免受你選擇的溫度的影響(但不包括極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat))。
升階說明:
升階(3環) 目標免受嚴寒(Severe cold)和炎熱(Severe heat)的影響。
升階(5環) 目標免受嚴寒(Severe cold),炎熱(Severe heat),極寒(Extreme cold)和熾熱(Extreme heat)的影響。
美食調和 Enhance Victuals
- 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標至多1加侖的非魔法水或者至多5磅食物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你將目標轉變為可口的食糧,將水轉為啤酒或者其他佳釀,或者增強食物的美味和調料,令其美味可口。
除了這種轉變之外,法術也會嘗試反制食物和水中的任何毒素。在持續時間耗盡后如果食物尚未被使用,食物會變回原樣,但被反制的毒素仍保持移除。
升階說明:
升階(+1) 你可以作為目標的水的加侖數增加1,或者你可以作為目標的食物的磅數增加5。
變巨術 Enlarge
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
受到魔法能量的強化,目標增大到大型。其裝備隨之增大,但是在脫離後會回覆原始大小。該生物獲得笨拙1。其觸及增加5尺(或者10尺,如果初始為超小型),並且它在近戰傷害上獲得+2狀態加值。該法術對於大型或者更大的生物無效。
升階說明:
升階(4環) 該生物改為增長到超大型體型。該對近戰傷害的狀態加值增加到+4,生物的觸及增加10尺(或者15尺,如果該生物初始為超小型)。該法術對超大型或者更大的生物無效。
升階(6環) 選擇2環級或者4環級版本的本法術,並將其效果應用於10個自願生物。
糾纏術 Entangle
- 植物 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發範圍內所有包含植物或真菌的方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
區域中的植物和真菌會糾纏生物。該區域視為困難地形。每輪當某個生物在區域中開始回合時,它必須嘗試一次反射豁免。在失敗時,其在速度上承受-10尺環境減值,直到其離開區域,在大失敗時,它也會獲得禁足,持續1輪。生物可以嘗試逃脫對抗糾纏術的DC,以移除這些效果。
妖火術 Faerie Fire
- 塑能系 光亮
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
在你施放該法術時,處於區域中的所有生物在法術持續時間內會被有色的,無熱度的火焰所勾勒出輪廓。該顏色由你選擇。可見的生物在受妖火術影響時無法獲得隱蔽(concealed)。如果該生物隱形,在被妖火術影響時為隱蔽(concealed),而不是無蹤(undetected)。
熾焰法球 Flaming Sphere
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域1個5尺方格 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你在射程中創造一團由火焰組成的球體。該球體必須由固體平面支撐,例如石頭地板。該法球對其出現時處於方形區域中的生物造成3d6火焰傷害;每個生物必須嘗試一次基礎反射豁免。在後續的輪中,你可以維持該法術,令球體保持在原方形區域或者滾動到射程內的其他區域,並造成3d6傷害;每個在其方形區域內的生物必須嘗試一次基礎反射豁免。成功通過豁免的生物不承受傷害(而不是一半傷害)。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
遺體防腐 Gentle Repose
- 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個屍體 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
該目標屍體不會腐爛,並且也不無法被轉換為不死生物。如果屍體成為要求死亡在一定時間內的法術效果目標(例如,死者復活(raise dead)),遺體防腐的持續時間不計入該時間限制。該法術也會避免通常的臭蟲和害蟲(例如蛆蟲)侵蝕屍體。
升階說明:
升階(5環) 該法術的持續時間為無限,但是該法術需要額外一個動作來施放,並且需要材料成分以及消耗(價值6gp的防腐液)。
閃光塵 Glitterdust
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
區域內的生物被閃爍的粉塵勾勒出外形。每個生物必須嘗試一次反射豁免。如果某個生物的隱形會被該法術取消,它會改為隱蔽(concealed)而不是隱形(invisible)。如果目標生物已經隱形,或者在該法術取消隱形的效果結束之前受到新的隱形效果,這都會生效。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的隱形被取消2輪。
失敗 目標目眩1分鐘,並且隱形被取消1分鐘。
大失敗 目標目盲(blinded)1輪,並且目眩(dazzled)10分鐘。其隱形被取消10分鐘。
類人形態 Humanoid Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將自身變成某種中型或者小型類人生物的外觀,例如矮人(dwarf)、精靈(elf)、地精(goblin)、半身人(halfling)、人類(human)、獸人(orc)或者蜥蜴人(lizardfolk)。處於該形態時,包含你本來的其他特徵,並獲得類人特徵,以及其他與該生物型別相關的特徵(例如地精或者人類)。如果該變形減少了你的體型,他也會對應減少你的觸及(如縮小術(shrink)法術)。該變形不會改變你的任何數據,並且你不會獲得你變形為的類人形態的任何特殊能力。你仍然可以穿戴和使用你的裝備,它會改變大小來適應你的新形態(僅如果需要)。如果物品離開你,它會回到本來的大小。
類人形態 賦予你在假裝成所選擇族裔的欺騙(Deception)檢定上+4狀態加值,並且你會加上你的等級,即使你未受訓,但是你不能讓你看起來像某個特定的人。如果你想要假扮(Impersonate)某個個人,你仍然需要製造偽裝,但GM不會將族裔不同計入你的欺騙(Deception)檢定DC中。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(3環) 如果你變作的形態有,則你獲得黑暗視覺或者昏暗視覺。
升階(5環) 你可以變為大型類人生物的外形。這會增加你的體型,你獲得變巨術的效果。
隱霧術 Obscuring Mist
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚來一團迷霧。在霧中的所有生物獲得隱蔽,並且在霧外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。你可以解消這團雲霧。
魅影駒 Phantom Steed
- 咒法系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造一個大型魔法馬形生物,只有你(或者另一個你選擇的中型或者小型生物)可以騎乘。馬顯然是由幽影物質組成,具有20AC和10生命值,並且自動在所有豁免上失敗。如果它被降低到0生命值,它會消失並且法術結束。該坐騎具有40尺速度,並且可以負載其馭者的重量,以及20負載。
升階說明:
升階(4環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
升階(5環) 該坐騎具有60尺速度,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。它也能凌空而行(air walk),但必須在堅實地面上結束回合,否則會墜落。
升階(6環) 該坐騎能以80尺速度行走或者飛行,能夠水面行走(walk on water),且忽視自然困難地形。
移除恐懼 Remove Fear
- 惑控系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你通過一次接觸來平緩一個生物的恐懼。你可以嘗試反制目標正承受的一個恐懼效果。這隻會令目標得到解脫,不包括該恐懼效果的其他目標。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
移除麻痹 Remove Paralysis
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
能量的波動將生物從麻痹中解救。你可以嘗試反制一個對目標造成麻痹的效果。這不會治癒從自然狀態或者效果中麻痹的人,例如非魔法傷害或者毒素造成的麻痹。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
抵抗能量傷害 Resist Energy
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
元素護盾保護一個生物免受某一種型別能量的傷害。選擇酸,寒冷,電擊,火焰或者音波傷害。目標和其裝備獲得對你所選擇傷害型別的抗力5。
升階說明:
升階(4環) 該抗力增加到10,並且你能以至多兩個生物為目標。
升階(7環) 該抗力增加到15,並且你能以至多五個生物為目標。
復原術 Restoration
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
回覆魔法反制目標上的毒素或者狀態,令其得以全力施展其能力。當你施放復原術時,選擇縮減狀態或者弱化毒素。一個生物每天只能從一個復原術中受益,並且它的某一次感染毒素只能受益於復原術一次。
- 縮減狀態 減少目標的笨拙,力竭,或者呆滯狀態2點。你可以改為減少兩種所列的狀態各1點。
- 弱化毒素 減少目標正承受的一種毒素的階段1級。這無法將階段降低到1級以下或者治癒該苦難。
升階說明:
升階(4環) 將流失狀態增加到你能縮減的狀態列表中。當你弱化毒素時,減少階段2級。你可以獲得第三個選項,你可以減少目標的毀滅值1點。你不能使用這個選項來減少永久毀滅狀態。
升階(6環) 如4環級復原術,但是如果你在施放該法術時增加一個施法動作和一個材料成分,並在此時提供100gp的鑽石塵作為消耗,你可以減少一個永久毀滅狀態。
復原感官 Restore Senses
- 治療 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你嘗試反制一個令目標目盲(blinded)或者耳聾的效果,恢復其視覺或者聽覺。這能反制臨時和永久性的魔法,但它不會治癒由於自然狀態或者效果沒有該感官的人,例如天生如此,或者由於非魔法的傷口或者毒素。你能以至多10個生物作為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
升階說明:
升階(6環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。你可以為每個選擇的生物分別選擇要反制的效果。
塑木術 Shape Wood
- 植物 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標一塊體積至多20立方尺的未加工木頭 |
技能說明:
你將目標木頭變成你選擇的粗糙形狀。該塑形能力十分粗糙,無法制造複雜的元件,細緻的細節,可動部分,或者其他類似的東西。你無法使用該法術來增加你所塑形的木質物體的價值。
粉碎音波 Shatter
- 塑能系 音波
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個無主物體 |
技能說明:
高頻音波攻擊擊碎附近的一件物體。你對該物體造成2d10音波傷害,如果物體的硬度為4或者更低,忽視該硬度。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10,法術所能忽視的硬度增加2。
縮小術 Shrink
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
你摺疊空間,另一個生物變小。目標體型縮小並變為超小型。其裝備隨之縮小,但是在脫離後會回覆原始大小。該生物的觸及變為0尺。該法術對於超小型生物無效。
升階說明:
升階(6環) 該法術能以至多10個生物為目標。
動物交談 Speak with Animals
- 預言
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以對動物提出問題,從動物獲得回答,以對動物及使用交涉(Diplomacy)技能。該法術不會令動物比正常更為友好。聰明的動物喜歡簡要直說或者避而不談,不那麼聰明的則通常會做出傻瓜式的回覆。
蛛行術 Spider Climb
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
該生物的手與腳上長出粘附性的細毛,能在幾乎任何表面上提供附著力。目標獲得等於其速度的攀爬速度。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到1小時。
關照術 Status
- 偵測 預言系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願活物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
只要你和目標處於相同的位面,並且均活著,你就會一直知曉其目前狀態。你知曉目標和你相對的方向,與你的距離,以及任何正影響其的狀態。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,並且你能以至多10個生物為目標。
召喚元素 Summon Elemental
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的元素生物。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有元素特徵的常見生物,其等級為1或者更低。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
樹化術 Tree Shape
- 植物 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你變形為一棵大型樹。察覺檢定不會發現你的本來形態,但是通過成功的對抗你的法術DC的自然(Nature)或者生存(Survival)檢定,可以發現你看起來是個樹,但對於該區域而言,嶄新到奇怪的程度。在樹形態中,你可以觀察周圍所有事物,但除了使用一個具有專注特徵的單動作,來結束該法術且結束你的回合以外,你不能進行任何行動。成為樹時,你的AC為20,並且只有狀態加值,狀態減值,環境加值,和環境減值會影響你。你投出的所有成和和大成功反射豁免均為失敗。
水中呼吸 Water Breathing
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
射程: | 30尺;目標至多5個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
目標可以在水中呼吸。
升階說明:
升階(3環) 該持續時間增加到8小時。
升階(4環) 該持續時間增加到直到你的下次日常準備。
水面行走 Water Walk
- 變化系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
目標能在水面以及其他液體表面行走,且不會墜入其中。如果它想,也可以進入水中,但此時它必須如常游泳(Swim)。該法術不會賦予在水中呼吸的能力。
升階說明:
升階(4環) 該法術的射程增加到30尺,持續時間增加到1小時,並且你能以至多10個生物為目標。
蛛網術 Web
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你在目標區域中創造了一片會在生物穿過時阻礙其移動的蛛網。充滿蛛網的方格是困難地形。每一格蛛網可以通過一個單動作、造成5點揮砍傷害、或者1點火焰傷害來清楚。一格具有AC5,並且它在豁免上自動失敗。
每當蛛網中的一個生物使用移動動作、或者在移動動作中進入蛛網,它必須嘗試一次對抗你的法術DC的運動(Athletics)檢定或者反射豁免,否則會在其速度上承受環境減值甚至被禁足。離開蛛網的生物不再承受來自蛛網的速度環境減值。
大成功 該生物不受影響,並且它本輪無需繼續嘗試對抗蛛網的運動(Athletics)檢定或者豁免。如果它使用運動檢定,對於其離開的每個格子后,它會清理掉該格子中的所有蛛網。
成功 該生物在其動作中不受影響。如果它使用運動檢定,對於其離開的每個格子后,它會清理掉該格子中的所有蛛網。
失敗 該生物在速度上承受-10尺環境減值,直到其下個回合開始。
大失敗 該生物被禁足,直到其下個回合開始,之後它在速度上承受-10尺環境減值,持續1輪。他可以嘗試逃脫(Escape)來移除其禁足狀態。
升階說明:
升階(4環) 該法術區域增加為20尺爆發,並且其射程增加到60尺。
拆解術 Dismantle
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1件由你持有的1負載或以下的非魔法物體 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你接觸一件物體,它立即自動拆解為組成零件。若目標沒什麼元件(例如由一整塊石頭雕成的塑像)該法術會失敗。如果對危險的物體使用時,例如圈套或者陷阱,會直接觸發它。該物體獲得破損(broken)狀態,並且其元件小到足以被藏匿在通常的衣物或者護甲之下。你可以解消該法術。
當該法術結束時,該物體會重新組裝到本來的形態,如果你有自由手,則會出現在你的手上,否則會出現在你面前的地上。在重新組裝后,該物體失去破損狀態,並且其生命值變回到你施放該法術時的數值。
升階說明:
升階(4環)該法術持續10分鐘。
升階(6環)該法術持續到你的下次日常準備。
臨終獻身 Final Sacrfice
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個具有僕從特徵的,由你召喚或者永久控制的生物 |
技能說明:
你通過與僕從間的聯結,傳導毀滅性的能量,令其劇烈地爆炸。目標會被立即殺死,距離其20尺範圍內的生物承受6d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
如果目標具有寒冷或者水特徵,該法術會改為造成寒冷傷害,並且獲得寒冷特徵,而不是火焰特徵。如果對非無心智的生物使用,該法術具有邪惡特徵。嘗試對一個你臨時控制的生物施放該法術,例如通過命令亡靈(command undead)控制的不死生物,會自動失敗,並且會中斷控制效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
菌皮疫 Fungal Infestaion
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;區域15尺錐形 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
毒性孢子涌向區域中的生物,令它們身上涌出怪異的真菌。這些有毒的生長物造成2d6持續毒素傷害,每個生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標承受一半持續毒素傷害。
失敗 目標承受完整持續毒素傷害。在它承受該持續毒素傷害期間,它獲得對火焰的弱點1,和對揮砍的弱點1。
大失敗 如同失敗,但是持續毒素傷害翻倍。在它承受該持續毒素傷害期間,它獲得對火焰的弱點2,和對揮砍的弱點2。
升階說明:
升階(+2)該持續傷害增加2d6,並且弱點增加1,或者大失敗時增加2。
灼熱金屬 Heat Metal
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個金屬物品或者金屬生物 |
技能說明:
該法術令目標金屬變為紅熱一段時間。這對於一件未被持有的金屬物體通常無害,它不會獲得豁免骰,但GM可以判定連線到該物體的易燃材料會著火或者熔化。如果你以一件被一個生物穿戴或者攜帶的物品為目標,或者你以一個主要由金屬組成的生物為目標,該熱量對該生物造成4d6火焰傷害,以及2d4持續火焰傷害。它也必須嘗試一次反射豁免。
如果你以一個被該生物持用的物體為目標,該生物能夠放開該物品,來增加其豁免骰結果的成功度一級。該持續傷害與該物體相關,並且會傷害任何持有或者穿戴它的生物。如果沒有人持握該物品,它不會產生任何效果,但你需要持續嘗試純骰檢定,以如常決定持續傷害是否接受,因為該物品仍然紅熱,並且會燙傷撿起它的人。
大成功 目標不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且該物體不會造成持續火焰傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,該物體造成完整持續傷害。
大失敗 如同失敗,但是該生物承受雙倍傷害,並且該物體造成雙倍持續傷害。
升階說明:
升階(+1)該初始傷害增加2d6,並且持續傷害增加1d4。
滅火術 Quench
- 防護系 水
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 維持 |
技能說明:
你令區域中的空氣充滿水氣,極度潮濕。在該區域中的非魔法火焰會自動熄滅。在該區域中的火焰生物承受4d8傷害(基礎強韌豁免)。選擇區域中的一個魔法火焰,火焰法術,或者火焰物品,並嘗試反制它。如果你成功對抗一件物品,物品會在10分鐘內失去其火焰特性(例如,一件+1熾焰長劍會變成+1長劍)。如果目標是神器或者類似的強力物品,你的反制自動失敗。
每輪當你第一次維持該法術時,你可以移動水氣區域到射程內的任何位置,但如此做只會自動熄滅非魔法火焰。
如果你有反制魔法(Counterspell)反應動作,你可以使用滅火術來反制任何具有火焰特徵的法術,而無需準備觸發動作的火焰法術,或者令其在你的法術庫中。
升階說明:
升階(+1)對火焰生物造成的傷害增加2d8。
死神提燈 Reaper's Lantern
- 死亡 光亮 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 | |
區域: | 5尺瀰漫 |
技能說明:
你喚來一個鬼影提燈,它引導生者走向死亡,引導不死者走向真正的死亡。它在法術區域中發出明亮(bright)光照,並在兩倍大的區域中產生昏暗(dim)光照。雖然提燈本身是非物質的,你必須保持一隻手自由來握住這盞燈,否則法術結束(但使用該手用於滿足法術姿勢成分不會結束該法術)。當你施放該法術時處於區域中的,以及在後來進入該區域的活物和不死生物,必須嘗試強韌豁免。在強韌豁免中失敗的活物在區域中時,只會從治療效果中獲得通常一半的好處。在強韌豁免中失敗的不死生物在區域中時獲得力竭1。當一個生物嘗試豁免對抗死神提燈后,它離開再回到區域使用相同的結果。
每回合一次,從你施放死神提燈的回合開始,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,增加瀰漫的半徑5尺。當你如此做時,你會讓區域中尚未嘗試豁免對抗死神提燈的生物進行豁免。
瞬間枯萎 Sudden Blight
- 死靈系 負能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你加速區域中的腐壞過程。在該區域中的每個生物承受2d10負能量傷害(基礎強韌豁免)。被疾病影響的生物在此次豁免上承受-2環境減值。
你也可以將該枯萎轉為侵蝕區域中所有小型和超小型非生物植物,清除非魔法的下層植被,以及其造成的任何困難地形及隱蔽。瞬間枯萎會在令植物凋零前會嘗試反制植物上的任何魔法效果。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d10。
噴吐蟲群 Vomit Swarm
- 塑能系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你噴出一團魔法蟲群。你通過想像來塑造這些生物,由此你能改變這些生物的外觀(通常是蜈蚣、蟑螂、黃蜂和蠕蟲的混合體),但這不會改變法術的效果。蟲群涌過區域中的每個人,其叮咬造成2d8穿刺傷害(基礎反射豁免)。在豁免骰中失敗的生物也會獲得噁心1。當該法術結束時,蟲群也會消失。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d8。
煙雲術 Ash Cloud
- 氣 咒法系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你召喚出一團翻滾著的煙塵。對於飛行生物,這團云是困難地形,並且在雲中的生物無法通過其嗅覺感官探測到任何東西。在雲中開始回合的生物由於肺部充斥著灼熱的刺激性煙塵,承受2d4火焰傷害,這有一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標承受一半的傷害。
失敗 目標承受完整傷害,並且目眩(dazzled)1輪。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且目盲(blinded)1輪。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d4。
元素領域 Elemental Zone
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺半徑爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
選擇一個元素特徵:氣,土,火,或者水。元素領域獲得你選擇的特徵。你向該區域注入這種元素的原型能量,創造出一片瀰漫著這類元素並會增強對應元素魔法的區域。區域中溫度可能會驟增驟降,可能會形成風暴云,如是種種。施放到該區域中具有所選的元素特徵的法術,其造成的一種所選的特徵的傷害獲得+2狀態加值:對於氣為鈍擊或電擊,對於土為鈍擊,對於火為火焰,對於水為鈍擊或寒冷。如果該法術造成超過一種對應型別,施法者選擇一個型別來應用加值。如果該法術不使用法術位(例如戲法,聚能法術,或者內在法術)施法,則該加值減半。
如果法術不造成任何對應型別的傷害,該區域對該法術沒有效果
升階說明:
升階(+2)該狀態加值增加1。
提取毒素 Extract Poison
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標在一個物體上或者其內部的1份毒素 |
技能說明:
通過輕微的接觸,你從一個物體中提取出毒素,並將其儲存起來以備使用,從而讓刺客的刀刃或者政客的葡萄酒不那麼致命,而你自己則兇惡萬分。對你接觸到的物體中的一種你所知道的毒素嘗試一次反制檢定。如果你成功反制該毒素,你取消該物體的毒性,並將該毒素轉入一個你正持握的武器,用一層簡單而猛烈的毒素覆蓋該武器。直到你下個回合的結束,在你下次使用該武器成功攻擊時,你反制的毒素每有1級,你增加1d6毒素傷害。當攻擊骰大失敗時,你如常從你的武器失去提取的毒素。
猛獸幽影 Feral Shades
- 死靈系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎強韌 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
翻滾的的負能量構成的灰霧從你伸出的手中涌出,形成一群食肉動物的樣貌,對你的敵人展開兇惡的攻擊。你對在該區域中的生物造成2d4揮砍傷害和2d4負能量傷害。這些幽影襲擊脆弱的目標時更為兇狠:倒地的或者承受持續流血傷害的生物在豁免上承受-2狀態減值。
升階說明:
升階(+1) 該揮砍傷害以及該負能量傷害各增加1d4。
火焰微縷 Flame Wisp
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
三縷微弱發光的火焰在圍繞著你的頭部漂浮。每當你在打擊(Strike)中命中一個生物,其中一縷火焰就會飛向該生物,造成1d4火焰傷害。如果你在火焰少於三縷時施放一個具有火焰特徵的法術,新的一縷火焰會出現。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d4。
引路明星 Guiding Star
- 偵測 預言系 心靈
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 行星;目標1個你遇見過的生物 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你喚動夜空的星座來引導一個生物前往施放該法術所在的地點。每當目標看向星空時,它會感到一種心靈衝動想要前往你選擇的地點,但它並不被強迫如此做。該目標可以分辨出你是源頭。如果該生物前往另一個星球或者位面,該法術效果會被壓制,但如果該生物返回,這些效果會繼續。
煙火齊放 Ignite Fireworks
- 塑能系 火焰 音波
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
在絢麗而喧譁的火花中,五顏六色的煙火在你的敵人周圍爆炸,對10尺爆發內的生物造成1d8火焰傷害和1d8音波傷害。區域中的所有生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且目眩(dazzled)1輪。
失敗 該生物承受完整傷害,並且目眩(dazzled)3輪。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,承受1d4持續火焰傷害,並且目眩(dazzled)1分鐘。
升階說明:
升階(+2) 該初始火焰傷害增加1d8,音波傷害增加1d8,在大失敗時的持續火焰傷害增加1d4。
瞬間著甲 Instant Armor
- 咒法系 觸發 異次元
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你穿著的護甲會消失,進入一個和你聯繫在一起的異次元空間。如果護甲是魔法的,並且與你繫結(invested),在這個空間中時它將保持繫結,但你不會獲得其好處。之後你獲得上戰甲!動作;當你使用該動作,該法術結束。如果該動作在法術持續時間結束時沒有被使用過,該異次元空間坍縮,護甲的元件會被彈出到你下方的地面上。
上戰甲! Armor Up! (操作)效果你打個響指。該護甲回到你的身上。
磁力牽引 Magnetic Attraction
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標至多10個金屬物體,總負載為1或更少 |
技能說明:
你調整你的磁力極性,奪走手持的兵刃,衣物的鈕釦。目標物體飛向你的位置,讓你可以輕易用手抓住它們,或者掉落在你所在位置的地面上,由你決定。無主的物體自動飛向你。如果你以穩固的物體或者其他生物所有物(例如鞘中劍)為目標,你必須對該生物的在此金屬物體嘗試一次卸武(Disarm),如此做時,嘗試一次法術攻擊骰,代替運動(Athletics)檢定。
除了將物體引向自身,你也可以極化一個射程內的金屬物體,令其成為天然磁石並讓金屬物體改為飛向它。該磁石的負載必須至少是作為目標的金屬物體的總負載的三倍。物體會被吸附在磁石上1分鐘,但它們能夠通過一個互動(Interact)動作來被移動走。
磁力排斥 Magnetic Repulsion
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你調整自身的磁力極性,令金屬物體蹦跳翻滾遠離你。使用金屬物體對你的攻擊承受-1狀態減值,並且你相鄰的方格對於穿戴金屬護甲的生物來說是困難地形。對於完全由金屬組成的生物,其攻擊骰減值為-2,和你相鄰的方格是艱難地形。
當該法術生效時,你需要一個額外的互動(Interact)動作來使用金屬物體(包括使用金屬武器來打擊(Strike)),並且如果你穿戴金屬護甲,你獲得緩慢1。
升階說明:
升階(+3) 該對攻擊骰的狀態減值增加1。
快速適應 Rapid Adaptation
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的夥伴或幻靈 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你用目標周圍地貌的能量充盈它,將數百年的進化壓縮在一瞬間。該目標根據周圍環境獲得後續自然適應。
- 水中(Aquatic)該目標獲得等於地面速度的游泳速度。如果它已經有游泳速度,則其在游泳速度上獲得+10尺狀態加值。
- 嚴寒(Arctic)該目標不受嚴寒(Severe cold)或極寒(Extreme cold)的影響,並且當其在用以於冰面和雪上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 沙漠(Desert)該目標不受炎熱(Severe heat)和熾熱(Extreme heat)的影響,並且當它在沙上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 森林(Forest)該目標獲得嗅覺,作為一個模糊感官,距離30尺。
- 山脈(Mountain)該目標在攀爬(Climb)時不會措手不及,並且當它在碎石上保持平衡(Balance)的特技(Acrobatics)檢定中成功時,它改為得到大成功。
- 平原(Plains)該目標在其陸地速度上獲得+10尺狀態加值。
- 地底(Underground)該目標獲得黑暗視覺。
灼熱射線 Scorching Ray
- 攻擊 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個或更多生物 |
技能說明:
你發出一道極熱的火焰組成的射線。對一個生物嘗試一次法術攻擊骰。命中時,該目標承受2d6火焰傷害,並且在大成功時,該目標承受雙倍傷害。
你施放該法術時每額外使用一個動作,你可以對不同的目標發出額外一道射線,最多為3個動作對三個不同目標發射三道射線。該攻擊每次都會計入你的多次攻擊減值,但在嘗試完灼熱射線 的所有法術攻擊骰之前不會增加你的多次攻擊減值。如果你在施放該法術時花費了2個或者更多動作,該傷害增加到命中時為4d6,這仍然在重擊時造成雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 對於1動作版本,對每個目標的傷害增加1d6,對於2動作和3動作版本,對每個目標的傷害增加2d6。
召喚師的預案 Summoner's Precaution
- 觸發 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言);要求你有一個幻靈 | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
你在你自己和你的幻靈見建立一個緩衝,避免你與聯結的盟友一同倒下。你獲得下列反應動作切斷通道 Sever Conduit;在你使用該反應動作后,該法術結束。
切斷通道 Sever Conduit(專注)觸發你的幻靈承受會令你生命值變為0的傷害,並且是來自於死亡效果以外的效果;效果你迅速切斷和你的幻靈的鏈接之間的緩衝,令你在倒下之前,讓你聯結的盟友立即消失不見。你的幻靈隱沒(unmanifest),並且你在1分鐘內無法顯現(Manifest)你的幻靈。作為交換,你不會承受觸發的傷害,但你的幻靈依然會承受其他伴隨傷害的負面效果。
召喚師的面相 Summoner's Visage
- 變形 變化系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標你的幻靈 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將你的幻靈變的和你外形一模一樣。如果你是類人生物,該幻靈在處於該形態時,在其其他特徵之外獲得類人特徵,以及其他和你的形態相關的特徵(例如精靈或侏儒)。你的幻靈在喬裝(Impersonate)成你的欺騙(Deception)檢定上獲得+4狀態加值,並且即使它未受訓,也能在此檢定中加上其等級。
雖然你的幻靈看起來很像你,它不會獲得任何新的能力,並且它的數據也不會改變——這種變形完全是美容效果。如果此變形減小了你的幻靈的體型,該幻靈失去所有和其更大體型相關的能力,例如增加的觸及。你的幻靈仍然可以使用裝備,僅當其有幻靈特徵,令幻靈能夠使用它。該幻靈穿戴的所有這些幻靈物品,如果必要會改變尺寸和形狀,並且其效果保持生效。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(4環) 該持續時間增加到1小時。
威風轟鳴 Thundering Dominance
- 惑控系 心靈
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標你的夥伴或者幻靈 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用恃強凌弱的氣質覆蓋目標,並增強它的發音的力量。它在威嚇(Intimidation)檢定上獲得+1狀態加值。在該法術持續時間中,它能進行一次雷鳴咆哮動作。
雷鳴咆哮 Thundering Roar(聽覺,專注,情緒,惑控系,恐懼,絕技,心靈,音波)該目標釋放出一段強勁的聲音。在10尺瀰漫區域內的每個敵人承受4d8音波傷害,這有一次對抗你的法術DC的基礎意志豁免。在其意志豁免中失敗的生物也會驚懼1。
升階說明:
升階(+2) 該對威嚇(Intimidation)檢定的狀態加值增加1(最大為8環級的+4狀態加值),並且該咆哮的傷害增加2d8。
動物視覺 Animal Vision
- 預言系 心靈
根源: | 原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 120尺;目標1個動物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你深入目標的感官,令你能在法術持續時間中,看見、聽見或者通過其他目標感官感知其所感知內容。如果目標想阻止你如此做,它可以嘗試一次意志豁免,在成功時無效該法術,但是大多數動物沒有如此做的興趣。當深入目標感官時,你無法使用自己身體的感官,但是你可以使用一個單動作在你的感官和目標的感官之間切換,該動作具有專注特徵。
目盲術 Blindness
- 失能 死靈系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你令目標目盲。法術效果由目標的強韌豁免決定。目標會暫時免疫1分鐘。
大成功 目標不受影響。
成功 目標直到其下個回合結束前目盲(blinded)。
失敗 目標目盲(blinded)1分鐘。
大失敗 目標永久目盲(blinded)。
地縛術 Earthbind
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個飛行生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你使用大地的重量以干擾目標的飛行能力,其效果基於強韌豁免。如果該生物安全到達地面,它不會承受墜落傷害。
大成功 目標不受影響。
成功 目標安全墜落至多120尺。
失敗 目標安全墜落至多120尺。如果它碰到地面,它1輪內不能飛行,浮空或者以其他方式離開地面。
大失敗 目標安全墜落至多120尺。如果它碰到地面,它1分鐘內不能飛行,浮空或者以其他方式離開地面。
化足為鰭 Feet To Fins
- 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你將目標的腳變形為鰭,增加其在水中的機動性,但減少其在地面上的移動能力。目標獲得等於其陸地速度的游泳速度,但是其陸地速度變為5尺。
升階說明:
升階(6環) 該法術持續時間為持續到下次你進行你的日常準備。
火球術 Fireball
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
在你指定的位置爆發出咆哮的烈焰,造成6d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
守衛刻文 Glyph of Warding
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個容器或者10尺寬10尺長區域 | |
持續時間: | 無限 |
技能說明:
你通過將敵對法術記入一個符號,製造了一個陷阱。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該儲存的法術施放必須花費3個或者更少的動作,具有敵對效果,並且以一個生物為目標或者具有一個區域。你可以為刻文設定一個密語,一個觸發器,或者均設定。任何生物移動,開啟,或者接觸目標容器,或者進入了目標區域時,沒有說出密語或者啟用刻文的觸發條件,均會施放記憶體的傷害法術。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果儲存的法術以一個或者更多生物為目標,它以引發刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。守衛刻文的持續時間在刻文被觸發時結束。該刻文視為魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為受訓才可能成功。
你可以解消守衛刻文。你同時可以生效的守衛刻文數量等於你的施法屬性調整值。
加速術 Haste
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
魔法強化了目標,令其行動迅速。它獲得迅捷(quickened)狀態,並且每輪可以使用該額外動作以打擊(Strike)或者移動(Stride)。
升階說明:
升階(7環) 你能以至多6個生物為目標。
巨蟲形態 Insect Form
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你冥想一種普通蟲子的形象,並變形為中型動物戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇蟻、甲蟲、蜈蚣、螳螂、蝎、或者蜘蛛。你可以決定特定動物型別(例如對於甲蟲可以選瓢蟲或者金龜子),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的形態獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 昏暗視覺
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+13、你的傷害加值為+2。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動調整值+13,除非你本身調整值更高。
- 蟻 速度30尺,攀爬速度30尺;近戰 顎,傷害 2d6鈍擊。
- 甲蟲 速度25尺;近戰 顎,傷害 2d10鈍擊。
- 蜈蚣 速度25尺,攀爬速度25尺;黑暗視覺;近戰 顎,傷害 1d8穿刺加1d4持續毒素。
- 螳螂 速度40尺;模糊嗅覺30尺;近戰 前足,傷害 2d8鈍擊。
- 蝎 速度40尺;黑暗視覺,模糊震顫感知60尺;近戰 毒刺,傷害 1d8穿刺加1d4持續毒素;近戰 螯(靈巧),傷害 1d6鈍擊。
- 蜘蛛 速度25尺,攀爬速度25尺;黑暗視覺;近戰 牙,傷害 1d6穿刺加1d4持續毒素;遠端 網(射程增量20尺),傷害 糾纏目標1輪。
升階說明:
升階(4環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得15臨時生命、攻擊調整值+16、傷害加值+6、以及特技+16。
升階(5環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得20臨時生命值、攻擊調整值+18、傷害加值+2且傷害骰子數量翻倍(包括持續傷害)、運動+20。
閃電束 Lightning Bolt
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 120尺線形 |
技能說明:
一束閃電從你手中綻放而出,造成4d12電擊傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12。
融身入石 Meld into Stone
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你融入相鄰的,體積足以容納你和你的穿戴物和持有物的石塊中。當你釋放該法術時,你必須觸控該石塊。你可以聽見,但無法看見石頭外的情況,並且你可以在石塊中施放法術,只要該法術無需到石頭外的效果線。
對石塊足夠的物理傷害會將你彈出,並對你造成10d6的傷害。穿墻術(passwall)會將你彈出且不會造成傷害,並且結束融身入石。你可以解消該法術。
中和毒性 Neutralize Poison
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
你將治療魔法灌入目標,嘗試治癒它正遭受的一項毒素。嘗試一次對抗該毒素的反制檢定。
迴避偵測 Nondetection
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物或者物體 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
你創造防護結界,令目標難以被魔法偵測。在持續時間中,迴避偵測會嘗試反制所有對目標和目標裝備的偵測,解釋,以及探知預言法術。此處戲法視為1環級法術。成功反制以區域為目標或者具有數個目標的預言法術時,僅取消對迴避偵測目標的效果。
移除疾病 Remove Disease
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 |
技能說明:
治癒魔法清除一個生物體內的疾病。你嘗試反制目標承受的一項疾病。
灼熱光輝 Searing Light
- 攻擊 塑能系 火焰 善良 光亮
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道帶有神聖能量的閃耀射線。嘗試一次遠端法術攻擊。該射線造成5d6火焰傷害。如果目標是魔族(fiend)或者不死生物,你額外造成5d6善良傷害。
大成功 該目標承受雙倍火焰傷害,並且如果是魔族(fiend)或者不死生物的善良傷害也翻倍。
成功 如目標承受完整傷害。
如果該光線通過一個魔法黑暗區域,或者以一個受到魔法黑暗影響的生物為目標,灼熱光輝會嘗試反制該黑暗。如果你需要判斷光線是否通過一個黑暗區域,從你自身到法術目標劃一條直線。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加2d6,對魔族(fiend)和不死生物的善良傷害增加2d6。
緩慢術 Slow
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你令目標周圍的時間膨脹,令其行動緩慢。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得緩慢1,持續1輪。
失敗 目標獲得緩慢1,持續1分鐘。
大失敗 目標獲得緩慢2,持續1分鐘。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
臭云術 Stinking Cloud
- 咒法系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你在目標區域中創造一團腐臭的雲霧。這如同隱霧術(obscuring mist)(見355頁)一般,除了在雲霧中結束回合的生物會噁心。(此處隱蔽效果不是毒素效果。)
大成功 該生物不受影響。
成功 目標獲得噁心1。
失敗 目標獲得噁心1,並且在云內時獲得緩慢1。
大失敗 目標獲得噁心2,並且獲得緩慢1,直到離開云。
棘墻術 Wall of Thorns
- 咒法系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你令地面上在一分鐘的時間裡不斷長出茂密而長滿尖刺的灌木。你創造一個至多120尺長,10尺高5尺厚的灌木墻。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻為豎直的。如果你想的話,該墻壁的長度,高度都可以更小。墻一側的任何事物對於另一側的生物而言均具有掩蔽(cover)。每當生物使用一個動作進入至少一個墻壁所處空間中時,該生物承受3d4穿刺傷害。
每一段10尺乘10尺的墻壁具有AC10,硬度10,以及20生命值。它免疫重擊和精準傷害。一段被摧毀的墻壁可以隨意移動通過。
升階說明:
升階(+1) 每一段墻的生命值增加5,並且該穿刺傷害增加1d4。
風墻術 Wall of Wind
- 氣 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一層會干擾所有通過事物的暴風墻。這面由旋風組成的墻有5尺厚,60尺長,30尺高。該墻為豎直的,但你可以指定其形態。雖然風墻會攪動空氣,但不會阻礙視覺。該墻壁具有下列效果。大成功 該生物本回合可以正常移動穿過該墻。
- 來自物理遠端攻擊的彈藥(例如箭,矢,投石索彈丸,以及其他類似大小的物體)無法穿過該墻。更大的遠端武器的攻擊,例如標槍,如果其路線通過該墻壁,則其在攻擊骰上承受-2環境減值。重型遠端武器和不創造實體物體的法術效果可以不受減值地通過該墻。
- 該墻對嘗試從地面通過它的生物為困難地形。氣體,以及處於氣體的生物,無法穿過墻壁。
- 嘗試使用移動動作飛過墻壁的生物必須嘗試一次強韌豁免。
成功 該飛行生物本回合可以正常移動穿過該墻,但是該墻為困難地形。
失敗 該墻阻擋飛行生物的移動,並且目前動作的剩餘移動力被浪費。
大失敗 如同失敗,並且該生物會被推離該墻10尺。
水牢法球 Aqueous Orb
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
10尺直徑的水球在射程中一個未被佔據的空間中形成,它可以在地面上或者是液體表面上。當你施放該法術,以及每當你維持該法術時,你可以滾動法球,令其沿著地面或者液體表面上移動至多10尺。你可以通過在同一輪中多次維持該法術,來獲得多次該效果。該法球能夠移動穿過任何生物或者不會阻礙水流的障礙所處的空間。在穿過時,它會熄滅等於其體型或者更小的的非魔法火焰,並且會嘗試反制任何其移動穿過的魔法火焰。如果它在反制給定火焰中失敗,在法術持續時間中,法球無法反制該火焰。
該法球也會抓走移動穿過的生物。任何大型或者更小的生物,當所處位置被法球穿過時,可以嘗試一次反射豁免對抗你的法術DC,以避免被捲走。如果一個生物在該豁免中成功,它可以讓法球通過(留在其原來的空間,或者移動到法球的路徑之外的一個該生物選擇的空間)或者令自身被推到移動結束時,法球的前方。對同一生物,該法球每回合只能嘗試包捲一次,即使你將其滾動到一個生物所在位置上多次。
在其豁免中失敗的生物會被捲入球中。它獲得擒抱狀態,隨著法球一同移動,並且必須屏息,否則會開始窒息(除非它能在水中呼吸)。被包捲的中型或者更小的生物,以及嘗試影響這樣的生物的人按照通常的水下戰鬥處理(核心規則書478頁)。被包捲的大型生物通常足以令其部分伸出水體,觸及到水的外面。被包捲的生物可以成功通過DC10的運動以游泳來解脫,或者通過對抗你的法術DC來逃脫(Escape)。在反射豁免骰中大失敗的生物被困得更為嚴重,必須嘗試逃脫(Escape),而無法嘗試游泳。成功逃脫的生物脫離法球的空間,並且立即可以呼吸。法球能夠容納其空間中所能容納的生物。
當法術結束時,所有被包捲入法球的生物會被自動釋放。
洶涌波濤 Crashing Wave
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你喚來猛烈的波濤,向你的遠方涌去。你對區域中的生物造成6d6鈍擊傷害。這些水也會熄滅區域中的非魔法火焰。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
光陰詛咒 Curse of Lost Time
- 詛咒 負能量 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個大型或者更小的物體,構裝體或者活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你在目標上展現了衰老和風化的過程。該效果基於目標是物體,構裝體,還是活物。神器,或者由珍貴材料製作的物體和構裝體免疫該效果,由GM判定。
- 物體 如果物體被持有,其佩戴者可以嘗試一次強韌豁免。如果佩戴者失敗,或者該物體未被持有,該物體立即承受4d6傷害(正常應用硬度)並且該物體被詛咒無限長的持續時間。直到詛咒結束,該物品變為劣質(shoddy),並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該物品生命值的法術。移除詛咒能以受該法術影響的物體作為目標。
- 構裝體 該構裝體承受4d6傷害(基礎強韌豁免)。在失敗時,該構裝體在1小時內獲得笨拙1,力竭1,並且無法被修復。並且該詛咒會嘗試反制任何會回覆該構裝體生命值的法術。在大失敗時,這些效果持續時間為無限。
- 活物 該活物必須嘗試一次強韌豁免。不會衰老的生物免疫。
大成功 該活物不受影響。
成功 該活物稍微變老,1輪中獲得笨拙1和力竭1。
失敗 如同成功,但持續時間為1小時。
大失敗 如同成功,但持續時間為無限。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d6。
寵伴之面 Familiar's Face
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,材料 | |
射程: | 1英里;目標1個自願生物,需為你的動物夥伴或者魔寵 | |
持續時間: | 維持 |
技能說明:
目標成為一個探知感受器,令你能夠看到它所見之物,聞到其所聞之物,其他感官類似。如果你施放具有揭示特徵的,且會影響你的感官的法術,例如識破隱形(see invisibility)。在該法術生效期間,你會通過目標的感官獲得該法術的好處,而不是你自身的感官。你可以通過目標來說話,聲音會像是你自己的聲音,但這會表現出一些目標的低吼和尖叫的音質。作為維持該法術的一部分,你可以對目標使用指揮動物(Command an Animal)。當你施放該法術時,你和目標之間無需有視覺線或者效果線。
頑皮瘋猴 Mad Monkeys
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域5尺爆發 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
魔法產生的猴子精魂在區域中涌出,它們你踩著我我扒著你,擠滿了區域。由於這些猴子是魔法精魂,它們無法被攻擊或者傷害。對猴子們施放安定心神(calm emotions)或者類似的效果能夠令它們冷靜,這令它們在頑皮瘋猴的持續時間中停止搗蛋。
當你施放該法術時,選擇你的猴子搗蛋的方式。當你施放該法術,以及每輪當你第一次維持該法術時,它們會產生下面列出的搗蛋效果。每輪當你第一次維持該法術時,你可以移動猴子的區域5尺。
- 當面搶錢 猴子嘗試從該區域中的每個生物身上盜竊(Steal)一件物品。使用你的法術DC-10作為猴子們的賊活(Thievery)調整值。猴子們的偷搶更依賴於分散注意而不是悄悄行動,所以受害者知曉猴子們想拿走的物品為何,以及這物品是否被拿走了。從猴子那裡拿到被偷的物品,即使是施法者也是,需要通過盜竊(Steal)或者卸武(Disarm),對抗你的法術DC。當該法術結束時,任何被盜竊的物品會掉落在地面上,方格為任意你選擇的法術區域中的方格。
- 喧譁吵鬧 猴子們大聲尖叫,可能令法術區域中的生物耳聾。在該法術區域中的每個生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 該生物不受影響,並且暫時免疫10分鐘。
成功 目標不受影響
失敗 該生物耳聾1輪。
大失敗 該生物耳聾1分鐘。- 雜亂戲耍 猴子們在法術區域中的生物上跳來跳去爬來爬去,干擾複雜的動作。在法術區域中的生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響,並且暫時免疫10分鐘。
成功 目標不受影響
失敗 在1輪中,每當該生物嘗試操作動作時,該生物必須嘗試DC5的純骰檢定。如果該檢定失敗,該生物失去該動作。
大失敗 如同失敗,但是猴子們緊緊抓在該生物身上,該效果持續到法術結束,即使該生物離開了法術區域也如此。
安全通道 Safe Passage
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標10尺寬,10尺高,60尺長的地形 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你驅散身周所有的危險,在選擇的區域中創造能維持一小段時間的安全通路。任何通過該區域的人,在對抗地形和環境的危害效果時,包括環境傷害,危險地形,和區域中的危害,獲得下列好處。對抗這類效果時,該法術賦予對AC和豁免的+2狀態加值,以及對來自這類效果的所有傷害抗力5。除此之外,該法術防止任何在區域中可能坍塌的事物發生坍塌,例如搖晃的橋或者不穩的天花板。除非應力巨大,即使正常的此類建築也會坍塌。
安全通道只會抵抗有害效果,而不是抵消不方便之處,它也不會減弱困難地形,移除降水導致的隱蔽等效果。它也不會保護你免受區域中生物的危害。
升階說明:
升階(5環)賦予的抗力提升到10,該區域可以長120尺。
升階(8環) 賦予的抗力提升到15,該區域可以長500尺。
三相 Threefold Aspect
- 變形 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備。 |
技能說明:
此法術令你能夠在自身的三個不同年齡狀態中轉換:少女(青年),母親(成年),老嫗(老年)。在施放該法術是選擇其中之一。在法術持續時間內,你可以通過一個具有專注特徵的單動作,改變到三個年齡狀態中任一或者你正常的年齡狀態。你的外形無論年齡如何看起來總是像你,認識你的生物仍然能認出你,並且可以發現你的年齡不一樣了。
三相會改變你的物理外觀和性格,以展現你不同年齡中的逼真形象。這會令你在假裝成選擇的年齡的欺騙(Deception)上獲得+4狀態加值,並且即使你未受訓,也能將等級作為熟練加值加到這些檢定上。除此之外,除非一個生物專門使用搜索(Seek)動作,或者用其他方式仔細檢查你,它無法進一步瞭解你不處於你的真實年齡。你可以解消該法術。
熾焰天降 Blazing Dive
- 氣 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你的下方聚起超高溫的空氣,將你衝入天空,接著你如燃燒的彗星般落下。你豎直向上飛行15尺,之後沿直線飛行到地面上60尺內你選擇的位置。當你著陸時,猛烈的熱氣從你身周爆發出來,對10尺瀰漫區域內所有生物造成3d4鈍擊傷害和3d6火焰傷害(基礎反射豁免)。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1d4鈍擊和1d6火焰。
無底食量 Bottomless Stomach
- 咒法系 異次元
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你創造出一個連線到目標的嘴的發出微光的異次元空間。該空間能夠容納物品和裝備,至多總計10負載。該異次元儲存不會影響目標進食,飲水和說話(如果能),以及其他的行為,因為其根據該目標的意願開啟和關閉。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吞下一個至多1負載的物體,這不會傷害物體或者目標。如果該次元空間已滿,該目標不能新增更多物體,直到先移除一個或更多儲存的物體。有機物質和生物不能被儲存在該空間內。該異次元儲存對於任何看向目標口中的生物來說是顯而易見的,其入口微弱發光,但這不會清晰顯示內部的容納物。
目標能夠通過互動(Interact)動作來吐出一個其選擇的單個物體,該物體會落到該目標所在空間的地面上。該目標能夠通過三個連續的互動(Interact)動作,吐出其異次元空間儲存中的所有容納物;該目標不需要在同一個回合進行這些動作,但是如果它在之間做了任何其他動作,它必須重新開始。這些物品被排出到目標的空間,如果太多擺不下,可能會溢出到相鄰的空間。
當該法術結束,或者該目標失去意識時,該異次元空間儲存的內容物會在一次猛烈噴涌中被全部吐出來,落在最近的未佔據空間內,會有點濕但不會受到任何其他損傷。
升階說明:
升階(5環) 該持續時間增加到8小時。
徹日勞累 Day's Weight
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你加速一個生物的時間,將一整天的疲勞和苦痛施加與它,令其暫時疲勞虛弱。該生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標疲乏,並且力竭1,持續1輪。
失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭1。
大失敗 目標在持續時間內疲乏,並且力竭2。該疲乏狀態在法術持續時間結束后不會結束(但是仍能通過一夜的休息或者類似的方式移除)。
升階說明:
升階(6環) 你能以至多10個生物為目標。
元素吸收 Elemental Absorption
- 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你吸收元素能量,你可以通過一次猛烈的反擊釋放這些能量。選擇氣、土、火、或者水。你獲得對所選的元素特徵的效果造成傷害的抗力5;如果你選擇水,你也會獲得對寒冷傷害的抗力。通常,如果一個法術有多種效果,例如利用灼熱的巖石同時造成火焰和鈍擊傷害的法術,你只會獲得和你選擇的元素相關的效果的抗力。記錄你通過此法術避免的傷害數值。
通過一個具有專注,以及對應你選擇的元素的特徵的2動作行動,你施放儲存的能量。這對60尺內的一個敵人造成等於你儲存的數值的傷害(最大30傷害),這有一次基礎反射豁免。該傷害依據你選擇的元素:火造成火焰傷害;水造成鈍擊或寒冷傷害;氣造成鈍擊或揮砍傷害;土造成鈍擊、穿刺或揮砍傷害。在施放該能量后,該法術結束。如果你在法術結束前沒有使用儲存的能量,這些能量會失去。
升階說明:
升階(+3) 該抗力增加5,並且最大傷害增加30。
元素滅絕波 Elemental Annihilation Wave
- 氣 土 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 到 2輪 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 30尺錐形 |
技能說明:
你從周圍汲取元素力量,將其和你自身的魔法能量結合,並釋放出一股有極強破壞力並捲動著色彩的能量波,造成1d6火焰和3d6鈍擊傷害,這有一次基礎反射豁免。你在施放該法術花費的動作數量決定了區域和其他參數。
(姿勢,語言)該法術為30尺錐形。
(材料,姿勢,語言)該法術為30尺錐形。在豁免骰失敗時,生物會被推離你5尺,並且在大失敗時會被推離10尺,並且倒地。
2輪如果你花費3個動作來施放該法術,你可以不完成施法,並在你的下個回合花費額外3個動作來進一步增強該法術。如果你如此做,該法術如同3個動作版本,但是區域為60尺錐形,並且在1輪內,元素仍留在錐形區域中,涌向遠方,令接近你變得困難,具有造風術Gust Of Wind 的效果。
升階說明:
升階(+2)該傷害增加2d6,如果你花費3個動作或者2輪,敵人在豁免失敗時被推離的距離增加5尺,大失敗時增加10尺。
淬毒夥伴 Envenom Companion
- 死靈系 毒素
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標你的夥伴或者幻靈 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你令你的夥伴或者幻靈的攻擊含毒,在法術持續時間內,其攻擊流淌著致命的劇毒。每輪第一次,當目標通過造成穿刺或揮砍傷害的無武裝打擊(Strike)命中一個生物,該打擊(Strike)造成額外1d8毒素傷害。被此毒素傷害的生物必須嘗試一次強韌豁免。在失敗時,它也會獲得笨拙(clumsy)1,持續1輪。
該法術不能以魔寵為目標。
升階說明:
升階(+3) 該毒素傷害增加1d8,並且在失敗豁免時造成的笨拙狀態值增加1。
生命鏈接 Life Connection
- 觸發 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個活物 | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,你在目標生命力深處放下一個保險。你可以感到目標何時受到傷害,只要你們相距不超過1英里。每個生物不能同時參與超過一個生命鏈接。當該法術完成時,你獲得護佑生命 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
護佑生命 Defend Life(專注)觸發該目標承受傷害;要求你在目標1英里範圍內;效果在計算完該目標將要承受的傷害后(應用弱點、抗力以及類似效果),你失去等量的生命值,該目標不承受任何的該傷害。你無法減少你以此方式失去的生命值數值。但是,該目標仍然會承受其他伴隨該傷害的效果,例如蝰蛇的牙打擊附帶的毒素。
磁力加速 Magnetic Acceleration
- 攻擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物或者物體 |
技能說明:
你磁化一個小金屬物件,例如一枚釘子或硬幣,並以巨大的速度將其發射出去。嘗試一次遠端法術攻擊骰;如果目標穿戴金屬護甲,或者由金屬組成,你在磁力加速 的攻擊骰上獲得+1環境加值。命中時,該目標承受3d6鈍擊傷害以及3d6穿刺傷害,或者在重擊時造成雙倍傷害。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊和穿刺傷害各增加1d6。
危懼心智 Mind of Menace
- 觸發 情緒 惑控系 恐懼 心靈
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
該法術抵禦嘗試改變你心智的人,並將其心智魔法返還回去。當該法術完成時,你獲得恐懼為武 反應動作;當你使用該反應動作,該法術結束。
恐懼為武 Fight with Fear(專注,情緒,惑控系,恐懼,心靈)觸發你可以看見的一個生物對你使用一個心靈效果;效果該觸發生物必須嘗試一次意志豁免骰,它具有下列效果
成功 目標不受影響。
失敗 該生物驚懼2,你在你的豁免骰上,以及其他對抗觸發心靈效果的防禦上獲得+2狀態加值。
大失敗 該生物驚懼2,並且你不受觸發心靈效果影響。
幻夢深潭 Oneiric Mire
- 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用幻象夢景籠罩一個區域,令該地面看起來是極深的泥潭或流沙。該區域中的地面是困難地形。
每個該法術施放時處於該區域中的生物,或者進入該區域的生物,必須嘗試一次意志豁免。在失敗時,他相信自己被重力拉扯而下沉,在速度上承受-10狀態罰值。在大失敗時,他也會禁足。除了通常的逃脫(Escape)動作之外,在受影響的生物的回合結束,它可以嘗試一次意志豁免,在成功時移除該效果。在任意對抗幻夢深潭的意志豁免大成功時,該生物完全不相信該幻覺,並且無需再嘗試意志豁免來免於速度減值或禁足,但該區域仍然是困難地形。
器官視域 Organsight
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個有器官的活物或者不死生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你觀察目標,如同它被解剖並陳列在你面前。在持續時間中,你在對目標基於其器官的醫療(Medicine)檢定上獲得+2環境加值,但是在檢視其面板的醫療(Medicine)檢定上承受-2檢定減值。
當你施放該法術時,使用醫療(Medicine)嘗試一次特殊的回憶知識(Recall Knowledge)檢定,發現並辨識一個關鍵器官。如果你具有和該生物相關的學識(Lore)技能,你可以使用該技能代替醫療(Medicine)。如果你成功,下一次你通過打擊(Strike)或法術對該目標造成穿刺或揮砍傷害,你造成4d6額外精準傷害。在你的每個後續回合中,你可以使用一個單動作來再次嘗試該特殊回憶知識(Recall Knowledge)檢定。該額外傷害不會累積,所以在打擊(Strike)或法術之前多次嘗試該檢定沒有額外的好處。
升階說明:
升階(+1) 該精準傷害增加1d6。
正性調和 Positive Attunement
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個活物或者不死生物 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將一個生物和正能量位面調和,連線其生命力而不徹底傳送過去。該生物的外觀顏色變得更為明亮。如果該生物是活物,施法后立即治癒1d8生命值,以及在每個你回合的結束時,它治癒1d8生命值。增加治療的效果只會增加初始的治療。
如果該生物是不死生物或者具有負能量治療(negative healing),它改為承受1d8正能量傷害,根據其意志豁免結果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物被傷害,並且該法術結束。
失敗 該生物立即被傷害,以及在每個你回合的結束時被傷害(所以在你施放該法術的輪會發生兩次)。
大失敗 如同失敗,但該傷害翻倍。
升階說明:
升階(+3) 該傷害和治療各增加1d8。
慰心綻放 Soothing Blossoms
- 咒法系 植物
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標10尺爆發 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
在一小片區域中,無數花朵從地面生長出來,治癒苦難、消解持續的傷口和痛苦。當該區域中的任何生物在對抗毒素或疾病效果的豁免成功時,它改為獲得大成功。在該法術施放時,以及在每個你的回合開始時,這些花朵幫助區域中的每個人恢復,並結束其持續傷害。
當持續時間結束時,這些花朵失去魔法特定,但只要它們能自然生長,它們可能會繼續在該區域中繼續生存。除非苦難的階段持續時間為10分鐘或更短,否則該法術無法賦予對抗苦難豁免上的好處。
水墻術 Wall of Water
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你向空中抬手,你在戰場上喚出巨大的波浪。該墻壁保持豎直,它呈60尺長直線型,10尺高,5尺厚。
在水墻術區域內的,和它一樣大或者更小的非魔法火焰會被立即撲滅。它也會嘗試反制區域中的任何魔法火焰。這些效果在該法術施放時,以及在火焰進入該墻壁的區域中時都會發生。如果該墻在反制所述火焰中失敗,在法術持續時間中,法術無法反制該火焰。
鈍擊或者揮砍投射物無法穿過該墻壁,穿刺投射物如果穿過墻壁,其射程增量減半。穿過這層水墻的生物需要游泳(Swim)通過。對於在在水墻術 中移動的、以墻內的生物為目標的、或者穿過該墻的生物,水中戰鬥(《核心規則書》478頁)的規則對其生效。例如,以墻內的生物為目標的鈍擊或揮砍的近戰攻擊承受-2環境減值。
攻性防護 Warding Aggression
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 至多1分鐘 |
技能說明:
你藉由攻擊引動魔法防護,並將其置於敵人上。該防護會增強你對該敵人的防禦,並且隨著你攻擊該敵人可以令其保持生效。使用武器或者無武裝攻擊,對一個敵人進行一次近戰打擊(Strike)。除了打擊(Strike)的正常效果之外,它獲得如下效果。如果你攻擊的敵人死亡,或者任意回合的結束你沒有使用近戰攻擊命中敵人,攻性防護 結束。
大成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+3狀態加值,以及在剩餘持續時間中在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
成功 你在對抗該敵人的AC上獲得+2狀態加值。
失敗 你在對抗該敵人的AC上獲得+1狀態加值。
大失敗 你不獲得額外效果。
視覺網路 Web of Eyes
- 預言系 探知
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你在每個目標的眼睛上方放下一個隱形的探知感受器。每個感受器會看目標所看的方向,並且所有目標能夠將其視覺短暫連線起來,讓一個目標發現了但其他人沒有發現的事情更易被注意。每個目標可以使用一個具有專注特徵的動作,和任意數量的其他目標分享其視野,直到其下個回合的開始。同時只有一個生物能夠分享其視覺,所以如果另一個目標進行該動作,之前的目標分享其視覺的效果結束。
對於分享視覺的生物看到的事物,接受方對其認知的程度會因此得到改善。例如,如果一個生物對某個接受方來說是無蹤(undetected),但是對於分享視覺的生物來說是可見(observed),該生物對於此接受方也稱為可見(observed)。一般來說,這個被看見的生物會在其位置上疊加一圈閃光的邊緣線。這會讓目標能將它本不能指定為目標的生物作為目標;但是,掩蔽和效果線仍可能阻止或阻礙指定目標或者攻擊。這隻會改善接受者的感官,但不會削弱它;例如,如果一個敵人對於分享視覺的生物來說是無蹤(undetected),對於接受方來說是可見(observed),該接受方對於此敵人仍然清晰可見(observed)。
當視覺分享結束時,該增益結束。生物是處於藏匿(hidden)還是無蹤(undetected),依然基於目標在此視覺分享結束前最後掌握的資訊。例如,這意味著如果一個生物在墻壁後方,但是沒有移動,它對於曾見過其目前位置的接受者而言,是藏匿(hidden)而非無蹤(undetected)。
御空形態 Aerial Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你借用自身對原能的掌握以強化自身,將自己的身體重塑為中型飛行動物的戰鬥形態。當你施放這個法術時,選擇蝙蝠(bat)、鳥類(bird)、翼龍(pterosaur)或者黃蜂(wasp)。你可以決定特定動物型別(例如對於鳥可以選貓頭鷹或者鷹),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物特徵。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的形態獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 5臨時生命值。
- 昏暗視覺
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+16、傷害調整值為+5。這些攻擊基於敏捷屬性(例如對於笨拙clumsy狀態)。如果你基於敏捷的非武裝攻擊的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 特技(Acrobatics)調整值+16,除非你自身調整值更高。
- 蝙蝠(Bat) 速度 20尺,飛行速度 30尺; 精確回聲定位40尺; 近戰 尖牙,傷害 2d8 穿刺;近戰 翅膀(靈巧),傷害 2d6鈍擊。
- 鳥類(Bird) 速度 10尺,飛行速度 50尺;近戰 喙, 傷害 2d8 穿刺;近戰 爪(靈巧),傷害 1d10揮砍。
- 翼龍(Pterosaur) 速度 10尺,飛行速度 40尺;模糊嗅覺30尺; 近戰 喙, 傷害 3d6穿刺。
- 黃蜂(Wasp) 速度 20尺,飛行速度 40尺; 近戰 毒刺,傷害 1d8穿刺加上1d6持續毒素。
升階說明:
升階(5環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的飛行速度獲得+10尺狀態加值。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得10臨時生命、攻擊調整值+18、傷害加值+8、以及特技+20。
升階(6環) 你的戰鬥形態為超大型、你的飛行速度獲得+15尺狀態加值、並且你的攻擊獲得10尺觸及。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=21+你的等級、15臨時生命、攻擊調整值+21、傷害加值+4並且傷害骰子翻倍(包括持續傷害)、以及特技+23。
凌空而行 Air Walk
- 氣 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標可以在空氣中行走,如同在堅實地面上。它可以如此上升與下降,最大45度角。
造物術 Creation
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 0尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你使用神秘能量創造一個臨時的物體。它必須由植物材料(例如木頭或者紙)組成,並且為5立方尺或更小。該物體不能需求複雜的工藝,或者複雜的活動機構,並且無法作為消耗或者類似的作用,並且不能由昂貴材料,或者稀有度在罕見以上的材料組成。它顯然是臨時創造的,因此無法被賣出或者確實的禮物。
升階說明:
升階(5環) 該物品是金屬製,並且可以包括常見礦物,例如長石或者水晶。
恐龍形態 Dinosaur Form
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你引導原能力量將自身變形為大型動物戰鬥形態,並指定強大而可怕的恐龍為自身形態。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇甲龍、雷龍、恐爪龍、劍龍、三角龍、或者暴龍。你可以決定動物的特定型別,但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得動物和恐龍特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的形態獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 15臨時生命值。
- 昏暗視覺和非精準嗅覺30尺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+16、傷害調整值為+9。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+18,除非你自身的調整值更高。
- 甲龍 速度25尺;近戰 尾(後襬,觸及10尺),傷害 2d6鈍擊;近戰 腳,傷害 2d6鈍擊。
- 雷龍 速度25尺;近戰 尾(觸及15尺),傷害 2d6鈍擊;近戰 腳,傷害 2d8鈍擊。
- 恐爪龍 速度40尺;近戰 爪(靈巧),傷害 2d4 穿刺加1持續流血;近戰 咬,傷害 1d10穿刺。
- 劍龍 速度30尺;近戰 尾(觸及10尺),傷害 2d8穿刺。
- 三角龍 速度30尺;近戰 角,傷害 2d8穿刺,以及重擊時1d6持續流血;近戰 腳,傷害 2d6鈍擊。
- 暴龍 速度30尺;近戰 咬(致命,觸及10尺),傷害 1d12穿刺;近戰 尾(觸及10尺),傷害 1d10鈍擊。
升階說明:
升階(5環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及,或者如果其初始具有15 尺觸及,則為20尺觸及。你改為獲得20臨時生命值、攻擊調整值+18、傷害加值+6且傷害骰子翻倍、運動+21。
升階(7環) 你的戰鬥形態為巨型,並且你的攻擊具有20尺觸及,或者如果其初始具有15 尺觸及,則為25尺觸及。你改為獲得AC=21+你的等級、25臨時生命值、攻擊調整值+25、傷害加值+15、傷害骰子翻倍、運動+25。
火焰護盾 Fire Shield
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用閃爍的火焰環繞自身,獲得寒冷抗力5。除此之外,每當與你相鄰的生物通過近戰攻擊命中你時,以及生物接觸你時,或者生物通過無武裝攻擊命中你時,該生物承受2d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+2) 寒冷抗力提升5,火焰傷害增加1d6。
飛行術 Fly
- 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標能夠在空氣中穿梭,獲得等於其速度或者20尺的飛行速度,取較高者。
升階說明:
升階(7環) 該持續時間增加到1小時。
行動自如 Freedom of Movement
- 防護系
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你驅散可能會阻礙一個生物或者令其移動減慢的效果。當處於該法術效果中時,法術目標忽視會賦予其速度環境減值的效果。當法術目標嘗試逃脫(Escape)一個令其禁足,擒抱,或者束縛的效果時,它自動成功,除非該效果是魔法性的,並且其環級比行動自如更高。
氣化形體 Gaseous Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 5分鐘 |
技能說明:
目標變化成氣體形態。在這個狀態中,目標形態不定,並且失去任何AC上的物品價值。它對物理傷害獲得抗力8,並且免疫精準傷害。它無法施放法術,啟用物品,或者使用具有攻擊或者操作特徵的動作。它獲得10尺飛行速度,並且可以鉆過超小型的裂隙。目標可以解消該法術。
幻景 Hallucinatory Terrain
- 罕見 幻術系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 500尺;區域50尺爆發 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你創造一個幻覺,令自然地形看起來,聽起來,感覺起來,聞起來都是另一種地形。這無法掩蓋任何區域中的建築或者生物。
任何接觸幻覺或者使用搜索(Seek)動作來檢查它的生物可以嘗試不相信你的幻覺。
升階說明:
升階(5環) 你的幻想也會掩蓋建築或者創造幻象建築(但仍然無法掩蓋生物)。
水流爆發 Hydraulic Torrent
- 塑能系 水
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
旋轉的水流沿一條直線形成,撞擊在其前進方向上的目標,並可能將其推遠。該水流造成8d6鈍擊傷害。每個該區域內的生物必須嘗試一次基礎強韌豁免。豁免失敗的生物也會被擊退5尺(大失敗時10尺)。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
塑石術 Shape Stone
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標10尺立方或者更小的石頭 |
技能說明:
你將目標石塊變成你選擇的粗糙形狀。該塑形過程十分粗糙,無法制造複雜的元件,細緻的細節,可動部分,或者其他類似的東西。當你塑形一個石頭時,站在其上的生物必須嘗試一次反射豁免或者特技(Acrobatics)檢定。
成功 目標不受影響。
失敗 目標在石頭上倒地。
大失敗 該生物從石頭上摔落(如可能)並且倒地著地。
重霧術 Solid Fog
- 咒法系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一團濃密到足以阻礙移動和視力的霧氣團。這如同隱霧術(obscuring mist)(見355頁)一般,除了該區域也會成為困難地形。你可以解消該法術。
植物交談 Speak with Plants
- 預言系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以對植物和真菌提出問題,並從他們那裡獲得回答,但該法術不會令植物和真菌比正常更為友好或者比正常更有智慧。大多數通常植物和真菌對周圍的世界僅有直覺的認識,所以它們無法認出生物的細節,或者瞭解任何其周圍環境以外的世界。聰明的植物或真菌怪物喜歡簡要直說或者避而不談,不那麼聰明的則通常會做出傻瓜式的回覆。
石膚術 Stoneskin
- 防護系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 20分鐘 |
技能說明:
目標的面板如巖石般堅硬。它獲得對物理傷害的抗力5,除了精金。每當目標被鈍擊,穿刺或者揮砍攻擊命中時,石膚術的持續時間減少1分鐘。
升階說明:
升階(6環) 該抗力提高到10。
升階(8環) 該抗力提高到15。
升階(10環) 該抗力提高到20。
活力信標 Vital Beacon
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(姿勢,語言) | |
持續時間: | 直到下次你的日常準備 |
技能說明:
生命力自你放射而出,其他人能夠通過祈願而獲得治療。每輪一次,你或者一個盟友可以使用一個互動(Interact)動作,可以通過用手接觸你向你祈願,並回復生命值。每當信標治癒某人後,其強度會減弱。它對第一個生物回覆4d10生命值,第二個為4d8,第三個為4d6,第四個為4d4,這之後法術結束。你同時只能有一個活力信標。
升階說明:
升階(+1) 該信標在治療時額外回覆一個骰子的生命值,使用和對應階段的骰子相同的骰子。
火墻術 Wall of Fire
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你創造一面火焰墻壁,它會灼燒穿過它的生物。你創造至多60尺長的10尺高5尺厚的直線型火焰墻壁,或者5尺厚,10尺半徑10尺高環形火焰。該墻無論哪種形態均為豎直墻;如果你想的話,墻的高度可以更小。墻一側的任何事物對於另一側的生物而言均為隱蔽。任何穿過該墻或者在回合開始時佔據墻的區域的生物承受4d6火焰傷害。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加1d6。
武器風暴 Weapon Storm
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 30尺錐形或者10尺瀰漫 |
技能說明:
你揮動你正持握的武器,這把武器會產生無數複製,攻擊所有在錐形或者瀰漫區域中的生物。此狂風會對區域中的每個生物造成四個傷害骰的傷害。該傷害具有和該物體相同的型別,並且使用相同的骰子。在決定骰子時,視同你正用該武器攻擊;例如,如果你正雙手持用一把雙手武器,你使用其雙手傷害骰。
大成功 該生物不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標承受完整傷害。
大失敗 目標承受雙倍傷害,並且會受到武器重擊專精效果。
升階說明:
升階(+1) 增加一個傷害骰。
獸化詛咒 Bestial Curse
- 詛咒 變形 變化系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1活物類人生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你引出目標的本能存在,用詛咒令其化為野獸版本的自身。該效果基於強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的身體獲得一些野獸的次要特徵。這不完全的變形中,體內遭受的攪動令其獲得笨拙1,持續1輪。當其從笨拙狀態中恢復時,其形態恢復到正常,並且該法術結束。
失敗 該目標變形為獸化形態,持續1小時。目標獲得笨拙1,並且獲得獲得對銀的弱點1。它獲得爪,蹄,角,咬打擊(Strike)(由你選擇),使用目標的無武裝打擊(Strike)數據,除了其傷害型別根據情況會變為鈍擊,穿刺,或者揮砍。每當目標嘗試使用任何操作動作時,它必須嘗試一次DC5的純骰檢定,否則失去該動作。
大失敗 如失敗,但該持續時間為無限。
無盡之眼 Countless Eyes
- 預言系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
在被接觸生物的週身產生數個眼睛,令其能同時看到所有方向。在法術持續時間內,目標不會被夾擊。除此之外,當目標搜索(Seek)時,它能以自身中心30尺爆發,或者視覺線內至多四個15尺爆發內搜索。
冰風暴 Ice Storm
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一團烏雲,向生物投下凍雨。當你施放該法術時,噴發的魔法冰雹對區域中處於云下的每個生物造成2d8鈍擊傷害以及2d8寒冷傷害(基礎反射豁免)。雨夾雪在法術剩餘的持續時間中,在該區域中持續降下,令該區域成為困難地形。在風暴中結束回合的生物承受2寒冷傷害。如果你露天施放該法術,你可以創造兩團不重疊的云,而不是一團。如果一個生物位於兩團云內,它仍然只受到初始傷害一次,以及每回合一次的後續傷害
升階說明:
升階(+2)初始鈍擊傷害和寒冷傷害各增加1d8,在回合結束時生物承受的寒冷傷害增加1。
鏽蝕之觸 Rusting Grasp
- 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個金屬生物,1個非魔法金屬危害,或者1個至多1負載的非魔法金屬物品 |
技能說明:
你令目標被快速鏽蝕。這種魔法的鏽蝕可以影響非鐵的材料,但是目標必須全部或者基本上由金屬組成。天金,例如精金或者山銅免疫該鏽蝕,並且GM可以判定其他珍貴材料也有類似的抗性。總體而言,GM判定一件物體或者生物是否可以被該法術作為目標。
該法術的傷害忽視硬度(Hardness)。如果該法術的鏽蝕造成持續傷害,生物可以嘗試刮除鏽蝕,來幫助目標從持續傷害中恢復(結束持續傷害的純骰檢定DC減少10,並且會立即獲得一次純骰檢定)。該法術效果基於其目標。
- 生物或者危害生物或者危害必須全部或者基本上由金屬組成才會受到影響(這包括多數機械陷阱)。它承受8d6傷害(基礎強韌豁免),以及在豁免失敗時2d6持續傷害。讓該法術影響一個危害並接觸它可能會觸發該危害,由GM判定。
- 物品該鏽蝕造成2d6傷害,會受到穿戴或者持握該物品的生物的反射豁免;如果該物品未被持有,它自動獲得大失敗。在豁免失敗時,該物品也會承受1d6持續傷害。對於被持有的物品,該持續傷害在持有生物的回合結束發生;如果該物體在你施放該法術時未被持有,該傷害在你的回合結束發生。
當以某人穿戴的護甲為目標時,其負載比列出值高1,這是因為攜帶盔甲比穿戴盔甲更為笨重。薄的鐵或鋼製物品,例如武器,具有20HP和10的破損閾值,厚實的鐵或鋼製物品,例如多數盔甲,具有36HP以及18的破損閾值。其他材料數據可以在覈心規則書的577-579頁找到。
升階說明:
升階(+1)對生物或者危害的初始傷害增加2d6,你可以指定為目標的物品的最大負載增加1。
刺石術 Spike Stones
- 咒法系 土
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標20尺爆發 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
長而尖銳的巖石尖刺從區域中的地面迸出。該區域變為困難地形和危險地形。在地面上移動穿過該區域的生物,每進入該區域中的一個方格,承受3穿刺傷害。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加1。
流血詛咒 Bloodspray Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你向目標施加詛咒,令所有傷口都噴涌鮮血。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 在1分鐘內,每輪第一次目標從一次打擊(Strike)中承受至少10點穿刺或者揮砍傷害時,它承受相同型別的2d6額外傷害。
失敗 如同成功,但是當其承受額外傷害時,他也承受2d6持續流血傷害。
升階說明:
升階(+2)該額外傷害增加1d6,並且持續流血傷害增加1d6。
珊瑚涌生 Coral Eruption
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域兩個不重疊的10尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
如刀刃般鋒利的珊瑚從地面鑽出,將地形轉變為一片危險的珊瑚礁。如果不重疊的爆發區域中心都在水下,你可以創造第三個不重疊的,中心在水下的爆發區域。當該法術施放時在區域中的生物承受6d6穿刺傷害,並且必須嘗試一次基礎反射豁免。在其豁免骰中大失敗的生物也會受到1d6持續流血傷害。
該區域變為困難地形和有害地形。穿過該區域的生物每移入一格承受3穿刺傷害。
升階說明:
升階(+2) 該初始穿刺傷害增加3d6,該有害地形的傷害增加1。
引動雷電 Draw the Lightning
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個身材比你高或者在空中的位置比你高的生物 | |
豁免: | 反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你向天大吼,從一名在你高處的敵人引來一道雷電,到自己的武器或身體,令其充盈雷電的能量。作為該法術姿勢成分的一部分,你必須高舉你的武器,或者高舉空手。當你如此做,一道閃電從空中的風暴雲中經由目標落下,造成3d12電擊傷害,這有一次基礎反射豁免。在剩餘的法術持續時間內,每輪你使用之前高舉的武器(或者無武裝攻擊,如果你高舉空手)的第一次打擊(Strike)造成額外的1d12電擊傷害。
該法術會創造所需的風暴云,所以你可以在任何地方施放引動雷電,即使是在地下。如果引動雷電 在多雲或者風暴天氣中施放,閃電束的傷害增加2d12。
升階說明:
升階(8環) 對初始目標造成的傷害增加4d12,並且每回合第一次打擊(Strike)造成的額外傷害增加1d12。
元素饋贈 Elemental Gift
- 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
一股元素力量充滿你的目標,賦予目標氣的敏捷,土的強健,火的狠毒,水的柔韌,根據你選擇哪個元素。在你施放該法術時選擇一種元素。該目標按照如下描述獲得該元素的好處,並且該法術獲得該元素的特徵。
- 氣 該目標在其陸地速度上獲得+30尺狀態加值,並且獲得等於其不含該狀態加值的陸地速度的飛行速度。
- 土 當在地面上時,該目標在對抗推撞(Shove)和摔拌(Trip)的強韌和反射豁免上,以及在對抗嘗試擊倒它的豁免上獲得+2狀態加值。除此之外,與目標相鄰的地面是困難地形,並且該困難地形隨著目標移動,但該目標自身的自動忽略此困難地形。
- 火 該目標的近戰無武裝打擊(Strike)和近戰武器打擊(Strike)在命中時造成1d6持續火焰傷害。
- 水 該目標覆蓋一層水膜,獲得對火焰抗力5,以及等於其地面速度的游泳速度。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5自願個生物為目標。
精類形態 Fey Form
- 變形 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
喚出調皮的精怪,你變性為精類戰鬥形態,除非另外說明這為中型。當你施放該法術時,選擇木林仙女(dryad)、林焰猞猁(elananx)、水澤仙女(naiad)、紅帽精(redcap)、或者獨角獸(unicorn)。如果你選擇獨角獸,該戰鬥形態為大型,並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得精類特徵。除非你選擇林焰猞猁或獨角獸,處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會基於精類型別獲得特定能力:
- AC=19+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 15臨時生命值。
- 昏暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+16,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於敏捷屬性。如果給出的非武裝攻擊或者武器,你的的攻擊調整值更高,你能改為使用該加值。
- 特技(Acrobatics)調整值+16,除非你自身調整值更高。
- 木林仙女(Dryad) 獲得的臨時生命增加到30;速度25尺,對火焰弱點5; 近戰 樹枝,傷害 1d12+8鈍擊。
- 林焰猞猁(Elananx) 速度30尺;對火焰抗力5;近戰 咬,傷害 1d6+8穿刺以及1d6火焰;近戰 爪(靈巧),傷害 1d6揮砍。
- 水澤仙女(Naiad) 速度25尺,游泳速度25尺;對火焰抗力5;近戰 水之拳(水),傷害 1d8+8鈍擊。
- 紅帽子妖精(Redcap) 速度40尺;體型 小型;近戰 巨鐮(致命d10,摔拌),傷害 1d10+8揮砍;近戰 鐵靴子(靈巧,多用B),傷害 1d6穿刺。
- 獨角獸(Unicorn) 除了精類也獲得魔獸特徵;速度40尺;對毒素抗力5;體型 大型;近戰 角,傷害 1d10+8穿刺以及1善良;近戰 蹄(靈巧),傷害 1d8鈍擊;所有打擊(Strike)都具有幽冥效能符文效果。
兇惡怪藤 Murderous Vine
- 攻擊 咒法系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標與一個平坦表面相鄰的1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你召喚一株多刺藤蔓,它匍匐爬行,試圖勒住敵人,將其壓在墻上或其他表面上。嘗試一次法術攻擊骰,對抗目標的強韌DC。成功時,該生物被擒抱,並承受3d6鈍擊傷害和2d8穿刺傷害。在該生物回合的結束時,如果它仍被藤蔓所擒抱,他承受2d6鈍擊傷害。
該藤蔓的逃脫DC等於你的法術DC。生物可以通過攻擊藤蔓以破開其抓握。該藤蔓的AC等於你的法術DC,在其承受20或更多傷害時,藤蔓被摧毀。摧毀藤蔓或者從藤蔓逃脫結束該法術。
你可以解消該法術。
升階說明:
升階(+2) 該初始鈍擊傷害增加1d6,該初始穿刺傷害增加1d8,回合結束時被藤蔓擒抱的生物承受的傷害增加1d6。
視覺超載 Ocular Overload
- 觸發 幻術系 失能 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
持續時間: | 24小時 |
技能說明:
正當一個生物要攻擊你之時,你以扭曲的幻象攻擊它,用閃爍且變換著的刺目顏色徹底覆蓋其雙眼。當該法術完成時,你獲得超載視覺 反應動作;當你使用該反應動作后,該法術結束。
超載視覺 Overload Vision(專注)觸發60尺內的一個生物將要對你嘗試攻擊骰;效果觸發生物必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標目眩直到目前回合結束。
失敗 該目標目盲直到目前回合結束。
大失敗 該目標目盲直到目前回合結束,並且目眩1分鐘。
風旋散花 Petal Storm
- 氣 咒法系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域15尺半徑爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你釋出一簇剃刀般鋒銳的花瓣,隨著旋風猛烈飛出。進入該旋風的生物,或者在旋風中結束回合的生物會被花瓣鋒利的邊緣割傷。它承受2d10揮砍傷害,這有一次基礎反射豁免。一個生物每輪僅會因這些花瓣承受傷害一次。在持續時間結束時,旋風平靜下來,這些花瓣無害地落到地上。
升階說明:
升階(+2) 該傷害增加1d10。
慰心溫泉 Soothing Spring
- 治療 死靈系 正能量 水
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
一束水流噴入空中,地面上出現了一個石頭圍起來的小水池,充滿從地心冒出來的熱水。這些水溫熱舒適,聞起來有一股淡淡的硫磺味,但並不讓人不適。你能激發出這充滿礦物質的水中的全部能量。在整個小時中泡在溫泉里,或者用池底淤泥取暖的生物,回覆10d8生命值,並且神清氣爽,失去疲乏狀態。如同通常會移除疲乏的效果,這不會移除任何內在的疲乏源頭,例如缺乏睡眠,這使得如果潛在源頭沒有被處理,會返回這一該狀態。
該水池每邊有20尺,並且有5尺深。它可以同時容納16箇中型或者更小的生物。大型生物記為八個中型生物,而超大型生物則直接填滿整個水池。該水池具有建築特徵,並且和創造建築的魔法物品有相同的限制。
升階說明:
升階(+1) 該治療增加2d8。
龜兔賽跑 Tortoise and the Hare
- 變化系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個敵人,以及你自己或者1個盟友 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你通過將敵人變成烏龜,將自己或盟友變成野兔,吸取敵人的部分速度並分給另一個目標,以此證明了緩慢與穩定並不總能贏得比賽。該效果基於敵人的強韌豁免。
大成功 該目標不受影響。
成功 該敵人獲得緩慢1,持續1輪,另一個目標不受影響。
失敗 該敵人獲得緩慢1,持續3輪,另一個目標獲得迅捷,持續1輪。它能使用該額外動作來快步(Step)、行走(Stride)、或打擊(Strike)。
大失敗 該敵人獲得緩慢1,持續3分鐘,另一個目標獲得迅捷,持續1分鐘。它能使用該額外動作來快步(Step)、行走(Stride)、或打擊(Strike)。
放逐術 Banishment
- 防護系 失能
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個不在其原屬位面的生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你將目標送回其原屬位面。目標必須嘗試一次意志豁免。你可以在釋放法術中花費一個額外行動,新增一個材料成分,令該生物在其豁免上承受-2環境減值。所需的成分必須是專門收集的一些物品,它們是該生物的禁忌,而不是來自法術材料包。如果你施放該法術時未處於你的原屬位面,該法術失敗。
大成功 該生物成功抵抗被放逐,同時你獲得震懾1(stunned 1)。
成功 該生物成功抵抗被放逐。
失敗 目標被放逐。
大失敗 該生物被放逐,並且在一週內無法通過任何辦法回到被放逐前的位面。
升階說明:
升階(9環) 你能以至多10個生物作為目標。額外的材料成分對視其為禁忌的目標產生效果。
死云術 Cloudkill
- 死亡 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一團有毒雲霧。該效果如同隱霧術(obscuring mist),除了該區域會每輪遠離你10尺。你對每個在法術區域中開始回合的正在呼吸的生物造成6d8毒素傷害。你可以解消該法術。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d8。
寒冰錐 Cone of Cold
- 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 60尺錐形 |
技能說明:
冰冷的寒流從你的手掌中噴出。你對區域內的每個生物造成12d6寒冷傷害。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
操控水位 Control Water
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域50尺長50尺寬 |
技能說明:
通過將你的意志賦予水體,你可以抬升或者降低選擇區域內的水位10尺。區域內具有水特徵的生物承受緩慢術(slow)的效果。
防死結界 Death Ward
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標接觸到的1個活物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你從負能量的侵襲中保護一個生物。它在對抗死亡和負能量效果的豁免上獲得+4狀態加值,獲得負能量抗力10,並且壓制毀滅(doomed)狀態的效果。
元素形態 Elemental Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚來位面的能量,轉變為中性元素戰鬥形態。當你施放該法術時,選擇氣、土、火、或者水。處於該形態時,你獲得對應的特徵以及元素特徵。在該戰鬥形態中你有手,並且能進行操作行動。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的元素型別獲得特定能力:
- AC=19+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+18、你的傷害加值為+9。這些基於敏捷(氣或者火)或者基於力量(土或者水)。如果你對應的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 特技(氣或者火)或者運動(土或者水)調整值+20;如果你本身的調整值更高,忽略該改變。
- 氣 飛行速度80尺,移動不會觸發反應動作;近戰 暴風,傷害 1d4鈍擊。
- 土 速度20尺,掘地速度20尺; 近戰 拳,傷害 2d10鈍擊。
- 火焰 速度50尺; 火焰抗力10,對寒冷和水弱點5;近戰 觸鬚,傷害 1d8火焰加1d4持續火焰。
- 水 速度20尺,游泳速度60尺; 火焰抗力5;近戰 波浪,傷害 1d12鈍擊並且你可以在命中后立即花費一個動作,通過一次成功的推撞(Shove)來推離目標5尺。
升階說明:
升階(6環) 你的戰鬥形態為大型,並且你的攻擊具有10尺觸及。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=22+你的等級、15臨時生命、攻擊調整值+23、傷害加值+13、以及特技或者運動+23。
升階(7環) 你的戰鬥形態為超大型,並且你的攻擊具有15尺觸及。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。你改為獲得AC=22+你的等級、20臨時生命、攻擊調整值+25、傷害加值+11並且傷害骰子翻倍(包括持續傷害)、以及特技或者運動+25。
海員詛咒 Mariner's Curse
- 詛咒 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 意志 |
技能說明:
你用無情洶涌的大海的詛咒侵襲目標。目標必須嘗試一次意志豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得噁心1。將其噁心狀態降低到0會結束該詛咒。
失敗 目標獲得噁心1,並且在詛咒生效期間無法將噁心狀態降低到1以下。該詛咒可以被移除詛咒(remove curse)或者類似魔法解除。只要目標噁心,並且在水上距離岸邊超過1英里,它獲得緩慢1。
大失敗 如同失敗,但目標獲得噁心2。
滿月狂亂 Moon Frenzy
- 化形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
野性戰勝了目標,令其原始而狂野。目標獲得5臨時生命,速度獲得+10尺狀態加值,並且獲得對銀的弱點5。它們同時會長出可怕的尖牙和利爪,這些是無武裝攻擊。牙造成2d8穿刺傷害;爪造成2d6揮砍傷害,並且具有靈巧和嫻熟特徵。對於這些攻擊,目標使用其最高的武器或者無武裝攻擊熟練度,並且如果它們具有武器專精或者高等武器專精,它們也會加上該傷害。在這些無武裝攻擊重擊時,該生物造成1d4持續流血傷害。
除了搜索(Seek),該目標不能使用專注動作,除非這些動作具有狂暴特徵。生物可以使用一個單動作,嘗試一次意志豁免對抗你的法術DC,來結束自身上的法術效果,該動作具有狂暴特徵。在成功時,它結束在自身上的法術效果。
如果目標處於滿月的光芒下,如果其體型為中型或者更小,它也會增大一級體型。這會增加中型或者超小型生物的觸及5尺。
升階說明:
升階(6環) 該臨時生命增加到10,銀弱點增加到10,攻擊造成的傷害增加到三個骰子。
升階(10環) 該臨時生命增加到20,銀弱點增加到20,攻擊造成的傷害增加到四個骰子。
穿墻術 Passwall
- 罕見 咒法系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;區域5尺寬,10尺高,10尺深的一段木質,灰泥質或者石質墻 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你在所選區域中創造一個可見的,穿過該墻壁的通道。該區域被替代為無阻礙的空間。如果該墻壁超過10尺厚,該通道會在向內10尺位置終止。僅需墻中薄薄的一層金屬,即可防止該法術生效。該法術不會減少建築的結構強度。當法術結束時,任何在通道中的生物會被彈到最近的出口。
升階說明:
升階(7環) 該通道最長可以到20尺深。雖然你的通道存在於此,但包含你的通道出入口的墻壁區域看起來完全正常(除非通過真視術(true seeing)或者類似的效果觀察)。通道的入口如同堅實的墻壁,但你可以指定一個密語或者觸發條件(305頁),通過它生物可以自由進入通道。
植物形態 Plant Form
- 植物 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
從植物生物中取得啓發,你變形為大型植物戰鬥形態。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇樹人(arboreal)、捕蠅草(flytrap)、或者蔓生怪(shambler)。你可以改為變成一種類似的特定植物(例如變成豬籠草而不是捕蠅草),但這對該形態的體型及數據沒有影響。處於該形態時,你獲得植物特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的植物型別獲得特定能力:
- AC=19+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 12臨時生命值。
- 對毒素抗力10。
- 昏暗視覺
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+17、傷害調整值為+11。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+19,除非你自身的調整值更高。
- 樹人(Arboreal) 速度30尺;近戰 枝(觸及15尺),傷害 2d10鈍擊;近戰 足,傷害 2d8鈍擊;在該形態中你可以說話,但你仍然無法施放法術或者提供語言成分。
- 捕蠅草(Flytrap) 速度15尺;酸液抗力10;近戰 葉(觸及10尺),傷害 2d8穿刺,並且你可以在命中后花費一個動作擒抱目標。
- 蔓生怪(Shambler) 速度20尺,游泳速度20尺;電擊抗力10;近戰 藤蔓(觸及15尺),傷害 2d8揮砍。
升階說明:
升階(6環) 你的戰鬥形態為超大型,並你的攻擊的觸及增加5尺。你改為獲得AC=22+你的等級、24臨時生命、攻擊調整值+21、傷害加值+16、以及運動+22。
召喚巨人 Summon Giant
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個為你而戰的巨人。這如同召喚動物(summon animal),但你會召喚一個具有巨人特徵的常見生物,其等級為5或者更低。
升階說明:
升階 和召喚動物(summon animal)一樣。
融身入林 Tree Stride
- 罕見 咒法系 植物 傳送
根源: | 原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) |
技能說明:
你進入一個主幹足夠大,能夠容納你的活著的樹中,並立即傳送到5英里內,任一種類相同的,同樣樹幹足夠大的樹中。當你進入前一棵樹中時,你會立即瞭解到射程內其他足夠大的同類樹的大致位置,並且如果需要,可以從原來的樹出來。你不能隨身攜帶異次元空間;如果你嘗試如此做,該法術失敗。
升階說明:
升階(6環) 你出來的樹可以至多距離50英里。
升階(8環) 你出來的樹可以至多距離500英里。
升階(9環) 你出來的樹在同一星球上的任何位置。
冰墻術 Wall of Ice
- 寒冷 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你構造一面由冰組成的屏障,它能阻擋視線,並且在被破壞后也能凍結敵人。你創造至多60尺長的1尺厚10尺高冰墻(該墻壁無需是豎直的,但兩邊必須固定到固體表面上)或者1尺厚10尺半徑的半球形。這面冰組成的墻壁是不透明的。如果你想的話,該墻壁的長度,高度,半徑都可以更小。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
每一段10尺乘10尺的墻壁具有AC10,硬度10,以及40生命值,並且它免疫重擊,寒冷傷害,以及精準傷害。這樣的一段墻也具有對火焰弱點15;被火焰摧毀的墻壁會融化或昇華,變為水和蒸氣。一段被其他方法摧毀的墻會留下一團寒冷的冰塊,它是困難地形,並且會對穿過的生物造成2d6寒冷傷害。
升階說明:
升階(+2) 每一段墻的生命值增加10,並且對穿過被摧毀部分生物造成的寒冷傷害增加1d6。
石墻術 Wall of Stone
- 咒法系 土
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺 |
技能說明:
你塑造一面巖石墻壁。你創造一個至多120尺長,20尺高1英吋厚的石墻。你可以塑形石墻的路徑,將墻壁的每5尺放在方格之間的邊界上。該墻壁無需豎直,所以舉例而言,你可以用其塑造一座橋,或者一組階梯。你必須將該墻創造在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。
每一段10尺乘10尺的墻壁具有AC10,硬度14,以及50生命值,並且它免疫重擊,寒冷傷害,以及精準傷害。一段被摧毀的墻壁可以移動通過,但是因此留下的碎石會令其變成困難地形。
升階說明:
升階(+2) 每一段墻的生命值增加15。
水泡術 Blister
- 死靈系
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你可以指定一個射程內的目標,其面板開始長出充滿腐蝕性液體的水泡。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 該目標長出一個水泡。你可以花費一個具有專注特徵的動作,來弄破一個水泡。該目標以及從目標為源點的15尺錐形範圍內的生物承受7d6強酸傷害(基礎強韌豁免)。你選擇錐形的方向,但不可以包含目標。當沒有剩餘的水泡時,該法術結束。
失敗 如同成功,但目標長出兩個水泡。
大失敗 如同成功,但目標長出四個水泡。
升階說明:
升階(+1)破裂的水泡的傷害增加1d6。
變色復層 Chameleon Coat
- 幻術系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 15尺;目標至多8個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你改變目標的表層衣物和裝備的顏色,令其在保持不動時,更接近它們所處的環境。被該法術影響的生物在用於躲藏(Hide)的隱秘(Stealth)檢定上獲得+3狀態加值。由該法術產生的顏色改變總是適應環境,即使發生劇烈的變化。如果受該法術影響的裝備或者衣物的任何部分被從生物上移除,對於該生物該法術結束。
升階說明:
升階(6環)如果一個生物在其用以潛行(Sneak)的隱秘(Stealth)檢定上骰出大失敗,並且處於會發現它的生物的30尺內,會由於該法術柔和的迷惑效果,令此改為檢定失敗。
升階(8環)如同6環級,並且該狀態加值增加到+4。
驚悚增生 Grisly Growths
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個實體生物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
這可怕的法術令目標長出多餘的肢體和器官,可能讓手指不斷增加直到手如同樹叢,眼睛從奇怪的地方不斷睜開,從身體的一側伸出許多腿,或者其他效果。這些新的身體特徵出現令目標承受10d6穿刺傷害(基礎強韌豁免)。該法術對於解剖結構能夠變化或者沒有肢體的生物無效,例如泥怪或者幻蛇。在1輪之後,這些增生會快速腐化掉落。
除此之外,除非最初的目標大成功,在目標30尺內的生物,包括目標自身,必須嘗試意志豁免,這之後它們會暫時免疫驚悚增生的次要效果1小時。該額外效果是心靈和視覺效果。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物獲得噁心1。
大失敗 該生物獲得噁心2。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6
穿心鐵刺 Impaling Spike
- 咒法系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
你創造一根鐵刺,從目標生物的下方穿出,並且可能將其貫穿。該刺樁由寒鐵製成,造成8d6穿刺傷害。目標必須嘗試一次反射豁免。
大成功 目標躲開了鐵刺,並且不受影響。
成功 目標被尖刺劃中,承受一半傷害。
失敗 目標被貫穿了一條腿或者其他非致命的身體部位。目標承受完整傷害,並且如果它站在堅實地面上,也會獲得禁足。它可以嘗試逃脫(Escape),DC是你的法術DC。當它被貫穿時,會在其每輪結束時,承受任何來自寒鐵弱點的傷害。
大失敗 如失敗,但是該生物的重要臟器或者身體重心被穿透,承受雙倍傷害,並且在被貫穿時處於措手不及。
升階說明:
升階(+1)該傷害增加2d6。
閃電風暴 Lightning Storm
- 電擊 塑能系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一團黑滾滾的風暴云,並喚來一道閃電。這道閃電是垂直線形,從風暴云直達下方地面,對處於線形中的生物造成4d12電擊傷害(基礎反射豁免)。在後續輪中,每輪當你第一次維持該法術時,你可以在區域中喚來另一道閃電。如果你露天施放該法術,你可以創造兩團不重疊的云,而不是一團,但你每回合仍只能喚來一道閃電。
升階說明:
升階(+2)每道閃電的傷害增加1d12。
石泥轉化 Transmute Rock and Mud
- 土 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域2個相鄰的10尺立方體 |
技能說明:
你轉變大地的材質,將石頭轉化為淤泥,或者將淤泥轉化為石頭。在你施放該法術時,選擇下列兩種選項之一。
- 化石為泥你將區域中非魔法,未加工,且無主的石頭轉變為等體積的淤泥。如果向巖石地面施放該法術,它成為困難地形;如果產生的淤泥至少有3英尺厚,這會成為艱難地形,或者生物可以嘗試游泳通過(DC10運動)。如果該淤泥深到生物無法觸及底部,生物必須嘗試游泳通過它。如果你對巖石房頂施放該法術,墜落的淤泥造成8d6鈍擊傷害(基礎反射豁免),然後會散開,在比原來法術區域大半徑10尺的區域中造成困難地形。一但石頭被轉變為淤泥,該淤泥是非魔法的,直到自然狀態令其乾燥或者散開。
- 化泥為石區域中的淤泥變為未被加工的石頭。如果淤泥被轉變為石頭時,生物正處於其中,它必須嘗試一次豁免骰。
大成功 該生物逃出淤泥並站在石頭上,不受影響。
成功 該生物在淤泥變成石頭時爬出淤泥,在石頭上倒地。
失敗 該生物被部分困在淤泥中,獲得擒抱狀態1輪,或直到其逃脫(Escape),以先發生為準。
大失敗 生物被完全困住。它獲得束縛,持續1輪,或者直到其逃脫,以先發生為準。
升階說明:
升階(+2)區域增加一個10尺立方體,至少與另一個立方體相鄰。
肉墻術 Wall of Flesh
- 死靈系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢 | |
射程: | 20尺 | |
豁免: | 10分鐘 |
技能說明:
你創造一面20尺高,30尺長,直線型的由活肉構成的墻壁。該墻壁有3英尺厚,每5尺長的墻具有AC10和75HP。如果你想的話,該墻壁的長度和高度可以更小。你必須將該墻放在連續的開放空間中,令其邊界不會穿過任何生物或者物體,否則你會失去該法術。該墻壁無法被修復(Repaired),但是可以通過正能量以及治療法術和能力所治療。
當你施放該法術時,為你的墻選擇下列特性之一。
- 嘴墻壁表面長滿了佈滿尖牙的嘴。這些嘴會對距離墻壁5尺內結束回合的生物進行打擊(Strike),對於這些打擊(Strike)使用你的法術攻擊骰,造成等於1d6+你的施法屬性調整值的穿刺傷害。這些嘴能夠飲用藥水;只要墻壁還活著,它能夠通過治療藥水(potion of healing)回覆生命值,但是他無法從任何賦予其移動能力的效果中獲得好處。除此之外,GM決定什麼藥水能夠影響該墻壁。
- 眼墻壁上張開無數不眨的眼睛。你可以通過這些眼睛視物,在墻壁視覺線內獲得視覺察覺(Perception)檢定上的+2環境加值。你也可以使用這些眼鏡來決定遠端攻擊和法術的視覺線,但你的效果線無法穿過墻壁。
- 臂墻壁由一團相互抓握的手臂組成。任何在墻壁5尺內結束回合的生物必須嘗試一次反射豁免。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物被墻壁擒抱,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
大失敗 該生物被墻壁束縛,持續1輪,或者直到對抗你的法術DC以逃脫(Escape),以先發生為準。
熔巖裂隙 Blazing Fissure
- 土 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 反射 | |
區域: | 120尺線形 |
技能說明:
一條噴涌著巖漿的狹窄裂隙沿著地面延展開,不久又閉合。在該直線區域內且在堅實地面上的生物承受4d6鈍擊傷害和6d6火焰傷害,這具有一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且倒地。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且倒地。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6鈍擊和1d6火焰。
不屈祝福 Blessing of Defiance
- 防護系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 到 | |
射程: | 30尺;目標可變 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
通過引出面對逆境而堅持不懈的力量,你賦予目標對抗危險和避免傷害的能力。選擇一種豁免骰:強韌,反射或者意志。目標在該豁免骰上獲得+4狀態加值,持續1輪。此祝福的效果和目標數量取決於你在施放該法術時花費的動作數量。
(姿勢) 法術以你或者射程內一個自願盟友為目標。
(語言) 法術以你或者射程內一個自願盟友為目標。如果你選擇強韌,目標獲得對毒素抗力15。如果你選擇反射,目標在其各速度上獲得+15尺狀態加值。如果你選擇意志,目標獲得對心靈傷害抗力15。
(語言) 法術以你以及30尺內所有自願盟友為目標。
爆燃毒氣 Flammable Fumes
- 咒法系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
將魔法力量深入地下,你創造出一團毒性氣體,它很快變成易燃的煙塵。這些氣體是隱形的,需要成功通過對抗你的法術DC的覺察檢定來通過視覺發現它,而其刺激性的氣味和毒性效果對於進入雲團中的生物來說非常明顯。進入雲團或者在回合開始時處於雲團中的生物承受2d6毒素傷害。一個生物每輪僅會從爆燃毒氣 承受傷害一次。
在你創造出該雲團后一輪,該氣體不再穩定,變得易燃。如果明火被引入到雲團中,或者區域中任何人使用了火焰效果,該氣團會被引燃,產生巨大的爆炸,對其中的所有生物造成10d6火焰傷害,並且法術結束。
升階說明:
升階(+2) 該毒素傷害增加1d6,並且爆炸時的火焰傷害增加2d6。
奔流打擊 Flowing Strike
- 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
一股水流在你的身後如江河般涌動,令你以流水般優雅穿過戰場。你行走(Stride)至多50尺。此移動不會觸發反應動作。你可以在行走的任何位置嘗試一次打擊(Stride)。如果你的打擊(Strike)命中,你身後的水流也會攻擊你打擊(Strike)的目標,造成2d10鈍擊傷害並向你選擇的方向推離10尺。
間歇泉 Geyser
- 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域10尺半徑,50尺高圓柱 | |
豁免: | 反射;持續時間1輪 |
技能說明:
猛烈的間歇泉從地面噴出,甚至能將生物推向其在空中的頂端。該法術區域的底部必須在堅實地面上。在該區域中的每個生物承受3d6鈍擊傷害以及4d6火焰傷害,這有一次反射豁免。被間歇泉推入空中的生物不能被推出間歇泉的頂部之外。在被推入空中后,生物會墜落並承受墜落傷害(通常等於其墜落距離的一半),除非它在飛行,或者有其他滯空的方式。在間歇泉噴發后,該區域會充滿蒸汽云,持續1輪。在該蒸汽中的所有生物獲得隱蔽,並且在蒸汽外的所有生物對其內的生物獲得隱蔽。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害,並且不會被推入空中。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被推入空中20尺。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並且被推入空中40尺。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6鈍擊和1d6火焰。
魅力四射 Glimmer of Charm
- 靈光 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間維持至多1分鐘 | |
區域: | 以你為中心的20尺瀰漫 |
技能說明:
你浸入一片柔和到閃著光的靈光中,這令你周圍的人對你的態度改善。任何在該靈光中結束回合的生物必須嘗試一次意志豁免,這具有下列效果。無論結果如何,它之後暫時免疫24小時。該效果持續到法術結束,即使該生物離開靈光后。
大成功 該生物不受影響,並且發現靈光存在。
成功 該生物對你的態度改善一級。如果這將它的態度至少改善到不關心(indifferent),它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
失敗 該生物對你的態度改善兩級。它不能對你使用敵對動作,但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。
大失敗 該生物對你的態度變為樂於幫助(helpful),但是當你對該生物或者其盟友使用敵對動作時會結束。當該生物處於樂於幫助(helpful)時,它不能對你使用敵對動作。
治癒之井 Healing Well
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚出一口治癒之井,你和你的盟友能夠從中吸取生命力。該井看起來是一個閃著光亮的圓盤,位於一個你接觸的地面上的方格。在持續時間中的任何時候,如果你或者盟友與井相鄰,該角色可以通過互動(Interact)來汲取井中的力量,回覆4d8生命值。當井被汲取五次後,該法術結束。該井由非實體的能量組成,生物能夠穿過它,甚至在其所在的空間中結束回合。
如果你使用能力來增加此法術產生的治療量,該增益只有第一次某人汲取該井時會生效。
升階說明:
升階(+1) 該治療增加3。
寒心披風 Mantle of the Frozen Heart
- 寒冷 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用刺骨的冰魔法組成的披風圍繞自身,你的面板和護甲都變成了冰藍的冰塊。寒冷的氣體從你的身體發散出來,讓任何離你太近的人冰凍徹骨,在你身後留下一團冰沙。當你施放該法術時,從下列選擇二項。通過一個單動作,這具有專注特徵,你可以改變你已選擇的一個能力,變為列表中的另一個選項。
- 刺骨寒冰 你身軀周圍的冰變得厚重,它逐漸熔化讓你不會升溫,並讓你習慣於寒冷。你獲得對寒冷抗力10。
- 冰霜之心 你的身體溫度驟降為極度寒冷。任何接觸你的生物,或者通過無武裝攻擊命中你的生物,或者通過非長武近戰武器命中你的生物,承受2d6寒冷傷害。
- 冰面滑行 隨著你的移動,你的腳下立即出現一片冰痕,你能沿著冰層快速滑行。你無須在冰上保持平衡(Balance),並且你忽略由冰或雪產生的困難地形。當你在光滑表面移動時,你的地面速度獲得+20尺狀態加值。
- 冰刃利爪 你的手化形為可怕的尖銳的冰爪,可以用來攻擊或者攀爬。只要你的雙手都是自由手,你獲得等於你的陸地速度的攀爬速度。你獲得爪無武裝攻擊,這有靈巧和嫻熟特徵,屬於搏擊武器組。你的爪攻擊造成1d6穿刺傷害作為基礎傷害,加上額外2d6寒冷傷害。
熔心披風 Mantle of the Magma Heart
- 火焰 化形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你用灼熱的火魔法組成的披風圍繞自身,你的面板和護甲都變成了熾熱的熔巖。你附近的空氣因為熱量而翻滾,你走過的地方跳動著細小的火花。當你施放該法術時,從下列選擇二項。通過一個單動作,這具有專注特徵,你可以改變你已選擇的一個能力,變為列表中的另一個選項。
- 身發熔漿 你爆發出巖漿,這些粘附在你身上並冷卻變硬,令你的身體爆發變大,直到你變為大型。你獲得笨拙1。你的觸及增加5尺(或者10尺,如果初始為超小型),並且你在近戰傷害上獲得+2狀態加值。如果你本來就是大型或者更大,你無法選擇該選項。
- 拳握熾焰 你的手隨著熔巖膨脹生長。你獲得熔巖拳無武裝攻擊,這屬於搏擊武器組。你的熔巖拳造成1d8鈍擊傷害作為基礎傷害,加上額外2d6火焰傷害和1d6持續火焰傷害。
- 烈火焚心 你的身體問題是如此之熱,任何接觸你,通過近戰無武裝攻擊、非長觸及的近戰武器攻擊命中你的生物承受2d6火焰傷害。
- 溫暖飛焰 火焰在你周圍飛旋,驅趕寒冷,並保護你免受熱量。你獲得對寒冷和火焰的抗力5。
臨時刻文 Temporary Glyph
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域一個5尺方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你將一個敵對法術暫時放入一個符號中。當施放該法術時,你也施放一個更低環級的法術並存入刻文中。該法術必須花費2動作或更少來施放、具有敵對效果、能以一個生物為目標或者具有一個區域。任何進入臨時臨時刻文 的生物會啟用該刻文,釋放其中的有害法術。你可以給刻文設定一個密語。在進入該法術區域時念出密語能避免該刻文被觸發。你也可以設定更專門的觸發器,來限制哪一類生物可以引發刻文(詳情見《核心規則書》305頁)。
當一個法術被存於刻文內后,刻文獲得該法術的所有特徵。如果該儲存的法術能以一個或更多生物為目標,它以那個觸發該刻文的生物為目標。如果該法術具有區域,該區域以引發刻文的生物為中心。當刻文被觸發時,臨時刻文 的持續時間結束。該刻文是魔法陷阱,使用你的法術DC作為發現它所需的察覺檢定DC以及解除它所需的盜竊(Thievery)檢定DC;這兩種檢定均要求進行嘗試的生物為對應技能動作受訓才可能成功。
你可以解消臨時刻文。
惡意變形術 Baleful Polymorph
- 失能 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你嘗試將目標生物變形為一種與所處地區相關的無害動物,該效果基於強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標的身體會獲得該無害生物的一些次要特徵。其身體內部被這種部分變化所擾亂,獲得噁心1。當它從噁心中恢復時,其形態恢復到正常狀態。
失敗 目標被變形,持續一分鐘,但是會保留心智。它可以在自己的回合花費所有動作,專注於其本來的形態,這令它可以獲得一次意志豁免以結束該效果。
大失敗 目標從身體到心靈被變形為選擇的無害動物,持續一天。
閃電鏈 Chain Lightning
- 電擊 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;目標1個生物,以及任意數量額外生物 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
你向目標釋放一束強力的閃電,造成8d12電擊傷害。目標必須嘗試一次基礎反射豁免。電流會跳躍到第一個目標30尺的內另一個生物上,接著跳到這個生物30尺內的下一個生物上,以此類推。你可以在任何時候終止連鎖。你無法將同一個生物作為目標多於一次,並且你必須與所有的目標間有效果線。只骰一次傷害,並將其應用於每個目標(對於其豁免結果,取半或者加倍)。該連鎖反應直到任何一個目標在豁免上大成功為止。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d12。
巨龍形態 Dragon Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
喚動強力的變形魔法,你獲得了大型龍戰鬥形態。你必須有空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇一種有色龍或者金屬龍。處於該形態時,你獲得龍特徵。在該戰鬥形態中你有手,並且能進行操作行動。你可以解消該法術。
你獲得後續數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的龍的型別獲得特定能力:
- AC=18+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 10臨時生命值。
- 速度40尺,飛行速度100尺。
- 抗力10,對你的噴吐武器傷害型別(見下文)。
- 黑暗視覺以及模糊嗅覺60尺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值為+22、你的傷害加值為+6。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。更多關於這些攻擊的資訊見下文。
- 運動(Athletics)調整值+23,除非你自身的調整值更高。
- 噴吐武器 (奧術,塑能系)你的噴吐武器的形態,傷害,以及傷害型別由你的龍形態決定(見下文)。在區域中的生物嘗試一次基礎豁免,對抗你的法術DC。這是反射豁免,除非在你的龍形態描述的特殊能力中另外說明。啟動后,你的噴吐武器在1d4輪中無法再次使用。你的噴吐武器具有其造成傷害型別的特徵。
- 黑 游泳速度60尺; 近戰 咬,傷害 2d12穿刺加2d6酸液;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8穿刺;噴吐武器 60尺線形,11d6酸液。
- 藍 掘地速度20尺; 近戰 咬,傷害 2d10穿刺加1d12電擊;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 80尺線形,6d12電擊。
- 綠 游泳速度40尺,忽視非魔法植被困難地形;近戰 咬,傷害 2d12穿刺加2d6毒素;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 30尺錐形,10d6毒素(使用強韌豁免而不是反射)。
- 紅 忽視煙的隱蔽(concealed);近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6火焰;近戰 爪(靈巧),傷害 4d6揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8 鈍擊;噴吐武器 30尺錐形,10d6火焰。
- 白 在冰上攀爬速度25尺;近戰 咬,傷害 3d6穿刺加2d6寒冷;近戰 爪(靈巧),傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;噴吐武器30尺錐形,10d6寒冷。
- 黃銅 掘地速度20尺; 近戰 咬, 傷害 3d8 穿刺加2d4火焰;近戰 爪(靈巧), 3d10 揮砍; 近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊; 近戰 尖刺(觸及10尺),傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 60尺線形,15d4 火焰。
- 青銅 游泳速度40尺; 近戰 咬, 傷害 2d10穿刺加1d12電擊;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8揮砍;噴吐武器 80尺線形,6d12電擊。
- 紅銅 在巖石上攀爬速度25尺;近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6酸;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10 揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 翅膀(觸及10尺),傷害 3d8 鈍擊;噴吐武器 60尺線形,10d6酸。
- 金 游泳速度40尺; 近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6火焰;近戰 爪(靈巧), 傷害 4d6揮砍;近戰 尾(觸及10尺), 傷害 3d10 鈍擊;近戰 角(觸及10尺), 傷害 3d8 穿刺;噴吐武器 30尺錐形,6d10火焰。
- 銀 乘雲而行(walk on clouds);近戰 咬, 傷害 2d12穿刺加2d6寒冷;近戰 爪(靈巧), 傷害 3d10揮砍;近戰 尾(觸及10尺),傷害 3d10 鈍擊;噴吐武器 30尺錐形,8d8寒冷。
升階說明:
升階(8環) 你的戰鬥形態為巨型,你的飛行速度+20尺狀態加值、並且你的攻擊具有10尺觸及(如果本來為10尺觸及則為15尺)。你改為獲得AC=21+你的等級、15臨時HP、攻擊調整值+28、傷害加值+12、運動+28、以及噴吐武器傷害+14狀態加值。
生命力場 Field of Life
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;區域20尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
正能量形成的場充滿該區域,為其中的生物賦予溫暖和活力。每個在該區域中開始回合的活物回覆1d8生命值,並且任何在該區域中開始回合的不死生物承受1d8正能量傷害。
升階說明:
升階(8環) 該治療與傷害提升到1d10。
升階(9環) 該治療與傷害提升到1d12。
火種術 Fire Seeds
- 塑能系 火焰 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間1分鐘 |
技能說明:
四枚橡子從你的手中長出,其外殼佈滿搏動的橙紅紋路。你或者其他任何持有一個橡子的人可以通過一個互動(Interact)動作將其扔出至多30尺。它會爆炸,對5尺爆發範圍造成4d6火焰傷害。該豁免使用你的法術DC,即使投擲橡子的為其他人也如此。
在爆發后,火焰會繼續在地面上燃燒1輪,對任何進入火焰或者在其中結束回合的生物造成2d6火焰傷害。一個生物每輪只會因後續火焰而受到傷害一次,即使它在多個橡子所創造火焰的交叉區域。
當法術結束時,剩餘的橡子會腐爛,轉變為普通的泥土。
升階說明:
升階(8環) 該爆發傷害增加到5d6,後續火焰傷害增加到3d6。
升階(9環) 該爆發傷害增加到6d6,並且後續火焰傷害增加到3d6。
石化術 Flesh To Stone
- 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個由血肉組成的生物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你嘗試令目標的血肉轉變為石頭。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標獲得緩慢1,持續1輪。
失敗 目標獲得緩慢1,並且必須在其每個回合結束嘗試一次強韌豁免;該持續豁免具有失能特徵。在豁免失敗時,該緩慢狀態增加1(大失敗時增加2)。成功的豁免使緩慢狀態減少1。當生物由於石化術導致的緩慢狀態而無法行動時,該生物被永久石化。該法術在生物被石化,或者緩慢狀態被解除時結束。
大失敗 如同失敗,但是目標初始獲得緩慢2。
紫蟲毒刺 Purple Worm Sting
- 死靈系 毒素
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你重現了紫蟲致命的攻擊。你對接觸生物造成6d6穿刺傷害,並令其感染紫蟲毒。目標必須嘗試一次強韌豁免。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受3d6毒素傷害。
失敗 目標被感染紫蟲毒併到達階段1。
大失敗 目標被感染紫蟲毒併到達階段2。
紫蟲毒 (毒素);等級 11;最大持續時間 6 輪;階段1 3d6毒素傷害並且力竭2(1 輪);階段2 4d6毒素傷害並且力竭2(1 輪);階段3 6d6毒素傷害並且力竭2(1 輪)。
石言術 Stone Tell
- 罕見 塑能系 土
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以對自然或者加工過的石頭提出問題,以及從石頭獲得回答。雖然石頭沒有智力,但你是和石頭的自然精魂對話,其人格受石頭型別,對於加工過的石頭而言是石頭所處於的建築型別影響。石頭的視角,認知,和知識令其世界觀與人類截然不同,它與人關注的重點相去甚遠。石頭通常能回答關於過去接觸了它的生物,以及他的下面或者後面藏匿著何物的問題。
解除石化 Stone to Flesh
- 土 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標石化生物或者人類大小的石頭物體 |
技能說明:
通過操控物質的基本粒子,你將石頭轉變為血肉。你將被石化的生物轉變會其正常狀態,或者將一塊石頭物體轉變為一團形狀差不多的沒有生命的血肉(但沒有石頭的硬度)。
纏結匐蔓 Tangling Creepers
- 咒法系 植物
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域40尺爆發 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
茂密纏繞的蔓生植物從區域中所有表面中冒出,並充實每一塊水體。。在該區域中的,在地面上移動的,在藤蔓上攀爬或者游泳的生物,在其速度上承受-10尺環境減值。每輪一次,你可以使用一個具有專注特徵的單動作,令藤蔓從任何方格涌出。該藤蔓具有15尺觸及,並且使用你的法術攻擊調整值進行一次近戰攻擊。如果攻擊成功,該藤蔓會將目標拽入蔓生植物中,令其禁足,持續1輪,或者直到該生物逃脫(Escape)(對抗你的法術DC),以先發生為準。
真視術 True Seeing
- 預言系 揭示
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
你可以看見60尺內的事物的本來面貌。GM秘密骰反制檢定,對抗區域中的所有幻術或者變形效果,但這隻會決定你是否能看破它(例如,如果該檢定成功對抗了一個變形法術,你可以看見該生物的本來形態,但你不會結束該變形法術)。
星辰復毯 Blanket of Stars
- 幻術系
根源: | 異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 意志;持續時間10分鐘 |
技能說明:
一灘流動著的黑暗覆在你的身上,閃爍著如遙遠星辰般的光輝。它賦予你如宇宙版的靜謐,令你在用以躲藏(Hide)和潛行(Sneak)的隱秘(Stealth)檢定上獲得+2狀態加值。在野外有星光的夜空之下,只要你保持不動,你也會隱形。在星夜中移動時,你改為隱蔽。
過近地凝視星空令人失去方向。在你的鄰接位置結束回合的生物必須嘗試一次意志豁免;這是一個心靈,視覺效果。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物直到其下個回合結束獲得目眩。
大失敗 該生物直到其下個回合結束獲得困惑和目標。
盲目怒火 Blinding Fury
- 詛咒 情緒 惑控系 失能 心靈
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 語言;觸發一個生物對你造成傷害。 | |
射程: | 60尺;目標該觸發生物 | |
豁免: | 意志;持續時間可變 |
技能說明:
你用在被攻擊時心中產生的憤恨詛咒了目標。法術效果由目標的意志豁免決定。
大成功 目標不受影響。
成功 直到該回合結束,你對目標無法可見,並且如果你對它正處於可見,你對其改為藏匿。
失敗 如同成功,但在1分鐘內,每當目標傷害你時,你對目標無法可見直到其回合結束。
大失敗 如同成功,並且在無限的持續時間中,每輪該生物第一次傷害一個生物,該生物對目標無法可見,直到其回合結束。如果它同時傷害了數個生物,它無法感知的生物在這些生物中隨機選出。
閃耀護衛 Scintillating Safeguard
- 防護系
根源: | 神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢;觸發一個效果會對你或射程內的生物造成物理或者能量傷害。 | |
射程: | 30尺;目標至多5個自願的且會被觸發效果所傷害的生物。 |
技能說明:
閃光的魔法屏障包復了每個目標,從觸發效果中保護它們。選擇觸發效果所造成的物理或者能量傷害中的一種型別。對於觸發效果,每個目標獲得對該傷害型別的抗力10。該抗力僅對最初的傷害生效,對持續傷害和其他後續效果沒有作用。
升階說明:
升階(+1)該抗力增加1。
元素匯流 Elemental Confluence
- 氣 咒法系 土 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;區域10尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你造出四種元素,其力量組合起來形成混亂的風暴。該匯流具有AC28和120生命值,對範圍效果弱點10,並且免疫流血和毒素。生物能移動穿過匯流;在該匯流內的生物具有隱蔽,並且在匯流外的生物對其內的生物獲得隱蔽。當你施放或者維持該法術時,你選擇至多兩個不同的元素型別來產生效果。
- 氣(氣,電擊) 該元素從匯流中釋出一束閃電,對匯流20尺內的生物造成4d4閃電傷害,這有一次基礎反射豁免。這不會影響完全在匯流內部的生物。
- 土(土) 該匯流在AC上獲得+2環境加值,以及對所有物理傷害(除了精金)抗力10,持續1輪。
- 火(火焰) 烈焰咆哮穿過匯流,對部分或全部在匯流中的生物造成1d6持續火焰傷害。
- 水(攻擊,水) 該元素噴出一股猛烈的水束。嘗試一次遠端法術攻擊,對匯流60尺內的一個目標,使用你的法術攻擊骰調整值。這次攻擊忽略由匯流產生的隱蔽,並且該元素對在匯流內的目標在法術攻擊骰上獲得+2環境加值。該水流命中時造成4d6鈍擊傷害(在重擊時翻倍)。此攻擊不會計入你的多次攻擊減值。
烈焰漩渦 Flame Vortex
- 氣 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域5尺半徑,40尺高柱形 | |
豁免: | 基礎反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你將灼燒的烈焰和氣流結合成一個熾熱的漩渦。你僅當在戶外或者房頂至少有40尺時才能施放該法術。在漩渦內的所有方格對於飛行生物而言是困難地形。
在該區域中的所有生物由於猛烈而熾熱的風吹打著他們,承受3d4鈍擊傷害和3d6火焰傷害,這有一次基礎反射豁免。每當你維持該法術時,你可以沿直線移動該旋風至多20尺。每個旋風移動穿過的生物承受此傷害,這有一次基礎反射豁免。一個生物每輪僅會從烈焰漩渦 承受傷害一次。
升階說明:
升階(+2) 該漩渦造成額外1d4鈍擊傷害和1d6火焰傷害。
自然復仇 Nature's Reprisal
- 植物 毒素 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域80尺爆發內所有含有植物的地面方格 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你喚動自然阻礙你的敵人,該區域中的植物開始扭動,並襲擊你的敵人。對於你的敵人而言,該區域變為困難地形,天然由植物產生的困難地形變為高等困難地形和有害地形,每當敵人進去一個受影響的方格時對其造成6毒素傷害。
升階說明:
升階(+1) 該有害地形造成的毒素傷害增加1。
身軀壞死 Necrotize
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個活物 | |
豁免: | 強韌;持續時間可變 |
技能說明:
你令一個生物的軀體部分壞死,通過其身體的腐化,模擬自然腐敗的過程,傷害並削弱它。該目標承受12d6負能量傷害,並且承受後文中一項病變;骰1d4來決定哪一項。該效果基於其強韌豁免骰。大成功 目標不受影響。
- 骨骼 目標的骨骼壞死,變得柔軟而脆弱,賦予其對鈍擊傷害弱點3。
- 關節 目標的關節壞死,令其移動遲緩而笨拙。他獲得笨拙1。
- 腿 目標的腿,以及其他和各種移動形式相關的肢體壞死,令該生物難以移動。該生物在其速度上承受-10尺狀態減值。
- 肌肉 該目標的肌肉壞死,腐敗消散。該目標獲得力竭1。
成功 該目標承受一半傷害,並且該病變持續直到你的下個回合結束。
失敗 該目標承受完整傷害,並且該病變持續1分鐘。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且在你隨機投出的病變之外,你能選擇另一個生效。兩種病變均持續1分鐘。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d6。
噬星爆發 Eclipse Burst
- 寒冷 黑暗 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
一個冰寒漆黑的球體在區域中爆炸,對區域中的生物造成8d10寒冷傷害,以及對活物8d4額外負能量傷害。區域內的生物必須嘗試一次反射豁免。
如果該球體覆蓋了一個魔法光源的區域,或者影響了一個會受到魔法光照影響的生物,噬星爆發會嘗試反制光亮效果。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,且它會因這黑暗而目盲(blinded),持續時間無限。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷傷害增加1d10,並且對活物的負能量傷害增加1d4。
辟能聖盾 Energy Aegis
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個生物 | |
持續時間: | 直到下次你進行你的日常準備 |
技能說明:
你使用長效的強力能量護盾保護目標。目標獲得對強酸、寒冷、電擊、火焰、力場、負能量、正能量、以及音波傷害的抗力5。
升階說明:
升階(9環) 該抗力提升到10。
火焰之軀 Fiery Body
- 火焰 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你成為一團活體火焰,賦予你火焰免疫,對精準傷害的抗力10,對寒冷和水的弱點5。任何接觸你的,或者通過無武裝攻擊、非長觸及的近戰武器傷害你的生物,承受3d6火焰傷害。
你的無武裝攻擊造成額外1d4火焰傷害,並且你的火焰法術造成額外一個骰子的火焰傷害(如法術本身的傷害骰)。你能以內在法術施放燃火術(produce flame);施放從2動作減少到1。
在火焰形態中,你具有40尺飛行速度,並且無需呼吸。
升階說明:
升階(9環) 接觸你的生物承受4d6火焰傷害,而不是3d6;你的無武裝攻擊造成2d4額外火焰傷害,你具有飛行速度60尺。
死亡一指 Finger of Death
- 死亡 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你將你的手指指向目標,念動殺生的咒語。你對目標造成70點負能量傷害。如果目標因來自死亡一指的傷害降低到0生命值,目標立即死亡。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
驚駭假面 Mask of Terror
- 情緒 恐懼 幻術系 心靈 視覺
根源: | 奧術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個生物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
目標看起來是一個殘忍而可怕的生物。該效果對每個觀察者均不同,所以一個人類看到的目標可能是一個有著血淋淋的牙的惡魔,而惡魔看到的目標則可能是發出聖光的天使形象。
當任何生物嘗試對目標進行敵對動作時,該生物必須嘗試一次意志豁免。它之後會暫時免疫直到其下個回合的結束。
成功 目標不受影響。
失敗 該生物在其進行其動作前獲得驚懼(frightened)2。
大失敗 該生物獲得驚懼(frightened)2,並且其動作失敗且浪費掉。
升階說明:
升階(8環) 你能以至多5個生物為目標。如果一個生物使用的敵對動作或者反應動作同時影響多個法術目標,他只需要進行一次對抗驚駭假面的豁免。
異界傳送 Plane Shift
- 罕見 咒法系 傳送
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 10分鐘(器材,材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標1個自願生物,或者至多8個手牽手的自願生物 |
技能說明:
你和你的盟友穿過位面之間的屏障。目標移動到另一個位面,例如火焰位面(Plane of Fire),陰影位面(Shadow Plane),或者深淵(Abyss)。你必須對目的地位面有所瞭解,並且使用該位面的材料製作的魔法共鳴音叉作為該法術的器材。多數主要位面的共鳴音叉,如同異界傳送法術本身一樣,罕貴度為罕見。鮮為人知的位面和半位面的共鳴音叉通常罕貴度為稀有。
該法術非常不精確,你會在某個目標(由你選擇)上次到達該位面時所在的位置相距1d20×25英里的位置出現。如果對所有目標而言均是第一次旅行到特定位面,你會在位面上的一個隨機位置出現。異界傳送 不會提供返程的方法,但是通過再次施放異界傳送令你能回到你之前所在的位面,除非有什麼另外情況。
再生術 Regenerate
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標1個自願活物 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
灌注的正能量賦予一個生物持續的治療。目標臨時獲得再生15,這令其在每個它的回合結束時回覆15生命值。當它具有再生時,目標不會死亡,並且其瀕死值不會超過3,但如果其受傷值到達4或者更高,它會失去意識直到受傷被治癒。如果目標承受強酸或者火焰傷害,其再生失效,直到其下個回合結束。
每當該生物從再生中獲得生命值時,他也會再生一個受損或者被破壞的器官(如果有)。在法術持續時間中,該生物可以花費一個互動(Interact)動作,將被切下的肢體接合到它被切下前的位置,將其重新接上。
升階說明:
升階(9環) 該再生增加到20。
陽炎爆 Sunburst
- 塑能系 火焰 光亮 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
強力而耀眼的球狀日光在區域中爆開,對該區域中的所有生物造成8d10火焰傷害,以及對不死生物造成8d10額外正能量傷害。在該區域中的每個生物必須嘗試一次反射豁免。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害。
大失敗 該生物承受完整傷害,且它永久目盲(blinded)。
如果陽炎爆的球狀區域與魔法黑暗的區域部分重疊,則會嘗試反制該黑暗效果。
升階說明:
升階(+1) 該火焰傷害增加1d10,並且對不死生物的正能量傷害增加1d10。
無羈行軍 Unfettered Pack
- 防護系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標至多10個生物 | |
持續時間: | 1小時 |
技能說明:
你令一同旅行者無需為環境阻礙所擔憂。無論環境是否為魔法的,目標不會由於植物,碎石,狂風或者其他環境特性在速度上承受環境減值,並且它們會忽視這些環境特性導致的困難地形。
升階說明:
升階(9環) 目標也會忽略來自環境特性的高度困難地形。
火山爆發 Volcanic Eruption
- 塑能系 火焰
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域5尺半徑,80尺高圓柱 | |
豁免: | 反射 |
技能說明:
地面裂開,滾動的熔巖噴薄而出,形成的火柱對該區域中的生物造成14d6火焰傷害。該巖漿會快速冷卻,並覆蓋區域中的生物。被巖石覆蓋中的生物獲得笨拙1,並且在其速度上承受-10尺狀態減值。對於飛行生物,所有普通地形均為困難地形,並且這些生物會在被複蓋時立即降低20尺,但它們不會因這次墜落承受傷害。被巖石覆蓋的生物可以嘗試對抗你的法術DC以逃脫(Escape)來終止該效果。否則,該生物會一直被巖石覆蓋,直到承受累計50點傷害,使其從巖石中脫身。
除此之外,在該區域中的,以及距離巖漿柱5尺的生物會由於劇烈的熱量承受3d6火焰傷害,無論豁免結果為何。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並被巖石覆蓋。
大失敗 該生物承受雙倍傷害,並被巖石覆蓋。
升階說明:
升階(+1) 區域中的傷害增加2d6,劇烈熱量的傷害增加1d6。
酸蝕之軀 Corrosive Body
- 酸液 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你的吐息是腐蝕性的氣體,你的面板覆蓋著酸性分泌物,而你則變成了一團活體的酸。你獲得酸免疫。任何接觸你的,使用無武裝近戰攻擊、非長觸及的近戰武器傷害你的生物承受3d6強酸傷害,並且你的無武裝攻擊造成1d4額外強酸傷害。每輪第一次你如此對一個生物造成強酸傷害時,你由於身體吸收了被腐蝕的材料,並轉化為保護性的酸液而獲得3d6臨時生命。當該法術結束時,也會失去任何剩餘的臨時生命。你的酸法術造成額外一個傷害骰的強酸傷害(和法術使用的傷害骰相同)。你能以內在法術的形式施放酸液飛濺 Acid Splash;該濺射傷害影響15尺內所有生物,而非通常的5尺。
升階說明:
升階(9環) 接觸你的生物承受4d6強酸傷害,而非3d6,你的無武裝攻擊造成2d4額外強酸傷害,且你獲得5d6臨時生命。
星體形態 Cosmic Form
- 變形 變化系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你使用純粹的宇宙能量重塑自身形態,轉變為大型戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇月亮(moon)或者太陽(sun)。處於該戰鬥形態時,你具有手並且可以使用操作動作。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據星體型別獲得特定能力:
- AC=21+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你使用的戰鬥形態決定的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+25,並且你使用列出的傷害。這些近戰攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)的情況),並且遠端攻擊基於敏捷。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+25,除非你自身的調整值更高。
- 月亮(Moon) 速度30尺,飛行速度50尺; 近戰 拳(靈巧,觸及10尺),傷害 2d4+10鈍擊以及1d6火焰; 遠端 月亮射線(射程90尺),傷害 2d4+10火焰,這種火焰傷害對於抗力和弱點以及類似效果而言為銀;這兩者任一種打擊(Strike)重擊時,目標呆滯(stupefied)2,持續1輪。
- 太陽(Sun) 速度30尺,飛行速度50尺; 近戰 拳(靈巧,觸及10尺),傷害 2d6+10火焰以及1d6持續火焰; 遠端 太陽射線(射程90尺),傷害 1d6+10火焰以及1d6持續火焰;這兩者任一打擊(Strike)重擊時,目標目眩(dazzled),持續1輪。
刺骨冰風 Frigid Flurry
- 寒冷 塑能系 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 基礎反射 | |
區域: | 至多120尺線形 |
技能說明:
你將手掌展開在唇前,發出一團冰冷的吐息,捲起一股強風,它冰冷刺骨讓空氣中的濕氣都凝結成飛旋的冰刺。 這股冷風對所有敵人造成9d6寒冷傷害和9d6揮砍傷害,這有一次基礎反射豁免,但是這股風對你的盟友無害。這陣風之後會將你攜帶到法術區域的另一端盡頭;但你在風中的移動依然會觸發反應動作,風中的冰刺令你不會被任何效果影響,除了能夠反制該法術的魔法的效果,或者GM判斷能夠影響雪的效果。
升階說明:
升階(+1) 該寒冷和揮砍傷害各增加1d6。
地震術 Earthquake
- 土 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域60尺爆發 | |
持續時間: | 1輪 |
技能說明:
你震撼大地,將生物絆入裂谷,並且摧毀建築。
在特定環境中,GM可能會增加額外的效果。懸崖可能會崩塌,造成生物墜落,湖可能會由於其下方的裂隙而乾涸,剩下一片流沙陷阱。大成功 該生物承受一半的崩塌傷害。
- 震撼大地 地面成為困難地形,其上的生物在攻擊骰,AC以及技能檢定上承受-2環境減值。
- 裂隙 每個在地面上的生物必須在其回合開始時嘗試一次反射豁免,以站穩腳步來避免墜落到腳下裂開的40尺深的縫隙中。這些裂隙是永久的,攀爬其側面需要DC15的運動檢定。
- 崩塌 建築物和頂棚可能會崩塌。GM為每個建築骰一次純骰檢定(堅固建築DC16,常規建築和多數自然結構DC14,粗劣建築DC9,GM均可按合適調整其高低)。崩塌造成11d6鈍擊傷害;每個處於崩塌中的生物必須對其嘗試一次反射豁免來避免。
成功 該生物承受一半的崩塌傷害,並且倒地。
失敗 該生物承受完整崩塌傷害,並且倒地。
大失敗 該生物承受完整崩塌傷害,並且墜入裂隙。
升階說明:
升階(10環) 你可以創造一個範圍巨大的足以摧毀一個聚居地的地震。射程增加到半英里,範圍為四分之一英里爆發。
凋死術 Horrid Wilting
- 死靈系 負能量
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域任意數量活物 | |
豁免: | 基礎強韌 |
技能說明:
你將水分從目標的身體中抽出,造成10d10負能量傷害。由水組成的生物(例如水元素)以及植物生物使用其豁免更差一級的結果。身軀不包含明顯水分的生物(例如土元素)免疫凋死術
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
再起時刻 Moment of Renewal
- 治療 死靈系
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 接觸;目標至多6個生物 |
技能說明:
目標立即經歷相當於一天的回覆。所有24小時後便結束的不利效果會結束,但這不會縮短任何正在影響目標的法術持續時間。該目標如同休息了24小時一般回覆生命值和恢復狀態,但它們不會再次進行其日常準備,或者獲得除了治療以外的其他休息的好處。這些目標會暫時免疫1天。
巨獸形態 Monstrosity Form
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你變形為傳奇怪物,化作超大型戰鬥形態。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。當你施放該法術時,選擇鳳凰(phoenix)、紫蟲(purple worm)、或者海蛇(sea serpent)。處於該形態時,你獲得魔獸特徵(對於鳳凰)或者動物特徵(對於紫蟲和海蛇)。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的怪物型別獲得特定能力:
- AC=20+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的無武裝近戰攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+28,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+30,除非你自身的調整值更高。
- 鳳凰(Phoenix) 速度30尺,飛行90尺;近戰 喙(觸及15尺),傷害 2d6+12穿刺加2d4火焰以及2d4持續火焰;近戰 爪(靈巧,觸及15尺),傷害 2d8+12揮砍;火焰帷幕(Shroud of Flame)(靈光,塑能系,火焰,原能)20尺。你獲得從你自身發出的靈光。進入其中或者在其中結束回合的生物承受2d6火焰傷害。一個生物每輪僅會承受該傷害一次。你可以通過一個單動作,這具有專注特徵,來啟用或者關閉該靈光。
- 紫蟲(Purple Worm) 速度40尺,掘地速度30尺,游泳速度20尺; 近戰 咬(觸及10尺),傷害 2d12+20穿刺;近戰 毒刺(靈巧,觸及10尺),傷害 2d8+15穿刺加2d6持續毒素;近戰 軀體(觸及10尺)傷害 2d8+20鈍擊;勢不可擋(Inexorable) 在你的回合結束,你自動從麻痹,緩慢和震懾狀態中恢復。你同時免疫被禁足,並且忽視困難地形和高等困難地形。
- 海蛇(Sea Serpent) 速度20尺,游泳90尺;近戰 咬(觸及15尺),傷害 2d12+20穿刺;近戰 尾(觸及25尺),傷害 2d8+20鈍擊;脊刺耙掃(Spine Rake) (移動) 你延長自身的棘刺,並且游泳(Swim)或者移動(Stride)。在你移動中的任一點與你相鄰的生物承受4d8+10的揮砍傷害(基礎反射,對抗你的法術DC)。
升階說明:
升階(9環) 你改為獲得AC=22+你的等級,25臨時生命,攻擊調整值+31,增加傷害一個傷害骰,以及運動+33。
極冰射線 Polar Ray
- 攻擊 寒冷 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個生物 |
技能說明:
你射出一道圍繞著冰雪的藍白色急凍射線,造成10d8寒冷傷害。對目標做一次法術攻擊骰。
大成功 目標受到兩倍傷害,且獲得流失2。
成功 目標受到全部傷害,且獲得流失2。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加2d8。
懲戒烈風 Punishing Winds
- 氣 塑能系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 100尺;區域30尺半徑,100尺高圓柱 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
猛烈的暴風和強力的下旋氣流充斥該區域,形成一團颶風。在該區域的所有飛行生物下降40尺。整個區域對飛行生物而言是艱難地形,並且對於地面上和攀爬的生物為困難地形。在該區域中終止回合的飛行生物下降20尺。被該法術的暴風推到表面上的生物承受如同墜落的鈍擊傷害。
在圓柱體垂直邊界外的方格會阻止生物離開。這些方格是艱難地形,並且嘗試穿過的生物必須通過一次運動(Athletics)或者特技(Acrobatics)檢定,對抗你的法術DC,以通過飛行機動來穿過。失敗的生物會在停在其目前位置,並且能再次嘗試。
御風而行 Wind Walk
- 氣 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 10分鐘(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 接觸;目標你和至多五個接觸到的生物 | |
持續時間: | 8小時 |
技能說明:
當你施放該法術時,每個目標會轉變成模糊的雲團,並且被風按你指定的方向捲走。你可以使用一個具有專注特徵的動作改變風的方向。這股風會以20英里每小時的速度攜卷目標移動,但如果目標進行一次攻擊,施放一個法術,被攻擊,或者進入遭遇模式,該法術在它們骰先攻后對於所有目標結束,它們會緩緩地飄落到地面上。
血液沸騰 Boil Blood
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 60尺;目標1個生物 | |
豁免: | 強韌 |
技能說明:
你加熱一個敵人的血液,讓其在血管中沸騰。該目標承受10d10火焰傷害,這有一次強韌豁免。身體內有血液的非活物生物(例如吸血鬼)可以被影響,但是不具有血液的生物免疫。
大成功 目標不受影響。
成功 目標承受一半傷害。
失敗 目標承受完整傷害,並且獲得流失2。
大失敗 該目標承受雙倍傷害,並且獲得流失3。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d10。
熾焰綻放 Burning Blossoms
- 惑控系 火焰 植物
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域30尺半徑,100尺高圓柱 | |
豁免: | 意志;持續時間1分鐘 |
技能說明:
一株無形的空心樹從地面長出,高高聳立,散發出熱烈的激情並吸引著圍觀者。該樹的底部佔據一個方格,並向上生長100尺,而它的樹枝則向外延伸30尺,形成法術的圓柱形區域。之後該樹會開花,純白的精美花朵燃燒著白熱的烈焰。隨著樹枝在風中沙沙作響時,花瓣飄落到地面形成一場火雨。任何在樹枝下方結束回合的生物由於灼燒的花瓣而承受6d6火焰傷害。
任何能夠看見該樹的敵人,即使該敵人在法術區域外,必須嘗試一次意志豁免。這是一個情緒、心靈以及視覺效果。被該樹迷魂的生物必須在其回合中使用至少一個動作向樹移動。
大成功 該生物不受影響,並且暫時免疫24小時。
成功 該生物不受影響,但它在其回合結束時如果仍能看見該樹,則必須嘗試一次新的豁免。
失敗 該生物被樹迷魂,直到其下個回合結束。如果它仍然能看見樹,它必須再次嘗試豁免。
大失敗 該生物被樹迷魂,直到法術結束。該樹的火焰傷害不會結束迷魂;其他敵對動作能如常結束之。如果迷魂結束,如果該生物的回合結束時,它仍然能看見樹,它必須嘗試一次新的豁免。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加1d6。
複製夥伴 Clone Companion
- 咒法系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標你的夥伴 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
你創造一個你的夥伴的複製,該複製與其孿生共同作戰,再現原型的行動。該複製在與你夥伴相鄰的位置出現,並且具有相同的數據。
每當你指揮(Command)你的夥伴,你的夥伴和其複製都會獲得兩個動作。該複製總是立即在你的夥伴後行動,並且必須使用和你的夥伴相同的動作,按照相同的順序。但是,它能以不同的方式使用動作,例如行走(Stride)到不同的位置,或者選擇不同的目標來進行打擊(Strike)。如果該複製無法模仿一個動作,它執行該動作,不產生結果並且該動作被浪費。該複製無法使用任何有每天限制一定次數的動作。
該複製不是真正的活物,並且無法被任何方式治癒。如果該複製體生命值歸0,則複製夥伴 立即結束。
大旋風 Whirlwind
- 氣 塑能系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域15尺半徑,80尺高圓柱 | |
豁免: | 反射;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
強勁的氣流聚合成毀滅性的龍捲風。你只能在戶外或者房頂至少有80尺時才能施放該法術。旋風中的所有方格是困難地形。
由於暴風吹起的雜物飛向在該區域中的所有生物,它們承受5d10鈍擊傷害,這有一次反射豁免。每當你維持該法術時,你可以沿直線移動該旋風至多30尺。每個旋風移動穿過的生物承受此傷害,這也有一次反射豁免。一個生物每輪僅會被大旋風影響一次。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受一半傷害。
失敗 該生物承受完整傷害,並且被抬升到空中10尺。如果它沒有飛行速度,該生物直到它到達地面或者不再處於旋風區域中時,獲得等於其速度的飛行速度,當它離開該區域或者法術結束時可能會墜落。
大失敗 如同失敗,但該生物承受雙倍傷害,並且被抬升到空中20尺。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加1d10。
裂解術 Disjunction
- 罕見 防護系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1件魔法物品 |
技能說明:
破壞能量撕碎目標。你可以嘗試反制目標(見458頁)。如果你成功,目標會失效1星期。在大成功時,它會被摧毀。如果這是一件神器或者類似的物品,你自動失敗。
內爆術 Implosion
- 塑能系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標1個實體生物 | |
豁免: | 基礎強韌;持續時間維持至多1分鐘 |
技能說明:
你通過令目標自身崩壞來摧毀目標,造成75傷害。每當你維持該法術時,你必須選擇一個新的目標承受相同的效果;相同的生物不能被同一次施放的該法術重複作為目標。你也不能在一回閤中通過內爆術影響超過一個生物。你不能以虛體,氣體,液體或者其他缺少固體形態的生物作為目標。
升階說明:
升階(+1) 該傷害增加10。
大屠殺 Massacre
- 死亡 死靈系 負能量
根源: | 奧術,神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
豁免: | 強韌 | |
區域: | 60尺線形 |
技能說明:
你釋放死靈能量的波動,吸盡其路徑上的生命力量。每個線上形區域上的17級或者更低的生物必須嘗試一次強韌豁免。如果來自大屠殺的傷害令一個生物的生命值降低到0,該生物立即死亡。如果大屠殺沒有殺死任何一個生物,其奔涌的死靈能量會向你席捲回來,對線形區域上的每個生物造成額外30負能量傷害(包括17級以上的生物)並且對你造成30負能量傷害。
大成功 該生物不受影響。
成功 該生物承受9d6負能量傷害。
失敗 該生物承受100負能量傷害。
大失敗 該生物死亡。
升階說明:
升階(10環) 該法術可以影響至多19級的生物。成功時的傷害增加到10d6,失敗時增加到115。
流星爆 Meteor Swarm
- 塑能系 火焰
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 500尺;區域4個40尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚來四個會爆發出猛力爆炸的流星。每個流星會在爆炸前對其中心10尺爆發區域的任何生物造成6d10鈍擊傷害,然後對40尺爆發範圍的任何生物造成14d6火焰傷害。流星的中央10尺爆發不能重疊,生物無論受到多少重複爆炸,只對該法術進行一次豁免,且它只受到每種型別的傷害一次。
升階說明:
升階(+1) 該鈍擊傷害增加1d10,火焰傷害增加2d6。
生界仇意 Nature's Enmity
- 惑控系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;區域500尺爆發;目標至多5個生物 | |
持續時間: | 10分鐘 |
技能說明:
區域中的動物、植物和真菌會攻擊目標。每個目標在區域中是會承受下列效果。GM可能判定你不能令某些生物,例如自然神祇的使者,成為自然之怒火的目標。
- 植物和真菌從所有表面冒出,令每個目標鄰接植物和真菌時,在速度上承受-10尺環境減值。
- 攻擊性的動物毫無預兆地展開攻擊。在其回合開始,每個目標骰一次DC8純骰檢定。在失敗時,它受到動物群體的攻擊,造成2d10揮砍傷害。目標嘗試一次基礎反射豁免,除了大成功時,其他結果均會措手不及1輪。
- 目標失去任何與自然和自然生物的聯繫。當目標釋放任何原能法術時,需要成功通過一個DC5純骰檢定,否則法術失敗。除此之外,動物、植物和真菌對其具有敵意,即使是和目標有強烈聯繫的動物、植物或真菌,例如動物夥伴。
形體變化 Shapechange
- 變形 變化系
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
藉由你強大的變形魔法,你轉變為另一種形態。你將自身變為任意的,你通過自身法術庫或者你能準備的8環或者更低的變形法術所能變成的形態(包括任何8環級或者更低的你所知的法術的升階版本)。你在施放法術時選擇生物型別,而不是在準備該法術時。你可以使用一個具有專注特徵的單動作,改變自身形態為任何一個你可以通過該法術選擇的形態;你可以解消該法術。
復仇風暴 Storm of Vengeance
- 氣 電擊 塑能系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 800尺;區域360尺爆發 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
巨大的的風暴在360尺爆發範圍的空中形成。在風暴下,大雨瓢潑,暴風對物理遠端攻擊和武器遠端攻擊造成-4環境減值,並且區域中的空中對飛行生物而言視為艱難地形。當你施放該法術以及每輪第一次你維持該法術時,你可以選擇下列一個暴風效果。你不能連續選擇兩次相同的效果。
- 酸雨 風暴中的每個生物承受4d8酸傷害,無豁免。
- 冰雹 風暴對其下方生物造成4d10鈍擊傷害(基礎強韌豁免)。
- 閃電 至多10道閃電從天而降,目標為你選擇的風暴中的生物。一個生物最多僅能被一道閃電作為目標。每道閃電造成7d6閃電傷害(基礎反射豁免)。
- 風雨 狂風暴雨令移動困難,可見度低下,這使暴風下的區域成為困難地形,並令任何區域內部或者透過該區域所看到的東西處於隱蔽。
- 滾雷 在風暴中的每個生物必須成功通過一次強韌豁免,否則耳聾10分鐘。成功豁免的生物會暫時免疫復仇風暴的滾雷1小時。
升階說明:
升階(10環) 該射程增加到2,200尺,云的大小為1,000尺爆發。
人與自然 One with the Land
- 土 植物 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你融入相鄰的,有足夠體積容納你、以及你的穿戴和持有物的自然特徵,例如土地或者一棵大樹。你融合的形態在該自然特徵內是可見的,生物可以如常攻擊你和以你為目標,但你在該自然特徵中具有掩蔽,你可以使用它來躲藏(Hide)或者尋找掩蔽(Take Cover)。在該特徵中時,你可以施放法術,只要這不需要超出該自然特徵的效果線。你可以解消該法術。在融合時,你獲得下列額外增益。你對地面造成的所有改變都在該法術結束時結束。你在自然特徵中時,對自然造成的顯著實體傷害會令你被排出,並對你造成10d6傷害。
- 你立即瞭解周圍的地形特徵,並且你獲得震顫感知(tremorsense)模糊感官(imprecise sense),範圍200尺。
- 你可以通過指揮植物、巖石和其他自然特徵攻擊你的敵人,來令地形做出報復打擊(Strike)。這些是近戰打擊(Strike),並使用你的法術攻擊骰,能以任何距離你60尺內的生物為目標,並造成5d12鈍擊、穿刺、或揮砍傷害。每次你令地形做出報復打擊(Strike)時,你選擇傷害型別。
- 通過花費一個單動作,這具有專注特徵,你可以升高或降低環境溫度,令其比通常更溫暖一級,或者更寒冷一級,或者為通常溫度。
- 通過一個具有專注特徵的2動作行動,你能在200尺內的20尺區域創造或者移除自然地形產生的困難地形。
大災變 Cataclysm
- 酸液 氣 寒冷 土 電擊 塑能系 火焰 水
根源: | 奧術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 1,000尺;區域60尺爆發 | |
豁免: | 基礎反射 |
技能說明:
你喚動難以想像的足以毀天滅地的大災難的力量,從每種災難中取一小塊,並將它們組合在一起形成可怕的強力攻擊。後續效果影響區域中的所有生物。在決定大災變的傷害時,區域內的生物的抗力視為低10點。每個生物必須嘗試一次基礎反射豁免,對所有六種傷害型別生效。
- 溶解肉體的酸雨造成3d10酸傷害。
- 咆哮的地震擊打地面上的生物,造成3d10鈍擊傷害。
- 爆發的寒冰寒風暴造成3d10寒冷傷害。
- 可怕的閃電撕裂區域,造成3d10閃電傷害。
- 爆裂的狂風席捲天空,對在該區域飛行的生物造成3d10鈍擊傷害。
- 突然的海嘯橫掃區域中的生物,造成3d10鈍擊傷害,並具有水特徵(對於在該區域游泳的生物翻倍)。
- 猛烈的野火如煉獄般燒過,造成3d10火焰傷害。
生界化身 Nature Incarnate
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
世界的原能力量自你的身體中流過。你變形為自然的化身,選擇綠境公(green man)或者怪獸(kaiju)。如果是綠境公,你的戰鬥形態為中型,如果是怪獸,你的戰鬥形態為巨型(30尺寬30尺長的空間)。你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得植物特徵(對於綠境公)或者怪獸特徵(對於怪獸)。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據你選擇的化身型別獲得特定能力:
- AC=25+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 30臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的攻擊,這是你僅能通過打擊來使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+34,並且你使用列出的傷害。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 運動(Athletics)調整值+36,除非你自身的調整值更高。
- 綠境公 速度40尺,攀爬速度40尺;近戰 藤蔓(觸及30尺,多用 穿刺),傷害 6d8+12鈍擊;遠端 棘刺(射程100尺),傷害 6d6+6穿刺;自然之吻(Green Caress)(靈光,原能,變化系) 60尺。除了植物以外的敵人必須成功通過對抗你的法術DC的強韌豁免,否則會獲得笨拙(clumsy)1持續1輪(大失敗時笨拙2)。
- 怪獸 速度50尺;對物理傷害抗力5;近戰 咬(觸及30尺),傷害 6d10+10穿刺;近戰 爪(靈巧,觸及30尺),傷害 6d8+8揮砍;近戰 足(靈巧,觸及15尺),傷害 6d6+10鈍擊;煞破天劫(Unstoppable) 你免疫被禁足,並且忽略困難地形和高度困難地形;踐踏(Trample) 你移動你雙倍速度的距離,並且能穿過超大型或者更小的生物,同時踐踏你進入其位置的每一個生物。被踐踏的生物承受足的傷害,且有基礎反射豁免,對抗你的法術DC。
荒古獸群 Primal Herd
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標你和至多5個自願目標 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
喚動自然世界的力量,你將目標變成一群猛犸,它們化作超大型戰鬥形態。每個目標必須有足夠空間擴大體型,否則法術對該目標失效。每個目標獲得動物特徵。每個目標可以自己解消該法術的效果。每個目標在變形中獲得下列能力:
- AC=22+目標的等級。忽略任何護甲檢定減值和速度減值。
- 20臨時生命值。
- 速度 40尺。
- 昏暗視覺
- 後文列出的無武裝近戰攻擊,這是目標僅能使用的攻擊型別。它們對這些攻擊受訓。當使用這些攻擊來攻擊時,目標使用其最擅長的武器或者無武裝打擊(Strike)的熟練度和物品加值,並且每種攻擊的傷害在下文列出。這些攻擊基於力量(例如對於力竭(enfeebled)狀態而言)。如果目標的無武裝攻擊調整值更高,它們能改為使用該調整值。近戰 長牙(觸及15尺),傷害 4d8+19穿刺;近戰 長鼻(靈巧,觸及15尺),傷害 4d6+16鈍擊;近戰 足(靈巧,觸及15尺),傷害 4d6+13鈍擊。
- 運動(Athletics)調整值+30,除非你自身的調整值更高。
- 踐踏(Trample) 你移動你雙倍速度的距離,並且能穿過超大型或者更小的生物,同時踐踏你進入其位置的每一個生物。被踐踏的生物承受足的打擊(Strike)傷害,且有基礎反射豁免(DC=19+目標等級)。
荒古奇觀 Primal Phenomenon
- 預言系
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 |
技能說明:
你從自然世界中請求直接干涉。大自然總是會拒絕非自然的請求,並且可能滿足一個另外的請求(可能更為強力或者更符合其本性),而不是你所本來請求的那個。一次施放荒古奇觀可以達成下列事情。根據GM的判斷,你可以通過荒古奇觀嘗試產生比這些更強的效果,但是這可能非常危險,並且該法術可能只會部分生效。
- 複製任何的9環級或者更低的(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術需要你擁有許可。
- 複製任何的7環級或者更低的非(異能/神術/原能/奧術)法術。該法術必須為常見或你擁有許可。
- 產生任何效果與上述效果相當的效果。
- 逆轉涉及到祈願術(Wish)的效果。
迴天再造 Remake
- 罕見 咒法系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 1小時(材料,姿勢,語言) | |
射程: | 5尺 |
技能說明:
你從無中重造一個物體,即使該物體被摧毀。要如此做,你必須能在意識中想像該物體的形象。除此之外,材料成分必須是該物品的殘留部分,無論多小或者難以分辨均可(甚至從解離術(disintegrate)遺留物中收集的產生的一小撮塵土也可以)。如果你想像的形象有過多猜測內容;如果該物體無法放進5尺立方空間;如果該物體仍然存在但你並不知曉;或者該物體是一件神器,具有超過20的等級,或者有類似的浩瀚魔法能量,均會導致法術失敗。
該物品會以其完美狀態重新組裝。即使你的心靈印象是一件損壞的或者老舊的物體,新的物體也仍然是其完美的狀態。如果該物體具有魔法,該法術也會回覆其常駐魔法特性,但不包括臨時的特性,例如充能和一次性消耗能力。具有充能和每日使用次數的能力在其被重造時所有充能和次數均被用盡,但是會在之後如常重填。
英雄不朽 Revival
- 治療 死靈系 正能量
根源: | 神術,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
射程: | 30尺;目標射程內由你選擇的死亡生物和活物 | |
持續時間: | 維持至多1分鐘 |
技能說明:
爆發的治癒能量回復活物,並暫時復活被殺死的生物。所有活著的目標獲得10d8+40生命值。除此之外,你令任意數量的死亡目標暫時恢復生命,這和死者復活(raise dead)有相同的效果和限制(見362頁)。被複活的生物具有與你賦予活物的生命值相同的臨時生命值,但是沒有普通生命值。被複活的生物無法恢復生命值,或者以其他方式獲得臨時生命值,並且當英雄不朽的持續時間結束時,它們失去所有臨時生命值並死亡。英雄不朽無法令被解離術(disintegrate)或者死亡效果殺死的生物復生。它對不死生物沒有效果。
無敵咒 Indestructibility
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 直到你的下個回合開始 |
技能說明:
你不會被任何事物影響,除非你選擇如是。在法術持續時間內,你免疫任何對你有害的效果或者傷害,除了由神器,神力,以及類似的強力來源造成的效果。你仍然可以受到任何你願意的效果的影響。
元素具身 Element Embodied
- 變形 變化系
根源: | 原能 | |
施放: | 姿勢,語言 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
從一個元素位面最深的魔法井中汲取力量,你轉變為一個驚人的元素。你可以選擇氣元素、土元素、火元素、或者水元素。你的戰鬥形態該為巨型(Gargantuan),並且你必須有足夠空間擴大體型,否則你會失去法術。處於該形態時,你獲得元素特徵以及你選擇的元素對應的特徵。你可以解消該法術。
你獲得下列數據和能力,無論你選擇哪種戰鬥形態:你也會根據元素型別獲得特定能力:
- AC=25+你的等級。忽略你的護甲檢定減值和速度減值。
- 30臨時生命值。
- 黑暗視覺。
- 一個或多個由你選擇的戰鬥形態決定的攻擊,這是你僅能使用的攻擊。你對這些攻擊受訓。你的攻擊調整值是+34,並且你使用列出的傷害。如果你選擇氣元素或者火元素,這些攻擊基於敏捷,或如果你選擇土元素或者水元素,基於力量。(這種區別不會改變數據,但除了例如力竭(enfeebled)和笨拙(clumsy)的狀態)。如果你的無武裝攻擊調整值更高,你能改為使用該調整值。
- 對氣元素或火元素,特技(Acrobatics)調整值+36;對土元素或水元素,運動(Athletics)調整值+36,除非你自身調整值更高。
- 氣元素 飛行速度80尺; 狂風(氣,靈光) 30尺。對於沒有氣特徵的飛行生物,該瀰漫區域內的空氣是困難地形; 迅捷(Swiftness) 你的移動不會觸發反應動作; 近戰 狂風(觸及25尺),傷害 3d12+11鈍擊加上推離(Push)10尺; 遠端 閃電抽打(射程增量80尺),傷害 3d12+4電擊。
- 土元素 速度30尺,掘地速度20尺;對物理抗力5; 刺石地表(靈光,土) 30尺。該區域是困難地形和危險地形。沒有土特徵的生物移動進入該區域的地面時,每移入該區域中的一格承受5穿刺傷害; 堅如磐石(Rocky Toughness) 你選擇此形態時獲得40臨時生命,而非30; 近戰 拳(觸及25尺),傷害 3d12+15鈍擊; 遠端 石塊(射程增量40尺),傷害 4d8+6鈍擊。
- 火元素 速度50尺;火焰免疫;對寒冷弱點10; 酷熱(靈光,火焰) 30尺。進入該靈光的生物,或者在該靈光中開始回合的生物承受5d6火焰傷害,這有一次對抗你的法術DC的基礎反射豁免。每個生物每輪只會從該靈光中承受一次傷害; 近戰 觸鬚(觸及25尺),傷害 3d10+12火焰+2d6持續火焰; 遠端 火塵(射程增量60尺),傷害 4d8+6鈍擊。
- 水元素 速度40尺,游泳速度80尺;對火焰抗力10; 渦流(靈光,水) 30尺。對於沒有水特徵的游泳生物,該瀰漫區域內的的,和你所在水體相連的水域是困難地形; 近戰 巨浪(觸及25尺),傷害 3d12+18鈍擊加上推離(Push)或拉近(Pull)10尺; 遠端 水流噴射(射程增量60尺),傷害 4d8+6鈍擊。
天命決鬥 Fated Confrontation
- 預言系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 120尺;目標1個自願盟友和1個敵人 | |
持續時間: | 1分鐘 |
技能說明:
你編織命運之線,引導兩個對手進入一場高潮時刻的戰鬥。此法術的目標是宿敵:一個法術目標必須是你或者一個自願盟友,另一個必須是一個敵人。
當你施放該法術時,你指定為目標的盟友(或者你,如果你以自己為目標)可以傳送到距離其宿敵30尺內由其選擇的任意未被佔據的空間,這是一個傳送效果。
你孤立兩個目標1輪。在這段時間中,命運拒絕兩個宿敵中的任一者被第三方的攻擊或者效果所影響;一個宿敵可以被另一方的流星爆Meteor Swarm 或者自身的治療術Heal 所影響,但是它對來自不在該法術效果內的生物的法術和打擊(Strike)則完全免疫,這也包括來自危害或者環境的傷害。這不會對在施放天命決鬥之前就影響該目標的事物有效(例如在該生物被天命決鬥影響之前,它受到的具有持續時間的法術或者持續傷害)。
在法術持續時間中,宿敵的任一者可以在其回合中操縱一次命運。這令其可以在對其宿敵的攻擊骰或者技能檢定中骰兩次選擇更高的結果(一個幸運效果),或者強迫宿敵在對抗其能力的豁免骰上骰兩次並選擇更低的結果(一個厄運效果)。
如果任一目標無法行動,或者他們同意結束敵對,該法術結束。
法力廢除 Nullify
- 防護系
根源: | 奧術,神術,異能,原能 | |
施放: | 姿勢,語言;觸發一個射程內的敵人施放9環級或者更低的法術 | |
射程: | 120尺;目標該觸發法術 |
技能說明:
你立即摧毀將至的法術,但這代價是用身體承擔魔法的反饋迴路。你自動反制該法術,並且該反饋給你帶來不可避免的傷害。觸發法術每個環級令你你失去1d8生命值。
召喚怪獸 Summon Kaiju
- 稀有 咒法系 化身
根源: | 原能 | |
施放: | 材料,姿勢,語言 | |
射程: | 500尺 | |
持續時間: | 直到你下個回合的結束 |
技能說明:
你暫時創造一個怪獸,那是一種巨大的橫衝直撞的怪物,有著獨特的名字和傳奇的聲譽。它走出其偏僻的巢穴,毀滅你的敵人。被召喚的怪獸佔據巨型生物的空間。當你施放該法術時,選擇下列一個怪獸來召喚。
- 阿格瑪扎,墜星泰坦(Agmazar the Star Titan): 速度100尺,攀爬速度50尺; 降臨(死靈系,負能量)開闢虛空(Channel Void) 每個在100尺瀰漫區域內的敵人承受16d8負能量傷害,這有一次基礎強韌豁免;離去(變化系)重力排斥(Gravitic Repulsion) 每個在50尺瀰漫區域內的敵人被推離100尺,除非其成功通過一次強韌豁免。
- 阿格拉,永恒風暴(Agyra, the Forever Storm): 速度80尺,飛行速度200尺; 降臨(電擊,塑能系)萬霆吐息(Breath of a Thousand Storms) 阿格拉噴出兩道1200尺線形的閃電,兩個頭各一道。這些線形不能重疊。在某一個線形區域內的每個生物承受6d12電擊傷害,這有一次基礎反射豁免。在失敗時,該生物也會緩慢1,持續1輪(或者在大失敗時持續1分鐘);離去(塑能系,音波)雷鳴爆裂(Thunderous Blast) 在100尺瀰漫區域內的每個生物承受6d10音波傷害,這有一次基礎反射豁免,並且在失敗時會倒地。
- 貝澤拉尼斯,煉獄深源(Bezravnis, the Inferno Below): 速度100尺,掘地速度100尺; 降臨(土,塑能系)掘穿地心(Burrow from the Earth's Heart) 貝澤拉尼斯在被召喚的地方產生大爆炸,令50尺瀰漫區域內的所有生物承受8d12鈍擊傷害,這有一次基礎反射豁免。這可能如地震術 Earthquake 一般摧毀建築物,但不會導致落入裂隙;離去蛛網颶風(Web Hurricane) 貝澤拉尼斯離開時產生一場蛛網的風暴。所有在50尺瀰漫區域內的生物必須成功通過一次反射豁免,否則在其速度上承受-20尺環境減值,直到其逃脫(Escape)(或者在大失敗時為禁足直到其逃脫(Escape))。該逃脫(Escape)DC等於你的法術DC。
- 魔加魯,怪獸王(Mogaru, the Final King): 速度100尺,游泳速度100尺; 降臨(聽覺,惑控系,心靈)迷幻王音(Trance of the King's Melody) 魔加魯在召喚它時發出爆發的歌聲,令60尺內所有能聽見他的敵人嘗試一次意志豁免,在失敗時令它們獲得震懾3;離去(塑能系,火焰)火山吐息(Volcanic Breath) 魔加魯在120尺錐形區域施放出他灼熱的呼吸。在該區域中的每個生物承受10d6火焰傷害,這有一次基礎反射豁免。在失敗時,它還會承受4d6持續火焰傷害。
- 伏爾加曾,無形飼養者(Vorgozen, the Shapeless Feeder): 速度50尺,攀爬速度50尺,游泳速度100尺; 降臨(死靈系)污染魔法(Pollute Magic) 伏爾加曾的腥臭會污染她周圍的魔法。在60尺瀰漫區域內的每個敵人,如果收到魔法效果影響,則必須嘗試一次強韌豁免。在失敗時,該生物獲得噁心2。除非已經噁心,任意在伏爾加曾60尺內施放法術的敵人必須嘗試一次強韌豁免,這有相同的效果;離去(酸液,塑能系)硫酸噴射(Beam of Purest Vitriol) 在1200尺線形區域的每個生物承受10d6酸液傷害和10d6鈍擊傷害,這有一次基礎強韌豁免。
- 婭索恩,月球坑槽(Yarthoon, the Moon Grub): 速度60尺,掘地速度100尺,飛行速度100尺,游泳速度100尺; 降臨(寒冷,塑能系)冷線彈幕(Algid Beam Barrage) 婭索恩以其200尺內的每個你的敵人為目標,發射無數光束。該光束造成10d6寒冷傷害,這有一次基礎反射豁免;離去(寒冷,咒法系,水)刺骨冰霧(Frostbite Mist) 以婭索恩為中心100尺爆發的冰冷霧氣噴涌出來且持續1分鐘。該霧具有隱霧術 Obscuring Mist 的效果,並且任何在該區域中結束其回合的生物承受5d6寒冷傷害,這有一次基礎強韌豁免。